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買(mǎi)量貴、變現(xiàn)難已成為游戲市場(chǎng)的老大難。
隨著游戲玩家增量逐漸見(jiàn)頂,流量紅利消失,游戲買(mǎi)量和變現(xiàn)市場(chǎng)的“內(nèi)卷”已勢(shì)不可擋。此環(huán)境下,使用廣告進(jìn)行買(mǎi)量和變現(xiàn)的需求仍在增加。據(jù)統(tǒng)計(jì),近三年大多數(shù)游戲廠商的買(mǎi)量成本都呈現(xiàn)出明顯的上升趨勢(shì),其中某4家頭部游戲廠商2020年僅市場(chǎng)推廣費(fèi)用就超過(guò)了10億元。此外,據(jù)多家休閑游戲開(kāi)發(fā)者透露,營(yíng)銷成本的升高已成為IAA和IAA+IAP混合游戲產(chǎn)品流水下降的重要原因。
因此,如何在控制成本的前提下,挖掘出更廣范圍的潛在玩家,實(shí)現(xiàn)用戶價(jià)值的最大化,已成為游戲開(kāi)發(fā)者和廣告主必須面對(duì)的嚴(yán)峻考驗(yàn)。
近日,“快手聯(lián)盟”作為業(yè)內(nèi)玩家,在廣州召開(kāi)了一場(chǎng)主題為“攜手同盟”的2021快手聯(lián)盟休閑游戲行業(yè)沙龍。會(huì)上,快手聯(lián)盟針對(duì)游戲開(kāi)發(fā)者核心問(wèn)題——ROI提效,提出了流量變現(xiàn)優(yōu)化技巧、投放策略、運(yùn)營(yíng)技巧以及全新的產(chǎn)品能力等等解決方案。在滿滿的干貨背后,是大量的真實(shí)案例,以及一次次的成功合作的經(jīng)驗(yàn)累積。游戲茶館認(rèn)為,快手聯(lián)盟為休閑游戲行業(yè)的開(kāi)發(fā)者和廣告主雪中送炭地帶來(lái)了解決流量難題的新思路。
01
官宣一年半
快手聯(lián)盟日活已超5億
自2015年買(mǎi)量風(fēng)潮進(jìn)入游戲市場(chǎng)至今,投放技術(shù)和買(mǎi)量市場(chǎng)都已經(jīng)發(fā)生了翻天覆地的變化。投放自動(dòng)化、精準(zhǔn)化已經(jīng)成為核心發(fā)展趨勢(shì)。但面臨的問(wèn)題是,最容易被觸及的玩家?guī)缀醣煌惍a(chǎn)品挖掘殆盡,單一的傳統(tǒng)投放形式已觸不到更廣泛的潛在用戶。休閑游戲開(kāi)發(fā)者和廣告主急切需要一個(gè)打破市場(chǎng)瓶頸的突破口,而就在這個(gè)時(shí)候,快手聯(lián)盟出現(xiàn)了。
快手聯(lián)盟的官方定位是移動(dòng)開(kāi)發(fā)者短視頻商業(yè)生態(tài)聯(lián)盟。自2020年6月底首次官宣以來(lái),快手聯(lián)盟借勢(shì)快手/快手極速版的巨大流量基數(shù),利用平臺(tái)豐富的優(yōu)質(zhì)短視頻內(nèi)容和直播能力,表現(xiàn)出了讓人驚嘆的蓬勃生機(jī)和發(fā)展態(tài)勢(shì)。且快手聯(lián)盟如今仍在通過(guò)持續(xù)迭代升級(jí)的技術(shù)、產(chǎn)品和服務(wù),為越來(lái)越多的開(kāi)發(fā)者和廣告主打開(kāi)了短視頻/直播的創(chuàng)新流量入口,并通過(guò)突出的市場(chǎng)效果得到了不少優(yōu)質(zhì)開(kāi)發(fā)者的認(rèn)可。
據(jù)游戲茶館了解,快手聯(lián)盟目前日活用戶超5億,日均請(qǐng)求量突破500億,每日可用曝光數(shù)超30億,其中僅游戲市場(chǎng)的請(qǐng)求就增長(zhǎng)了1500%,消耗增長(zhǎng)了625%的成績(jī),穩(wěn)坐買(mǎi)量渠道的梯隊(duì)前列。此前,東興證券也預(yù)計(jì),2021 年快手平臺(tái)廣告收入將達(dá)到 400 億元。
除了這些看得見(jiàn)的數(shù)據(jù),茶館認(rèn)為,快手聯(lián)盟這一年半更重要的成績(jī)是賦能游戲開(kāi)發(fā)者和廣告主打開(kāi)了更廣闊的流量市場(chǎng),實(shí)現(xiàn)了開(kāi)發(fā)者、廣告主和平臺(tái)的三方共贏,為游戲買(mǎi)量帶來(lái)了新的市場(chǎng)發(fā)展?jié)撃堋?/p>
02
全方位協(xié)同解決方案
為開(kāi)發(fā)者、廣告主賦能增收
更依賴非自然量的休閑游戲與廣告市場(chǎng)天然契合,理論上,買(mǎi)量可以通過(guò)為開(kāi)發(fā)者帶來(lái)變現(xiàn)收益、為廣告主帶來(lái)轉(zhuǎn)化增量,推動(dòng)雙方互利共贏。然而事實(shí)上,經(jīng)過(guò)前幾年的野蠻生長(zhǎng),休閑游戲賽道目前整體已呈現(xiàn)出玩法同質(zhì)化嚴(yán)重、買(mǎi)量?jī)r(jià)格高轉(zhuǎn)化低、用戶留存差的局面,尋找流量的破局之路,已經(jīng)成為了休閑游戲開(kāi)發(fā)者和廣告主的當(dāng)務(wù)之急。
為此,快手聯(lián)盟圍繞ROI=LTV(收入/變現(xiàn))/CPA(成本/買(mǎi)量)這一基本規(guī)律,聚焦ROI提效,從買(mǎi)量側(cè)和變現(xiàn)側(cè)兩個(gè)大維度著手,帶來(lái)全方位協(xié)同解決方案,并通過(guò)持續(xù)升級(jí)中臺(tái)產(chǎn)品及策略能力,降低投放CPA,提升LTV。
買(mǎi)量側(cè)
落腳到實(shí)際應(yīng)用過(guò)程中,快手聯(lián)盟在買(mǎi)量側(cè)助力廣告主提升轉(zhuǎn)化效率、優(yōu)化買(mǎi)量效果。
在提升轉(zhuǎn)化效率層面,快手聯(lián)盟聚焦供給端、系統(tǒng)端兩方面協(xié)同發(fā)力,持續(xù)提升流量和預(yù)算匹配效率。
在供給端,快手聯(lián)盟覆蓋插屏廣告、激勵(lì)視頻、開(kāi)屏廣告等六大沉浸式場(chǎng)景;打通了快手商業(yè)化全域預(yù)算,囊括多元預(yù)算類型,保證平臺(tái)競(jìng)價(jià)環(huán)境整體充分且高效;還推出了智能創(chuàng)意生產(chǎn)系統(tǒng),基于快手強(qiáng)大的內(nèi)容理解能力,結(jié)合豐富多樣的素材模版,可自動(dòng)化生成適配不同場(chǎng)景的素材,有效提升了廣告展示價(jià)值。在系統(tǒng)端,快手聯(lián)盟從數(shù)據(jù)源的獲取整合、數(shù)據(jù)清洗、畫(huà)像體系的構(gòu)建三方面完善了平臺(tái)對(duì)于流量的精準(zhǔn)獲取與理解能力,有效優(yōu)化流量的匹配效率。
通俗來(lái)說(shuō)就是,通過(guò)快手聯(lián)盟供給端的產(chǎn)品,廣告主可以在全場(chǎng)景投放最適配的廣告素材,以實(shí)現(xiàn)流量覆蓋最廣化;使用系統(tǒng)側(cè)產(chǎn)品,廣告主可以在大量市場(chǎng)數(shù)據(jù)中,進(jìn)行精準(zhǔn)的流量匹配,以求用戶價(jià)值最大化;因此,只要供給端系統(tǒng)側(cè)雙端結(jié)合,就可以高效覆蓋最廣泛的高價(jià)值流量,進(jìn)而在成本一定的情況下,實(shí)現(xiàn)用戶群體價(jià)值的整體提高。
在買(mǎi)量效果優(yōu)化層面,快手聯(lián)盟圍繞定向、出價(jià)、創(chuàng)意三大投放模塊,設(shè)計(jì)智能化的投放優(yōu)化產(chǎn)品,輔助廣告主優(yōu)化轉(zhuǎn)化成本,提升跑量效率。
在“定向”模塊上,快手聯(lián)盟通過(guò)AI+DA大數(shù)據(jù)的能力,對(duì)覆蓋用戶的流量?jī)r(jià)值提升進(jìn)行全面賦能,深度匹配用戶不同的LTV周期,打開(kāi)用戶價(jià)值增長(zhǎng)的上限;在“出價(jià)”模塊上,快手聯(lián)盟可以通過(guò)持續(xù)迭代的投放能力、投放模型和出價(jià)策略保證廣告主的需求達(dá)成,目前,快手聯(lián)盟已支持激活單出價(jià)、次留雙出價(jià)、關(guān)鍵行為出價(jià)等多種出價(jià)方式;在“創(chuàng)意”模塊上,快手聯(lián)盟改革創(chuàng)意素材上傳方式,支持廣告主將視頻、封面、文案等不同類型的素材進(jìn)行拆分上傳,系統(tǒng)通過(guò)智能拼接與選擇,進(jìn)行優(yōu)選投放,保證投放素材的一定是最優(yōu)組合。
換而言之,快手聯(lián)盟聚焦產(chǎn)品投放全周期,從智能定向、出價(jià)策略、創(chuàng)意素材三方面幫助廣告主省時(shí)省事和省錢(qián)。
變現(xiàn)側(cè)
在變現(xiàn)側(cè),快手聯(lián)盟賦能開(kāi)發(fā)者多種預(yù)算組合,加速開(kāi)發(fā)者獲取高適配、高價(jià)值流量;進(jìn)入進(jìn)階合作模式,快手聯(lián)盟還將輔助開(kāi)發(fā)者通過(guò)精細(xì)化運(yùn)營(yíng),分廣告場(chǎng)景提升產(chǎn)品變現(xiàn)效率,解決精品游戲的變現(xiàn)難題。
預(yù)算方面,快手聯(lián)盟囊括游戲、傳媒資訊和電商三大主力預(yù)算。游戲類預(yù)算與休閑游戲流量高度適配,可實(shí)現(xiàn)流量轉(zhuǎn)化的良性循環(huán);傳媒資訊類預(yù)算背靠快手和快手極速版的內(nèi)部增長(zhǎng)預(yù)算,可賦能開(kāi)發(fā)者第一時(shí)間享受大推期拉新拉活的預(yù)算紅利;電商類預(yù)算中,除了電商季可預(yù)見(jiàn)的平臺(tái)電商增長(zhǎng),快手聯(lián)盟還將強(qiáng)勢(shì)起量電商平臺(tái)內(nèi)循環(huán)(直營(yíng)電商和快手小店)的差異化預(yù)算,借助消耗量高速增長(zhǎng)的電商預(yù)算,有效增長(zhǎng)游戲變現(xiàn)空間。多類預(yù)算協(xié)同作用,快手聯(lián)盟將輔助開(kāi)發(fā)者獲取高適配高價(jià)值流量,加速游戲變現(xiàn),實(shí)現(xiàn)流量與變現(xiàn)的良性循環(huán)。
進(jìn)階合作方面,快手聯(lián)盟在平臺(tái)強(qiáng)大的技術(shù)支持和預(yù)算優(yōu)勢(shì)支撐下,通過(guò)精細(xì)化運(yùn)營(yíng),助力開(kāi)發(fā)者分激勵(lì)視頻、插屏、開(kāi)屏等多廣告場(chǎng)景提升變現(xiàn)效率。此外,針對(duì)精品游戲,快手聯(lián)盟的精細(xì)化運(yùn)營(yíng)方案為開(kāi)發(fā)者提供更優(yōu)質(zhì)的預(yù)算,保證精品游戲的留存和生命力優(yōu)勢(shì);針對(duì)反作弊體系,快手聯(lián)盟的預(yù)警和申訴機(jī)制,將幫助開(kāi)發(fā)者有效降低風(fēng)險(xiǎn)。
經(jīng)過(guò)市場(chǎng)多次驗(yàn)證,投放端、變現(xiàn)側(cè)雙端聯(lián)合,快手聯(lián)盟的全方位協(xié)同解決方案不僅能夠?qū)嵵V告主、開(kāi)發(fā)者實(shí)現(xiàn)成本優(yōu)化、轉(zhuǎn)化效率提高的需求,幫助提升游戲全生生命周期利潤(rùn),甚至還為流量市場(chǎng)注入了新的活力,有效推動(dòng)行業(yè)生態(tài)持續(xù)、健康發(fā)展。
僅通過(guò)一年半的時(shí)間就拿出了能解決市場(chǎng)痛點(diǎn)的有效方案,并因此迅速獲得市場(chǎng)認(rèn)可的快手聯(lián)盟在這個(gè)過(guò)程中不僅表現(xiàn)出了強(qiáng)勁的實(shí)力和競(jìng)爭(zhēng)力,而且更令人嘆服的是,在已經(jīng)獲得了斐然成績(jī)的情況下,快手聯(lián)盟仍能保持初心,積極推動(dòng)創(chuàng)新買(mǎi)量玩法和創(chuàng)新變現(xiàn)玩法的探索。
其中,在創(chuàng)新買(mǎi)量方面,快手聯(lián)盟正在進(jìn)行多觸點(diǎn)數(shù)據(jù)助攻策略的探索,通過(guò)冷啟動(dòng)探索工具、智能定向、程序化創(chuàng)意、智能托管產(chǎn)品的提供,有望為游戲市場(chǎng)迎來(lái)新的增長(zhǎng);在創(chuàng)新變現(xiàn)玩法的探索方面,快手聯(lián)盟提供了可以適配不同階段開(kāi)發(fā)者的多種合作模式,進(jìn)階合作模式覆蓋SSP平臺(tái)能力、系統(tǒng)策略、精細(xì)化運(yùn)營(yíng)、服務(wù)體系等模塊,能夠助力開(kāi)發(fā)者構(gòu)建更高效、更友好的變現(xiàn)方案。
03
“快手聯(lián)盟這個(gè)暴風(fēng)已經(jīng)來(lái)了!”
另一方面,在2021快手聯(lián)盟休閑游戲行業(yè)沙龍中,快手聯(lián)盟不僅總結(jié)了過(guò)去的成績(jī),還傳遞出了未來(lái)將持續(xù)攜手休閑游戲開(kāi)發(fā)者共渡難關(guān),共促市場(chǎng)發(fā)展,共創(chuàng)行業(yè)健康生態(tài)的決心。
比如,快手聯(lián)盟推出了多項(xiàng)舉措全方位賦能休閑游戲行業(yè)健康、快速成長(zhǎng),推出了包括返點(diǎn)、賠付和激勵(lì)在內(nèi)的三大政策。針對(duì)廣告主,快手聯(lián)盟提供返點(diǎn)比例和賠付兜底保障方案;針對(duì)雙端,快手聯(lián)盟提出了 “跑量扶持優(yōu)化策略”、以及插屏、開(kāi)屏等特殊廣告場(chǎng)景的激勵(lì)扶持等,最高分成比例可達(dá)200%。
此外,據(jù)磁力引擎快手聯(lián)盟負(fù)責(zé)人馮超在會(huì)上表示,未來(lái)快手聯(lián)盟還將繼續(xù)擴(kuò)張新的游戲流量,提升已有游戲流量的eCPM,助力更多游戲開(kāi)發(fā)者和廣告主拉新拉活,努力為開(kāi)發(fā)者和廣告主帶來(lái)更好的政策和更深的服務(wù)。
磁力引擎快手聯(lián)盟負(fù)責(zé)人馮超
總體來(lái)看,快手聯(lián)盟提供的多維度變現(xiàn)思路和全鏈路場(chǎng)景化投放機(jī)制已經(jīng)為開(kāi)發(fā)者獲取創(chuàng)新流量、深挖用戶價(jià)值、打破買(mǎi)量市場(chǎng)瓶頸提供了新的解決方案。但快手聯(lián)盟的創(chuàng)新旅途仍在繼續(xù),游戲茶館相信,他們未來(lái)一定會(huì)為游戲市場(chǎng)帶來(lái)更多驚喜!
正如馮超所說(shuō):“快手聯(lián)盟這個(gè)暴風(fēng)已經(jīng)來(lái)了!”
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3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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