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率土Like,做SLG繞不開(kāi)的兩大品類之一。
占地塊、賽季制、劇本模式,這些已經(jīng)得到反復(fù)驗(yàn)證的成功玩法設(shè)計(jì),帶火了整條賽道,成為許多后來(lái)產(chǎn)品的學(xué)習(xí)對(duì)象。可是當(dāng)一個(gè)核心玩法完成度很高的時(shí)候,留給大家的創(chuàng)新空間似乎也不多了 —— 由于核心玩法革新的試錯(cuò)成本極高,所以大家更多的是在題材、畫(huà)風(fēng)、體驗(yàn)點(diǎn)上進(jìn)行差異化,最好的解題思路莫過(guò)于找到一個(gè)合適的IP來(lái)完成整體包裝,調(diào)整對(duì)應(yīng)的玩法模塊。
當(dāng)然,也有人正在嘗試用全新玩法顛覆現(xiàn)在的品類格局,現(xiàn)在市面上已經(jīng)有數(shù)款具有潛力的SLG冒頭了??梢灶A(yù)見(jiàn)的是,未來(lái)SLG賽道的競(jìng)爭(zhēng)會(huì)愈發(fā)激烈,畢竟沒(méi)人可以忽視這條賽道龐大的市場(chǎng)規(guī)模以及強(qiáng)大的出海能力。
而作為率土Like開(kāi)創(chuàng)者的《率土之濱》,從近期的更新中,他們摸索出了一條新路,并試圖用這個(gè)作為他們新的競(jìng)爭(zhēng)壁壘。
這條新路就是做PVE —— 不是做成卡牌RPG推圖,而是以SLG手游的PVP邏輯來(lái)完成。事實(shí)上PVE元素幾乎在所有的SLG游戲中都有存在,但是更多是作為點(diǎn)綴,此前沒(méi)有任何一款SLG手游會(huì)把PVE作為核心體驗(yàn)來(lái)推進(jìn),而《率土之濱》本次更新中,又是怎樣處理PVE元素的呢?
如何在SLG手游里做PVE體驗(yàn)?
在近期推出的新版本「董卓討伐戰(zhàn)」中,核心便是「太師亂漢」主打PVPVE玩法的賽季。率土團(tuán)隊(duì)更是首次將這個(gè)原本屬于征服賽季(游戲后期)的劇本玩法放進(jìn)了S1賽季(新手體驗(yàn)期)中。
在「太師亂漢」賽季玩法中,有董卓與群雄兩大對(duì)立陣營(yíng),而玩家無(wú)法加入由NPC扮演的董卓陣營(yíng),董卓陣營(yíng)將會(huì)與所有玩家天生敵對(duì),從賽季開(kāi)始就逐步擴(kuò)展自己的疆土,沿著道路進(jìn)發(fā)入侵各州郡縣。而如果賽季結(jié)束時(shí),董卓陣營(yíng)未被剿滅,則全服玩家痛失最高獎(jiǎng)勵(lì)。
在 Player(玩家)有了最基礎(chǔ)的核心規(guī)則和利益驅(qū)動(dòng)后,PVE 玩法的關(guān)鍵還在于如何將對(duì)抗的另一方:Enviroment(環(huán)境)做到極致。
首先,《率土之濱》根據(jù)歷史記載,將董卓勢(shì)力劃分為了董卓、呂布、徐榮、李傕等九大軍團(tuán),還有20個(gè)更細(xì)的部隊(duì)番號(hào),他們駐扎在不同的郡城,各有不同的行事風(fēng)格。且游戲還結(jié)合歷史,為他們?cè)O(shè)計(jì)了個(gè)性鮮明的軍團(tuán)特點(diǎn),以郭汜為例,這位出身馬賊的將領(lǐng),一方面有著強(qiáng)大的作戰(zhàn)能力,曾經(jīng)擊敗了漢末名將朱儁,但又軍紀(jì)敗壞,所到之處劫掠無(wú)度,而游戲中為其安排了精銳的戰(zhàn)斗部隊(duì),以及有著更大警戒范圍的劫掠隊(duì)。其他還比如董卓的飛熊軍具有更大的防御范圍,董旻的西涼衛(wèi)專門組建了用于克制騎兵的精弓隊(duì)等。
除了能力特點(diǎn),一些將領(lǐng)的性格弱點(diǎn)也被還原出來(lái)了。比如說(shuō)胡軫急功近利,好大喜功,很容易盲目擴(kuò)張,造成后軍補(bǔ)給難以跟上。牛輔則生性多疑,對(duì)任何異常極度敏感,玩家可以利用這點(diǎn)聲東擊西,使其疲于奔命。
其次是NPC行為方面。為了重現(xiàn)更加真實(shí)的古代戰(zhàn)爭(zhēng),近期「太師亂漢」賽季中,對(duì)NPC又進(jìn)行了一輪針對(duì)性的升級(jí)調(diào)整。
NPC會(huì)提前在戰(zhàn)場(chǎng)上建造有屬性加成的特殊建筑,并根據(jù)敵我雙方實(shí)際情況發(fā)動(dòng)軍團(tuán)和個(gè)人計(jì)略,比如說(shuō)會(huì)優(yōu)先選擇玩家兵力和建筑最密集的地方發(fā)動(dòng)強(qiáng)襲沖鋒。會(huì)對(duì)自己的營(yíng)地耐久度進(jìn)行修復(fù),也會(huì)在戰(zhàn)場(chǎng)上點(diǎn)名玩家,進(jìn)行挑釁叫陣等等。
有趣的是,相比于一般印象中,NPC總是不死不休的模式,《率土之濱》中的 NPC甚至?xí)鶕?jù)戰(zhàn)況來(lái)決定是否停戰(zhàn)。這種情況不僅是出現(xiàn)在NPC判斷無(wú)法打敗玩家時(shí),主動(dòng)放棄戰(zhàn)斗,甚至就算NPC獲得了局部戰(zhàn)場(chǎng)的勝利,也會(huì)為了保留實(shí)力選擇鳴金收兵。
而當(dāng)玩家的部隊(duì)逼近洛陽(yáng)時(shí),還會(huì)觸發(fā)經(jīng)典的歷史事件「兵敗焚城」。董卓會(huì)先遷都到其他太師勢(shì)力聚集的城市,洛陽(yáng)則進(jìn)入焚毀倒計(jì)時(shí),倒計(jì)時(shí)結(jié)束前如果玩家沒(méi)有占領(lǐng)洛陽(yáng),則洛陽(yáng)就會(huì)成為一地廢墟,直接影響玩家下一階段的獎(jiǎng)勵(lì)獲取。
在SLG里做PVE體驗(yàn)有什么價(jià)值?
光是從《率土之濱》把「太師亂漢」從征服賽季一下提前到S1新手賽季,就足以看出,在賽季制這一框架的支撐下,經(jīng)過(guò)征服賽季的驗(yàn)證,「太師亂漢」這套 PVE 玩法可能被視為新人最佳的入坑通道。
因?yàn)橄啾茸屚婕腋鶕?jù)引導(dǎo)任務(wù)不斷升級(jí)占地自我變強(qiáng),要擊敗特定勢(shì)力的PVE勝利目標(biāo)更加明確,也更有代入感。且玩家之間利害一致,一定程度上可以減少前期PVP競(jìng)爭(zhēng)對(duì)新人的傷害。當(dāng)然,與真實(shí)歷史一樣,玩家間因?yàn)楠?jiǎng)勵(lì)的差異,也難成鐵板一塊,
在游戲中后期,PVPVE這種多方博弈的境況將成為主旋律。帶有更強(qiáng)劇情導(dǎo)向的PVE模式,主要是讓玩家產(chǎn)生更強(qiáng)的代入感和沉浸感。
而這種代入感和沉浸感對(duì)老玩家來(lái)說(shuō),同樣也是需要的。不管是營(yíng)造歷史氛圍,還原古代戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)況,還是對(duì)知名人物、經(jīng)典戰(zhàn)役、歷史事件的重現(xiàn),《率土之濱》花了這么大力氣去制造這個(gè)敘事語(yǔ)境,其核心是讓玩家可以參與歷史,改變歷史,推進(jìn)歷史。
這正符合《率土之濱》一直以來(lái)強(qiáng)調(diào)的:讓玩家自己造就歷史、書(shū)寫故事的設(shè)計(jì)方向。
具體到實(shí)際玩法上,PVE模式的出現(xiàn)則讓游戲擺脫了SLG不斷重復(fù)開(kāi)荒→打城→州戰(zhàn)→征服的線性流程體驗(yàn),提供了更為多樣的玩法策略。
《率土之濱》在古代戰(zhàn)爭(zhēng)玩法宇宙這一大的設(shè)計(jì)概念下,已經(jīng)有了古代氣象戰(zhàn)——玩家可以主動(dòng)影響局部地區(qū)的天氣創(chuàng)造有利的戰(zhàn)場(chǎng)條件;也有古代攻城戰(zhàn)——玩家可以帶著各種器械圍繞著戰(zhàn)略重鎮(zhèn)展開(kāi)攻守……
如今已經(jīng)趨于完善的 PVPVE 模式成熟后,可以想見(jiàn),在未來(lái),《率土之濱》勢(shì)必會(huì)迎來(lái)更多劇本以及玩法上的可能性。比如說(shuō)更多諸如三分天下、天下歸晉這樣的歷史經(jīng)典劇本;亦或者推出強(qiáng)化敘事的單人模式,在沒(méi)了純PVP的限制后,或許更為大膽;再進(jìn)一步,會(huì)不會(huì)推出玩家自定義設(shè)計(jì)劇本的UGC模式?
而不管未來(lái)是否真會(huì)如我猜測(cè)這般發(fā)展,這場(chǎng)關(guān)于SLG破局的討論,《率土之濱》都已率先打出了PVE這張好牌。
PVE成SLG新的破局方向?
PVE這套玩法從認(rèn)知和理解上來(lái)說(shuō),其實(shí)沒(méi)什么門檻,只要團(tuán)隊(duì)愿意,絕大部分SLG都可以往PVE的方向進(jìn)行玩法開(kāi)發(fā),畢竟最早的SLG游戲本身便是PVE。針對(duì)自己的題材、風(fēng)格,制作對(duì)應(yīng)的劇本故事、特殊事件、人物,基于SLG的邏輯衍生一些個(gè)性玩法,放大已有的一些優(yōu)勢(shì)。
但同時(shí)我們也要注意到,PVE玩法它的開(kāi)發(fā)成本和消耗速度。因?yàn)楣适买?qū)動(dòng)的PVE玩法相比規(guī)則驅(qū)動(dòng)的PVP玩法,天然就有著更高資源要求,需要團(tuán)隊(duì)利用一切要素(美術(shù)、音樂(lè)、故事、人物、表現(xiàn)形式等)去塑造一個(gè)能夠令玩家沉浸其中的游戲氛圍。
而《率土之濱》目前對(duì)于PVE元素的應(yīng)用似乎已經(jīng)稱得上得心應(yīng)手,除了「太師亂漢」外,在「英雄縱橫」中,有不主動(dòng)出擊但是會(huì)在自己領(lǐng)土內(nèi)調(diào)度戰(zhàn)斗的諸侯NPC勢(shì)力,在「群雄討董」中,玩家甚至可以加入NPC扮演的討董聯(lián)軍陣營(yíng),與NPC并肩作戰(zhàn)。
目前來(lái)看,二三線團(tuán)隊(duì)可能很難支撐這套玩法,尤其是當(dāng)產(chǎn)品MAU、LTV還沒(méi)做起來(lái)的時(shí)候。不過(guò)一旦這種優(yōu)勢(shì)建立起來(lái)后,就會(huì)形成天然壁壘,就算發(fā)現(xiàn)也難以追上。畢竟最好的競(jìng)爭(zhēng)壁壘就是時(shí)間壁壘;最難復(fù)制的東西,不是產(chǎn)品邏輯,也不是玩法設(shè)計(jì),而是時(shí)間積累 —— 這正是《率土之濱》的優(yōu)勢(shì)所在。
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6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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