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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
又是手游,又是移植,索尼想干什么?
2022-01-07 20:25:41

聲明 | 本文不含商業(yè)合作
作者 | 阿萊斯特


5月26日,索尼集團舉行了企業(yè)戰(zhàn)略發(fā)布會,公布了一系列財務數(shù)據(jù)以及未來的投資、戰(zhàn)略等。


在索尼提供給投資者的一份報告中,明確提到了《神秘海域 4:盜賊末路(以下簡稱:《神秘海域 4》)》接下來將會結束PS獨占并登陸PC平臺。不久前,《往日不再》剛通過Steam推出了PC版本,結合之前發(fā)售的《地平線:零之曙光》,《神秘海域 4》將是索尼在PC平臺上推出的第三款第一方游戲。


在報告中還提到,計劃未來將繼續(xù)在全球范圍內(nèi)積極推出基于動畫IP的手機游戲,并進一步專注于把PS的旗下IP部署到移動端,從而對公司旗下的3A主機大作形成補充。



又是將自家的獨占游戲搬上PC,又是將旗下IP做成手游,索尼的這一系列操作在網(wǎng)友的眼里仿佛是落難的富家子弟急著變賣家產(chǎn)一般,紛紛猜測是不是索尼的主機業(yè)務不行了,急著撈金填補空缺。



主機業(yè)務發(fā)展勢頭良好


如果吉田憲一郎(現(xiàn)索尼總裁兼首席執(zhí)行官)看到網(wǎng)友們在社交平臺上的發(fā)言和表情包,我想他可能會恨恨地留下一句:


「你死我都未死吖!


1、PS5如日中天


事實上,索尼的主機業(yè)務發(fā)展的挺好,或者說是特別好。


在上述報告中,PlayStation 5(以下簡稱PS5)從2020年11月發(fā)售起到2021年3月31日,出貨量已經(jīng)達到780萬臺,突破了PlayStation 4(以下簡稱PS4)760萬的出貨記錄。



眾所周知,無論是索尼的PS5,還是微軟家的Xbox Series X/S都是虧本在賣,那豈不是賣的越多虧得越多?


索尼在報告中也說明,PS5的標準版將在下個月開始達到收支平衡。盡管在這列數(shù)據(jù)中并無提到PS5數(shù)字版是否也能達到收支平衡,但隨著時間的推移,主機業(yè)務的硬件收入部分在總體收入占比重中已經(jīng)不是那么重要。


在2013財年,主機業(yè)務收入的48%來自游戲機的硬件(相比之下,軟件、服務和外設的收入為 52%),而在2020財年,硬件收入這一部分占比僅為 20%,其中 80% 的收入來自軟件、服務和附加產(chǎn)品。



對于未來,索尼在PPT中用了「為什么我們可以相信PS5?」為投資者說明。


據(jù)索尼官方統(tǒng)計,擁有PS5的用戶中,有41%是女性用戶,這一數(shù)據(jù)在PS1上則僅有18%。這也說明著越來越多的女性正在加入到游戲中來。


此外,索尼根據(jù)統(tǒng)計的PS4、PS5使用人群的年齡比PS1使用人群年齡大得出的結論是,這批用戶是忠實的PlayStation玩家。


索尼在北美、歐盟、日本這三個地區(qū)以外的市場,收入占比也從2000財年的占比1%,到2010財年的5%,再到2020財年的10%,一直保持穩(wěn)步增長。中國、南美、非洲、印度、東歐和俄羅斯等市場都被視為是主要增長市場。



在索尼的預想中,PS5在今年(2021財年)將會迎來巔峰。


索尼表示下一財年將成為其游戲機有史以來銷量最大的「第二財年」(發(fā)售后的第二個財年)。超過PS4在第二財年(2014財年)創(chuàng)下的1,480萬部銷量。而在2022財年,索尼的目標是成為PlayStation游戲機銷量最大的一年(單財年內(nèi)最高銷量)。



2、PS4老當益壯


PS5的發(fā)展勢頭良好,而2013年發(fā)售的PS4在生命末期仍有不錯的表現(xiàn)。


在報告中,索尼不僅對PS5的現(xiàn)狀、前景進行了說明,也詳細說明了PS4的一個「最強尾巴」計劃。


PS4目前仍是PS商店營收的主要驅(qū)動產(chǎn)品,其新游戲的發(fā)行勢頭仍然強勁。在2020財年,PS4占比則是達到了95%。索尼預計,在下個財年PS4游戲仍是PS商店營收的主要來源,預計占比達到70%。



在免費游戲的收入上,得益于《堡壘之夜》、《原神》、《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》、《Apex》、《火箭聯(lián)盟》的高熱度,其收入也在PS商店營收上占比達到了25%以上。這一數(shù)據(jù)在2016財年時僅有5%。



擴大受眾,然后賺錢

既然PS5的勢頭這么足,而PS4在生命末期的表現(xiàn)也令人側(cè)目,索尼為什么還要將第一方游戲搬上PC和加強對手游的投入呢?


原因就倆:擴大受眾、賺錢。


1、獨占游戲登錄PC


事實上,大部分玩家也會因為主機存在的天然門檻(硬件投入)而被拒之門外。但人手一臺的生產(chǎn)力工具PC則不同,更多玩家會傾向于購買一臺PC,在滿足工作生活所需的同時游玩到相對而言更多的游戲。而將第一方游戲移植至PC上,也可以憑借優(yōu)秀的游戲素質(zhì)來發(fā)展更多的潛在用戶,以此來推廣自家的主機業(yè)務。


此外,移植到PC也能為索尼提高營收,不賺錢干嘛費力不討好搞移植?


從目前已經(jīng)在PC上發(fā)售的《地平線:零之曙光》、《往日不再》和預計發(fā)售的《神秘海域 4》看,這三款游戲在PS4上發(fā)售時間已久。距離最近的《往日不再》也是2019年發(fā)售的游戲了。


而且這三款游戲均作為PlayStation Plus(索尼的游戲訂閱服務)中的免費游戲贈送過,主機玩家?guī)缀跏侨耸忠环荨?/p>


這個時間點放在PC上發(fā)售,并不會出現(xiàn)想象中「左手打右手」的情況。既然主機上該玩的人都已經(jīng)玩了,何不移植到PC再賺一筆呢?


2、加強對手游的投入


同樣是擴大受眾,跟第一方游戲移植到PC上不同的是,本次加強研發(fā)的是基于動畫IP、獨占游戲IP研發(fā)的移動端手機游戲。手游特有的輕度特性也更適合手游玩家,借此也打開輕度玩家市場,同時也為主機業(yè)務引入更多潛在的用戶。


還有一點,手游實在是賺錢,不賺錢做什么手游???


這里要說到報告中被點名表揚的《Fate/Grand Order》(以下簡稱為FGO)。這款由索尼音樂旗下以動畫為主的公司Aniplex和TYPE-MOON合作營運(開發(fā)團隊:DELiGHTWORKS)的手游,在2016年上線之后就大放光彩。



據(jù)Sensor Tower平臺數(shù)據(jù)顯示,在2020年,F(xiàn)GO的年收入就超過了6億美金,而上線至今的總收入更是超過36億美金。


年收入超6億美金什么概念?


在2020年底,根據(jù)網(wǎng)友爆料,一名名為Tj Consunji的用戶其領英信息中顯示,他在Playstation市場部就職期間得到的數(shù)據(jù)是《戰(zhàn)神4》為Playstation創(chuàng)造了超過5億美元的收入(現(xiàn)該爆料信息已被Tj Consunji刪除)。而這條消息爆料出來的時候,距離《戰(zhàn)神4》發(fā)售已經(jīng)超過了2年半的時間了。



2018年的年度最佳游戲發(fā)售2年多的收入都比不過FGO一年的收入,現(xiàn)在知道年收入超6億美金有多猛了吧?


這樣看,索尼推出更多動畫IP、獨占游戲IP的移動端游戲的操作也就可以理解了。


索尼接下來的發(fā)展策略

除了秀一下PS5和PS4的豐功偉績,索尼也在報告中說明了接下來的發(fā)展策略。


1、加強內(nèi)部的同時與外部合作


與微軟大肆收購工作室的策略相似,索尼也打算通過投資、合作等形式來引入更多第三方游戲擴充陣容,同時也會加強內(nèi)部工作室,以強化第一方游戲陣容。



2、發(fā)展更多「基于服務的游戲」


除了FGO,這次在報告中索尼也重點表揚了《美國職棒大聯(lián)盟21》這一游戲。


《美國職棒大聯(lián)盟21》在美國PS商店中是極受歡迎的體育類游戲,而這個游戲在微軟的Xbox上也有發(fā)售。


與《堡壘之夜》這類免費游戲、或《戰(zhàn)神4》、《神秘海域 4》這類單機游戲都不同,這類游戲是以優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)絡服務來讓玩家買單。與免費游戲相比,這類基于服務的游戲有著原始定價,收入穩(wěn)定;而與單機游戲相比,這類游戲的游戲時間更長,玩家大多數(shù)并不會因為通關而選擇出售二手。


基于這些優(yōu)勢,索尼也表示后續(xù)將推出更多「基于服務的游戲」,而且不限定于獨占,而是多平臺發(fā)售。



結語

通過這場戰(zhàn)略發(fā)布會不難發(fā)現(xiàn),索尼正在以PlayStation游戲作為中心向外部延伸,憑借自己出色的游戲研發(fā)實力將影響力擴大到其他平臺,以此來擴大受眾群體。


而FGO的成功,也說明索尼在手游市場具備一定的競爭力。因此,憑借自身強有力的研發(fā)水平,推動獨占游戲IP、動畫IP移動游戲?qū)τ谒髂岬臉I(yè)務擴張是百利而無一害的。


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又是手游,又是移植,索尼想干什么?嗎?
考慮一下
很遺憾,羽毛不足
我知道了

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