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作者 | 落日飛車
北京蓋婭互娛在經(jīng)歷連年虧損后,可能也陷入了資金鏈危機。
這是一家成立接近10年的老牌廠商。早年憑借發(fā)行或自研的多款I(lǐng)P改編手游,如《仙劍奇?zhèn)b傳3D回合》《巫師昆特牌》《霍比特人:中土王國》等,做到過數(shù)億元的凈利潤;后來又拓展到ACG領(lǐng)域,投資收購了專注動畫制作的「七創(chuàng)社」以及玩家社區(qū)「旅法師營地」等品牌。巔峰時期,公司的人員規(guī)模一度發(fā)展到千人左右。
但近年來,受國內(nèi)外市場環(huán)境及自身發(fā)展能力的影響,蓋婭互娛的營收開始大幅下滑,2022~2023年更是出現(xiàn)了「重大虧損」,達到億元量級。隨著虧損加劇,公司的預(yù)算、計劃及預(yù)期目標(biāo)也發(fā)生了重大變化。
去年蓋婭互娛推動分拆出去的「七創(chuàng)社」在海外上市,并對游戲團隊進行了大規(guī)模人員優(yōu)化。其中,一款投入過億的手游項目于2023年下半年陸續(xù)解散了上百人團隊。同時,公司(及其關(guān)聯(lián)公司)還新增了多條「被執(zhí)行人」信息,涉案金額合計超過2.5億元。
蓋婭互娛與中清龍圖頗有淵源。比較微妙的是,兩家公司如今的經(jīng)營狀況都不大樂觀。
蓋婭互娛的創(chuàng)始人王彥直,此前曾在龍圖擔(dān)任COO一職(亦是龍圖合伙人之一)。龍圖最早是做頁游起家的,2014年因發(fā)行了現(xiàn)象級爆款《刀塔傳奇》(后更名為《小冰冰傳奇》)而一飛沖天,不僅實現(xiàn)了從頁游到手游的轉(zhuǎn)型,還成功躋身手游發(fā)行商第一梯隊。其中發(fā)揮關(guān)鍵作用的正是王彥直,他一力促成公司拿下《刀塔傳奇》的代理權(quán)。
然而這款游戲一開始并不被看好。在當(dāng)時,負責(zé)研發(fā)的莉莉絲還只是一支新團隊,創(chuàng)作過程磕磕絆絆,加上demo完成度不高卻開出了高于市場價的代理費,在與發(fā)行商接洽時,許多業(yè)內(nèi)提出了質(zhì)疑與擔(dān)憂。
王彥直是個例外。他曾多次從北京當(dāng)天往返上海找王信文(莉莉絲創(chuàng)始人)談合作,據(jù)王信文回憶,王彥直第一次見面就放話「《刀塔傳奇》我必須要簽」,并且給了非常有誠意的條件。實際上王彥直也是頂著內(nèi)部和外界的壓力,最終以1000萬的授權(quán)金簽下了還是半成品的《刀塔傳奇》。在其推動下,游戲也從原先想做成類《神仙道》的橫版推圖,改成了卡牌游戲的玩法創(chuàng)新;王彥直還說服了包括360在內(nèi)的多家發(fā)行商來推這款產(chǎn)品。
后來的故事大家都知道了?!兜端髌妗飞暇€首月便實現(xiàn)流水過億,突出的成績使得龍圖和莉莉絲名聲大噪。
但就在游戲上線不久、龍圖前景一片光明之際,王彥直卻選擇了離職。消息傳出時,龍圖還曾辟謠王彥直只是卸任并未離開公司,不過隨著王彥直創(chuàng)立的「蓋婭互娛」曝光,大家意識到他又開始了新一輪創(chuàng)業(yè)。
這次王彥直仍從手游發(fā)行做起。成立第一年,蓋婭互娛便負責(zé)了《刀塔傳奇》在韓國地區(qū)的發(fā)行,據(jù)稱前期推廣投入接近5000萬元,成績也不錯,是2014年韓國市場收入靠前的中國游戲之一。第二年,王彥直看到了移動MOBA類的空白,代理發(fā)行了上海逗屋網(wǎng)絡(luò)的MOBA手游《自由之戰(zhàn)》。公司靠著這款游戲小火了一把,可惜勢頭并未持續(xù)太久。
再之后,蓋婭互娛把戰(zhàn)略重心放在了IP手游的研發(fā)及發(fā)行上面,并與多家知名廠商都有過合作。例如,與臺灣大宇達成戰(zhàn)略合作關(guān)系,推出了《軒轅劍叁外傳之天之痕》《仙劍奇?zhèn)b傳3D回合》;與網(wǎng)元圣唐、阿里影業(yè)進行產(chǎn)品合作,獨家獲得《古劍奇譚 II》手游的開發(fā)運營權(quán);
與CDPR(《巫師》研發(fā)商) 合作開發(fā)跨平臺卡牌產(chǎn)品《巫師之昆特牌》,并負責(zé)游戲在中國大陸的發(fā)行;與B社(《上古卷軸》研發(fā)商)開啟IP新作《上古卷軸:傳奇》;與Behaviour(《黎明殺機》研發(fā)商)共同開發(fā)「權(quán)力的游戲」手游;代理運營了日本廠商Klab的《隊長小翼:最強十一人》(中國大陸市場)等;
中間還收購了美國廠商Kabam的部分游戲業(yè)務(wù),從而獲得了《霍比特人:中土王國》等手游的運營權(quán)……
在多款I(lǐng)P產(chǎn)品的助力下,蓋婭互娛一度進入高速發(fā)展階段,連續(xù)三年營收均在5億元以上,年凈利潤最高超過了3億元。
不過,熱門IP改編作為一種走捷徑的方式,短期內(nèi)也許能給游戲廠商帶來顯著市場回報,長期來看,嘗到甜頭的廠商則可能在不經(jīng)意間削減了對自研與創(chuàng)新的重視與投入。再加上游戲終歸是一項不穩(wěn)定的業(yè)務(wù),非常容易受到國內(nèi)外市場競爭環(huán)境和相關(guān)政策的影響。即便廠商在后期加大自研投入,也未必跟得上市場的變化。近十年來不乏曾經(jīng)實力雄厚的老牌發(fā)行商和研發(fā)團隊紛紛掉隊,蓋婭互娛也不幸地成為了該趨勢中的一員。
公開資料顯示,蓋婭互娛的營收自2022年大幅下滑,同比減少了47%來到1.12億元,也是在這一年出現(xiàn)超億元的虧損。2023年上半年的業(yè)績也比較難看,營收不到5000萬元,虧損卻超過7200萬元。
重壓之下,公司開啟了大規(guī)模裁員,其中一款叫做《山海異聞錄之妖錯圖》(以下簡稱《妖錯圖》)的游戲淪為裁員重災(zāi)區(qū)。該產(chǎn)品最初以《山海異聞錄》(公司2018年上線的產(chǎn)品)全新資料片的身份亮相,實際上是作為公司調(diào)整后的全新企劃,從團隊、視覺、故事到玩法都是「新的開始」。其在MMO回合制的玩法中加入了建造、解謎要素,并于2023年2月、7月開啟過兩輪測試,TapTap官方賬號、微信公眾號的最新消息則停在了2024年2月。
《山海異聞錄之妖錯圖》
《妖錯圖》是公司近年來投入最多的研發(fā)項目之一。據(jù)悉,該項目于2020年底立項,累計投入資金在億元以上。由于項目規(guī)模較大且受到疫情等因素影響,自2022年下半年開始資金已嚴(yán)重吃緊,加上之后開展的多次測試不達預(yù)期,無法實現(xiàn)商業(yè)化,導(dǎo)致公司生產(chǎn)經(jīng)營陷入嚴(yán)重困難。2023年6月到8月底,公司陸續(xù)解除120余名員工。有知情人士向游戲新知透露,現(xiàn)在還有部分員工被拖欠薪資,而該項目在大裁員后又重新招募人員繼續(xù)研發(fā)。
另外從企查查可以看到,自2024年起,蓋婭互娛及其關(guān)聯(lián)公司新增數(shù)十條「被執(zhí)行人」記錄,累計金額超過2.5億元。其中一家子公司名下就有26條「被執(zhí)行人」信息,金額都在3萬元以內(nèi),猜測與勞動仲裁有關(guān)。
巧的是,王彥直曾經(jīng)任職的龍圖也陷入了相似的困境。該公司自2022年被曝大規(guī)模裁員后就屢有欠薪消息傳出,現(xiàn)在也背負著多條「被執(zhí)行人」信息。
某種程度上,兩家公司可以說是「殊途同歸」了。
蓋婭互娛在成立之初就獲得了莉莉絲的投資,后來又陸續(xù)引入了東方明珠、八菱科技等股東。相比之下,蓋婭互娛在資本化運作的道路上,似乎要比龍圖順?biāo)煲恍?。二者都曾為「上市」做過諸多努力,不同的是,龍圖失敗了,蓋婭互娛則算是成功了兩次。
早在2015年,蓋婭互娛便通過收購新三板上市公司(道從科技)實現(xiàn)借殼上市,次年營收同比暴漲近600%來到6.81億元。但緊接著在2018年,蓋婭互娛終止新三板掛牌,籌劃起了境外上市計劃。
這次沒有那么順利。大縮水的游戲業(yè)務(wù),可能成了最大的阻礙。反而收購來的七創(chuàng)社,圍繞「凹凸世界」IP開展動畫制作、周邊銷售和手游開發(fā)等業(yè)務(wù),總體發(fā)展還算穩(wěn)定。于是在2021年,蓋婭互娛先是把「七創(chuàng)社」分拆出去,以被收購的形式納入元宇宙控股公司(以下簡稱MMV,該公司的主要股東為王彥直控股的Avatar),而后為推動海外上市事項,又與東方明珠等股東簽訂了股權(quán)轉(zhuǎn)讓相關(guān)協(xié)議。
前后歷時將近6年,最終蓋婭互娛通過MMV實現(xiàn)了「曲線上市」——2023年1月,MMV頂著「元宇宙資產(chǎn)」的噱頭,成功登陸美國納斯達克。而在今年2月,蓋婭互娛發(fā)布公告稱,公司以Avatar作為控股股東持有的MMV的股權(quán)全部注入海外架構(gòu)控股平臺Gaea Holdings Inc;經(jīng)過兩年多努力,公司將實現(xiàn)「資產(chǎn)的分步上市」。
話說回來,MMV上市后的業(yè)績卻不怎么亮眼。2023年的營收不到千萬美元,同比下降了26%,其中(周邊)商品銷售和手游收入都有所減少。重點關(guān)注手游業(yè)務(wù),旗下有兩款手游仍在運營,分別是《凹凸世界手游》和《Project A》。
MMV的收入構(gòu)成
《凹凸世界手游》是由七創(chuàng)社研發(fā)的3D策略RPG手游,于2020年6月上線中國大陸,截至去年累計有1370萬注冊用戶。游戲的iOS版本于2024年2月變更了運營商,從原來的七創(chuàng)社變更為「北京丸秀科技」,后者為蓋婭互娛的孫公司,名下登記有「旅法師營地」品牌。
《凹凸世界手游》
《Project A》又名《尋光之旅》,是「凹凸世界」世界觀背景的卡牌養(yǎng)成類游戲,于2023年2月登陸中國大陸。游戲原先交給蓋婭互娛子公司「上海尤彌爾」運營,由于表現(xiàn)未及預(yù)期,MMV在2024年2月拿回了游戲的運營權(quán)。
《尋光之旅》
2023年MMV也未能扭虧為盈,加起來公司已連續(xù)虧損三年累計達到7450萬美元(約合人民幣5.42億)。為了減少虧損,去年MMV對包括游戲開發(fā)在內(nèi)的團隊進行了人員優(yōu)化。期間發(fā)起的對《摩爾莊園》母公司淘米的收購計劃(交易價不低于5.6億人民幣),也因為未在規(guī)定時間內(nèi)支付而終止。
或許是因為連年虧損,MMV的股價也一蹶不振。其于今年4月收到納斯達克股票市場上市資格部門的通知函,通知公司不符合繼續(xù)在納斯達克上市的最低出價要求,需在限定時間內(nèi)重新遵守相關(guān)規(guī)定。
這邊MMV面臨著退市風(fēng)險,那邊蓋婭互娛及其關(guān)聯(lián)方則被東方明珠告上法庭。
結(jié)合東方明珠過往公告,至少在2023年底之前,雙方就「蓋婭互娛海外上市」事宜應(yīng)該是基本意見一致的,但到了今年4月公布的「2023年報」中,東方明珠的口風(fēng)就發(fā)生了變化,稱「公司與蓋婭互娛的控股股東、蓋婭互娛的實控人就蓋婭互娛的關(guān)聯(lián)交易、重組上市的執(zhí)行步驟、應(yīng)收賬款的清償?shù)犬a(chǎn)生分歧……公司亦已啟動了相應(yīng)的法律維權(quán)程序」。MMV的年報也透露了東方明珠在尋求廢除相關(guān)股權(quán)轉(zhuǎn)讓協(xié)議。
案件詳情尚未公開,但可以預(yù)見,一旦敗訴,對蓋婭互娛無疑是雪上加霜。在七創(chuàng)社剝離出去之后,當(dāng)前公司的游戲業(yè)務(wù),恐怕已經(jīng)無力承受更多的債務(wù)了。
就拿新游戲來說。今年上半年,公司陸續(xù)發(fā)布了《March of Nations》《天堂之圣靈》和《山海異聞錄-福利版》等產(chǎn)品。
其中,《天堂之圣靈》是一款魔幻題材MMORPG,已于今年6月公測?!禡arch of Nations》《山海異聞錄-福利版》則屬于老產(chǎn)品的「再加工」。前者實為SLG《我的戰(zhàn)爭》的重制版本(原版于2016年底上線,在iOS暢銷榜逐步下滑到1000名左右,最終在2018年下架),官方在去年宣布對游戲的美術(shù)素材和玩法進行優(yōu)化升級并將其重新上線,今年5月又推出了海外版本(《March of Nations》)。后者則是MMO《山海異聞錄》的「福利加強版本」,2023年7月短暫上架過iOS然后下架了,今年6月再次上架iOS。
根據(jù)SensorTower,以上游戲的表現(xiàn)只能說一般。
今年蓋婭互娛還在海外下架了十余款手游,其中一款放置卡牌手游《Ezetta Prophecy》,上線一年就被下架了。值得一提的是,公司還把多款產(chǎn)品轉(zhuǎn)移到「北京丸秀科技」iOS賬號下,包括《隊長小翼:最強十一人》《上古卷軸:傳奇》《仙劍奇?zhèn)b傳3D回合》《我的戰(zhàn)爭》(重制版)等。
至于儲備產(chǎn)品,前文提到的《妖錯圖》據(jù)稱還在開發(fā),但從其坎坷的研發(fā)歷程來看,能否上線都是未知數(shù);再有就是蓋婭互娛與俄羅斯廠商Gaijin合作開發(fā)的沙盒競技手游《創(chuàng)世戰(zhàn)車》,2019年就官宣了,但直到今年2月拿到版號才開啟了一系列上線前的準(zhǔn)備,而游戲國服交給了空中網(wǎng)發(fā)行,想來對蓋婭互娛加成也不大;MMV此前在招股書披露的元宇宙游戲《凹凸:元星球計劃》也勉強算一款,但游戲從2021年曝光至今,尚未有新消息傳出。
《山海異聞錄之妖錯圖》
《創(chuàng)世戰(zhàn)車》
《凹凸:元星球計劃》
過去王彥直曾說過「一家游戲公司如果沒有1000萬DAU的產(chǎn)品,這家公司就一直處在創(chuàng)業(yè)狀態(tài)」。一晃幾年過去,去年蓋婭互娛九周年之際,王彥直依舊把公司稱為「創(chuàng)業(yè)公司」,并表示要「刮骨療毒,回歸初創(chuàng)公司的心態(tài)……刺穿結(jié)果的混沌與未知」。
盡管如此,如今其所面臨的考驗,對初創(chuàng)公司來說,終究是太過「Hard模式」了。
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5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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