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上周,搜狐CEO張朝陽在搜狐新聞雪山行活動中表示,暢游是搜狐當下最大的資產,未來有計劃讓暢游赴港上市。
曾經的暢游也輝煌過。
暢游的前身是2002年成立的搜狐游戲事業(yè)部,2007年被分拆為獨立運營的游戲公司。
就在分拆的同年,暢游研發(fā)了三年的《天龍八部OL》開啟公測,最高同時在線人數(shù)突破了50萬。這個數(shù)字一直上升到2009年的80萬,《天龍八部OL》也成為了暢游最能打的游戲產品,助力暢游在2009年赴美上市。
上市后暢游也有過一段不錯的表現(xiàn),2012年甚至一度躋身國內游戲行業(yè)前三,比當時的同期同學盛大游戲都要好。
但原以為業(yè)務才剛剛起步,沒想到《天龍八部OL》已經是高峰。
更要命的是公司內部的人才流失。
原本《陰陽師》項目出自于暢游內部,由于沒有得到公司的立項,研發(fā)團隊跳槽到網易。2016年《陰陽師》上線即火爆,至今也在iOS暢銷榜TOP50。
2015年,前暢游總裁王一辭職創(chuàng)業(yè)創(chuàng)立了紫龍游戲,《夢幻模擬戰(zhàn)》《風之大陸》等都是出海表現(xiàn)優(yōu)異的手游產品。
2016年,前暢游北方研發(fā)中心總經理童喜創(chuàng)立了悠米互娛,相繼獲得紫龍游戲和字節(jié)跳動的投資。
奇點星空的成員曾負責暢游旗下《鹿鼎記手游》《鹿鼎記端游》《天龍八部3D》的開發(fā);天娛在線的美術總監(jiān)劉超曾在暢游擔任《天龍手游》的主美;血橙互娛的EchoW曾參與《天龍八部端游》《鹿鼎記端游》《天龍八部3D》的開發(fā)……
暢游似乎成為了北方的游戲黃埔軍校,成員陸續(xù)出走,散為滿天星。
在退市之前,暢游的游戲業(yè)務收入其實意外地有所回升。
從2018年的低潮到2020年,暢游的網絡游戲收入從25.3億元已經回升到34.9億元,上升了接近38%。2021年Q1游戲營收達到11.4億元,接近2020年全年游戲營收的三分之一。
凈利潤在2018年陷入低潮后也有所回升,到2019年已經有11.6億元。
網絡游戲在暢游的收入體系中有越來越高的權重。2016、2017年時,暢游的網絡游戲收入占比分別為75%和78%,到2018、2019年,占比上升到94%、97%。主要因為在2017年時,MoboTap以棋牌類游戲的分發(fā)和推廣為主營業(yè)務,當時受到國家機構的監(jiān)管逐漸停止了業(yè)務。
換而言之,游戲徹底成為了暢游的命脈。
對比完美世界、盛趣網絡、巨人網絡幾家端游起家的游戲公司,暢游比上不足,比下也余不了多少。
完美世界的游戲營收從2016年開始就領先于暢游和巨人網絡,到2020年已經達到92.62億,比5年前的自己上漲了96%,比同時期的暢游和巨人網絡更是多了2~4倍不止。未來更有開放世界游戲《幻塔》以及《CODE NAME:X》《Project:棱鏡》等游戲儲備,預計差距還會拉大。
盛趣網絡從2013年就轉型移動端,發(fā)行的《百萬亞瑟王》被譽為二次元先祖。2018年,世紀華通斥289億元巨資收購盛趣網絡,在之后的2018~2020年相繼實現(xiàn)了21.4億、25.18億和29.85億的業(yè)績對賭。
和暢游成為難兄難弟的只有巨人網絡,巨人網絡營收開始走下坡路的時候,正好又是暢游好起來的時候。巨人網絡雖然也推出了《帕斯卡契約》《月圓之夜》等叫好的獨立游戲,但營收靠的還是《征途》系列手游和《球球大作戰(zhàn)》,顯然還難有和老大哥身份匹配的成績。
對比幾位同期同學可以發(fā)現(xiàn),變通和轉型才是尋找關鍵的出路。
游戲本質成為核心競爭力之后,各家公司的游戲研發(fā)投入也越來越高。但暢游在退市前幾年的研發(fā)投入就有所停滯,甚至開始略有下滑。至少在兩年前的暢游還是保持一貫的保守風格。
研發(fā)投入不多,產出的產品也少。
2018、2019年正值買量市場大熱,暢游的銷售推廣費用不升反降就很說明問題。最顯而易見的原因就是沒有產品可以投放。CEO張朝陽也曾表示過,暢游的確在吃《天龍八部》老本。
暢游并非沒有嘗試轉型手游業(yè)務,但產品表現(xiàn)都沒有好到能夠讓暢游重新走到前排來。
熱門游戲以端游為主
在國內市場,暢游最初借助自家的端游IP向手游市場轉型,但很快端轉手的情懷牌就打不動了。
《天龍八部》是暢游難以抹去的印記,除去《天龍八部》以后,暢游在國內手游市場也再難出爆款。
《天龍3D》:端游轉手游的開始
《天龍3D》是暢游在2014年上線的自研產品。當時為了研發(fā)《天龍3D》,從《天龍八部OL》調來了40多號人從零開始學習U3D。雖然是新瓶裝舊酒,但對暢游而言也算是邁出了第一步。
該游戲上線后在iOS暢銷榜TOP50保持了一年,一年半之后逐漸掉出TOP100。近一年的時間也保持在200~500名之間,產品生命周期相對較長。
《天龍3D》能夠有不錯的開局說明IP價值的確存在,確實有吃老本的資本。
《刀劍斗神傳》:情懷牌不經打
端游IP轉手游并非屢試不爽。
《刀劍OL》在2006年公測,是比《天龍八部OL》更老的IP。手游《刀劍斗神傳》則是2017年上線的MMORPG,雖然一度也沖上到iOS暢銷榜第六,但一個月就掉出TOP100。
屆時暢游和騰訊合作的《天龍八部手游》也在iOS暢銷榜前列,但更有西山居和騰訊合作的《新劍俠情緣》、網易的《倩女幽魂》都是MMORPG品類中的有力競爭者。
暢游的端游靠《天龍八部》撐牌面,來到手游上亦是如此。
《仙劍奇?zhèn)b傳五》:嘗試貼合手游的品類
《仙劍奇?zhèn)b傳五》采用了Q版的畫風和回合制MMO的玩法,上線初也有不錯的表現(xiàn),在iOS暢銷榜TOP100保持了半年的時間,之后排名才迅速下滑。
雖然后續(xù)表現(xiàn)乏力,但是當時已經是暢游旗下表現(xiàn)比較好的產品,助力暢游在2017年的游戲收入重新拉高。
《空之軌跡》:海外二次元IP效果一般
《空之軌跡》是Falcom和暢游合作推出的二次元回合制手游,于2019年上線國內市場,在iOS暢銷榜TOP100只保持了半個月。
Falcom社長曾在采訪中表示,游戲主要由合作伙伴負責研發(fā)。有的玩家表示,游戲像是某款國產武俠手游的換皮,空有知名IP的加持,《空之軌跡》的換湯不換藥并沒有得到玩家的認可。
韓國市場是暢游在海外發(fā)行上比較重要的落腳點,2010年的時候暢游就在韓國建立了分公司,靠著對市場的觀察和產品的選擇,暢游出海韓國市場的成績也有一定成果。
近年來暢游還開始向歐美市場發(fā)行SLG等不同品類的產品,但還處于摸索階段,碰壁在所難免。
韓國市場:《夢境鏈接》《拳魂覺醒》《街頭籃球2:扣籃》
二次元卡牌手游《夢境鏈接》由龍拳風暴研發(fā),暢游拿到韓國市場的發(fā)行權后,游戲在2020年9月上線。《夢境鏈接》韓服首日就吸引了40萬玩家進入,預約轉化率73%,游戲流水2個月就突破了1億人民幣。
不過游戲在一年后就掉至iOS暢銷榜200名開外。
同樣由龍拳風暴研發(fā)的《拳魂覺醒》也是卡牌游戲,于2020年4月上線韓國市場,在iOS暢銷榜TOP100保持了三個月的時間。
體育游戲《街頭籃球2:扣籃》在2017年7月上線,一年后逐漸掉出iOS暢銷榜TOP100。
東南亞及歐美市場:《Endless War: Origin》《Warhammer 40,000: Lost Crusade》
《Endless War: Origin》是一款SLG手游,在2019年上線了東南亞及歐美140多個市場,但表現(xiàn)都很一般,甚至不時掉出iOS暢銷榜1500名開外。
另一款SLG《Warhammer 40,000: Lost Crusade》(就是朝夕光年發(fā)行的那一款)則是由暢游負責中東市場的發(fā)行,目前已經沒有在游戲暢銷榜出現(xiàn)。
日本市場:《極道市長》《西京24區(qū)》
該兩款手游均由名為Glimmer Collection Games的發(fā)行商負責,其公司北京智匯游信息技術有限公司歸屬暢游旗下,很可能是專門負責日本和港澳臺市場的發(fā)行業(yè)務。
模擬經營類SLG《極道市長》在2020年底上線日本市場,最高排在iOS暢銷榜300多名,如今正逐漸掉出游戲暢銷榜之外。
同品類的《西京24區(qū)》上線至今一個多月,iOS暢銷榜最高也排在300名左右,預計表現(xiàn)和《極道市長》也不會相差太遠。
從暢游發(fā)行海外的產品來看是有一定邏輯的,比如面向韓國的二次元和體育題材、面向歐美東南亞的歷史和太空題材、面向日本的黑幫題材。
但是從結果來看,只有當紅的二次元游戲受到市場的歡迎,暢游在出海方面還需要一定時間的扎根。
聚變工作室是灌入最多新鮮血液的工作室之一。
2017、2018年時,聚變工作室旗下的《特工小隊》《我的地盤》《棋盤大作戰(zhàn)》都是休閑的競技游戲。其中的輕MOBA游戲《特工小隊》因為沒有「錢」景而最終關停,研發(fā)團隊也被快手收留。
聚變工作室也更加大膽開始嘗試中度游戲的品類。旗下的女性向游戲《璀璨星途》目前正在測試階段,計劃2021年12月17日由騰訊發(fā)行上線。
游戲以經紀人而非明星作為主角,娛樂圈題材在女性向游戲中也相對新穎,目前在官網預約量為51萬,有不少的關注度。
另一款休閑游戲《俄羅斯方塊環(huán)游記》將在7月29日上線,同樣有騰訊負責發(fā)行。目前在官網上有10萬的預約,但對比官網低至20萬、高至800萬的預約獎勵,似乎游戲上線前的期待值不太如意。
天龍工作室主要由2014年整合而來,負責的產品主要是《天龍八部》和《鹿鼎記》。
前段時間暢游的《新天龍八部》在騰訊年度游戲發(fā)布會上亮相,如無意外也是天龍工作室的項目。
《新天龍八部》用了Unity5-PBR技術引擎研發(fā),歷時4年,在之前6月份開啟了首測。當下的MMORPG常用「畫面品質」作為亮點,而騰訊的《天涯明月刀》和網易的《逆水寒》已經開始用「光追」作為賣點,《天龍八部》的老本也需要在技術革新的基礎上才能吃。
圖源:嗶哩嗶哩UP主ilovewsz
滄龍工作室旗下的游戲主要為航海題材的MMORPG《黎明之?!?,以航海+MMO作為游戲的標志性特色,玩家可以進行副本和多人PVP的海戰(zhàn)。
目前游戲官網的預約量為67萬,游戲也已經取得版號,最近一次在2020年底進行了測試,但還有大明、日本以及朝鮮等內容尚未開放,預計游戲還需要一段時間的開發(fā)。
圖源:嗶哩嗶哩UP主大白菜魚
天龍工作室、刀劍工作室都坐落于北京,而將道工作室則坐落于深圳。
將道工作室最近的一次招聘信息發(fā)布于2018年,其中顯示「二戰(zhàn)軍事或RTS游戲愛好者優(yōu)先」,預計是暢游向中重度品類探索的方向之一。
2020年在嗶哩嗶哩游戲發(fā)布會亮相的《靈籠:火種》由暢游負責研發(fā),嗶哩嗶哩負責發(fā)行。
從發(fā)布會公布的畫面來看,可以明確游戲將會是一款3D的二次元末日廢土題材游戲。游戲在過去的一年里沒有再公布新的消息,也尚未開放測試。
《天命女神》是一款二次元卡牌游戲,目前游戲已經取得版號,但是尚未有游戲官網頁。
暢游還在為泛二次元項目招攬設計師,推測可能是暢游和外部合作研發(fā)的二次元卡牌手游《龍與煉金師》,游戲在4月份已經在海外開啟測試。
另外還有國風二次元的3D游戲項目也在招人,尚未有公開信息與之對應,推測還處于初期立項階段。
如今暢游的基本盤依舊依靠《天龍八部》,同時開始向二次元項目給予更多關注,出海方面也開始多個方向進行嘗試。
二次上市想要提上日程,拿得出手的產品必然不能僅有《天龍八部》。
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