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賽博朋克,通常指的是一個(gè)同時(shí)擁有先進(jìn)科學(xué)技術(shù)與崩壞社會(huì)結(jié)構(gòu)的未來(lái)設(shè)定,它充滿了強(qiáng)烈的反烏托邦和悲觀主義色彩,且包含人類文明與人類個(gè)體之間的強(qiáng)烈沖突。因此自從小說(shuō)《神經(jīng)漫游者》確定了賽博朋克作為一門(mén)科幻類別的地位之后,這類題材的小說(shuō)、劇集等文藝作品層出不窮。近年來(lái),這股賽博朋克風(fēng)潮也刮到了游戲行業(yè),《賽博朋克2077》在去年年底上線后,就引起了游戲玩家的全民狂歡。
那么國(guó)人研發(fā)出來(lái)的賽博朋克游戲又是什么樣子的呢?茶館最近便約到了成都可樂(lè)時(shí)空的創(chuàng)始人黃曦,與他一起聊了聊他們眼中的賽博朋克和他們正在研發(fā)的《銀翼2077》。
創(chuàng)造游戲,皆有可樂(lè)
游戲茶館:可樂(lè)時(shí)空是什么時(shí)候成立的,核心成員是怎么聚集到一起來(lái)的?
黃曦:可樂(lè)時(shí)空是在2020年成立的,當(dāng)時(shí)是由我牽頭,聚集了這一批志同道合的游戲同行。
游戲茶館:那么可樂(lè)時(shí)空現(xiàn)在的團(tuán)隊(duì)和成員情況如何?
黃曦:現(xiàn)在我們團(tuán)隊(duì)一共有20人,其中不少成員都是游戲開(kāi)發(fā)老兵。核心成員來(lái)自上海盛大等游戲大廠,平均擁有超過(guò)10年的游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn),涉及的項(xiàng)目涵蓋動(dòng)作類、rpg類、策略類、卡牌類等多種游戲品類。
游戲茶館:為什么團(tuán)隊(duì)取名叫“可樂(lè)時(shí)空”?
黃曦:快樂(lè)游戲,制造快樂(lè),是我們團(tuán)隊(duì)的初衷。我們希望有一片屬于自己的游戲凈土,能夠在這里享受游戲制作的樂(lè)趣,能為更多玩家創(chuàng)造一個(gè)快樂(lè)的游戲世界,就像我們的slogan——“創(chuàng)造游戲,皆有可樂(lè)”。
賽博朋克,格斗卡牌游戲
游戲茶館:《銀翼2077》這款游戲是可樂(lè)時(shí)空的首款作品嗎?這是一款什么樣的產(chǎn)品?
黃曦:是的,《銀翼2077》是我們的第一款作品,它是一款純正賽博朋克風(fēng)格的策略卡牌游戲,目前處于開(kāi)發(fā)中,預(yù)期年底之前進(jìn)行首次封測(cè)。
游戲茶館:能分享一下游戲中的背景設(shè)定嗎?
黃曦:背景設(shè)立于高科技不斷突破發(fā)展的未來(lái)世界,圍繞黑客、人工智能及大型企業(yè)、勢(shì)力之間的矛盾,其中也包含人類利用科技,突破人體極限的初期,產(chǎn)生的混亂無(wú)序到有序的過(guò)程而展開(kāi)。而這個(gè)世界是一在個(gè)反烏托邦的類地球平行時(shí)空而存在,也是我們想要打造的可樂(lè)時(shí)空“元世界”雛形。
游戲茶館:這款游戲的靈感來(lái)源于哪里?
黃曦:賽博朋克本身是一種文化,它寄托了人們對(duì)未來(lái)時(shí)代的一種期許,同時(shí)涵蓋了人類懼怕被科技所反噬的復(fù)雜情感,我們團(tuán)隊(duì)非常沉迷于這樣的文化情感。而且從電影《銀翼殺手》到PC大作《賽博朋克2077》得到的熱烈反響也能看出,市面上已經(jīng)已經(jīng)積累了大量的賽博朋克愛(ài)好者,團(tuán)隊(duì)喜好和市場(chǎng)需求的統(tǒng)一讓我們直接敲定了這個(gè)題材。
黃曦:同時(shí)我們認(rèn)為操作性較弱的卡牌游戲更貼合如今大多數(shù)玩家碎片化游戲的需求,再加上我們團(tuán)隊(duì)本身?yè)碛械臉O其出色的格斗項(xiàng)目血脈,最終,一款賽博朋克風(fēng)格的極具格斗元素的卡牌放置類游戲——《銀翼2077》應(yīng)運(yùn)而生。
游戲茶館:賽博朋克的元素的確非常火,那么你們是怎么理解“賽博朋克”這個(gè)元素的,在游戲中又是如何體現(xiàn)的?
黃曦:從字面上來(lái)說(shuō),“賽博朋克”就是控制論、神經(jīng)機(jī)械與朋克的結(jié)合。在積累了大量相關(guān)概念的了解之后,再結(jié)合我們想要打造的游戲世界觀,我們總結(jié)了幾對(duì)關(guān)鍵詞:監(jiān)視、控制;壓迫、反抗;信息、植入;虛幻、現(xiàn)實(shí);機(jī)械,**。我們的游戲內(nèi)容基本都是圍繞這些要素來(lái)展開(kāi)的,至于具體是什么樣子的,大家玩了游戲就清楚了(笑)。
游戲茶館:“可樂(lè)時(shí)空的格斗項(xiàng)目血脈”是指的什么?
黃曦:我們團(tuán)隊(duì)中的好幾位成員之前都參與過(guò)盛大的第一款3D格斗網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)游戲的研發(fā),這款游戲運(yùn)營(yíng)了9年,融入了市面上各種武器與格斗連招,形成了獨(dú)有的核心玩法,很多玩家都在期待后續(xù),《銀翼2077》在戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)和表現(xiàn)上都對(duì)這個(gè)項(xiàng)目有所傳承。
游戲茶館:那么在《銀翼2077》中,格斗要素主要體現(xiàn)在哪方面?
黃曦:主要體現(xiàn)在格斗類攻擊技能命中目標(biāo)后產(chǎn)生的被動(dòng)動(dòng)作反饋上,也就是所謂拳拳到肉的感覺(jué);當(dāng)然,這種格斗要素我們使用的相對(duì)克制,因?yàn)樾枰紤]動(dòng)態(tài)平衡性。
注重策略,玩家可以四兩撥千斤
游戲茶館:你認(rèn)為《銀翼2077》最大的賣點(diǎn)和亮點(diǎn)是什么?
黃曦:我認(rèn)為主要有這么幾點(diǎn):其一是游戲的賽博朋克風(fēng)格;其二這是市面上唯一一款充滿格斗元素的3D卡牌巨制;其三是數(shù)值嚴(yán)謹(jǐn),深層次結(jié)合謀略運(yùn)籌與指尖操作;其四是注重游戲平衡,所有英雄沒(méi)有最強(qiáng),只有最適合自己的,擇優(yōu)培養(yǎng)、策略搭配,玩家可以創(chuàng)造只屬于自己的探險(xiǎn)隊(duì)伍;其五是拒絕簡(jiǎn)單粗暴的數(shù)值比拼,講究策略,玩家可以田忌賽馬,也可以四兩撥千斤。
游戲茶館:游戲中的策略性具體如何體現(xiàn)?
黃曦:首先是戰(zhàn)斗策略,在一定程度上,我們希望玩家通過(guò)對(duì)雙方陣容的思考來(lái)獲取戰(zhàn)斗勝利,而不是通過(guò)數(shù)值碾壓。在《銀翼2077》中,英雄沒(méi)有絕對(duì)的強(qiáng)弱之分,只要使用得當(dāng),每個(gè)英雄都有用武之地;其次是養(yǎng)成策略,區(qū)別于傳統(tǒng)放置類卡牌游戲,我們有更多自主獲取養(yǎng)成目標(biāo)的途徑,而不是聽(tīng)天由命地等待。如卡牌獲取上,除了抽卡,玩家可以在大量途徑上有目標(biāo)地選擇想要養(yǎng)成的卡牌碎片;在獲取資源上,玩家也可針對(duì)性地選擇能夠獲得對(duì)應(yīng)資源的任務(wù)去做。
游戲茶館:目前《銀翼2077》中一共有多少個(gè)主要角色?這些角色都是原創(chuàng)的嗎?你們是如何構(gòu)思每一個(gè)角色及其戰(zhàn)斗技能搭配的?
黃曦:目前有接近40個(gè)英雄角色,都是原創(chuàng)的;我們是以moba類游戲團(tuán)戰(zhàn)情景為戰(zhàn)斗環(huán)境來(lái)考慮英雄技能設(shè)計(jì)的,力求每個(gè)英雄在戰(zhàn)斗中都有自己獨(dú)特的作用體現(xiàn)。
游戲茶館:為什么你們會(huì)“以moba類游戲團(tuán)戰(zhàn)情景為戰(zhàn)斗環(huán)境”來(lái)進(jìn)行角色技能設(shè)計(jì)?
黃曦:MOBA游戲很多特點(diǎn)和我們的理念相契合。如每個(gè)英雄在戰(zhàn)斗中的職責(zé)各有不同:坦克前排吸收傷害、戰(zhàn)士能抗能打能控制、法師后排爆發(fā)傷害、射手持續(xù)輸出、輔助加血加增益減益、刺客切后排。于是我們?cè)賹⑦@些職業(yè)作用細(xì)分,相互克制配合,就成為了我們現(xiàn)在各具特色的每個(gè)英雄。這也正好符合我們游戲的理念,讓玩家多維度地解決戰(zhàn)斗問(wèn)題,不僅可以從搜集培養(yǎng)上擊敗對(duì)手,也可以通過(guò)思考布陣,針對(duì)性地戰(zhàn)勝對(duì)手。而非傳統(tǒng)游戲一樣只能通過(guò)簡(jiǎn)單地?cái)?shù)值碾壓過(guò)關(guān)。
游戲茶館:簡(jiǎn)單介紹一兩個(gè)游戲中最具特色的角色吧
黃曦:在設(shè)計(jì)的時(shí)候,怎樣結(jié)合傳統(tǒng)和未來(lái)元素一直是我在思考的問(wèn)題,比如玄隱這個(gè)角色就是我們結(jié)合僧侶、法師的元素,再通過(guò)賽博朋克風(fēng)格設(shè)計(jì)出來(lái)的。具體來(lái)看,玄隱是一座神秘寺廟的行者,是行走在世界各地傳道行善的苦修士,每當(dāng)世界出現(xiàn)大事、戰(zhàn)事時(shí)他必然會(huì)出現(xiàn),并以止戰(zhàn)、救援為目的行事的高僧。
系統(tǒng)簡(jiǎn)化,適合更多玩家
游戲茶館:據(jù)說(shuō)你們還將游戲中的部分玩法進(jìn)行了簡(jiǎn)化,那么你們是如何刪繁就簡(jiǎn)的?
黃曦:首先是裝備系統(tǒng)。在面對(duì)強(qiáng)力敵人時(shí),通常需要調(diào)整陣容搭配來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)敵人的克制,而在陣容調(diào)整的時(shí)候需要切換裝備的操作極大延長(zhǎng)了布陣的時(shí)間,多次這樣反復(fù)操作,會(huì)讓玩家極其厭煩。因此我們將裝備的機(jī)制改為類似符文的系統(tǒng),一套裝備提供的加成將直接體現(xiàn)在同一類型的英雄身上,無(wú)需切換,大幅減少玩家布陣的復(fù)雜度和試錯(cuò)成本。
黃曦:其次是用指揮官系統(tǒng)取代傳統(tǒng)游戲復(fù)雜和難以理解的羈絆系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)多維度的自選羈絆系統(tǒng),如AFK的同陣營(yíng)屬性加成等。在AFK中,同陣營(yíng)加成導(dǎo)致玩家必須培養(yǎng)相同陣營(yíng)的英雄才能實(shí)現(xiàn)屬性最大化,但同時(shí)它又和英雄升品階需要吃同陣營(yíng)的英雄的機(jī)制相沖突。而指揮官系統(tǒng)則可以實(shí)現(xiàn)多維度的羈絆,通過(guò)獲取合適的指揮官,玩家可以對(duì)對(duì)應(yīng)類型的英雄實(shí)現(xiàn)加成。如戰(zhàn)士類的指揮官,可以對(duì)戰(zhàn)士進(jìn)行加成,并且加成的多條屬性是在獲取時(shí)隨機(jī)出來(lái)的,有暗黑掉裝備的那種感覺(jué),同時(shí)指揮官還能改變游戲中5個(gè)英雄的站位點(diǎn)。
游戲茶館:在對(duì)游戲進(jìn)行部分簡(jiǎn)化之后,是不是代表大部分泛玩家也能迅速體驗(yàn)到游戲樂(lè)趣呢?據(jù)你們估計(jì),一個(gè)普通的卡牌泛玩家在上手前,預(yù)估需要花費(fèi)多少學(xué)習(xí)時(shí)間?
黃曦:如果是卡牌玩家,那么基本不需要額外的學(xué)習(xí)時(shí)間就可以直接上手,只要熟悉了基本的游戲界面操作后就能迅速體驗(yàn)到游戲樂(lè)趣。
游戲茶館:對(duì)于核心玩家來(lái)講,這款游戲后期的玩法深度如何體現(xiàn)?
黃曦:玩法深度主要體現(xiàn)在出戰(zhàn)英雄的陣容搭配上,游戲中沒(méi)有固定的長(zhǎng)勝陣容,只有搭配出克制敵方陣容的英雄出戰(zhàn),才能讓自己立于不敗之地。
黃曦:游戲后期還會(huì)推出更多交互性和公平競(jìng)技性的玩法,增加游戲的長(zhǎng)期留存和可玩性。比如我們現(xiàn)在正在開(kāi)發(fā)的一個(gè)類似于**SNG的玩法,也可理解為卡牌類的吃雞玩法。這個(gè)模式中,我們將玩家匹配到一起,大家在同一起點(diǎn)開(kāi)始游戲。將玩家分組后,每天玩家在規(guī)定的步數(shù)內(nèi)以rougelike玩法的方式進(jìn)行打怪抽卡養(yǎng)成等,然后次日早上7點(diǎn)對(duì)所有組內(nèi)成員進(jìn)行PK,淘汰掉一部分玩家,然后繼續(xù)分組淘汰,直到吃雞為止。這個(gè)模式可以極大增加游戲的競(jìng)技性,并且讓玩家可以了解自己養(yǎng)成之外的英雄。后期也會(huì)逐漸推出天梯賽和組隊(duì)賽,甚至組織線下卡牌類的競(jìng)技比賽。
游戲茶館:目前這款游戲的開(kāi)發(fā)進(jìn)度如何?上線計(jì)劃敲定了嗎?
黃曦:目前開(kāi)發(fā)進(jìn)度已經(jīng)超過(guò)了70%,我們正在尋找全球范圍的發(fā)行伙伴,等鎖定了志同道合的發(fā)行伙伴,我們就可以預(yù)備測(cè)試與上線了。
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3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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