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對(duì)于朝夕光年來(lái)說,今年是全面爆發(fā)的一年。僅在國(guó)內(nèi),朝夕光年就先后發(fā)行了多款精品游戲,其中《航海王熱血航線》取得了十分亮眼的成績(jī),而近期上線《花亦山心之月》則是朝夕光年首款自研自發(fā)的原創(chuàng)IP手游。
國(guó)風(fēng)、書院、才子、高顏值......你可以在《花亦山心之月》上看到很多“陌生”的標(biāo)簽,因?yàn)檫@款游戲面向的是垂類細(xì)分市場(chǎng),面對(duì)的是對(duì)審美、運(yùn)營(yíng)、內(nèi)容等都要求極高的核心向用戶;對(duì)朝夕光年來(lái)說,這是全新的挑戰(zhàn),也是一次挑戰(zhàn)自我的機(jī)會(huì)。
上線一周后,《花亦山心之月》的成績(jī)?nèi)匀环€(wěn)定iOS暢銷榜前列,伴隨12月3日新版本的上線再次躋身Top10,與之對(duì)應(yīng)的熱度、話題、內(nèi)容討論等也依舊沒有想要緩和一下的意思。在這個(gè)國(guó)產(chǎn)新游相對(duì)遇冷的Q4季度,《花亦山心之月》的現(xiàn)象級(jí)表現(xiàn)很難不引起業(yè)內(nèi)外的關(guān)注。
茶館在很早之前就在默默關(guān)注《花亦山心之月》的發(fā)行動(dòng)作,上到游戲的KOL營(yíng)銷、信息流廣告,下到游戲的微博運(yùn)營(yíng)、文案內(nèi)容,《花亦山心之月》這一路走來(lái)的布局與細(xì)節(jié)我們都看在眼里,也正是在這樣的背景下我們搞清楚了是朝夕光年把《花亦山心之月》這樣一款垂類定位的游戲一步步在大眾面前點(diǎn)燃并且引起現(xiàn)象級(jí)討論的。
“你需要進(jìn)入一種狀態(tài),讓用戶知道你懂她們”。
01
立住人設(shè)
做深度的情感鏈接
正式復(fù)盤前,我們不妨思考一個(gè)經(jīng)常被拿出來(lái)探討的問題,游戲應(yīng)該如何與玩家建立情感鏈接?
從運(yùn)營(yíng)的角度看,玩家與游戲建立情感上的鏈接是一個(gè)漫長(zhǎng)而又充實(shí)的過程,漫長(zhǎng)指一定要有足夠的時(shí)間去驗(yàn)證內(nèi)容,讓玩家消耗內(nèi)容;充實(shí)則是代表你得通過不同的媒介與形式不斷的對(duì)玩家做游戲情感深處的喚醒,直到玩家看到任何一個(gè)和游戲相關(guān)的元素都可以第一時(shí)間想到你的存在。
在茶館看來(lái),《花亦山心之月》今天現(xiàn)象級(jí)表現(xiàn),很大程度上就來(lái)自于從一開始其就將建立情感鏈接作為其發(fā)行全盤的核心方針。《花亦山心之月》有一個(gè)地獄難度開局,作為一款原創(chuàng)IP手游,《花亦山心之月》沒有傳統(tǒng)意義上的IP用戶認(rèn)知基礎(chǔ);而如果你仔細(xì)回想的話,在《花亦山心之月》之前,國(guó)風(fēng)書院題材在中國(guó)游戲市場(chǎng)留下的記憶是空白的。
《花亦山心之月》很清楚這一點(diǎn),空白是劣勢(shì)某種角度講卻也是意外的優(yōu)勢(shì),市場(chǎng)與認(rèn)知就像一塊尚待雕琢的璞玉,只要經(jīng)過合適的打磨就能夠煥發(fā)美麗的光澤。
早期的《花亦山心之月》就做這么一件事,這件事現(xiàn)在也一直在做,即在微博、B站、TapTap、抖音等主流社區(qū)建立用戶對(duì)游戲的基礎(chǔ)認(rèn)知,通過社群運(yùn)營(yíng)讓用戶先一步感受游戲整個(gè)世界觀、題材等方面的美。
每一張CG、每一段PV、每一句文案都始終圍繞國(guó)風(fēng)書院的官方形象展開;我是書院,你是學(xué)生,那么這個(gè)儀式感就一定要有。早期官方視角下的學(xué)院細(xì)節(jié)展示,中期的入學(xué)測(cè)驗(yàn)、考核,線下的書院主題展臺(tái),公測(cè)前邀請(qǐng)入學(xué)的電話等,形式雖變但內(nèi)在的邏輯是始終不動(dòng)的。
久而久之,核心玩家感受到《花亦山心之月》國(guó)風(fēng)書院題材的魅力只是時(shí)間問題,接下來(lái)《花亦山心之月》要做的就是加大火候,核心玩家在意內(nèi)容,那么就用內(nèi)容去進(jìn)一步打開她們對(duì)游戲的想象力。
預(yù)告片、聲優(yōu)探班、線下漫展、音樂美術(shù)素材,這些常見的年輕用戶認(rèn)可的內(nèi)容形式《花亦山心之月》一個(gè)也沒有落下,既豐富了游戲世界觀,強(qiáng)調(diào)了游戲的藝術(shù)、文化審美,同時(shí)也進(jìn)一步讓玩家沉浸到游戲的國(guó)風(fēng)書院魅力之中。
與精細(xì)化運(yùn)營(yíng)同步的還有官方的UGC動(dòng)作,《花亦山心之月》鼓勵(lì)UGC,主動(dòng)牽頭做二創(chuàng),在微博、B站、半次元等平臺(tái)發(fā)起活動(dòng),鼓勵(lì)用戶主動(dòng)參與到游戲的內(nèi)容生態(tài)共建之中。這個(gè)動(dòng)作,我認(rèn)為對(duì)游戲最大的受益之一就是豐富了官方的情感形象,玩家有了更多調(diào)侃、吐槽官方的點(diǎn),而官方也很識(shí)趣的與玩家一起加入在這場(chǎng)狂歡,這就把核心用戶圈層給徹底吃透了。
而我讓很訝異的是,公測(cè)前后的集中爆發(fā)式宣發(fā)并沒有讓《花亦山心之月》前期建立的形象與認(rèn)知標(biāo)簽產(chǎn)生裂痕,通過營(yíng)銷誕生的內(nèi)容不僅尊重了市場(chǎng)規(guī)則,更全方面迎合了《花亦山心之月》的人設(shè)形象。
就拿最常見的買量來(lái)說,高顏值、書院、才子這些看起來(lái)不怎么吸量的關(guān)鍵詞居然成了《花亦山心之月》買量素材的核心,由這些標(biāo)簽延展誕生的買量素材受到了外界的廣泛歡迎,真正做到了品牌、內(nèi)容與廣告的完美結(jié)合。
到這里,我認(rèn)為《花亦山心之月》的整體發(fā)行策略至少已經(jīng)成功了一半,它達(dá)成了與核心用戶群體建立情感鏈接的目的,長(zhǎng)期的人設(shè)運(yùn)營(yíng)與內(nèi)容沉淀讓《花亦山心之月》在如今面向泛用戶群體時(shí)也有了主動(dòng)出擊的資本,加上本就樂意安利、關(guān)注話題的核心群體,《花亦山心之月》之后的破圈似乎已經(jīng)成為必然。
02
三大平臺(tái)
內(nèi)容與品牌的全方位博弈
不同于測(cè)試期點(diǎn)對(duì)點(diǎn)、用戶對(duì)運(yùn)營(yíng)的精細(xì)化營(yíng)銷,公測(cè)期的集中引爆重流量、重傳播,用話題與熱點(diǎn)來(lái)打開局面是最為合理的方式。
《花亦山心之月》通過之前的運(yùn)營(yíng)確定了公測(cè)期的三大核心宣發(fā)陣地,而這三大陣地不僅內(nèi)容偏向不同,用戶屬性與傳播邏輯上也存在較大的差異,《花亦山心之月》需要在堅(jiān)持人設(shè)的前提下爆量,引起關(guān)注,并盡可能讓游戲的知名度破圈。這聽起來(lái)很難,但我們看到了《花亦山心之月》是如何一步步去引爆話題讓《花亦山心之月》出圈的。
首先是B站。作為國(guó)內(nèi)最大的Z世代社區(qū),B站在用戶屬性上與《花亦山心之月》的國(guó)風(fēng)、傳統(tǒng)文化以及游戲本身的審美調(diào)性存在很高的重合度,"梗文化"的流行讓B站游戲營(yíng)銷更加側(cè)重內(nèi)容,頭部UP主是很好的催化劑。
《花亦山心之月》前期的精細(xì)化運(yùn)營(yíng)為游戲在B站沉淀了不錯(cuò)的人氣,定檔PV與公測(cè)PV都在B站有超過80萬(wàn)的播放,甚至在公測(cè)前《花亦山心之月》的高質(zhì)量主題曲就已經(jīng)在B站有大量的翻唱,PUC+UGC的生態(tài)為《花亦山心之月》的公測(cè)營(yíng)銷最好的鋪墊。
公測(cè),《花亦山心之月》選擇與B站垂類頭部UP主合作,雖然是最樸素的方式卻也是最有效的。這批垂類UP在公測(cè)后大量產(chǎn)出游戲相關(guān)內(nèi)容,在保證質(zhì)量的前提下向B站各個(gè)分區(qū)滲透。作為常年住在B站的人,我有想過《花亦山心之月》會(huì)找逍遙散人,散人本身的風(fēng)格與游戲傾向幾乎都是為《花亦山心之月》量身定做的,而《花亦山心之月》也很明白這一點(diǎn)。從取名字開始就節(jié)目效果拉滿,到直播結(jié)束做成連續(xù)劇視頻放出,一氣呵成。
和A-SOUL的入**動(dòng)就更有趣了。作為當(dāng)前國(guó)內(nèi)最熱門的虛擬偶像團(tuán)體,A-SOUL在B站乃至全網(wǎng)都擁有極高的熱度與話題度,作為頂流存在的A-SOUL粉絲屬性富有魔力,這也讓A-SOUL與任何品牌、IP的聯(lián)動(dòng)都有著無(wú)限的遐想空間。
《花亦山心之月》看準(zhǔn)了這一點(diǎn),將A-SOUL人設(shè)背景里的“枝江學(xué)院”與游戲的入學(xué)、書院等核心關(guān)鍵詞結(jié)合,配合12月3日新版本、新活動(dòng)的上線,玩了一場(chǎng)有趣的入**動(dòng),所以我們就看到了:
官方的評(píng)論區(qū)下,粉絲自發(fā)寫小作文,安利《花亦山心之月》,這是A-SOUL獨(dú)有的風(fēng)景線也只是屬于A-SOUL粉絲的溝通語(yǔ)言。
直播當(dāng)晚,A-SOUL聯(lián)動(dòng)《花亦山心之月》的熱度快的沖到當(dāng)晚直播間第一,而高潮不斷的節(jié)目效果也著實(shí)為粉絲與玩家們帶來(lái)了一場(chǎng)有趣的直播盛宴。
在捏臉環(huán)節(jié),嘉然乃琳比拼捏臉,嘉然捏出“古神”級(jí)面妝,震驚全場(chǎng)。
抽卡時(shí),兩人雙雙運(yùn)氣爆棚,輕松抽出UR,引得在場(chǎng)彈幕高呼“有掛”“嚴(yán)查”。
而在飛花令部分,聊天套話,勾心斗角,今日之后A-SOUL大概再無(wú)“隊(duì)友”了。
總之,整整1小時(shí)時(shí)間里,在嘉然與乃琳的沉浸式演繹下,粉絲們看到了一一場(chǎng)精彩的直播盛宴,而這期間《花亦山心之月》的國(guó)風(fēng)、高顏值等魅力展示的一覽無(wú)余。游戲內(nèi)《花亦山心之月》也做好了迎接A-SOUL粉絲們的準(zhǔn)備,專有的聯(lián)動(dòng)道具發(fā)放以及一系列福利靜待A-SOUL粉絲的入駐。
不難看出,《花亦山心之月》在B站的宣發(fā)策略是穩(wěn)而不浪,利用B站的內(nèi)容優(yōu)勢(shì)與梗文化打開局面并集中引爆,喚醒核心用戶的同時(shí)也將《花亦山心之月》的聲音傳遞到了B站的每一個(gè)分區(qū)。這是B站,微博呢?
作為《花亦山心之月》的另一大核心陣地,微博的特征是巨大的泛用戶池,這里的話題與熱點(diǎn)傳播更加直接,而這里也用相當(dāng)大一部分核心用戶,所以微博的宣發(fā)邏輯是雙向的。
《花亦山心之月》面向微博的核心用戶群體投入大量畫師、聲優(yōu)、Coser等資源豐富內(nèi)容生態(tài),再用公測(cè)前的入學(xué)電話讓玩家主動(dòng)產(chǎn)生內(nèi)容,而《花亦山心之月》通過巧妙融入游戲的AI語(yǔ)音強(qiáng)化了這套玩法的傳播邏輯,大幅度提升了用戶創(chuàng)作UGC內(nèi)容的欲望。
而面向泛用戶《花亦山心之月》更是毫不手軟,全方位調(diào)動(dòng)明星、KOL、藍(lán)V資源,保證游戲話題能在第一時(shí)間觸達(dá)泛用戶群體。與古風(fēng)形象深入人心的羅云熙合作則是《花亦山心之月》找到的一個(gè)平衡點(diǎn),羅云熙以玩家視角的“學(xué)長(zhǎng)”身份通過Tvc展示游戲特色、引導(dǎo)用戶入學(xué)的形式巧妙,不僅吸引了明星粉絲、泛用戶的喜愛,也展現(xiàn)了官方嚴(yán)謹(jǐn)、尊重圈子文化的態(tài)度,實(shí)現(xiàn)內(nèi)容平穩(wěn)落地。
最后是抖音。抖音有著和微博相似的屬性,調(diào)動(dòng)泛用戶的力量來(lái)輻射游戲是核心考量。《花亦山心之月》精準(zhǔn)的找到了“國(guó)風(fēng)”“古風(fēng)”兩個(gè)話題,這兩個(gè)話題分別在抖音擁有上百億的話題播放,可以看出《花亦山心之月》的核心標(biāo)簽其實(shí)與抖音大量用戶的偏好是重合的。
所以,《花亦山心之月》看準(zhǔn)抖音用戶熱衷真人出鏡、熱愛表達(dá)的特點(diǎn),在抖音發(fā)起#花亦山才子挑戰(zhàn)##國(guó)風(fēng)才子變裝#等話題在平臺(tái)成功掀起“才子熱”。相關(guān)話題總播放量超過10億,而我之前絕不會(huì)想到原來(lái)“轉(zhuǎn)扇子”可以被抖音用戶玩出這么多新花樣。
值得一提的是,朝夕光年這次也用到了抖音的發(fā)行人計(jì)劃。我們?cè)谶^去的文章里多次聊過這項(xiàng)計(jì)劃,極低的門檻+全民參與的屬性+合理的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制讓發(fā)行人計(jì)劃成為游戲推廣、持續(xù)爆量的重要選擇,而《花亦山心之月》目前的發(fā)行人計(jì)劃自推出后已經(jīng)獲得了超過2.5萬(wàn)的投稿,投稿數(shù)量超過3.9萬(wàn),總播放量接近1億,最高視頻的收益甚至已經(jīng)超過了6位數(shù),這將持續(xù)不斷的為《花亦山心之月》帶去有效的流量與曝光。
就這樣,《花亦山心之月》公測(cè)選定的三大核心陣地都被精準(zhǔn)拿下。
END
把一款垂類產(chǎn)品送到暢銷榜Top10,讓國(guó)風(fēng)、才子成為全網(wǎng)的熱門話題,這已經(jīng)足夠說明朝夕光年在發(fā)行側(cè)又進(jìn)步了,而這次進(jìn)步比上次也就僅僅相隔了不到半個(gè)月的時(shí)間。
不同的是,《花亦山心之月》是朝夕光年首款自研自發(fā)的原創(chuàng)IP產(chǎn)品,她在《花亦山心之月》上的成長(zhǎng)對(duì)朝夕光年之后的發(fā)行策略將有著里程碑級(jí)的影響,這對(duì)于未來(lái)朝夕光年無(wú)論是擴(kuò)充產(chǎn)品線還是加大發(fā)行側(cè)的投入都是全面受益的。
現(xiàn)在,朝夕光年手中握有多個(gè)精品手游蓄勢(shì)待發(fā),有面向核心二次元賽道的《雷索納斯》,更有自研《代號(hào):降臨》這樣的虛幻重磅,將來(lái)的朝夕光年不可避免的還要迎來(lái)更多的“首款”與“第一次”。
但這,對(duì)如今的朝夕光年來(lái)說,又有什么關(guān)系呢。
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1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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