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從代號(hào)Magma到玩家破億,《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》是怎樣誕生的?
2022-01-07 20:24:19

時(shí)至今日,帕特里克·凱利(Patrick Kelly)仍然對(duì)那次項(xiàng)目討論會(huì)記憶猶新。2018年初,在Infinity Ward位于加州洛杉磯伍德蘭山的辦公樓,會(huì)議室里坐滿了游戲開發(fā)人員和董事高管:作為工作室聯(lián)合主管,凱利和戴夫·斯托爾(Dave Stohl)需要向大家講述他們的創(chuàng)意。




那個(gè)項(xiàng)目代號(hào)為“Magma”,Infinity Ward希望創(chuàng)作有史以來(lái)規(guī)模最大的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲,并與計(jì)劃將于2019年發(fā)售的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》深度綁定。后來(lái),這款游戲被重新命名為了《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》。


“我們希望確保其畫質(zhì)與游戲里的其他部分保持同一水準(zhǔn),還想讓玩家能夠進(jìn)入所有建筑物,并設(shè)計(jì)非常獨(dú)特的地形?!眲P利首先介紹了Magma項(xiàng)目的核心思路,然后開始列舉障礙:“順帶一提,這需要美術(shù)團(tuán)隊(duì)承擔(dān)巨大的工作量,從技術(shù)上說(shuō)也是一次棘手任務(wù)。順帶一提,我們還沒有完全敲定游戲玩法。順帶一提......”


“有些人擔(dān)心我們步子邁得太大了?!眲P利在回憶同事們的反應(yīng)時(shí)說(shuō)。


當(dāng)時(shí),“使命召喚”系列已經(jīng)在開發(fā)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技模式,即2018年作品《使命召喚:黑色行動(dòng)4》的Blackout模式。但凱利和斯托爾希望為Infinity Ward正在制作的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》打造一款在觀感等方面契合度更高的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲。


“動(dòng)視高管從來(lái)不擔(dān)心它會(huì)對(duì)Blackout構(gòu)成競(jìng)爭(zhēng),他們只是覺得工作量太大了,我們恐怕應(yīng)付不了。但我立下了軍令狀:‘我們會(huì)做到的!’”



規(guī)模很重要


2020年3月10日,動(dòng)視正式推出《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》。作為一款F2P跨平臺(tái)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲,《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》允許150名玩家同場(chǎng)競(jìng)技,在問世一年多后就累計(jì)吸引了超過(guò)1億玩家,成為全世界最火爆的作品之一。


事實(shí)上,Infinity Ward早在2017年就已經(jīng)開始籌劃這個(gè)項(xiàng)目。那年早些時(shí)候,《絕地求生》迅速躥紅,凱利經(jīng)常和他的兒子一起游玩。凱利特別享受那段時(shí)光,以至于希望在“使命召喚”的世界觀下創(chuàng)作一款玩法與《絕地求生》類似的游戲。


“起初我想,戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲還能火多久?我喜歡這類游戲的哪些玩法,不喜歡哪些玩法?”凱利說(shuō),“后來(lái)我們開始在內(nèi)部會(huì)議中討論這些問題。例如,如果我們要構(gòu)建一個(gè)大型競(jìng)技場(chǎng),它看上去是什么樣子,會(huì)帶給玩家怎樣的感覺?我們很快得出結(jié)論,那就是我們確實(shí)希望做一款戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲?!?/p>


究竟在游戲中復(fù)刻“使命召喚”系列作品**現(xiàn)過(guò)的城市?“我們研究過(guò)烏克蘭頓涅茨克和一些其他類似的城市,而我最開始是想構(gòu)建喀布爾(阿富汗首都)。”為什么呢?“如果考慮內(nèi)存,你會(huì)發(fā)現(xiàn)喀布爾很多建筑物大同小異,采用了同樣的素材集?!眲P利解釋道,“所以我認(rèn)為這種選擇是明智的?!?/p>


但這又會(huì)帶來(lái)一個(gè)問題:由于建筑物太相像,玩家很難辨別他們?cè)诘貓D上的什么位置?!伴_發(fā)團(tuán)隊(duì)告訴我,如果所有建筑看上去都一樣,玩家就永遠(yuǎn)不知道自己究竟在哪兒?!?/p>


與其他大型多人游戲的地圖不同,Infinity Ward決定突出各種建筑物的特征。開發(fā)團(tuán)隊(duì)首先構(gòu)建了一個(gè)人口密集的市區(qū),隨后著手設(shè)計(jì)具有差異化的建筑。“這很有趣,因?yàn)榍闆r開始失控了。”凱利說(shuō),“某些開發(fā)者一直在那兒‘蓋樓’,根本停不下來(lái)......但我們都知道,地圖不能太大了,我們必須進(jìn)行把控。”


凱利和斯托爾表示,玩家人數(shù)是決定地圖尺寸的關(guān)鍵因素——開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望將《絕地求生》和《堡壘之夜》所設(shè)定的標(biāo)準(zhǔn)翻倍?!拔覀兿胱?00名玩家同場(chǎng)競(jìng)技,并在這個(gè)基礎(chǔ)上敲定地圖的大小?!?/p>


除了城市里的摩天大樓之外,開發(fā)團(tuán)隊(duì)還添加了其他特征鮮明的位置,例如機(jī)場(chǎng)和火車站,并借鑒了“使命召喚”玩家所熟悉的部分多人地圖的設(shè)計(jì)元素。通過(guò)這種做法,開發(fā)團(tuán)隊(duì)將醒目的新地標(biāo)和老玩家熟悉的某些建筑融為了一體。



改變游戲


在《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》研發(fā)期間,《絕地求生》和《堡壘之夜》風(fēng)頭正勁,開發(fā)人員不可避免地會(huì)受到影響。斯托爾稱與大部分研發(fā)工作室一樣,Infinity Ward的員工們也是玩家,喜歡市面上已有的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲,因此,部分開發(fā)者不太愿意在既有的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技模式上進(jìn)行太多迭代和創(chuàng)新。


“我們都是重度玩家?!彼雇袪栒f(shuō),“你知道,我們都是某幾款戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲的粉絲......這讓我們很難去嘗試一些新鮮、不同的方法?!?/p>


凱利和他的兒子都喜歡《絕地求生》,但由于家里只有一臺(tái)高配置電腦,父子倆只能輪流游玩,并制定了一項(xiàng)規(guī)則:不許蹲坑。


“在當(dāng)時(shí)的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲里,你經(jīng)常會(huì)看到一些玩家全程采用消極玩法,蹲在某個(gè)地方不出來(lái)。我們就想,‘怎樣才能鼓勵(lì)玩家主動(dòng)出擊,并提供一種戰(zhàn)略?’我寫了這么幾句話:‘增加強(qiáng)度。你的生命很重要,但你也有機(jī)會(huì)復(fù)活?!瘡脑O(shè)計(jì)角度來(lái)講,這為我們帶來(lái)了巨大挑戰(zhàn)?!?/p>


開發(fā)團(tuán)隊(duì)添加了一種可收集的虛擬貨幣,玩家可以使用這類貨幣在指定的購(gòu)買站購(gòu)買工具,例如AI控制、能發(fā)現(xiàn)敵人位置的雷達(dá),以及可以空襲敵人的炮彈等。玩家甚至可以贖回已經(jīng)被淘汰的隊(duì)友。這樣一來(lái),就算玩家在比賽中已經(jīng)找到滿意的武器和裝備,也有動(dòng)力繼續(xù)探索地圖。另外,游戲的復(fù)活機(jī)制也能鼓勵(lì)玩家主動(dòng)冒險(xiǎn)。


凱利還希望為在比賽初期被淘汰的玩家提供第二次機(jī)會(huì)。當(dāng)時(shí),Infinity Ward正在為《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》開發(fā)一種2v2“槍戰(zhàn)”模式(Gunfight),凱利覺得可以設(shè)計(jì)類似模式,讓四名玩家組隊(duì)競(jìng)技,獲勝方的兩名玩家就能復(fù)活。隨著時(shí)間推移,開發(fā)團(tuán)隊(duì)決定將“復(fù)活賽”機(jī)制調(diào)整為一對(duì)一對(duì)決。


據(jù)凱利透露,起初他希望讓復(fù)活賽在室內(nèi)武器訓(xùn)練場(chǎng)King進(jìn)行,但和他一起構(gòu)思重生機(jī)制的設(shè)計(jì)師另有想法。“他說(shuō),‘不,我有個(gè)更好的主意。讓我們把賽場(chǎng)安排到古拉格監(jiān)獄吧?!眲P利回憶說(shuō)。古拉格的地圖規(guī)模較小,場(chǎng)內(nèi)掩體不多,更適合近距離決斗。


作為有別于其他戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲的最大特色之一,復(fù)活機(jī)制就這樣誕生了。但在《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》中,并非所有創(chuàng)新玩法都受到了Infinity Ward開發(fā)者們的歡迎。


“很多人都在玩《絕地求生》或其他類似的游戲,他們會(huì)說(shuō),‘噢,那根本不是戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技!’”斯托爾說(shuō)?!班尢彀 !眲P利補(bǔ)充道,“曾經(jīng)有設(shè)計(jì)師跑到我辦公桌前,指著戴夫(斯托爾)的座位說(shuō),‘你得制止他!這不是戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技玩法,他究竟在做啥?’”


當(dāng)然,在游戲的整個(gè)開發(fā)過(guò)程中,這種理念差異并非Infinity Ward遇到的唯一挑戰(zhàn)。



壓力測(cè)試



測(cè)試人員擠滿了Inifinity Ward的辦公室,其中60人坐在一排電腦、Xbox和PS主機(jī)前,另外40人坐在另一側(cè)......這輪測(cè)試要求他們密切配合,并且已經(jīng)持續(xù)到了午夜。有人用擴(kuò)音器發(fā)出指令:“每個(gè)人都扔**!”


“當(dāng)時(shí)我想,我都在公司待25年了,現(xiàn)在卻要在凌晨2點(diǎn)鐘扔**。”斯托爾說(shuō)。


出于測(cè)試的目的,Inifinity Ward需要許多玩家同時(shí)執(zhí)行某些操作,以模擬各種極端情況,看看游戲或服務(wù)器能否承受壓力。經(jīng)過(guò)幾輪測(cè)試,開發(fā)團(tuán)隊(duì)將游戲每局比賽支持的玩家人數(shù)上限從200調(diào)低到了150。盡管如此,測(cè)試《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》仍然極具挑戰(zhàn)性。


一方面,開發(fā)團(tuán)隊(duì)每次都要邀請(qǐng)100~150人參與測(cè)試。另一方面,由于Infinity Ward的員工已經(jīng)非常熟悉戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲,擁有嫻熟技巧,凱利和斯托爾擔(dān)心他們的測(cè)試結(jié)果無(wú)法反映全貌。“你可以設(shè)想一下,如果某個(gè)普通玩家加入測(cè)試,很可能還沒來(lái)得及適應(yīng)游戲就會(huì)被淘汰......因?yàn)槠渌嘶旧隙枷衤殬I(yè)水平的選手?!?/p>


在測(cè)試期間,Inifinity Ward的開發(fā)者們也承受著巨大壓力。某些時(shí)候,凱利和他的小隊(duì)想嘗試測(cè)試游戲里的某項(xiàng)特定機(jī)制,但剛進(jìn)入游戲就被殺死了?!拔視?huì)很生氣。”凱利承認(rèn),“由于壓力太大,或者太疲憊,我甚至忍不住噴垃圾話?!?/p>



一飛沖天


自從2020年3月10日發(fā)布以來(lái),《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》迅速吸引了海量玩家,玩家人數(shù)在3天突破1500萬(wàn),到8月份就飆升到了大約7500萬(wàn)。


2018年,當(dāng)兩位工作室主管向動(dòng)視高管介紹《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》的設(shè)計(jì)理念時(shí),凱利推動(dòng)這個(gè)項(xiàng)目的理由很簡(jiǎn)單?!斑@些類型的游樂空間是未來(lái),我對(duì)此深信不疑?!彼f(shuō)。


凱利表示,他始終密切關(guān)注著玩家們對(duì)《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》的反饋。雖然這款游戲的口碑不錯(cuò),但在Reddit等社交媒體平臺(tái),仍然有玩家提出批評(píng)意見。據(jù)凱利透露,當(dāng)他看到觀點(diǎn)中肯的帖子時(shí),甚至?xí)L試與帖子的作者取得聯(lián)系。


“他們總覺得我是騙子?!眲P利說(shuō),“一名Reddit用戶告訴我,‘要想人們關(guān)注你的帖子,唯一的辦法就是讓語(yǔ)氣變得夸張一些。這可太難了?!?/p>


整個(gè)2020年,Infinity Ward一直在為《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》添加新內(nèi)容和新的玩法模式。目前,雖然Infinity Ward已經(jīng)將大部分維護(hù)工作交給了Raven Software,但凱利和斯托爾仍然會(huì)商討新賽季的細(xì)節(jié)......凱利還說(shuō),他們已經(jīng)計(jì)劃了《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》在未來(lái)幾年的內(nèi)容更新“框架”。


“在玩法模式和地形等方面,我們想做的某些事情相當(dāng)耗費(fèi)時(shí)間?!眲P利說(shuō),“因此,那些內(nèi)容自然要等到稍晚些時(shí)候才能加入。但我們確實(shí)認(rèn)為,這會(huì)是一款能連續(xù)火很多年的游戲。我們希望不斷超越自我,讓游戲變得越來(lái)越棒?!?/p>


/ END /

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    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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