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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
7000字長文,100條直播經(jīng)驗總結
2023-06-06 10:55:38

來源:尹晨帶貨實錄

直播快四年,做了很多號,也死了很多號,在過去的時間中,從算法、人貨場、運營、數(shù)據(jù)等不同板塊,總結超過了10000條。

下面的每段話,對應到直播日常,都有特定的實戰(zhàn)意義,建議閱讀時,不要浮躁,耐心看每一句話,碰到需要思考的地方,不妨靜下心思考。

 

1、跟一個連團隊都養(yǎng)不活的團隊談長期主義,比教奇淫技巧禍害更深,當什么都沒有的時候,別想太多,活下來是第一要義。

 

2、批量出單的老直播間,投放千川最容易過冷啟動,而大部分千川玩家的開局是最沒優(yōu)勢的,新戶+新直播間,開局只靠投,爆量只靠蒙。

 

3、如何做素材封裝,視頻不能說的+內容說不完的+復雜的痛點+常見的售后+好評引導。

 

4、千川單品選品,有產(chǎn)業(yè)帶打產(chǎn)業(yè)帶,沒有產(chǎn)業(yè)帶打季節(jié)品,心夠黑的,做吃今天沒明天,一個月賺夠一年的高毛利爆品。

 

5、模擬算法的數(shù)據(jù),為直播間做建模遞增,比如高返,本質上屬于強建模,不同團隊操作細節(jié)不同,獲得效果不同,光為了返單而返單,最終獲得的都是羊毛黨。

 

6、直播從0到1,輕資產(chǎn)運營,先解決前端流量問題,在解決產(chǎn)品深度問題,不要一上來就大搞特搞,動不動就自己開品的人,都是嫌錢太多了。

 

7、功效性素材,太軟不能用,太硬不過審,過審講究的是微妙平衡,這種內容經(jīng)驗最學不來,也不要跟沒做過同品的人請教過審經(jīng)驗,跟沒做過同品的人討論過審,跟沒做過愛的討論高潮沒任何區(qū)別。

 

8、產(chǎn)品是大通貨,小賣部都有的產(chǎn)品,要學會做包裝,一臺空氣炸鍋白牌99,貼個標就是299。

 

9、連懟的概率性在于,多個賬號批量風格化模板,短視頻起量意味著直播間起量,而連懟模式的升級版,是借助算法推流的雙向加權,視頻倒流直播間,直播間反向加熱視頻,配合投放干預,做到三頻共振。

 

10、商品卡、貨架電商,都是做增量,吸引傳統(tǒng)電商玩家進來,玩家越多,競爭越激烈,想在未來市場活下來,要么原有賽道做壁壘,要么賽道差異化。

 

11、在所有類目中,女裝選品,數(shù)據(jù)工具是最沒用的,有經(jīng)驗的老板娘眼睛比工具好使,主播穿得好看即衣服好看。

 

12、在抖音,爆款衰退的速度遠超想象,在爆款階段學會見好就收,明知爆款下降還在不斷訂貨,最終的后果就是被庫存淹死

 

13、不要拿命做直播,保持身體跟心態(tài)健康,好的創(chuàng)業(yè)者懂得拉長時間看問題,創(chuàng)業(yè)的終局不一定是在抖音上拿結果,也可能是抖音階段積累下,在另一個趨勢拿到結果。

 

14、直播領域聰明的玩家有兩種,要么短平快拿流量賺當下利潤,要么平臺初期就低價儲備流量轉私域,做直播最怕的是兩邊都不沾,你看,說的是不是就是你這種人。

 

15、任何號稱內容簡單的,一定是不會做內容的人,全行業(yè)都在頭疼素材問題,在你眼里就這么簡單?

 

16、千川不都是平播玩家,是否平播由流速走勢決定,脈沖型玩家講究短陡快,配合賣場型主播篩流轉款。

 

17、遇到千川中途掉量,高價+小預算+最小時段拉入一波極速推,臨場加熱賬戶熱度有利于重新拉起賬戶。

 

18、別老問2023年怎么做,新人團隊,專注打磨好一個流量渠道就能從0到1,過了1階段,追求全域流量+精細化運營。

 

19、付費激發(fā)免費流,介入活動起號會打亂投產(chǎn),所以最綜合的方式,是開播初安排引流款承接極速流,而付費進入階段,采用贈品模式,配合主播話術引導用戶做互動數(shù)據(jù)。

 

20、單賬戶既有直投又有短視頻素材,消耗低沒什么風險,當素材與直投消耗持平,最好分開兩個戶投放。

 

21、猜價格,答對半價,論玩法,高價值贈品搭配低價值正品,不滿意贈品不退,論玩法,泛爆品,低價快速過款,論玩法

 

22、想要承接高GPM數(shù)據(jù),直播間就必須有大爆品,而且要保證爆品對泛流量同樣有效,你有嗎?如果沒有,硬杠正價品,產(chǎn)生的就是轉化沒效果,互動數(shù)據(jù)拉跨,一旦極速流承接不好,整場都可能變成一波流。

 

23、越初級的團隊,招人越不要想著培養(yǎng),明明自己就爛的不行,培養(yǎng)出來的人是什么水平?jīng)]點逼數(shù)嗎?

 

24、新手選賽道,知道什么不能做的意義,遠遠大于有什么能做,什么都想做,虧錢的速度就會快于賺錢的速度。

 

25、第一個直播間,把虧多少算明白的意義,又遠遠大于能賺多少,大部分負債累累的創(chuàng)業(yè)者,都是因為沒把虧錢這筆賬算明白。

 

26、奔著玩法入局,磕磕碰碰,虧虧損損,直到真正賺錢那刻回頭一看,大道至簡,產(chǎn)品,永遠走在技巧的前面。

 

27、遇見曬數(shù)據(jù)的拉黑,遇見講短平快的拉黑,遇見跟你說加盟能賺錢的拉黑,你的經(jīng)歷會讓你明白,一切人為營造的東西,都要瞪大眼睛。

 

28、福袋玩法,抽中福袋免一半,不抽中送東西,截屏玩法,截屏下單半價,售后反一半,免單玩法,前三位免,后面的+送。

 

29、做抖音賬號,內容再千奇百怪,都是人類的視角,想辦法把鏡頭換成一只貓,流量就來了,換一個身份看世界,論視角差異化起號。

 

30、不要只盯著套路起號,很多電商產(chǎn)品都可以挖掘內容,操盤手只需將內容視覺化,打造短視頻+內容直播流量,就是一種玩法

 

31、小家電,打價格、功能、顏值,大家電打生活品質,手機配件打顏值、功能新穎

 

32、帶貨短視頻的六大創(chuàng)作邏輯,反轉、共鳴、性價比、懸念、對比、痛點解決

 

33、與同行交流的本質是社交和價值,用價值開炮,用社交獲取,如果兩者都沒有,社交關系就一定會沉寂,所以想要有效社交,自己先成為那個有價值的人

 

34、不要總是問計劃為什么不行,開播跑不起來或者跑起來以后中間死了,這種計劃本身不是一條好計劃,投手不要跟計劃談戀愛。

 

35、在投放領域,操作技巧不如計劃敏感,因為技巧層已經(jīng)很少有信息差了,但是計劃篩選的敏感能力,卻需要長時間訓練,這也是拉開不同投手能力差距的關鍵。

 

36、新戶的初始階段就是探索人群,人群對了,再遇到好的素材,賬戶就爆了,賬戶爆量會直接穩(wěn)定千展,而千展的穩(wěn)定性,則代表了賬戶的穩(wěn)定性,換言之千展不穩(wěn)定,說明人群探索出現(xiàn)了偏移

 

37、2023年的千川定向,不能用2021年的眼光看待,早期千川數(shù)據(jù)訓練少,需要定向做矯正,現(xiàn)如今同樣需要人工定向,但是重要性大大降低,賬戶只要開始形成模型,就沒人工定向太多事了。

 

38、對定向的使用,多樣性大于精準性,人工定向給了系統(tǒng)探索大致的范疇,不至于無限跑偏,多樣的人工定向,則給了計劃更多樣的人群,多一個定向,就多一個人群差異的可能性。


39、抖音的本質的是電商,流量的盡頭是人群資產(chǎn),云圖的專業(yè)化使用,代表你能站在上帝視角看抖音

 

40、千川投放,小步增長大于一夜暴富,一旦抱著爆量的心態(tài)投千川,這場游戲注定就是虧錢的。

 

41、一個人一旦賺到第一桶金,就會發(fā)現(xiàn)開始變得不一樣,心智更成熟,眼神更堅定,和身邊人的認知也開始有了區(qū)別,錢給了你信心,經(jīng)歷給了你眼界。

 

42、大部分所謂的玩法,都不能稱之為玩法,只是賬號破冷啟動的工具,核心靠貨品,新人為什么容易割韭菜,因為沒經(jīng)歷過賬號真正的從0到1,其實抖音就是一個追爆款的算法機制。

 

43、玩馬扁、鉆平臺漏洞,在團隊初期是無可厚非的,新舊不同體量的玩家,用正規(guī)玩法永遠不可能破局,但一旦過了一階段,就必然迎合平臺趨勢,而不是背著平臺開倒車。

 

44、商品卡投放,銷量高好評高、三張圖片、每日計劃10條起、小頻多投,論玩法。

 

45、正價起號,依靠好的貨盤,主播,再加一點套路起號最佳,先介入隨心推,再介入千川,并且把短視頻做起來。

 

46、過去兩年,很多做起來又泯然眾人矣的團隊,以為是錢賺夠了嗎,不是,不懂得持續(xù)變通,迎合平臺迭代的人,遲早會衰退。

 

47、自然流已經(jīng)失去了絕對紅利的階段,任何靠自然流活下來的賬號,在未來兩年都只能靠運氣。

 

48、影響別人的生意,攻擊同行,就是在給自己種惡因,當一個行業(yè)同行互相攻訐,說明這個行業(yè)從業(yè)者普遍素質不高。

 

49、投產(chǎn)變差,流量變差,第一是流量稀釋,第二是站外流量,第三是商品卡截留。

 

 

50、效果廣告的終局,一定是內容的競爭,不管是直播內容,還是短視頻內容。

 

51、大部分人付費的負面結果,不是因為付費技巧,而是付費的時機不對,比如流量差了、轉化差了再付費,而不是好的時候付費,看,多么弱智、智障的付費邏輯

 

52、承接上條,付費基于錦上添花的邏輯,不只是付費了會變得更好,而是你本身好的情況下,付費效果會更好,付費永遠是增量的有效手段,而不是沒量的解決手段。

 

53、21年前賺到錢的人,你說靠運氣我閉嘴,23年在抖音賺到錢還說靠運氣,哥們,你TM有點裝了啊!

 

54、如果是一個初始團隊,既不要一味追求混合流量,也不要輕易介入新的流量,多實操,多觀察,尋找流量融合之間的真正規(guī)律,為什么自然流的直播間介入千川,投產(chǎn)沒達到,自然流被壓低,這都是對流量融合的理解度問題。

 

55、主播跳槽、操盤手另起爐灶...我們對員工的憤怒,很大程度來自于錯把員工的認知,跟老板放在同一水平線。

 

 

56、100分制改變的背后,是OPM下,上架扛不住CCR,也扛不住5分制,很多新規(guī)出來,多想想為什么,而不是任人宰割。

 

57、抖音搜索熱點寶,點擊視頻總榜的低粉爆款榜,篩選出來粉絲少,但作品點藏高的作品可用于競品模仿。

 

59、高客單無法馬扁, 做好場景與塑品,通過排品做好單量遞增,提升GPM從而觸發(fā)自然流量,再用相對規(guī)模流量測爆品。

 

60、短視頻數(shù)據(jù)的統(tǒng)計原則,播放量小時統(tǒng)計時間線,播放量多時統(tǒng)計播放量,單個數(shù)據(jù)的極端增長,都會帶動短視頻上熱門。

 

61、抖音賬號與千川賬戶雷同,并非素材推動爆量,而是一個好的內容遇到一批精準的人群,賬號需要打標簽,賬戶需要積累人群

 

62、當賬號標簽不對,以及沒有熱度,即便是條條百萬播放的作者,將作品發(fā)布到一個新號上,也可能是幾十播放。

 

63、達人視頻投放不掛車,在巨量星圖下單,選擇讓達人授權推送至巨量千川平臺,后續(xù)即可用該授權視頻創(chuàng)建計劃實現(xiàn)掛車

 

64、讓自己成為一個“有結果”的人,并且努力去結識一群同樣有結果+人品好的人,不管環(huán)境怎么動蕩,你自己都不會變得太差,人依賴環(huán)境,良好的環(huán)境驅動自我成長。

 

65、轉款不僅是主播話術的問題,還涉及商品排款、直播氛圍打造、以及營銷套路,商品排款決定了用戶對轉款銜接的配合程度,而直播氛圍影響用戶的決策速度。

 

67、開播會限流嗎?極速流來了怎么承接,圖文跟直播的戶要分開嗎?其實很多答案,在于多走一步。自己不愿走,一定得先有經(jīng)驗,再去實操的人,基本是做不起來的人。

 

68、拍攝素材時,有些人分不清痛點跟癢點,就好比拍攝一個望遠鏡,我拿來望星空是痛點,拿來望街邊的美女,那就是癢點。

 

69、排款第一迎合推流腳本機制,第二迎合爆款機制,采用主爆款帶其他梯度產(chǎn)品,第三種就是單品爆款機制排款

 

70、gpm三維度拆解,整體GPM、渠道GPM、商品GPM,任何不以結構化思維做的數(shù)據(jù)分析都是甕中捉鱉。

 

71、隨心推玩法的設計架構,即隨心推支撐流量,爆款或者福利款做停留,低價,秒殺,憋單,維持全場再測出爆品,用爆品拉爆直播間。

 

72、垂直起號玩法的設計架構,即先引流款出單出口碑分,再爆品降價拉垂直,再轉正價。

 

73、雙頻共振玩法的設計架構,即視頻人為的加爆、直播粉首頁點贊,老爆款夾雜新爆款發(fā)布,互動話術引導用戶反哺視頻。

 

74、一波流玩法的設計架構,即時間周期開播,高位下播,五分鐘繼續(xù)播,配合隨心推+福袋+低價款憋單+密集成交+半夜起號。

 

75、成交密度玩法的設計架構,即利用“成單率”觸發(fā)推薦機制,獲取免費流量推薦,哪怕停留互動點擊都不行,只要“成單率”高,一樣也可觸發(fā)免費流量推薦

 

77、爆款截留玩法的設計架構,即同行爆款降價承接隨心推達人相似粉,數(shù)據(jù)螺旋遞增后,多樣化同行爆款支撐流量,潛力利潤爆款款迎合轉化拉爆直播間。

 

78、拳頭性玩法的設計架構,即直播推薦為核心流量,視頻+關注為輔,夾雜假人氣撐場,依靠千川+隨心推加持。

 

79、清倉玩法的設計架構,即年底清倉噱頭+工廠背書+優(yōu)惠券組合+梯度性組貨+已搶光饑餓營銷+煽動力破價話術。

 

80、對于老號拉流,采用隨心推成單+往期爆款做福利款,壓制老粉下單,提高每場新粉的下單率。

 

81、做賬號診斷,根據(jù)流量結構拆分問題數(shù)據(jù),再結合營銷漏斗即可成為閉環(huán)。

 

82、場景平平、主播平平,在線流速也不高,但是每天卻能批量出單,少則幾萬,多則幾十萬,像這類型的賬號,大多不是活動驅動,而是直播間本身有過硬的產(chǎn)品,要么具備知名度、性價比,要么極具差異化。

 

83、貨品不是核心優(yōu)勢,主播要么具備IP效應,人設天然與貨品匹配性強,要么極具賣貨能力。

 

84、在線點越高,代表開播的起點越高,越能夠給峰值點的轉化帶來羊群效應;流量下掉的曲面軌度,所形成的坡面角度,角度值越小,代表流量承接更順暢,不成熟的直播間,會出現(xiàn)一刀切坡面,因為轉款不順利,用戶對后續(xù)沒有期待,直接流失掉了,好的轉場,用戶停留數(shù)據(jù)越好,破面越平滑。

 

85、好的直播團隊,賽道匹配講究短長結合,短期做沖鋒做利潤,長線做潛伏做壁壘,一家公司只有短線,沒有長線產(chǎn)品,就無法穩(wěn)定團隊。

 

86、假粉對于權重拉升無幫助,但是可以提前養(yǎng)魚,這就像一個臥底游戲,保證每一個假人身份干凈,再通過行為訓練不被算法認出,再獲得算法信任,最后做數(shù)據(jù)獲得加權獎勵。

 

87、不同玩法之間,沒有絕對區(qū)分,技巧之間也互相補充。強主播直播間貨品就不強嗎?強;強貨品的直播間就沒有套路嗎?也有,套路說不好聽點叫套路,說好聽點叫營銷的藝術;強承接就不欺騙用戶嗎?也有,就看你欺騙用戶的手段有多沒底線。

 

88、大量短視頻測爆款的直播間,都是強爆量模板,即通過批量化測試作品模板,產(chǎn)出能夠持續(xù)爆量的作品,并將作品風格化。

 

89、千川單品之所以能夠成為大多數(shù)付費模式的首選,在于他在所有玩法當中,最大化做到了變量控制。

 

90、當下的千川,僅靠成本利差已很難賺錢,老人轉商品卡,轉私域,新人還在拿著三年前的模式做千川,你說可笑不可笑。

91、為什么遇到點流量問題就慌,本質還是經(jīng)歷太少了,經(jīng)歷多了,再大的消息都會平靜,看一個操盤手是否專業(yè),不去看單場GMV多大,看遇到問題的心態(tài)成熟。

 

92、千川付費的品能夠被創(chuàng)作成千川素材,但不一定適合原生視頻,很多的產(chǎn)品,基于作品本身的視覺強弱以及平臺的要求,極難產(chǎn)生爆量的短視頻模板。

 

93、強人設的直播間強吸老粉,自帶流量,直播間停留做得好,互動率高,自然流量順手拈來,再加上超強承載,是天然的三駕馬車的首選。

 

94、確定指標值,每個節(jié)點做什么數(shù)據(jù);劃定時間塊,作為數(shù)據(jù)增長的時間段,需要多長時間完成;搭建推流腳本,根據(jù)推流腳本安排排品、話術;實時觀察時間塊數(shù)據(jù),結合往期數(shù)據(jù)做標準;目標數(shù)據(jù)波動,排品+話術/付費解決,論補數(shù)據(jù)。

 

95、視覺的強弱,決定了產(chǎn)品能否進入短視頻賽道,關于爆量作品,產(chǎn)品視覺的可實現(xiàn)程度,跟團隊的創(chuàng)作能力,是一根杠桿的兩端。

 

96、自然流量的玩法,講究不同品的排列組合,配合主播話術、營銷活動做流量拉動、承接與轉化,品類單一,玩法會極大限制。

 

97、當下千川的投放模式,基本以素材投放為主,產(chǎn)品越容易視覺化,對素材創(chuàng)作的要求就越低,千川素材講究量級效應,要求越低的產(chǎn)品,越能實現(xiàn)輕量化、規(guī)?;a(chǎn)。

 

98、經(jīng)常有人疑惑老板跟操盤手的本質區(qū)別,一個只能解決單點問題的人,很多時候是無法“造船”的,只能等待和尋找合適的船栽自己上路;一個可以控制全流程的人,任何時候都可以選擇造船,這就是操盤手跟老板的區(qū)別。

 

99、如果單純把抖音當作現(xiàn)有用戶的銷售渠道,只能做到一級增量。而二級增量是什么,要么結合平臺的特性,通過教育,開拓新的人群市場,要么把抖音當作流量入口,承載私域搭建自有流量池。

 

100、專業(yè)操盤手跟小白操盤手的區(qū)別,在于前者知道如何規(guī)劃流量,而后者是被動接收流量,如果我們不能為流量指出流動的方向,流量就必然引領我們的方向。

 

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    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
    2)內容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標題,內容與標題嚴重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內容質量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權歸屬本網(wǎng)站所有)

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