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被三名股東起訴,蓋婭互娛的資本游戲終迎來結(jié)算?
2022-01-07 20:33:00

 

久未露面的蓋婭互娛,因為一份文書引起了從業(yè)者的注意。
這周中國裁判文書網(wǎng)上傳的一份文件上記錄了蓋婭互娛因回購股權(quán)協(xié)議引發(fā)的糾紛:
2015年12月,一名股東以1.6億元的價格購買了蓋婭互娛定向增發(fā)的500萬股。據(jù)游戲新知了解,該股東是深交所上市公司八菱科技的高管。
兩者約定,「蓋婭互娛公司在2016年底利潤低于4億元或者總市值低于40億元,則其有權(quán)要求蓋婭公司和王彥直(蓋婭互娛創(chuàng)始人及實控人)回購其持有的蓋婭互娛公司的全部股權(quán),回購價格為原認(rèn)購價格加上按年利率12%計算的利息的總和?!?/section>
蓋婭互娛依約回購100.5萬股,尚余399.5萬股未回購,故被訴至法院。該糾紛目前還沒有結(jié)果。
除了上述股東之外,萬盛股份和八菱科技也與蓋婭互娛存在或存在過股權(quán)糾紛。
萬盛股份曾花1000萬投資蓋婭互娛并持有0.19%股權(quán),后同樣因為2016年表現(xiàn)未達(dá)到預(yù)期,要求蓋婭互娛回購,經(jīng)民事調(diào)解后蓋婭互娛分兩次支付了1000萬股權(quán)回購金和對應(yīng)的400多萬利息。
八菱投資也于深圳仲裁院起訴,請求裁決蓋婭網(wǎng)絡(luò)支付出資轉(zhuǎn)讓款、保底收益及其他相關(guān)款項共計4000多萬元。該案于2021年4月開庭目前尚未完結(jié)。值得一提的是,八菱投資還透露過自從2015年投資了蓋婭互娛之后,五年來沒有拿過股利分紅。
游戲新知想起一位創(chuàng)業(yè)者說的話,實感唏噓,「創(chuàng)業(yè)的時候大家搶著投資你,這個錢跟天上掉下來的一樣,但是不管怎么說拿了錢就是欠了債。公司做得好賺到了錢皆大歡喜,但是只要虧了,見個面都尷尬?!?/section>
再來看看蓋婭互娛的財務(wù)信息,果不其然是出現(xiàn)了巨額虧損。
蓋婭互娛2015年通過收購新三板上市公司實現(xiàn)了借殼上市,次年營收實現(xiàn)了近600%增長達(dá)到了6.81億元,這也是蓋婭互娛迄今為止的年營收最高峰。當(dāng)然從上述的萬盛股份和一位股東均發(fā)起回購來看,2016年的表現(xiàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到蓋婭互娛和股東們的預(yù)期。
但是蓋婭互娛的資本化運(yùn)作思路卻并未打斷。2017年蓋婭互娛新三板終止掛牌,并且計劃2019年境外上市,甚至都已經(jīng)開展了諸多境外上市的相關(guān)工作,包括年報審計、商討上市方案、選聘中介機(jī)構(gòu)等。
蓋婭互娛的峰值凈利潤出現(xiàn)在2018年,實現(xiàn)了3.13億的年凈利潤。但值得一提的是,該數(shù)字距離三年前和股東簽下的啟動回購條件低于「凈利潤4億」都還有很大的距離。
2019年蓋婭互娛開始凈利潤大跳水,2020年更是巨虧2.34億元。一位蓋婭互娛前員工表示,2020年部分員工的年終獎只發(fā)了四分之一,研發(fā)的應(yīng)該還是發(fā)全了。
曾經(jīng)蓋婭互娛立下豪言壯志,要在2016年優(yōu)化游戲業(yè)務(wù),實現(xiàn)16億的流水和4億的利潤,如今卻面臨著經(jīng)營的難題,這些年為了跟上市場發(fā)展又經(jīng)歷過什么?

三大工作室

如今蓋婭互娛主要還有三大工作室,分別負(fù)責(zé)MOBA《自由之戰(zhàn)》、MMORPG的研發(fā)和國際IP游戲的研運(yùn)。
逗屋工作室:在MOBA上和騰訊硬剛

逗屋工作室一度是蓋婭互娛旗下最具創(chuàng)造力的工作室。

2015年蓋婭互娛代理了逗屋網(wǎng)絡(luò)的《自由之戰(zhàn)》,游戲上線的頭一年基本在iOS暢銷榜的50~100名之間徘徊。成績雖稱不上爆款,但也算可圈可點,更可貴的是《自由之戰(zhàn)》一直強(qiáng)調(diào)自己獨創(chuàng)了「雙**+鎖定」的操作模式,而且的確是解決了MOBA手游化的一大難題。

次年6月,蓋婭互娛就投資了逗屋網(wǎng)絡(luò),以41.2%的持股成為公司的第一大股東。

接著在7月,《自由之戰(zhàn)》在ChinaJoy上舉牌、發(fā)傳單控訴《王者榮耀》對《自由之戰(zhàn)》造成的抄襲,一時在行業(yè)內(nèi)造成了不小的轟動。逗屋網(wǎng)絡(luò)的創(chuàng)始人(也是《自由之戰(zhàn)》的制作人)毛信良甚至委托了律師事務(wù)所向騰訊發(fā)出了律師函,要求《王者榮耀》停止侵權(quán)行為。

當(dāng)然最終《王者榮耀》至今也還是一路高歌猛進(jìn)。在歷時2年的維權(quán)之后,蓋婭互娛和逗屋網(wǎng)絡(luò)也對此事發(fā)表了致歉聲明,反而承認(rèn)自家的續(xù)作《自由之戰(zhàn)2》使用了《王者榮耀》的元素和內(nèi)容。
后來毛信良疑似在2018年創(chuàng)立了做小游戲的霞骨網(wǎng)絡(luò)。在團(tuán)隊核心出走后,如今工作室在校招頁面上已經(jīng)被排除在2大自研事業(yè)部以外,似乎在蓋婭互娛的發(fā)展路途上已經(jīng)逐漸邊緣化。

云夢工作室&七創(chuàng)社:專注MMORPG

云夢工作室是專注于MMORPG類型的研發(fā)工作室,旗下負(fù)責(zé)的游戲主要是兩款3D回合制MMORPG《仙劍奇?zhèn)b傳 3D 回合》和《山海異聞錄》。據(jù)游戲新知獲悉,后來《山海異聞錄》的原班人馬不僅負(fù)責(zé)研發(fā)了MMORPG《太古·妖皇訣》,還幫助七創(chuàng)社參與了戰(zhàn)棋游戲《凹凸世界》的研發(fā)。

七創(chuàng)社旗下的《凹凸世界》三季動畫在B站上累計超過3.7億的播放量,算是一款口碑成績雙豐收的國漫IP。2015年第一季動畫播出之后,蓋婭互娛早在2016年就對七創(chuàng)社進(jìn)行了天使輪投資。

目前蓋婭互娛仍在持續(xù)為七創(chuàng)社招聘人才,預(yù)估還會與七創(chuàng)社聯(lián)手制作新的作品。

颶風(fēng)工作室&BHVR:全球化IP游戲運(yùn)營

颶風(fēng)工作室負(fù)責(zé)運(yùn)營的游戲很多,但大多數(shù)都是通過收購而來。

2016年,蓋婭互娛從Kabam手中收購了《亞瑟王國:北方之戰(zhàn)》《霍比特人:中土王者》《亞特蘭蒂斯之龍:龍族崛起》等手游產(chǎn)品的運(yùn)營權(quán);2018年發(fā)行的《隊長小翼:最強(qiáng)十一人》則是由日本公司KLab負(fù)責(zé)研發(fā)。

2018年,蓋婭互娛進(jìn)行了對加拿大開發(fā)商BHVR(Behaviour Interactive)的戰(zhàn)略投資,并且雙方聯(lián)手進(jìn)行了《權(quán)力的游戲:跨越絕境》的研發(fā)??梢钥吹斤Z風(fēng)工作室的國際化標(biāo)簽相當(dāng)明顯,負(fù)責(zé)的產(chǎn)品基本都是面向全球化的IP游戲,但研發(fā)經(jīng)驗可能相對薄弱。

游戲產(chǎn)品

在游戲產(chǎn)品上,蓋婭互娛始終追著游戲市場的浪潮,卻很難走出自己的一條道路來。
《小冰冰傳奇》韓服:蓋婭互娛的起點
2012年的時候王彥直成立了一家東南亞的游戲發(fā)行公司,叫做樂檬互動,后來才被中清龍圖收購,王彥直也在中清龍圖擔(dān)任了COO,可以說中清龍圖代理發(fā)行了《小冰冰傳奇》(原《刀塔傳奇》)的決策都由他一手推動。
出來創(chuàng)業(yè)創(chuàng)辦了蓋婭互娛后,公司不僅獲得莉莉絲的投資,同時也獲得了《小冰冰傳奇》韓服(《????: ???? ??》)的發(fā)行權(quán)。公司成立一個月之后,《小冰冰傳奇》就在韓國上線,并且一舉成為當(dāng)時出海韓國成績最好的手游之一,在Google Play暢銷榜最高能夠排到第8名,在iOS暢銷榜也保持在100名以內(nèi)直到游戲下架。

 

《自由之戰(zhàn)》——發(fā)行路遇到勁敵

 

本來就有游戲發(fā)行的底子,《小冰冰傳奇》的成功又在韓國得以復(fù)刻,蓋婭互娛的信心更增添了幾分,卻不料在《自由之戰(zhàn)》這里折了戟。

上面提到2015年的時候,蓋婭互娛獲得了《自由之戰(zhàn)》的全球代理權(quán)。

游戲海外版本《Ace of Arenas》在美國暢銷榜甚至一直在600名開外,上線一年半以后逐漸掉出1500名并隨即下架。

《自由之戰(zhàn)》在國內(nèi)市場還過的去,頭一年時有進(jìn)入iOS暢銷榜的100名以內(nèi),但是在2016年7月之后(正好也是ChinaJoy舉辦的時間),游戲的排名就經(jīng)歷過一段時間的大幅度下降,后來在600名維持了一段時間后再度暴跌,游戲也就隨即在2018年4宣布下架停服,并宣布轉(zhuǎn)向?qū)W⒂诶m(xù)作《自由之戰(zhàn)2》。
另外一提,續(xù)作《自由之戰(zhàn)2》由阿里互娛接手了發(fā)行,表現(xiàn)比起前作更差,游戲上架一年之后甚至已經(jīng)沒法在iOS暢銷榜看到游戲的蹤影,近一年半的時間游戲就宣布下架停服。
在2019年初,前作《自由之戰(zhàn)》又宣布重新上架,但此時同為MOBA手游的《王者榮耀》早已經(jīng)穩(wěn)固了市場地位,成為難以逾越的大DAU手游。兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),原本寄予厚望的《自由之戰(zhàn)》系列再無競爭力,逗屋工作室也還沒找到新的方向。

 

仙俠題材:研發(fā)產(chǎn)品小有成果

 

單純的代理發(fā)行不再靠譜,蓋婭互娛也開始了游戲自研業(yè)務(wù)的布局,在2015年并購了北京熱擎之后又和臺灣大宇、網(wǎng)元圣唐建立了戰(zhàn)略合作關(guān)系,自研了《軒轅劍之天之痕》《仙劍奇?zhèn)b傳 3D 回合》《古劍奇譚 II》等手游。
2016年初上線的《軒轅劍之天之痕》是一款卡牌游戲,雖然也是回合制游戲,但是卻和玩家印象中的《軒轅劍》有不小出入。游戲上線前期也時有進(jìn)入iOS暢銷榜TOP100的時候,但排名很快就開始跌落,2年之后游戲就被下架了。
比較成功的是2016年底上線的《仙劍奇?zhèn)b傳 3D 回合》,游戲選擇的是當(dāng)時大火的回合制MMORPG玩法,一度進(jìn)入過iOS暢銷榜前十名以內(nèi),如今游戲也已經(jīng)走入生命周期的后半段,也沒法長期撐起公司營收。
2018年《古劍奇譚2》是一款MMORPG,成績最好的時候排在iOS暢銷榜第五位,但是運(yùn)營一年多的時間之后也因為表現(xiàn)太差而下架。
這兩三年的時間里,蓋婭互娛在游戲自研上嘗試了市場熱門的卡牌、MMORPG等品類,但只有《仙劍奇?zhèn)b傳 3D 回合》一款的成績算是看得過去,勉強(qiáng)接棒《自由之戰(zhàn)》實現(xiàn)營收,實際在品類的選擇上還沒有過多自己的想法。

 

海內(nèi)外知名IP:從代理走向研發(fā)

 

在2016年的時候,蓋婭互娛通過收購獲得了幾款海外知名IP的手游,但是都沒有在國內(nèi)iOS上架,后來對于IP的關(guān)注也從代理走向了參與研發(fā)。
《巫師之昆特牌》出自于海外的3A游戲《巫師3》,開發(fā)商CDPR在2016年將其單獨做成一款集換式卡牌游戲。蓋婭互娛在2017年代理了游戲國服,但CDPR在2019年上線的手游版本,一年以后游戲就掉出iOS暢銷榜1000名以外。

不久后游戲就宣布下架,不過經(jīng)查詢發(fā)現(xiàn),游戲下架的原因不單純是市場表現(xiàn)不佳,而是至始至終都沒有獲得手游版本的版號。游戲官方表示之后還會重新上架。

 

 

在國內(nèi)IP方面,在投資了七創(chuàng)社以后,蓋婭互娛也參與了國漫IP游戲《凹凸世界》的研發(fā)和發(fā)行,游戲上線一個月后基本沒有進(jìn)入iOS暢銷榜TOP100過。據(jù)游戲新知了解,《凹凸世界》拿了《權(quán)力的游戲》的戰(zhàn)棋玩法來換皮,后面想要做長線運(yùn)營,但已經(jīng)錯過了熱度。

 

《山海異聞錄》:進(jìn)軍買量市場

 

《山海異聞錄》是蓋婭互娛自研的山海經(jīng)題材MMORPG,于2018年正式上線。游戲初期登上過iOS暢銷榜30多名的位置,隨后排名卻一直滑落,目前已經(jīng)下架。
上線初期《山海異聞錄》進(jìn)行了不少的買量投放,當(dāng)時在一堆「巨鯤廣告」中也算是比較好的產(chǎn)品,也讓蓋婭互娛的在2018年的利潤達(dá)到一個頂峰。后來隨著買量的停滯,游戲也逐漸過完了生命周期。

 

結(jié)語

 

2019年曾有媒體報道過,蓋婭互娛想通過和俄羅斯獨立游戲開發(fā)商Gaijin合并的方式,以求在境外發(fā)行股票。
當(dāng)然到了今天,答案是蓋婭互娛并未如愿,而且恐怕短時間內(nèi)想要扳回局勢也并不容易。

 

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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
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7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
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    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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