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《6: Siege - The Board Game》(六號(hào):圍攻)近日剛剛結(jié)束了Kickstarter眾籌,這款改編自育碧高強(qiáng)度戰(zhàn)術(shù)策略射擊游戲《彩虹六號(hào):圍攻》的衍生桌游作品,以超過(guò)154萬(wàn)美元的眾籌資金圓滿(mǎn)收?qǐng)?,有?1000名支持者參與其中。
值得注意的是,《六號(hào):圍攻》的眾籌目標(biāo)僅10萬(wàn)美元。這里暫且不論廠(chǎng)商開(kāi)放眾籌的意義,到底是真的缺錢(qián)還是民意調(diào)查,從各種角度來(lái)說(shuō),能收獲這樣的成績(jī)都絕非偶然。
在電子游戲大行其道的當(dāng)下,桌游圈的體量是比較小的,但為何極度發(fā)達(dá)的電子游戲產(chǎn)業(yè)一直都無(wú)法徹底影響到桌面游戲(甚至是完全取代)呢?
我認(rèn)為,桌游所具有的“真實(shí)社交性”應(yīng)占主導(dǎo),你需要面對(duì)面和其他玩家一同游玩,而且其作為傳統(tǒng)實(shí)體媒介的真實(shí)觸感是永遠(yuǎn)無(wú)法被電子游戲所超越的(參考《賽博朋克2077》中的超夢(mèng)系統(tǒng)),舒適感和自由度都很爆棚。
當(dāng)然還有一些其他方面的因素。桌游是無(wú)需通電的,相對(duì)會(huì)更健康;在一些地方比如育兒和培養(yǎng)感情時(shí),能起到更多的教育意義;作為有且僅有線(xiàn)下屬性的游戲形式,其社交感和儀式感是永遠(yuǎn)無(wú)法被網(wǎng)絡(luò)所超越的。
這其實(shí)也正是《六號(hào):圍攻》成功的根本所在。
故藉由此次機(jī)會(huì),聊聊之前許多原生電子游戲改編而成的桌面游戲,其中不乏各路熱門(mén)經(jīng)典ip,內(nèi)容物細(xì)節(jié)刻畫(huà)和玩法縱深都很優(yōu)秀,當(dāng)屬桌游圈里名副其實(shí)的精品之作。
《黑暗之魂》桌游版于2017年推出,目前BoardGameGeek分?jǐn)?shù)6.6,綜合排名2352。
這是一個(gè)殘酷和艱難的探索型游戲,支持1-4名玩家游玩,單局時(shí)長(zhǎng)約90-120分鐘。
本作是款純PVE向游戲,其特點(diǎn)是“快速設(shè)置,長(zhǎng)時(shí)間持續(xù)”的機(jī)制,玩家可以快速進(jìn)入游戲狀態(tài),但需要花費(fèi)大量時(shí)間在探索和戰(zhàn)斗上。
當(dāng)玩家發(fā)現(xiàn)新的地點(diǎn)和蜷居在這些黑暗角落里的怪物時(shí),所能體會(huì)到的危機(jī)感是顯而易見(jiàn)的——長(zhǎng)時(shí)間、高難度、易折磨,就像黑魂的電子游戲本體那般,無(wú)時(shí)不刻充滿(mǎn)著惡意。
游戲的核心戰(zhàn)斗機(jī)制是合理搭配裝備、選擇動(dòng)作、進(jìn)行判定、調(diào)整策略,如此往復(fù)不斷進(jìn)行循環(huán),直至擊敗全部敵人。
它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)同樣非常復(fù)雜,里面的“動(dòng)態(tài)定位系統(tǒng)”會(huì)使游戲是流動(dòng)的(也就是角色朝向),并且隨著作戰(zhàn)單位的移動(dòng)和游戲狀態(tài)的變化而不斷發(fā)生改變。在Boss戰(zhàn)中玩家還需要抽取Boss的AI行動(dòng)卡,抽取次序不變,玩家可以在一次次死亡中學(xué)習(xí)Boss的行動(dòng)順序,結(jié)合自己的體力和攻擊次數(shù)來(lái)制定戰(zhàn)斗策略,不過(guò)Boss在戰(zhàn)斗中也可能會(huì)加入新的或更高級(jí)的AI技能卡牌,這樣就需要玩家重新學(xué)習(xí)了。
不難看出,這些設(shè)計(jì)和電子游戲的內(nèi)核幾乎一模一樣。游戲大致分為探索和戰(zhàn)斗兩個(gè)大部分,游戲中的休息和升級(jí)等也需要在篝火邊完成,而當(dāng)你使用篝火的時(shí)候,地圖上的敵人也會(huì)再次刷新。
再加上同樣壓抑、高強(qiáng)度的怪物系統(tǒng),導(dǎo)致本作自始至終都在強(qiáng)調(diào)玩家深入的戰(zhàn)略博弈和精明強(qiáng)干的血量、耐力管理,只有這樣才能在高壓下得以生存,挑戰(zhàn)性直接拉滿(mǎn)。
這種高度的隨機(jī)性和重復(fù)可玩性確實(shí)讓這款桌游增添了更多樂(lè)趣,不愧是號(hào)稱(chēng)有史以來(lái)最難的桌游。
本作作為電子游戲的桌面化作品,還原度是極高的,但作為桌游而言,還是存在著很大的硬傷,它對(duì)于桌游傳統(tǒng)經(jīng)典機(jī)制的運(yùn)用還十分膚淺,舉個(gè)小例子,怪物的移動(dòng)是靠玩家自行決定的。
在本體推出之后,其一直都在不斷推出擴(kuò)展內(nèi)容(DLC),包括冷冽谷波爾多、鐵之古王、看守龍、熔鐵城等,1、2、3部?jī)?nèi)容皆有涉及,持續(xù)游玩價(jià)值很高。而且游戲除了包含卡牌以外,還有眾多角色的微縮模型以及定制版骰子,就像一盒小型手辦,對(duì)于原作粉絲而言,即使只是買(mǎi)來(lái)收藏也是非常值得的。
只是價(jià)格略貴,且沒(méi)有漢化,因此也不妨試試于2018年推出的《Dark Souls: The Card Game》(黑暗之魂卡牌版),我相信只要是原作粉絲,不管怎么玩都能樂(lè)在其中。
Fallout
《輻射》桌游版于2017年推出,目前BoardGameGeek分?jǐn)?shù)6.9,綜合排名1047。
這是一個(gè)有關(guān)后核時(shí)代的冒險(xiǎn)型游戲,支持1-4名玩家游玩,單局時(shí)長(zhǎng)約120-180分鐘。
作為電子游戲領(lǐng)域一個(gè)非常經(jīng)典的ip,《輻射》系列游戲自1997年以來(lái)已有24年歷史(桌游版其實(shí)也紀(jì)念著游戲20周年),其中最新正統(tǒng)作品《輻射4》更是廣受玩家好評(píng)(新維加斯才是永遠(yuǎn)的神,76略顯臭弟弟)。
《輻射》主要講述的是一個(gè)在核戰(zhàn)爭(zhēng)毀滅整個(gè)世界后,幸存者在戰(zhàn)后廢土努力求生的故事,恢弘浩大的世界觀(guān)架構(gòu),精彩紛呈且刺激不斷的劇情展開(kāi),以及粗獷狂野的藝術(shù)美學(xué)風(fēng)格和濃郁強(qiáng)烈的游戲體驗(yàn)代入感,都讓該系列的粉絲們沉迷其中無(wú)法自拔。
此次桌游版是在《輻射3》和《輻射4》這兩個(gè)經(jīng)典作品的基礎(chǔ)上量身打造的,玩家們將按照劇本扮演不同的幸存者(傳統(tǒng)美式桌游),在這片廣袤廢土之上開(kāi)啟艱難的求生之路。
從一開(kāi)始玩家們只有一個(gè)目標(biāo)(經(jīng)典一人一狗),到漸漸需要不斷探索更多的未知的區(qū)域,最終完成屬于自己的獨(dú)特冒險(xiǎn)旅程。
《輻射4》的特征之一便是探索和收集玩法內(nèi)容的紛雜,玩家們都調(diào)侃其為“撿垃圾”,而這其實(shí)也是《輻射》桌游的主要玩法。在本作中,玩家同樣需要收集各式各樣的物品和裝備來(lái)支持冒險(xiǎn),除此之外還要與敵人戰(zhàn)斗,完成多種任務(wù)和挑戰(zhàn),以此提升角色的探險(xiǎn)實(shí)力。
同時(shí)隨著主線(xiàn)故事劇本的推進(jìn),玩家們還將獲得更多全新的任務(wù),以及一些個(gè)人向的隱秘獨(dú)立目標(biāo),來(lái)持續(xù)擴(kuò)大自己的影響力。
該桌游版最大的特色莫過(guò)于玩家們所做的每個(gè)抉擇都會(huì)改變未來(lái)的劇情走向(黑曜石的老傳統(tǒng)),令人捉摸不定的隨機(jī)事件更是會(huì)使整個(gè)故事的結(jié)局撲朔迷離。
每個(gè)劇本都包含兩大陣營(yíng),玩家能夠根據(jù)意愿自由選擇幫助哪個(gè)陣營(yíng),這會(huì)涉及到玩家的影響力,處于領(lǐng)先位置的玩家一定會(huì)是影響力最高的那個(gè)。不過(guò)需要注意的是,如果某個(gè)陣營(yíng)的影響力過(guò)大,將會(huì)導(dǎo)致游戲進(jìn)程直接拉閘(均衡,存乎萬(wàn)物之間)。
《輻射》桌游版是及其經(jīng)典的傳統(tǒng)美式的劇情驅(qū)動(dòng)型作品,和上文黑魂桌游不太一樣的是,即使不是《輻射》系列粉絲,我認(rèn)為在游玩本作時(shí),都能收獲一場(chǎng)難以忘懷的后啟示錄廢土冒險(xiǎn)體驗(yàn)。
Civilization: A New Dawn
《文明:新黎明》于2017年推出,目前BoardGameGeek分?jǐn)?shù)7.3,綜合排名641。
這是一個(gè)有關(guān)征服和統(tǒng)治的歷史向游戲,支持2-4名玩家游玩(不能solo),單局時(shí)長(zhǎng)約60-120分鐘。
在策略游戲分類(lèi)里,《文明》應(yīng)該算是最出名的ip之一了,這個(gè)誕生自1991年的鴻篇巨制,其經(jīng)典程度和對(duì)后世的影響力是毋庸置疑的,它不僅定義并完善了電子游戲領(lǐng)域回合制4X策略玩法的體系標(biāo)準(zhǔn),而且也成為了后來(lái)絕大多數(shù)回合制策略游戲作品的設(shè)計(jì)參考。
在《文明》中,玩家總是需要扮演一個(gè)文明的統(tǒng)治者,通過(guò)不斷探索、生產(chǎn)、科研、外交、戰(zhàn)爭(zhēng)等方式,在成百上千年的大型歷史歲月里逐漸發(fā)展壯大。沒(méi)有復(fù)雜的操作,有的只是策略的制定和執(zhí)行,這其實(shí)也正為《文明》創(chuàng)造了天然絕佳改編成桌游的條件。
2002年,基于《文明III》所改編的《文明》桌游版初版正式上線(xiàn)。2010年,第二版《文明帝國(guó)》正式推出。需要注意的是,由桌游大廠(chǎng)Fantasy Flight Games出版的《文明帝國(guó)》并未初版《文明》的正統(tǒng)續(xù)作,而是一款全新的作品。
《文明》桌游版2002年初版的表現(xiàn)不佳,因?yàn)樵撟鞔蠓苤朴谠骐娮佑螒?,不僅設(shè)定和計(jì)算復(fù)雜,而且各種配件也很繁多,在不能通過(guò)電腦協(xié)助結(jié)算的情況下,顯得流程繁瑣,內(nèi)容冗余,單局時(shí)間極長(zhǎng)。
《文明帝國(guó)》2010年第二版則吸取了教訓(xùn),對(duì)原有規(guī)則和游戲流程進(jìn)行了大幅簡(jiǎn)化,發(fā)展脈絡(luò)清晰,策略互動(dòng)性強(qiáng)的同時(shí)還不乏深度,收獲了玩家的多數(shù)好評(píng)。但問(wèn)題也比較明顯,該作的策略重度(Strategy Weight)依舊極高,同時(shí)其文化部分事件隨機(jī)性過(guò)大,導(dǎo)致游戲整體并不太嚴(yán)謹(jǐn)。
直至2017年,《文明》桌游版第三版《文明:新黎明》問(wèn)世,這款桌游同樣對(duì)該系列的原有體系進(jìn)行了近乎重制般的改革,令其成為了最沒(méi)有《文明》系列味道的文明類(lèi)桌游(就好像《生化危機(jī)8》),但卻因此取得了更大的成功。
《文明:新黎明》改編自《文明》系列的最新也是巔峰之作《文明VI》,數(shù)量和種類(lèi)繁多的資源、奇觀(guān)和特色建筑,戰(zhàn)爭(zhēng)、貿(mào)易等元素都在本作中得以保留,玩家們需要在科技、工業(yè)、文化、經(jīng)濟(jì)、軍事五大領(lǐng)域進(jìn)行發(fā)展。
但從玩法機(jī)制上來(lái)說(shuō),本作舍棄了諸如探索地圖、組建軍隊(duì)等更偏電子游戲風(fēng)格的復(fù)雜玩法,取而代之的是以發(fā)展卡的形式在版圖地形條上按序號(hào)排列,代表著一個(gè)文明五大領(lǐng)域的各項(xiàng)事務(wù)。玩家每個(gè)回合只需選擇一張發(fā)展卡來(lái)結(jié)算效果,然后將剩下的發(fā)展卡右移填充之前的結(jié)算位置即可。
這樣的操作是極其便捷的,但本作卻并未因此而損失策略深度,地形條上的不同位置,其發(fā)展卡所帶來(lái)的效果是大相徑庭的,玩家必須合理使用多種類(lèi)型的卡牌,并兼顧各個(gè)領(lǐng)域的發(fā)展和規(guī)劃接下來(lái)的每次行動(dòng),才能體現(xiàn)高水準(zhǔn)的策略博弈,在流程明快的同時(shí)保持應(yīng)有的對(duì)局質(zhì)量。
至于獲勝方式,本作舍棄了傳統(tǒng)的多路線(xiàn)式勝利途徑,而是加入了成就系統(tǒng),即率先完成卡面上三個(gè)二選一任務(wù)的玩家,視為贏家。因此,本作對(duì)于非重度普通桌游玩家來(lái)說(shuō)更易上手,更方便操作和體現(xiàn)策略思考,單局游戲時(shí)長(zhǎng)也較短,這也是本作成功的根本所在。
This War of Mine: The Board Game
《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》桌游版于2017年推出,目前BoardGameGeek分?jǐn)?shù)7.8,綜合排名150。
這是一個(gè)有關(guān)人性和考驗(yàn)的游戲,支持1-6名玩家游玩,單局時(shí)長(zhǎng)約45-120分鐘。
在絕大多數(shù)戰(zhàn)爭(zhēng)題材的游戲里,玩家通常都會(huì)扮演一名戰(zhàn)士,在各類(lèi)戰(zhàn)場(chǎng)上沖鋒陷陣(如戰(zhàn)地系列),或是執(zhí)行各種任務(wù)(如使命召喚系列)。而這款在2014年斬獲大量獎(jiǎng)項(xiàng)的波蘭獨(dú)立游戲《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》,則讓玩家以一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)中普通平民的視角來(lái)進(jìn)行游戲。
在殘酷惡劣的戰(zhàn)爭(zhēng)大背景下,玩家需要管理一個(gè)由數(shù)位手無(wú)寸鐵平民組成的幸存者求生隊(duì)伍,在飽經(jīng)戰(zhàn)火摧殘、早已滿(mǎn)目瘡痍的故鄉(xiāng)城市里,躲藏在一棟危險(xiǎn)破敗的樓房中,通過(guò)尋找極其有限的物料資源,以極盡所能的方式來(lái)謀求片刻殘喘和生存。
《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》桌游版以合作生存為玩法基礎(chǔ),在藝術(shù)風(fēng)格、模型制作、氛圍營(yíng)造、劇情轉(zhuǎn)折、事件抉擇、玩法機(jī)制上都很好地還原了原版電子游戲的精髓所在。
更重要的是,本作是款拿到就能上手直接玩的游戲,即玩家無(wú)需知道所有規(guī)則,只需做好初始布置,在游戲進(jìn)程的推演中,閱讀“日志”這一核心道具,便能順利進(jìn)行游戲。
在本作中,每一天都分為早晨、日間、黃昏、夜間、探索、偷襲、犯罪、黎明等階段,每個(gè)階段能做的事情也各不相同。雖說(shuō)是合作向桌游,但玩家并非是分別扮演各種角色來(lái)進(jìn)行聯(lián)合操作,而是在每一階段通過(guò)依次閱讀“日志”的操作來(lái)更換當(dāng)前主要玩家,讓擁有“日志”的玩家作為領(lǐng)導(dǎo)者來(lái)使用卡牌、配件、模型,或是進(jìn)行探索搜集物資、應(yīng)對(duì)突發(fā)事件、保持平民健康(控制饑餓度)、守夜等行動(dòng)。不過(guò)這些行動(dòng)在實(shí)施前都要經(jīng)由全體玩家討論,若沒(méi)有定論,才會(huì)由領(lǐng)袖自行作出決定,并不是傳統(tǒng)意義上的一言堂,這也是游戲合作價(jià)值的體現(xiàn)。
該游戲的最終目標(biāo)是在一定天數(shù)后,至少有一位平民得以存活。要達(dá)到這樣的勝利條件,除了依靠所有玩家群策出力、在夾縫中求存外,還要在一些事情發(fā)生時(shí),面臨人性和品德的終極考驗(yàn)。當(dāng)物資匱乏時(shí)是否需要去別的普通人那里坑蒙拐騙?或偷或搶?zhuān)柯芬?jiàn)不平是一聲吼完拔刀相助,還是冷眼旁觀(guān)悶聲發(fā)大財(cái)?事實(shí)上,桌游版比起電子版而言,劇情更為豐富,并且擁有多個(gè)開(kāi)放式結(jié)局,足以令玩家擁有極致的沉浸式代入體驗(yàn),畢竟,這可是擁有著十幾個(gè)擴(kuò)展包的桌游,相比原版電子游戲偏小的獨(dú)游體量(5個(gè)DLC)來(lái)說(shuō),已是相當(dāng)龐大。
終
根據(jù)電子游戲改編而成的桌游還有很多,像《血源詛咒》在2016年就已推出卡牌桌游,今年(2021年)更是推出了實(shí)體模型桌游;《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》早在2011年便推出了實(shí)體模型桌游,2020年也推出了其卡牌桌游;廣為流傳的“命中90+貼臉射擊Miss”出處《幽浮》,也已在2015年推出了實(shí)體模型桌游;《神秘海域》、《毀滅公爵》、《地平線(xiàn)》、《街頭霸王》,甚至還有精靈寶可夢(mèng)集換式卡牌(PTCG)……
由于最根本載體形式的不同,不論是電子游戲改還是桌面游戲改,想要做出令雙方玩家都滿(mǎn)意的游戲,既要體現(xiàn)原作的特色,又要突顯相應(yīng)平臺(tái)的優(yōu)勢(shì),是極其困難的。那么作為一種“改編”,我認(rèn)為只要在不丟失原作精神主旨的基礎(chǔ)上,進(jìn)行豐富但不多余、簡(jiǎn)潔卻不失深度的合理設(shè)計(jì),而不是肆意揮霍原作ip積攢下的口碑,最終都能打造出精品,我也相信,未來(lái)一定會(huì)有更多更優(yōu)秀的電子游戲改編桌游與玩家們見(jiàn)面。
就像我已經(jīng)被《暗黑地牢》桌游版饞哭了。
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6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
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8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
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2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類(lèi)的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶(hù)體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶(hù)點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話(huà)的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶(hù)名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢(xún);
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶(hù);
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話(huà)題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶(hù)舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶(hù)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶(hù)違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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