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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
2021 Ohayoo休閑游戲開發(fā)者沙龍開啟,游戲團隊將獲得那些福利支持
2022-01-10 19:03:45

在今年春節(jié)期間,一款名為《翡翠大師》的休閑游戲登頂AppStore免費榜,并在首發(fā)3日內(nèi)流水突破1000萬,成為了春節(jié)檔爆款。而這只是Ohayoo近年來的代表產(chǎn)品之一。隨著全球超休閑游戲市場的爆發(fā),國內(nèi)休閑游戲也迎來了春天。其中,2019年成立的休閑游戲平臺Ohayoo對整個國內(nèi)休閑游戲市場的發(fā)展起到巨大的推動作用,眾多爆款產(chǎn)品以及團隊通過與Ohayoo的合作脫穎而出。




2億日活用戶 休閑游戲2021年的新風向與機會點


對于中小游戲團隊來說,休閑游戲是難得的機會。根據(jù)媒體報道,目前中國休閑游戲玩家日活數(shù)已經(jīng)達到2億,并且每月國內(nèi)iOS用戶休閑游戲下載量穩(wěn)定在4000萬次左右。這無疑是為休閑游戲團隊提供了產(chǎn)品生存的土壤,同時基于龐大的用戶數(shù)量以及完善的商業(yè)化廣告變現(xiàn)體系,休閑游戲市場規(guī)模增速迅猛,2020年整個IAA游戲市場已達400億左右的規(guī)模。


不過隨著幾年的發(fā)展,國內(nèi)休閑游戲市場呈現(xiàn)出日益成熟與專業(yè)化趨勢。在2021年的春節(jié)檔, Ohayoo旗下多款產(chǎn)品取得了令人矚目的好成績。而對比2020年的同期產(chǎn)品,不難發(fā)現(xiàn)2021年市場趨勢方向與產(chǎn)品玩法的變化。我們從賽道、機會以及未來方向上歸納了較為明顯的幾點:


1、精品化與生活化。這是在市場發(fā)展到一定規(guī)模后的必然階段,競爭加劇帶來的是只有精品游戲才有突圍機會。而在市場主流玩法下,一些針對細分用戶領域的玩法方向被挖掘和重視,如獨立游戲的創(chuàng)新玩法與休閑游戲的買量變現(xiàn)商業(yè)模式已經(jīng)在逐步融合。當然休閑游戲的用戶人群較為大眾,在成熟的核心玩法下,越來越多的爆款游戲在題材內(nèi)容上趨于生活化場景的結(jié)合。


2、周期性的產(chǎn)品留存與ROI回收選擇。在廣告變現(xiàn)的游戲中,產(chǎn)品體驗與商業(yè)回收的平衡是道必選題。這就要求我們?nèi)タ紤]市場變化速度以及流量的周期規(guī)律,一方面,休閑游戲風險也受時間成本影響,切忌陷入“產(chǎn)品越調(diào)越好,數(shù)據(jù)越來越差”的行業(yè)尷尬;另一方面,正式發(fā)行的休閑游戲營收高峰期通常只有三個月左右,在爆量過后,維持高ROI回收的持續(xù)投放也是必須的。驗證過的核心玩法與穩(wěn)定的ROI回收數(shù)值,所需做的機會只是等待下一個流量周期到來時提升美術品質(zhì)而已。


3、iOS14更新所帶來的后IDFA營銷時代。iOS生態(tài)用戶一向以高質(zhì)量高價值著稱,隨著iOS14以及iOS14.5更新的到來,iOS生態(tài)的買量變現(xiàn)必然會受到?jīng)_擊調(diào)整,會直接造成一段時間內(nèi)的買量價格升高以及變現(xiàn)收益降低。相比來說,安卓生態(tài)會是未來的開拓重點,包括測試調(diào)優(yōu)也會針對安卓用戶展開。而為了應對生態(tài)的變化,混合變現(xiàn)的休閑游戲產(chǎn)品會越來越多。


4、渠道與內(nèi)容營銷的流量獲取成為新的增長點。相比于買量用戶的源源不斷,渠道導入用戶量級與社交傳播可控性限制了休閑游戲發(fā)行的策略。然而在買量市場越來越激烈的情況下,渠道與營銷獲量越發(fā)重要,如有游戲團隊設立運營專崗來維護抖音內(nèi)容為產(chǎn)品導量,成績不錯。


5、休閑游戲玩法呈現(xiàn)多品類爆發(fā),結(jié)合三方平臺分析的數(shù)據(jù)看,模擬經(jīng)營、放置養(yǎng)成、解謎、射擊、競速等幾類會是接下來市場的增速點。

依靠數(shù)據(jù)驅(qū)動 Ohayoo覆蓋游戲開發(fā)全環(huán)節(jié)的扶助政策


不管市場如何變化,好產(chǎn)品永遠都會受歡迎。在游戲行業(yè)有句諺語叫“立項定生死,吸量治百病”。對休閑游戲來說更是如此,一款成功的產(chǎn)品在正式立項前,通常要進行CTR吸量測試,先對玩法創(chuàng)意方向進行初篩判斷。只有在CTR達到預期后,才進行立項Demo制作并進一步測試CPI和留存數(shù)據(jù),通過數(shù)據(jù)驅(qū)動來一步步降低產(chǎn)品研發(fā)風險。


雖然環(huán)節(jié)流程和各項數(shù)據(jù)指標都相對明確,但對中小團隊來說依舊有不容忽視的難點,如前期的游戲視頻制作和買量能力,還有測試的成本風險問題等。同時雖然休閑游戲看似研發(fā)成本不高,其實每次進行創(chuàng)意測試以及Demo測試的費用也要高達數(shù)千元,如Demo驗證通常要進行7天測試,每次用戶量級要在千人,以此來保障數(shù)據(jù)的相對穩(wěn)定性。而往往一款成功產(chǎn)品的制作,需要數(shù)次甚至十幾次的模型測試,算下來的成本費用也不低。


對于中小團隊來說,學習借助行業(yè)內(nèi)的開放資源也是十分必要的。以“釋放創(chuàng)意,創(chuàng)造快樂”為使命的休閑游戲平臺Ohayoo向開發(fā)者提供了眾多的幫助支持以及合作資源。


首先,注冊Ohayoo開放平臺,提交資料及提交創(chuàng)意視頻,平臺會幫助開發(fā)者進行吸量測試。來自專業(yè)團隊以及平臺的支持,不僅保障了數(shù)據(jù)的穩(wěn)定準確性,還可以快速驗證吸量數(shù)據(jù)是否達標,并且對潛力產(chǎn)品和優(yōu)秀團隊,Ohayoo會承擔從立項到開發(fā)上線過程中的測試費用,減輕開發(fā)者的資金壓力。

其次,如果是首次與Ohayoo合作,且進入到版本測試階段的開發(fā)者,將在原有的測試補貼基礎上,額外獲得現(xiàn)金激勵。對于首款合作的游戲產(chǎn)品,Ohayoo會提供5萬元的誠意金,無論產(chǎn)品測試后是否與Ohayoo獨家代理合作,均不需要退回。


最后,若確認與Ohayoo獨家合作,并且成功推動游戲上線,還會得到更大的讓利。如首款與Ohayoo共同開發(fā)合作的游戲上線后,平臺會將安卓渠道流水分成100%讓利給開發(fā)者等。并且Ohayoo還提供包括定制開發(fā),代理發(fā)行等多種形式合作,同時Ohayoo也在幫助中國開發(fā)者的出海,此前美榜第一名的《Wobble Man》,以及日本第一的我功夫特牛的海外版《Combat of Hero》等均是出自其手。今年最新的混合變現(xiàn)爆款《Agent Bone》劍指亞洲,尤其是在日韓市場,收獲了超前的用戶量和收入規(guī)模。對于一些想嘗試出海的團隊,Ohayoo也是一個不錯的選擇。


面對面幫助支持 Ohayoo休閑游戲開發(fā)者沙龍廈門站3月26日召開


2021年的機會在哪里呢?其實就在眼前,做好產(chǎn)品。


年年都有團隊喊難,年年卻又有產(chǎn)品在逆襲。關鍵不是團隊想做什么,而是根據(jù)自身基因優(yōu)勢量力而行。行業(yè)內(nèi)將開發(fā)者分為中重度游戲開發(fā)者、獨立游戲開發(fā)者和小游戲開發(fā)者這三類,不同開發(fā)者的研發(fā)能力、訴求和成長路徑存在差異。而休閑游戲行業(yè)最顯著的一個特征就是市場變化快,時刻保持信息及數(shù)據(jù)交流尤為重要。


Ohayoo作為國內(nèi)領先的休閑游戲平臺,在信息獲取和分析方面具有天然優(yōu)勢。而且Ohayoo經(jīng)常將平臺對于流行熱點/行業(yè)形勢/用戶變遷的預判和分析毫無保留地分享給開發(fā)者,這些信息可以幫助開發(fā)者精準定位研發(fā)方向。關注Ohayoo的相關內(nèi)容也有助于縮減開發(fā)者之間的信息差距,而借助Ohayoo的資源支持,則降低團隊的資金壓力。


2021年的行業(yè)依舊會挑戰(zhàn)不斷,不管是流量思維還是策劃能力,市場的變化都是來自用戶的需求。不忘初心,堅持向前,即使團隊再小,一樣還有生存機會。


羅斯基
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5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
    2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
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    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
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二、違規(guī)處罰
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