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Yomob趙航:8年休閑游戲研發(fā)發(fā)行感受 放**段追求商業(yè)化能賺錢
2022-01-10 18:41:31

 11月12日,Ohayoo游戲開發(fā)者沙龍北京站召開。活動(dòng)除了多位Ohayoo游戲業(yè)務(wù)板塊相關(guān)負(fù)責(zé)人亮相演講外,還邀請(qǐng)了國內(nèi)知名廠商負(fù)責(zé)人分享經(jīng)驗(yàn)。本次活動(dòng)演講內(nèi)容涵蓋休閑游戲行業(yè)現(xiàn)狀,Ohayoo各項(xiàng)游戲休閑業(yè)務(wù)合作以及多個(gè)游戲案例數(shù)據(jù)與產(chǎn)品調(diào)優(yōu)等。

在活動(dòng)上,Yomob優(yōu)目科技COO趙航,帶來了《昨天 今天 明天》主題分享。Yojoy是Yomob優(yōu)目科技旗下休閑游戲研發(fā)/發(fā)行品牌,團(tuán)隊(duì)成立三年,曾研發(fā)多款中美榜單Top產(chǎn)品《我不是塔防》、《我不是塔防3D》、《游泳健身了解一下》、《Idle Gym》、《Foot Clinic》等,發(fā)行多款精品休閑游戲《月圓之夜》、《一億小目標(biāo)》、《薇薇安和騎士》等。

以下為演講內(nèi)容整理:

大家好,感謝Ohayoo的邀請(qǐng)可以和大家一起交流,我的分享來自于這幾年自己的感受,應(yīng)該會(huì)和CP們有共鳴。

今天的分享分3部分,回顧過去,評(píng)說現(xiàn)在,展望未來。


回顧過去:8年前開始做獨(dú)立游戲 26款被蘋果谷歌推薦

我們的團(tuán)隊(duì)很早就涉獵休閑游戲了。2012年手游起步的時(shí)候,我們就開始做。當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)叫SOULGAME,2015-2017年做了很多獨(dú)立風(fēng)格的游戲。也是因?yàn)槲覀冏约合矚g這個(gè)方向,所以一直在做。發(fā)行的產(chǎn)品有一部分是自研的,也有一部分是和其他公司合作。當(dāng)時(shí)做了幾十款產(chǎn)品,上線了26款,拿了很多蘋果和谷歌的推薦。

在那個(gè)時(shí)代,做獨(dú)立風(fēng)格游戲的路子不多,拿推薦是我們趟出來的一條路。就是做一些美術(shù)風(fēng)格有創(chuàng)意,有一些獨(dú)特玩法的產(chǎn)品,然后拿各種平臺(tái)的免費(fèi)資源。


但這些產(chǎn)品,看上去光鮮亮麗,實(shí)際上生存并不容易。2015-2017年這段時(shí)間,做這類產(chǎn)品最大的問題是商業(yè)模式不成熟。大家都知道做游戲,內(nèi)購是最主流的商業(yè)模式,但這種產(chǎn)品內(nèi)購做不起來,游戲玩法沒有能吸引付費(fèi)的點(diǎn)。我們也在游戲中加了廣告,但當(dāng)時(shí)廣告變現(xiàn)也不成熟,收入也不多。當(dāng)然像消除,跑酷等某幾個(gè)類型能做小額高頻的內(nèi)購,但是創(chuàng)新體驗(yàn)的游戲基本做不了。

做買斷我們也嘗試過,付費(fèi)下載的模式很難做大,都是小而美的團(tuán)隊(duì)在堅(jiān)持。如果上安卓市場(chǎng),那就更換亂了。尤其對(duì)中小團(tuán)隊(duì)來說,大廠只要營收能力強(qiáng)的產(chǎn)品,廣告模式也不看重,甚至有段時(shí)間各種灰色產(chǎn)業(yè)盛行。所以休閑游戲市場(chǎng)一直是比較混亂的狀態(tài),沒有太多正向的機(jī)制。

我們當(dāng)年堅(jiān)持做了很久,但能不能做成,真的很看命。就是產(chǎn)品能不能火完全不知道,只能悶頭做,做完之后上線獲得推薦,來了一批用戶,產(chǎn)品數(shù)據(jù)如何,能不能調(diào)好,能不能有下個(gè)版本完全不知道,沒有成熟的方式引導(dǎo)如何做,只能靠一次次嘗試。

后續(xù)我們發(fā)現(xiàn),海外的廣告模式逐漸流行,廣告平臺(tái)和視覺廣告的形式在海外興起。所以我們認(rèn)為這個(gè)方向出現(xiàn)變化,還是有機(jī)會(huì)的。把視覺廣告作為這類產(chǎn)品的盈利模式,是一個(gè)很好的方向。2017年公司做了拆分,拆分后有兩個(gè)業(yè)務(wù),一是做游戲,做流量運(yùn)營型的產(chǎn)品,此外還做了聚合平臺(tái),叫Yomob,給很多廣告變現(xiàn)產(chǎn)品做聚合服務(wù)。

2018年堅(jiān)定轉(zhuǎn)型:從靠渠道推薦到休閑游戲買量型的研發(fā)發(fā)行策略

2018年是標(biāo)志性的一年,海外Voodoo將休閑游戲規(guī)?;瑢⑿蓍e游戲的商業(yè)模式建立起來。雖然有一些公司比Voodoo更早,但大多是只有一個(gè)爆款,依靠社交平臺(tái)等自傳播。Voodoo把休閑游戲從買量到變現(xiàn)的商業(yè)模型徹底打通了,所以看到這點(diǎn)之后,我們推測(cè)休閑游戲?qū)?huì)有大變革了。

團(tuán)隊(duì)決定放棄做推薦的策略,重新建立研發(fā)團(tuán)隊(duì),做休閑游戲類型的產(chǎn)品。接地氣的,最符合大眾需求的,廣告變現(xiàn)形式的,可以低成本買量的。


在2018年下半年陸續(xù)做了幾款產(chǎn)品,但都沒有成功。2019年我們發(fā)現(xiàn)國內(nèi)也有休閑游戲爆發(fā),并聯(lián)系到頭條的團(tuán)隊(duì)。雙方一拍即合開始合作。所以直到2019年我們才做成了幾款產(chǎn)品,如《我不是塔防》。這款產(chǎn)品在海外測(cè)試數(shù)據(jù)不好,我們都打算放棄。但是國內(nèi)測(cè)試數(shù)據(jù)達(dá)標(biāo)了,就開始進(jìn)行推廣。后來又做了《我不是塔防3D》,同一個(gè)游戲只是加入了3D模型,包裝成一個(gè)新游戲。這兩款產(chǎn)品從2019年4月一直推到2020年3月,將近一年時(shí)間。

2019年年中做了一款《游泳健身了解一下》,海外叫《Idle Gym!》,是一款模擬+放置類產(chǎn)品。以上就是2018-2019年我們看到變現(xiàn)之后做的事情,也獲得了一些成績(jī)。

選擇比機(jī)會(huì)更重要 市場(chǎng)需求對(duì)應(yīng)著不同的商業(yè)邏輯與商業(yè)規(guī)模

說了這么多,其實(shí)就是想證明,因?yàn)橛辛诉@些嘗試,才收獲了很多體驗(yàn)和感受。第一點(diǎn)是方向與選擇,游戲有很多類型,但是你做的事情是不是符合市場(chǎng)需求,符合商業(yè)邏輯,想獲得商業(yè)成功的話,這個(gè)事情是繞不開的。我們?cè)缙谧龅膭?chuàng)意產(chǎn)品都是好游戲,但是商業(yè)成功肯定談不上。所以要迎合市場(chǎng)需求,并且符合商業(yè)邏輯,符合商業(yè)規(guī)模,用這個(gè)思路做,順著趨勢(shì)更容易獲得成功。

當(dāng)新機(jī)會(huì)出現(xiàn)的時(shí)候是有紅利的,大多數(shù)人并不知道新機(jī)會(huì)正在誕生,并且做選擇和轉(zhuǎn)型都需要時(shí)間。如果你發(fā)現(xiàn)某個(gè)方向處于快速上升趨勢(shì),這個(gè)時(shí)候一定要盡全力把所有資源和人力都投入進(jìn)去。在去年,很多產(chǎn)品質(zhì)量的優(yōu)先級(jí)是低于速度的,因?yàn)槭袌?chǎng)有很多需求的空缺,用戶都在等著產(chǎn)品玩。你先做出來,你有別人沒有,你就處于領(lǐng)先狀態(tài)了。


再說下團(tuán)隊(duì)管理,如果你是公司負(fù)責(zé)人,想做休閑游戲方向,但也不能自己做,你需要一群人一起做。我們的團(tuán)隊(duì)是非常年輕的,團(tuán)隊(duì)建立的時(shí)候成員普遍工作經(jīng)驗(yàn)只有1-2年,甚至有幾個(gè)校招的應(yīng)屆生和實(shí)習(xí)生。團(tuán)隊(duì)只有我一個(gè)80后,其余都是90后,還有幾個(gè)95后,他們很年輕,所以更熟悉流行文化,熟悉大眾需求。團(tuán)隊(duì)保持信息透明,氛圍開放,成員互相幫助成長(zhǎng)。我會(huì)給表現(xiàn)優(yōu)秀的成員更多自主權(quán),讓他能決定更多事情,當(dāng)然肯定要說服我。我和業(yè)內(nèi)的朋友交流,發(fā)現(xiàn)我提供的激勵(lì)水平應(yīng)該是業(yè)內(nèi)前列的。

講了這么多都是一些想法,沒有什么和產(chǎn)品相關(guān)的事情。產(chǎn)品固然重要,但產(chǎn)品再上一層是人,是團(tuán)隊(duì),因?yàn)楫a(chǎn)品不是一個(gè)人想出來的,中間會(huì)有無數(shù)的抉擇,每個(gè)抉擇都選對(duì)了,產(chǎn)品的成功率會(huì)更高。


我們團(tuán)隊(duì)也在持續(xù)招聘優(yōu)秀的人才,策劃、美術(shù)、程序、運(yùn)營都招,感興趣的歡迎找我來聊。(點(diǎn)擊查看招聘崗位信息

最后是關(guān)于感性和理性的問題。游戲是很典型的把這兩點(diǎn)結(jié)合的形式。做商業(yè)化產(chǎn)品,理性這件事都能做到。但感性這件事,尤其是做休閑產(chǎn)品,繞不開的是創(chuàng)意。但是什么樣的產(chǎn)品好玩,這件事有時(shí)很難用理性分析清楚。游戲天然是帶有文化的產(chǎn)品,是創(chuàng)意型產(chǎn)品,很多時(shí)候一個(gè)選擇說不清為什么,就覺得他是對(duì)的。這是一種很感性的判斷。

所以我們團(tuán)隊(duì)經(jīng)常開討論會(huì),不斷從各種生活經(jīng)歷中,各種游戲經(jīng)歷中挖掘創(chuàng)意。先不說能不能行,先把點(diǎn)子收集的足夠多。這個(gè)過程完全就是感性的直覺導(dǎo)向,你覺得什么東西好玩,我想起一個(gè)事,先把這個(gè)想法收集起來。第二步才是理性,從這個(gè)點(diǎn)子中篩選,再過渡到項(xiàng)目應(yīng)該怎么定,一些決定怎么做。

再后邊,一旦進(jìn)入測(cè)試環(huán)節(jié),那就越來越理性占主導(dǎo)。理性的測(cè)試,看數(shù)據(jù),調(diào)優(yōu),后續(xù)都是理性占主導(dǎo)地位。但是一個(gè)項(xiàng)目從0到1,很難用理性,這個(gè)時(shí)候感性是非常重要的。感性也不能太過,過了就變成藝術(shù)家路線了。一件事只相信自己,不看別的,那可能就變成獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)了。

2020放**段做產(chǎn)品  追求商業(yè)化就能賺錢

我覺得今年的情況還是在不斷變化,尤其今年的行業(yè)生態(tài)變化非常多。一方面是大量廠商開始布局,產(chǎn)品的供給變多了,研發(fā)的質(zhì)量也提高了。一定程度上玩家的新鮮感也在消退,去年我們想到了很多方向,但是人手和產(chǎn)能不足沒有做。但很多上榜的產(chǎn)品都是我們?cè)?jīng)想過的,只是自己沒有做到。

到了今年,大量公司入局,很多產(chǎn)品都嘗試過了,市場(chǎng)需要覆蓋的更全。所以現(xiàn)在做出一個(gè)爆款的可能性比去年低了。也就導(dǎo)致數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn),研發(fā)成本上升,成功率和利潤(rùn)率相比去年是下降的。

對(duì)于cp來說都是逆水行舟,如果跟不上行業(yè)變化,那就會(huì)被甩在后面。去年我們大概做了30個(gè)原型,最后成功了幾個(gè)。今年也做了20多個(gè)原型,大部分都失敗了,但好在有一款產(chǎn)品上榜了,就是《Foot Clinic》。做這個(gè)產(chǎn)品我們也是把下限放低了一些。之前追求逼格賺不到錢,而做追求商業(yè)化就能賺錢了。

我們已經(jīng)放下面子了,但居然遇到了“高仿”產(chǎn)品。這個(gè)產(chǎn)品在海外調(diào)優(yōu)版本,還沒開始推的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)一款產(chǎn)品和我們一模一樣,搶先上線了。后來發(fā)現(xiàn)他們是看到我們的吸量視頻,用了兩周時(shí)間做了一款一模一樣的產(chǎn)品,開始上線沖榜。被抄襲這件事,我覺得海外比國內(nèi)惡劣多了。


從目前來看,cp角度的挑戰(zhàn)還是很多的。休閑游戲不是一款產(chǎn)品能夠決定成敗的,生命周期不像重度產(chǎn)品能夠維持幾年。這個(gè)方向需要不斷的成功,團(tuán)隊(duì)得有持續(xù)產(chǎn)生成功產(chǎn)品的能力才行。所以要考慮成功率以及回報(bào)率的問題。在今年,純創(chuàng)意+速度已經(jīng)不太夠了,當(dāng)然也能賺點(diǎn)小錢,但想做的更大,就需要往中度走甚至重度的產(chǎn)品,需要把質(zhì)量和深度做的更強(qiáng)。

盡早確定發(fā)行合作,盡早溝通和測(cè)試。越快的拿到數(shù)據(jù)越好,能做視頻就別做包,能做簡(jiǎn)單的包就別做太多內(nèi)容。先測(cè)試,測(cè)了之后基于反饋再?zèng)Q定下一步。每個(gè)測(cè)試都比盲目的悶頭做更好。包括任何選擇止損點(diǎn),每個(gè)cp都繞不過這個(gè)話題,就是一個(gè)產(chǎn)品在什么時(shí)間點(diǎn)需要放棄。說起來很容易,等到自己做決定的時(shí)候,非常猶豫和糾結(jié)。一個(gè)做了很久的產(chǎn)品,數(shù)據(jù)就差一點(diǎn),這時(shí)候到底要不要再調(diào)一版,每個(gè)團(tuán)隊(duì)都會(huì)面對(duì)這個(gè)問題。我建議大家,如果某些數(shù)據(jù)不行的話,盡早放棄。我認(rèn)為早放棄比晚放棄好,如果你自己有放棄的標(biāo)準(zhǔn),我都建議再提前一些。越早放棄越輕松,一旦你的沉沒成本越來越多,大家都不想放棄,這種情況拖垮了很多團(tuán)隊(duì)。

下面列了一些抉擇和挑戰(zhàn),每個(gè)公司都有不同的偏好。比如是偏向國內(nèi)還是海外,有些產(chǎn)品是通吃的,有些產(chǎn)品只偏向一邊。你的團(tuán)隊(duì)基因或者你熟悉的方向有沒有偏好,是做超休閑,還是做中度一點(diǎn)的長(zhǎng)線一些的。團(tuán)隊(duì)有某些優(yōu)勢(shì),是保持優(yōu)勢(shì)就好,還是補(bǔ)足短板。招人對(duì)我來說也是一個(gè)挑戰(zhàn),我們到底是招能力全面的,還是專業(yè)深入的。這取決于團(tuán)隊(duì)想做什么樣的產(chǎn)品,團(tuán)隊(duì)的能力和特點(diǎn)夠不夠支撐,每個(gè)人都要找到自己的定位點(diǎn)。

碎片時(shí)間的消遣娛樂是看不到盡頭的大趨勢(shì)

說了一些不太好的點(diǎn),但是看未來的話,我覺得還是美好的。往遠(yuǎn)方看的話,就看大趨勢(shì)就好了。休閑游戲是一種新興的模式,他滿足了更加碎片時(shí)間的消遣娛樂??梢灶惐绕渌袠I(yè),比如視頻行業(yè)變成短視頻,更大眾化,更快餐。游戲也是,3A游戲,重度游戲,獨(dú)立游戲都有,但休閑游戲我認(rèn)為和短視頻定位相似,滿足了短時(shí)間的消遣娛樂需求。這個(gè)需求目前看不到盡頭,只會(huì)越來越大。

今年發(fā)生了很多特殊的情況,但我們做公司,做的是人性和商業(yè)。這兩個(gè)東西我認(rèn)為在全球哪都一樣,人的需求和爽點(diǎn)都是接近的。一款產(chǎn)品為什么全球都能火,因?yàn)榇蠹叶加X得這事有意思。所以我認(rèn)為商業(yè)生態(tài)和人性是不會(huì)變的。

未來一定會(huì)有中國公司在全球披荊斬棘。之前都是國內(nèi)市場(chǎng)自己玩,到了休閑游戲,文化隔閡少了,中國團(tuán)隊(duì)更應(yīng)該大殺四方。我認(rèn)為會(huì)有更多公司成為全球頂級(jí)的公司。

開發(fā)者生態(tài)也會(huì)進(jìn)一步擴(kuò)大,現(xiàn)在開發(fā)工具,運(yùn)營工具越來越完善,現(xiàn)在做一個(gè)小產(chǎn)品的門檻非常低。我判斷休閑游戲會(huì)有大量入局者,形成不同的層次。能力強(qiáng)的,團(tuán)隊(duì)規(guī)模大的,做一些難度更高的,收益更大的產(chǎn)品。中小團(tuán)隊(duì)做一些門檻更低,但是更符合潮流的產(chǎn)品。

最后兩句是指導(dǎo)我自己的思考方式。盲人摸象就是多做,首先得摸,不摸什么都不知道。同時(shí)也要多聽別人說什么,多了解其他人的觀點(diǎn)。當(dāng)然也要知道他們只是描述了一部分而已,但是多看一點(diǎn)就知道更多一些,有助于做出更全局的判斷。

有了判斷之后也要想清楚,就像寓言故事《小馬過河》里,老牛說這條河隨便過,松鼠說差點(diǎn)淹死。每個(gè)團(tuán)隊(duì)的情況都不一樣,所以聽完所有人的話,還要想好自己能不能做,擅不擅長(zhǎng)做。這是小馬過河的事。

今天分享的是基于我的經(jīng)驗(yàn)和團(tuán)隊(duì)的經(jīng)歷,不一定適合其他人。希望能和大家都交流,大家互相學(xué)習(xí)共同進(jìn)步。

羅斯基
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羅斯基
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    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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