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天上一日,朝夕光年已一年。
朝夕光年游戲官網上線快1年
朝夕光年,前身是字節(jié)跳動于2018年收購的時間管理工具產品“朝夕日歷”的母公司,后來字節(jié)跳動逐漸放棄了工具性產品,開始發(fā)力游戲業(yè)務,于是朝夕光年搖身一變成為具備研發(fā)、運營、推廣能力于一身的游戲公司及品牌。2021年2月22日,朝夕光年的游戲官網正式上線。
2021年已近尾聲,若要盤點今年游戲業(yè),行業(yè)“新貴”字節(jié)跳動無疑是備受矚目的。我們將從4個賽道上回顧盤點分析其過往的這一年。
資本與并購賽道——收購沐瞳、有愛,那個“硬剛騰訊的少年”
自從高調進軍游戲以來,字節(jié)跳動在游戲領域的資本動作極為頻繁,如曾先后收購上禾網絡和上海墨鹍。相比于2019年與2020年在游戲領域均為4起投資,在今年,字節(jié)跳動的資本運作多達十一起。
第一起便是由于去年朝夕光年在海外發(fā)行的《仙境傳說RO:新世代的誕生》極為成功,因此今年年初(1月8日)字節(jié)跳動便入股了其開發(fā)商蓋姆艾爾。
3月19日,朝夕光年發(fā)布公告宣布成立朝夕光年奇想基金。此舉一度被視為字節(jié)加大游戲業(yè)務投入力度的標志性動作。
3天后,也就是3月22日,朝夕光年與沐瞳科技達成戰(zhàn)略收購協(xié)議。沐瞳科技成立于2014年,2015年4月上線的《Magic Rush: Heroes》在當年12月獲評Google Play年度最佳游戲之一。2016年11月上線的自研MOBA手游《Mobile Legends: Bang Bang(無盡對決)》更是風靡東南亞,其在東南亞的地位相當于國內的《王者榮耀》。據傳,此次收購金額或高達50億美元。
4月13日,字節(jié)跳動又宣布全資收購有愛互娛。有愛互娛成立于2011年,是一家有豐富出海經驗的游戲公司,旗下代表作有《放置少女》、《紅警OL》等。其中放置類RPG手游《放置少女》2017年在日本市場上線并迅速取得成功,被譽為“日本國民掛機手游”。
字節(jié)跳動不僅通過收購沐瞳科技進軍MOBA賽道,通過收購有愛,也進軍海外比較火的卡牌和SLG賽道,而后者目前正是出海最火的游戲廠商必爭之地!
今年3月份Roblox(羅布樂思)上市之后,徹底引爆了元宇宙(Metaverse)的概念。字節(jié)跳動也吹起了進軍元宇宙的號角,先是在4月份投資了擁有在線游戲創(chuàng)作社區(qū)產品《重啟世界》的代碼乾坤,而后在8月底,字節(jié)跳動以溢價近9倍、15億美元的價格收購VR軟硬件制造商Pico(小鳥看看),11月還投資了研發(fā)VR游戲的夢途網絡,這三個動作都可以看作是字節(jié)跳動為了元宇宙的提前布局做準備。
而據媒體報道,字節(jié)跳動天價收購沐瞳科技與Pico的兩次大手筆動作,均是與騰訊競爭后成功收購的,而有愛互娛也是從騰訊陣營(有愛互娛旗下《紅警OL》原本由騰訊代理發(fā)行)轉投字節(jié)跳動的,甚至代碼乾坤旗下的《重啟世界》也與騰訊代理的《羅布樂思》是競品關系,因此在外界看來,這也是字節(jié)跳動釋放出的要與騰訊正面對抗的信號。
海外發(fā)行賽道——“買買買”助力全球化,硬剛、搭臺、鐵了心做游戲!
2021年,朝夕光年明顯發(fā)力海外市場。除了在投資并購上大張旗鼓,在海外發(fā)行業(yè)務保持了穩(wěn)中求進的策略。
自2020年10月在港澳臺地區(qū)發(fā)行由富春股份旗下子公司上海駿夢研發(fā)的《仙境傳說RO:新世代的誕生》并取得成功以來,朝夕光年再接再厲,在今年6月份上線東南亞市場。
據富春股份透露,《仙境傳說RO:新世代的誕生》上線12個月(2020年10月-2021年9月)已經實現(xiàn)超過20億元的流水,平均月流水超過1.6億元。游戲在上線東南亞市場之后還是保持著相對不錯的成績,目前仍然在菲律賓、印度尼西亞、文萊和泰國四個市場的iOS暢銷榜TOP10。富春股份預計游戲還有一段成長期。
2021年6月,朝夕光年還在日本地區(qū)發(fā)行了《高能手辦團》(フィギュアストーリー),上線后連續(xù)七天穩(wěn)居日本iOS游戲免費榜TOP10,拿到Android第一、iOS免費榜第二的成績。雖然其后的成績不夠穩(wěn)定,但朝夕光年更像是用這款產品在日本市場來練手做發(fā)行,也成功地撕開了日本手游市場的一道口子。而朝夕光年并購了在日本市場深耕多年的有愛互娛,則帶來更大的想象空間。
有愛互娛的《放置少女》和沐瞳科技的《Mobile Legends: Bang Bang》已經是海外業(yè)務的成熟產品,至今仍貢獻著不菲的收入。而沐瞳科技自被收購后仍發(fā)布了一款新品,今年10月在韓國地區(qū)上線了與《Mobile Legends: Bang Bang》同一世界觀的放置游戲《Mobile Legends: Adventure》,目前保持在韓國iOS暢銷榜TOP20。
根據SensorTower 11月的報告,沐瞳科技、有愛互動與朝夕光年分列中國手游發(fā)行商收入榜的第8,第19與第20位。由此可見,在沐瞳七周年慶典上,朝夕光年總裁嚴授在演講中首次透露——海外營收占朝夕光年流水近八成,且還不包含沐瞳的收入,這一說法所言非虛。
字節(jié)跳動與騰訊在上半年你追我趕、趕集般的競投,為游戲業(yè)帶來了一個小高潮。作為新入局者,已經擁有龐大流量生態(tài)的字節(jié)跳動,在建立了工作室、不斷求賢挖人之后,再進一步資本先行,通過投資并購,推動加快框架搭建,這也其后來的游戲國內乃至于海外發(fā)行、迅速帶來規(guī)模效應、推高流水的組合拳打下一個看似狂熱、但也符合這個階段所需的堅實基礎。
國內發(fā)行賽道——發(fā)行4款中重度手游,3款成功
放眼2021年,朝夕光年在國內市場一共只發(fā)行了4款中重度手游。
1、試水的《鏢人》
1月20日,由字節(jié)跳動旗下負責中重度游戲業(yè)務的朝夕光年獨代,巴別時代負責研發(fā)的武俠題材國漫《鏢人》改編手游正式上線。
《鏢人》上線首日便登頂App Store免費榜榜首,字節(jié)跳動的發(fā)行能力經受住了考驗。但隨后口碑和排行榜名次迅速下滑。其實《鏢人》并非沒有可取之處,其融入的推理斷案等元素,以及名為“丹青”的強化機制等,體現(xiàn)出產品有意追求一些特色創(chuàng)新,但大框架上的平庸與不足,只能算勉強求穩(wěn)而取得一定成績。
2、率先取得突破的《航海王熱血航線》
4月22日,由朝夕光年與中手游聯(lián)合出品的《航海王熱血航線》正式上線。最終,在朝夕光年的一套穩(wěn)中求進的組合拳發(fā)行策略下,《航海王熱血航線》這款3D動作手游取得了首月App Store游戲暢銷榜排名基本保持在Top10以內,以及游戲免費榜基本保持在Top30以內的優(yōu)異成績,此后仍保持在榜單前列長達數月之久,儼然成為今年上半年的一大爆款產品。
根據伽馬數據的測算,《航海王強者之路》預估首月流水達到4億元,在5月的流水測算榜排名第5,僅次于《王者榮耀》《和平精英》《夢幻西游》和《三國志·戰(zhàn)略版》,超過了《原神》和《萬國覺醒》,在上線之初可謂勢頭強勁,進入現(xiàn)象級爆款的殿堂。
3、再接再厲的《武林閑俠》與《花亦山心之月》
接下來,字節(jié)跳動再接再厲,在11月連發(fā)兩款產品,分別是在11月18日發(fā)行由金山世游研發(fā)的武俠題材放置游戲《武林閑俠》,以及在11月26日發(fā)行自研的國風養(yǎng)成游戲《花亦山心之月》。無論是《武林閑俠》還是《花亦山心之月》,兩者都成功進入了暢銷榜TOP10,可以稱得上是“爆款”產品。
自研賽道——實現(xiàn)重大突破,構建“自研自發(fā)”閉環(huán)
1、突破:第一款的“自研產品”
值得一提的是,2021年11月26日,朝夕光年發(fā)行自研的國風養(yǎng)成游戲《花亦山心之月》,這是朝夕光年旗下真正意義上的第一款“自研產品”。
產品承擔著檢驗字節(jié)跳動重金投入打造研發(fā)線階段成果的“不容有失”的責任,幸運的是產品的表現(xiàn)也對得起前期付出——《花亦山心之月》在公測上線僅5天后,便獲得了App Store編輯推薦的十一月最佳游戲獎。這來源于游戲本身頂尖級的一流美術品質,以及玩法上對于諸多國內成熟卡牌手游的“集大成”般的集中運用。
2、字節(jié)跳動構建自研自發(fā)閉環(huán)的歷程
?早在2015年,字節(jié)跳動進軍游戲就開始了調研。
?從調研到啟動相關業(yè)務,籌備了三年之久,終于在2018年展開了各種動作,如西瓜視頻上線游戲直播功能,今日頭條上線“今日游戲”, 抖音開通“抖音游戲”官方賬號,但最關鍵的則是字節(jié)跳動通過將收購來的朝夕光年通過轉型為游戲抓手,逐步試水游戲獨代、發(fā)行與研發(fā)。
?2019年,背靠巨量引擎的流量優(yōu)勢,專注于發(fā)行休閑游戲的Ohayoo率先迎來業(yè)務破冰,先后成功發(fā)行了《音躍球球》《消滅病毒》《我飛刀玩得賊六》《我功夫特牛》《是特工就上100層》等爆款休閑游戲,并從爆款收割機在朝爆款孵化器演變。
?2019年6月,朝夕光年開啟中重度游戲自研“綠洲計劃”。朝夕光年的總部設立在北京,但在上海、深圳與杭州三地均建有研發(fā)工作室,布局了多款中重度的自研項目。
?2020年,朝夕光年開始試水中重度游戲發(fā)行,先后代理發(fā)行了休閑競技手游《熱血街籃》與國風養(yǎng)成手游《靈貓傳》,并從英雄互娛接手了自走棋手游《戰(zhàn)爭藝術:無限進化》(原名:《戰(zhàn)爭藝術:赤潮》)以及從網易接手了戰(zhàn)術競技手游《終結戰(zhàn)場》(原名:《終結者2:審判日》),但只有在港澳臺地區(qū)發(fā)行的MMORPG手游《仙境傳說RO:新世代的誕生》取得較為出色的成績,登頂雙平臺游戲榜第一,并持續(xù)霸榜超30天。
?再到2021年,朝夕光年繼續(xù)發(fā)行4款中重度,以及特別在自研上取得的突破,可以說,字節(jié)跳動在張狂的氛圍中,其實也是一步一個腳印地實現(xiàn)著突破。
目前,朝夕光年旗下的四大中重度自研工作室——綠洲工作室、一零一工作室、無雙工作室、江南工作室。其中綠洲工作室側重中重度MMORPG、MMO項目;一零一工作室側重IP改編和MMORPG項目;無雙工作室側重大DAU中重度游戲項目;江南工作室聚焦于中重度游戲和虛擬偶像研發(fā)。
在發(fā)行側,朝夕光年有深圳工作室、上海奧德賽工作室。二者偏向休閑游戲。
字節(jié)跳動的擅長品類與發(fā)行邏輯
背靠今日頭條、抖音這兩大龐大的內容流量池體系,字節(jié)跳動在游戲發(fā)行賽道上的觸達比其他新入局者擁有更好的先發(fā)優(yōu)勢。并且這些流量體系也通過前幾年與游戲廠商的不斷合作而日趨成熟,字節(jié)跳動基于生態(tài)內的流量分發(fā)機制與策略,發(fā)行自己的產品,也可謂更充分地挖掘了流量價值。
而朝夕光年除了借助頭條、抖音龐大的流量池外,也善于通過微博、B站游戲區(qū)、動畫區(qū)、影視雜談區(qū)以及手游資訊媒體構筑的UCG矩陣營銷實現(xiàn)了用戶圈層的破圈效果。
具體到產品上看——雖然同樣是漫改IP,但日本民工漫《航海王》在國內擁有龐大簇擁,這也為《航海王熱血航線》一系列動作提供了遠超《鏢人》的用戶基礎。《航海王》的IP改編手游此前在國內便已有數款上線,但都是卡牌類型,此次《航海王熱血航線》在玩法上選擇MMO和3D動作格斗形式呈現(xiàn),填補了國內航海王IP產品在此領域的空白。同時,隨著游戲的進行以及諸多玩法的開發(fā),該作的競爭力才得以顯現(xiàn),也因此《航海王熱血航線》的長線表現(xiàn)也領先于諸多同類產品。
《航海王熱血航線》正是首款真正為字節(jié)跳動在國內的中重度手游發(fā)行業(yè)務取得突破的產品,雖然因為字節(jié)跳動投入大量的資源,有小道消息稱游戲不賺錢,但不可否認其出現(xiàn)在字節(jié)跳動最需要一款成功產品來提振士氣的時刻,為朝夕光年的中重度游戲發(fā)行業(yè)務吃下了一顆定心丸,并重建了信心。
《武林閑俠》是眾多模仿《劍與遠征》的產品中品質相對較高的,雖然沒能超越原作,但國風武俠的題材精準地切中了國內玩家的一個傳統(tǒng)細分領域,而在朝夕光年經過《航海王熱血航線》鍛煉過的發(fā)行能力的推廣運作下,該游戲由趙文卓、曾毅代言,并獲得了雷軍的轉發(fā)力薦,還未正式開服便登上了iOS免費榜Top1,打破《英雄聯(lián)盟手游》長達半個多月的霸榜。
盡管朝夕光年今年只發(fā)行了4款中重度游戲,但在被外界質疑的前提下,后3款都取得了商業(yè)意義上的成功,可謂在逆境中摘取到了主流游戲品類的勝利果實。而我們也從中總結認為:美術品質過硬、商業(yè)化過關的這一類產品,朝夕過年有著不少的經驗與資源擅長做好推廣發(fā)行,有比較高的成功率。
“游戲發(fā)行人計劃”——字節(jié)跳動正在打造的、非常值得關注的游戲內容發(fā)行體系
另外,值得關注的是,朝夕光年所有的游戲,都在利用“游戲發(fā)行人計劃”進行推廣。這是抖音官方游戲推廣小程序平臺,由廣告主通過“游戲發(fā)行人計劃”來發(fā)布游戲推廣任務,然后通過創(chuàng)作者接單創(chuàng)作視頻,用來增加抖音平臺游戲內容量,提高游戲用戶規(guī)模和活躍。該計劃覆蓋了大量的機構達人和散人,據官方統(tǒng)計,已經有數以百萬計的用戶在這里賺到錢了。
該計劃經歷了小游戲、超休閑、中重度這三個階段。相對應的,游戲用戶也更細分、更垂直、獲取更難、商業(yè)化的潛力和壓力也更大。2021年4月底,《航海王熱血航線》上線,在“游戲發(fā)行人計劃”試水效果非常好,驗證了中重度手游領域的可行性,也直接做出了抖音游戲內容發(fā)行的標桿。同時也驗證了“游戲發(fā)行人計劃”可以做規(guī)?;?。
該計劃貫穿了游戲全生命周期的營銷打法,跟抖音的全量達人深度綁定,達人池是最大的,匹配更精準的,可以說構建了一套成熟的游戲內容發(fā)行體系。該計劃在中重度游戲的復投率超過70%,為上線游戲帶來兩大作用:第一是節(jié)點營銷直接帶量,第二是生態(tài)構建,培養(yǎng)了作者和抖音上的熱度。
而羅斯基也親自見證了不少產品,如果利用好這個計劃的話,確實比一般買量便宜很多(比如重度產品的單個用戶買量成本,可能在這可以降90%),這是一般游戲廠商買量和渠道之外,最有機會爆量的方式,當然前提是產品本身也要吸量。
“自我內卷”式地構建矩陣
除了業(yè)界熟知的中重度游戲發(fā)行品牌朝夕光年與IAA超休閑游戲發(fā)行品牌Ohayoo以外,在細分游戲領域布局方面,字節(jié)跳動仍有不少動作:如在獨立游戲領域,朝夕光年專門成立了發(fā)行品牌Pixmain,而在海外發(fā)行方面,朝夕光年的發(fā)行賬號主要為Nuverse和PixDance;Ohayoo旗下則有游戲短視頻+游戲分發(fā)的游戲盒產品摸摸魚(前身為“蛋卷游戲)。
在休閑游戲發(fā)行領域,Ohayoo今年的開局不錯,春節(jié)檔發(fā)行由藍飛互娛打造的《翡翠大師》表現(xiàn)極為強勢,是繼《我功夫特?!泛驩hayoo打造的第二款現(xiàn)象級休閑手游。但隨后Ohayoo的后繼產品卻極為乏力,到了下半年,又先后經歷了負責人離職,以及人員優(yōu)化的事件而迎來業(yè)務收縮,甚至引發(fā)可能將要被關停的傳言。
2021年11月2日,在字節(jié)跳動進行的一場覆蓋全業(yè)務的組織架構調整中,Ohayoo甚至沒有被字節(jié)跳動CEO梁汝波的全員信中被提及,一時之間引發(fā)業(yè)界諸多關于Ohayoo的休閑游戲發(fā)行業(yè)務將要被關停的傳言。而就在最近,Ohayoo發(fā)行了一款鑒寶題材的超休閑游戲《古董就是玩兒》成績,重新引發(fā)業(yè)界關注,也粉碎了此前的業(yè)務關停的傳言。
此外,值得注意的是,在今年初字節(jié)跳動還打造了云游戲平臺“嗷哩游戲(AOLI game)”,而后 收購了沐瞳科技(Moonton)與有愛互娛(**games),分別擁有了兩家在海外市場業(yè)績表現(xiàn)出色的子公司,在8月份又因為收購了小鳥看看,進而還擁有了Pico系列虛擬現(xiàn)實硬件的VR游戲平臺。
到了11月,字節(jié)跳動旗下的數字化營銷服務平臺巨量引擎成立游戲發(fā)行品牌“里游互娛”,希望利用自身強大的流量渠道,來開展代理發(fā)行中重度游戲業(yè)務。根據TapTap頁面顯示,目前里游互娛共有兩款代理產品,分別為昆侖萬維旗下GameArk研發(fā)的《圣境之塔》與王牌互娛研發(fā)的《圣光與榮耀》。
但值得一提的是,里游互娛隸屬于巨量引擎,并不歸屬于朝夕光年,因此只專注于獨代發(fā)行,并不涉足游戲研發(fā)業(yè)務,或許會與朝夕光年進行錯位競爭,但里游互娛與朝夕光年都從事中重度游戲代理發(fā)行業(yè)務,兩者不可避免地形成一定的業(yè)務重合,但也反映出字節(jié)跳動其他業(yè)務部門在尋求流量變現(xiàn)時,也高度重視并選擇了游戲這種變現(xiàn)方式,從而與朝夕光年形成內卷式的賽馬較量。
由此可見,以中重度游戲自研與發(fā)行為核心,同時兼顧了獨立游戲發(fā)行品牌Pixmain,并擁有沐瞳科技與有愛互娛兩家子公司的朝夕光年,專注于休閑游戲發(fā)行的Ohayoo,云游戲業(yè)務平臺嗷哩游戲,VR游戲平臺Pico,以及巨量引擎旗下專注于獨代發(fā)行的里游互娛,共同構成了字節(jié)跳動游戲業(yè)務的多樣化的發(fā)行品牌矩陣。
字節(jié)跳動的游戲野望
在互聯(lián)網傳統(tǒng)的電商、廣告、游戲三大營收支柱上,目前游戲最有可能成為字節(jié)跳動下一個營收支點??傮w而言,羅斯基認為,2021年是字節(jié)跳動在中重度游戲領域成功攪局的一年,交出了一份超出行業(yè)意料之外的答卷。其游戲業(yè)務仍然有著巨大的想象空間,假以時日,字節(jié)跳動或許將有望改變游戲行業(yè)的格局。
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5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經歷等誤導他人的內容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網絡生態(tài)造成不良影響的其他內容。
二、違規(guī)處罰
本網站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內容質量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內容時,本網站將依據相關用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內容時,本網站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經驗的不斷豐富,本網站出于維護本網站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網站用戶對本網站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網站進行反饋。
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