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題圖 | 《看門狗2 》
作者 | 少康
近日,上市游戲公司2020年第三季度財報陸續(xù)公開。
今年第三季度各大游戲廠商又有哪家賺得盆滿缽滿,又有哪家面臨危機?游戲新知統(tǒng)計了54家上市游戲公司的財報。
需注意的是(*數(shù)據(jù))為集團旗下游戲業(yè)務(wù)的營收數(shù)據(jù),其他數(shù)據(jù)均為集團營收和凈利潤。
按營收排序:
按凈利潤排序:
第三季度盤點的54家游戲公司中營收下滑的公司有26家,其營收下滑原因各異,“股權(quán)變更”、“賬款回收”、“開發(fā)支出”等方面的原因都有。
營收同比上漲的公司有28家,增長超過50%的有神州泰岳、姚記科技、中青寶和晨鑫網(wǎng)絡(luò)四家公司。而營收和凈利潤同比增長都亮眼的公司有騰訊、網(wǎng)易、神州泰岳、電魂網(wǎng)絡(luò)、聯(lián)絡(luò)互動、中文在線和金山軟件。
在此,游戲新知將盤點的公司分為三個梯度進行分析,分別為第一梯隊的頭部大廠騰訊、網(wǎng)易,第二梯隊和第三梯隊廠商將以本期營收3億作為梯隊劃分的標準。
第一梯隊:騰訊、網(wǎng)易
根據(jù)游戲工委發(fā)布的《2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2019年中國游戲市場實際銷售收入2308.8億元,游戲新知算出騰訊和網(wǎng)易在國內(nèi)市場份額大致占了67%。加上中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入達3131.6億元,兩家大致占了中國游戲(國內(nèi)+海外)收入51%的份額。而2020年Q3來看,他們所占的市場份額仍有擴大的趨勢。
讓我們再回過頭來看2020年第三季度,憑借《和平精英》及《王者榮耀》兩款高ADU低ARPU值游戲的加持,騰訊對國內(nèi)游戲行業(yè)的統(tǒng)治地位依然穩(wěn)穩(wěn)當當——單季414.22億元高營收遠超其他游戲公司,增長趨勢還表現(xiàn)相當優(yōu)異。
騰訊在財報中提及手游收入總額(包括騰訊社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的手游收入)和端游收入分別為391.73億元及116.31億元。
2020年Q3網(wǎng)易的毛利潤穩(wěn)定增加。得益于《明日之后》、《夢幻西游網(wǎng)頁版》、《荒野行動》以及某些代理游戲收入的增加。
第三季度中推出的新游戲《時空中的繪旅人》、《陰陽師:妖怪屋》也取得登頂iOS下載排行榜,海外發(fā)行的《漫威對決》在同類型游戲下載排行榜中取得前十的成績。
財報中提到,網(wǎng)易首席執(zhí)行官兼董事丁磊說,“網(wǎng)易即將發(fā)布一系列令人振奮的游戲新品”。如《哈利波特:魔法覺醒》、《天諭》、《暗黑破壞神:不朽》和《寶可夢大探險》等以及今日發(fā)布的卡牌游戲《黑潮之上》。而《天諭》等手游將在2021年春節(jié)前發(fā)布。
第二梯隊:其余營收大于3億元的28家公司
第二梯隊的28家公司中,營收排名第一的是歡聚集團,但由于歡聚集團旗下的游戲業(yè)務(wù)并不占多數(shù),在此不多展開討論。在此較有參考價值的應(yīng)是第二梯隊中的世紀華通、神州泰岳、金山軟件和吉比特等。
世紀華通作為第三季度A股中龍頭企業(yè)之一,營收與凈利潤都呈穩(wěn)步上升的趨勢。對世紀華通而言,以歐美為主要陣地的海外市場是公司的優(yōu)勢所在。旗下點點互動的《阿瓦隆之王》曾橫掃67個國家的AppStore暢銷榜,成為唯一一款兩次登頂美國暢銷榜的中國游戲。
在第三季度,世紀華通旗下點點互動推出的《Idle Courier Tycoon》(中文名《我快遞送得賊快》)上線后即獲得推薦蘋果App Store推薦,躋身美國App Store和Google Play榜單前十。
同樣實現(xiàn)了營收和凈利潤同時增長的還有金山軟件,第三季度來自網(wǎng)游的收益同比增長19%至7.88億元,主要歸功于來自旗下西山居的《劍網(wǎng)3》。
吉比特在Q3的營業(yè)收入同比增長32.20%至6.40億元,該增長主要來自第三季度《最強蝸?!罚ǜ叟_版)、《不朽之旅》以及《問道手游》。其中,吉比特旗下青瓷數(shù)碼研發(fā)并運營的《最強蝸?!飞暇€首日便拿下了iOS暢銷榜第五的成績。
App Annie上《最強蝸?!返臍v史排名
神州泰岳在盤點的公司中是唯一實現(xiàn)營收增長翻倍的公司,期內(nèi)營收同比增長124.81%至9.62億元。凈利潤同比增長更是達到了251.06%。
通過神州泰岳的公告了解到,其旗下殼木科技兩款游戲《War and Order》和《Age of Z》在本期流水分別為2.82億元和3.91億元,月度ARPU值分別為51元和55元。其中《Age of Z》的ARPU值和付費用戶數(shù)均保持增長狀態(tài),增長空間可觀。
表現(xiàn)營收上漲突出的還有姚記科技,其期內(nèi)營收同比增長71.93%至7.96億元。這與期內(nèi)游戲業(yè)務(wù)有所增長以及收購蘆鳴科技有關(guān)。而縱觀姚記科技近年來的表現(xiàn)也是穩(wěn)步上漲。
位于第二梯隊的搜狐是本季度盤點公司的虧損之最。在暢游私有化完成后也納入了搜狐財報,而暢游的游戲業(yè)務(wù)也并未給搜狐帶來太多收益。
在第二梯隊的最后,游戲新知要提一下嗶哩嗶哩。
近來嗶哩嗶哩游戲收入占比在2020年三季度以來首次降到40%以下,期內(nèi)游戲收入同比增長37%僅有公司凈收入同比增長的一半,無疑是為公司整體增速拖了后腿。
目前嗶哩嗶哩旗下的熱門產(chǎn)品《FGO》以及今年上線的《公主鏈接Re:Dive》表現(xiàn)還算不錯,但是在游戲行業(yè)不進則退。目前嗶哩嗶哩亟需一款新的現(xiàn)象級的游戲推出,以解游戲板塊增長后勁之困。
第三梯隊:營收3億元以下的24家公司
處于第三梯隊的公司中,一共有24家公司。其中有15家公司出現(xiàn)了營收下滑,艾格拉斯和惠程科技均下滑明顯。當然該梯隊還有表現(xiàn)喜人的公司,營收同比增長超30%的有電魂網(wǎng)絡(luò)、中文在線、中青寶、晨鑫網(wǎng)絡(luò)四家。
電魂網(wǎng)絡(luò)和中文在線分別依靠在國內(nèi)熱門的《夢三國》端游、手游和在海外火爆的《Chapters》,營收和凈利潤明顯同時實現(xiàn)增長。
結(jié)語
本文盤點的也僅有上市的54家公司,沒有包括未上市的如4399、莉莉絲、疊紙、米哈游等熱門游戲公司,他們也是這個市場里的有力競爭者。
2020年也進入尾聲了,想在這不尋常的一年里交出滿意的答卷,要努努力了。
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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
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2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
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