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字節(jié)跳動收購沐瞳科技,一家有2個全球爆款的游戲公司
2021-03-22 18:01:55


作者 | Jagger、阿萊斯特、山邊植樹


3月22日消息,沐瞳科技與字節(jié)跳動旗下游戲業(yè)務(wù)品牌朝夕光年達成戰(zhàn)略收購協(xié)議。

沐瞳科技目前是在海外MOBA游戲市場表現(xiàn)最出色的一家中國公司。這家公司和騰訊也頗多淵源,2018年有新聞報道過的騰訊前員工因違反了競業(yè)協(xié)議判賠1940萬,這個「前員工」正是沐瞳科技老板徐振華,騰訊子公司Riot Games還曾起訴沐瞳科技MOBA游戲《Mobile Legends》抄襲《英雄聯(lián)盟》。

此次沐瞳科技被收購之后,徐振華或退場。

沐瞳科技是什么樣的游戲公司?

有消息表示,字節(jié)跳動收購沐瞳科技的代價是50億美金,但該消息并未得到證實。

沐瞳科技是中國游戲出海廠商TOP20的公司。該公司成立于2014年,目前已經(jīng)發(fā)展至700人的規(guī)模。據(jù)游戲新知了解,該公司的月流水在1.5億元人民幣左右。


1.MOBA做成東南亞現(xiàn)象級游戲

旗下主要有三款游戲分別是策略游戲《Magic Rush(魔法英雄)》、MOBA游戲《Mobile Legends: Bang Bang(無盡對決)》、放置游戲《Mobile Legends: Adventure》,其中《無盡對決》貢獻了超90%的流水。

《無盡對決》于2016年6月上線,全球月活躍用戶數(shù)超過9000萬,月流水在1億-1.4億元左右。據(jù)游戲新知了解,該游戲上線至今的累積流水已經(jīng)超過了55億元。

在東南亞市場算是「國民級」的游戲,在馬來西亞、新加坡、菲律賓和印尼四大市場均常居Google Play游戲暢銷榜TOP5。美國市場的成績也十分不錯,最高登上過美國iOS游戲暢銷榜第13的位置,近期的排名也在100名左右。

《魔法英雄》則是在2015年交由游戲公司智明星通(亦是沐瞳科技的股東)發(fā)行的策略游戲,該游戲曾在94個市場拿下iOS游戲暢銷榜TOP10的成績。即使在智明星通這家曾為第一出海游戲公司的體系內(nèi),也是一款很能打的產(chǎn)品。

《無盡對決》火了之后,沐瞳科技在2019年推出了IP新作《Mobile Legends:Adventure》。這是一款放置類游戲,登頂過東南亞主要國家的 App Store 下載榜,可見《Mobile Legends》IP的號召力。不過,《Mobile Legends:Adventure》的營收能力比其《無盡對決》只能算是一般,如今在東南亞各國的 App Store 游戲暢銷榜幾乎都在百名開外。

沐瞳科技成立以來,推出游戲的頻率并不高,但是在2020年卻瘋狂地發(fā)布了57款游戲。這些產(chǎn)品多為休閑游戲,并且絕大部分都只登陸了 Android 平臺?,F(xiàn)今這些游戲大多數(shù)已經(jīng)下架,只留下了12款。這些游戲多表現(xiàn)平平,貪吃蛇玩法的《Sweet Crossing: Snake.io》還算不錯,在東南亞市場主要國家曾進入 Google Play 游戲下載榜 Top10。

《魔法英雄》和《無盡對決》在海外的大流行都驗證了沐瞳科技在策略類和MOBA類游戲領(lǐng)域的領(lǐng)先地位,字節(jié)跳動收購了這家公司也算是立馬升級為了頭部出海游戲公司。


2.創(chuàng)始人徐振華或退場

據(jù)游戲新知了解,沐瞳科技被收購之后仍將保持獨立運營,但其創(chuàng)始人及最大股東徐振華或?qū)⑼顺?。而在沐瞳科技CEO袁菁(Justin)發(fā)給全體員工的郵件中(文后附郵件全文《加入字節(jié)跳動,開拓全球市場》)也提到了這一點。

沐瞳科技股權(quán)結(jié)構(gòu)(收購前)

袁菁表示,他和徐振華一直有不同的想法,袁菁將作為CEO留任,帶領(lǐng)著沐瞳科技一直走下去,而徐振華「很早就想明白,游戲這份事業(yè)并不是他(指徐振華)的終極目標,他期待更多別樣的挑戰(zhàn)?!?/strong>

沐瞳科技和騰訊的恩怨情仇

此次沐瞳科技被收購案曝光之后,還有媒體表示騰訊也是出價方。考慮到沐瞳科技和騰訊之間長達4年的故事,再一次證明了,商業(yè)上沒有永遠的敵人。


1.被騰訊開除的創(chuàng)始人


沐瞳科技實際上也算是騰訊系的創(chuàng)業(yè)公司。


此前游戲新知曾經(jīng)報道過,沐瞳科技的創(chuàng)始人徐振華從2009年4月就在騰訊任職,是騰訊上海五彩石工作室員工,擔(dān)任過《部落守衛(wèi)戰(zhàn)》的主策劃和《軒轅傳奇》運營經(jīng)理。


在騰訊工作期間,徐振華創(chuàng)立了沐瞳科技,此事被騰訊獲悉之后,被當(dāng)場解除勞動關(guān)系。根據(jù)徐振華方的表述,2014年5月騰訊告知徐振華在外設(shè)立公司屬于嚴重違紀,當(dāng)天他被沒收門卡,驅(qū)離了辦公室。次日,徐振華的工作郵箱和內(nèi)部辦公系統(tǒng)權(quán)限也被取消。


2014年9月,騰訊還就徐振華被開除一事,給上海公司全體員工發(fā)送了通報郵件。


時間線:

2009年4月起,徐振華在騰訊公司工作;

2014年1月26日,徐振華出資設(shè)立上海沐瞳科技有限公司;

2014年5月21日,騰訊發(fā)現(xiàn)徐振華在外設(shè)立公司,當(dāng)場解除雙方的勞動關(guān)系;

2014年5月28日,騰訊為徐振華辦理退工手續(xù);

2014年9月,騰訊郵件通報徐振華違反高壓線被開除。


離開騰訊之后,徐振華正式開始了創(chuàng)業(yè)之路。



2.違反競業(yè)限制賠1940萬元


徐振華離開騰訊兩年多之后,被老東家以違反競業(yè)限制告上了法庭。背后牽動這一切的是《無盡對決》。


2016年7月沐瞳科技旗下研發(fā)《無盡對決》開始在海外上線運營,同年10月份騰訊獲悉了此事。而這中間還有個容易被大家忽略的事情,2016年9月也是《王者榮耀》上線港澳臺版本,以此為起點慢慢開啟了出海。


當(dāng)時的《王者榮耀》在國內(nèi)風(fēng)頭無兩,一口吃下了國內(nèi)95%的MOBA市場還極大程度壓縮了其他游戲品類的生存空間。而MOBA也是全球風(fēng)行的一個品類,是當(dāng)時騰訊最有可能打開全球化開局的一款自研游戲。但《無盡對決》捷足先登。


徐振華先是收到了來自老東家的律師函,之后開始對簿公堂。騰訊起訴的主要理由是,徐振華簽訂了競業(yè)限制協(xié)議仍擅自在外設(shè)立公司,設(shè)立的公司和騰訊存在直接競爭關(guān)系。


徐振華則認為,騰訊是因為《王者榮耀》正在開拓海外市場,認為沐瞳科技旗下游戲《無盡對決》已搶占海外市場,影響了《王者榮耀》在海外市場的發(fā)展才惡意提起訴訟,屬于不正當(dāng)競爭。


案件的最后以徐振華賠付騰訊1940萬人民幣收場。



3.《無盡對決》抄襲《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》?


《無盡對決》也在海外被起訴。


沐瞳科技的《無盡對決》運營區(qū)域主要在海外,騰訊全資子公司Riot Games在美國加州中央地方法院提出訴訟,稱《無盡對決》抄襲《英雄聯(lián)盟》,連帶著指出《魔法英雄》中的角色與《英雄聯(lián)盟》近似,并以此要求《無盡對決》、《魔法英雄》下架App Store、Google Play,并賠償15萬美元。


從賠償金額上看,Riot games要求的賠償金額相比起這兩款游戲當(dāng)時在海外的收入并不高,訴訟的重心還是放在了下架這一點上。由于這次案件涉及的游戲都主攻海外市場,如果Riot games勝訴,那么對于沐瞳科技而言,從App Store、Google Play下架無疑是滅頂之災(zāi)。


案件不了了之,戰(zhàn)火又轉(zhuǎn)移到了國內(nèi)。


騰訊以《無盡對決》抄襲侵權(quán)《王者榮耀》為由,再一次把沐瞳科技和徐振華告上法庭。


騰訊認為,《無盡對決》在登錄界面、游戲地圖、游戲界面、英雄形象、英雄技能、裝備圖標及特性介紹以及召喚師技能圖標及技能表達等各個方面與《王者榮耀》相應(yīng)的游戲元素相同。要求沐瞳科技及子公司停止《無盡對決》的運營,并賠償1000萬元人民幣。


目前暫時未能獲知抄襲案的最新進展,《無盡對決》也仍然在正常運營中。

字節(jié)跳動游戲領(lǐng)域布局


字節(jié)跳動在游戲領(lǐng)域的發(fā)力非常的迅猛,目前已經(jīng)有29家游戲公司,10+游戲工作室,4大發(fā)行平臺和超2000員工。字節(jié)跳動旗下游戲業(yè)務(wù)由嚴授負責(zé),嚴授曾在騰訊戰(zhàn)略合作部工作過兩年的時間,負責(zé)人的背景幾乎言明了他們擴張游戲版圖的戰(zhàn)略方向。


但實際上在投資領(lǐng)域留給字節(jié)跳動的空間卻并不多。

一方面是騰訊正在加速投資布局,據(jù)游戲新知統(tǒng)計的數(shù)據(jù),2020年騰訊已經(jīng)投資了超過30家游戲公司,騰訊在流量宣發(fā)上的資源和游戲運營層面的經(jīng)驗?zāi)軌驗橛螒蜓邪l(fā)商帶來的助力是難以拒絕的。另外一方面,單是從信息獲取上,字節(jié)跳動也很難跟三七互娛、IGG、智明星通等一眾熱衷游戲領(lǐng)域投資的公司相比較。

目前阿里互娛也是在嘗試加入游戲領(lǐng)域的步伐,不過相比字節(jié)跳動,阿里互娛已經(jīng)有《三國志·戰(zhàn)略版》《三國志幻想大陸》兩款成功的自研產(chǎn)品,且前網(wǎng)易COO詹鐘暉創(chuàng)辦的簡悅科技被阿里互娛收購后,意味著他們還有能力花時間培養(yǎng)一些有潛力的團隊。

當(dāng)下,字節(jié)跳動的投資難點怕是既無法像騰訊一樣給予足夠多的資源和經(jīng)驗幫助,又不太具備游戲積淀來陪伴小公司成長。


沐瞳科技這家公司能夠被字節(jié)跳動收入囊中,也算是邁上了一個新的臺階。畢竟前年收購的墨鹍游戲至今也沒有新動靜。

最后附沐瞳科技CEO發(fā)的全員信:


加入字節(jié)跳動,開拓全球市場

/ END /

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二、違規(guī)處罰
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