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iOS免費(fèi)榜登頂,專訪《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)姬:聚變》:機(jī)甲與少女是永恒的浪漫
2022-01-10 19:38:12

5月25日,bilibili游戲獨(dú)家代理發(fā)行的機(jī)甲少女題材游戲《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)姬:聚變》正式上線,上線首日游戲iOS免費(fèi)榜登頂,是今年目前表現(xiàn)最好的原創(chuàng)IP二次元新游之一。

值得一提的是,《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)姬:聚變》是去年bilibili游戲新品發(fā)布會(huì)公布的產(chǎn)品之一。作為bilibili游戲獨(dú)家代理的二次元原創(chuàng)IP產(chǎn)品,《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)姬:聚變》實(shí)際表現(xiàn)也關(guān)系著B站在二次元這條賽道上的后續(xù)進(jìn)展。

借著這個(gè)機(jī)會(huì),我們采訪了《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)姬:聚變》的制作人帕克,聊了聊《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)姬:聚變》誕生背后的一些故事。

以下是采訪的內(nèi)容總結(jié):

茶館:初次見面,請(qǐng)先自我介紹一下吧。

帕克:大家好,我是《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)姬:聚變》制作人帕克。

茶館:你個(gè)人似乎之前主要從事美術(shù)方面的工作?

帕克:沒錯(cuò),所以聚變對(duì)我來(lái)說(shuō)也算是從職業(yè)畫師到游戲制作人的轉(zhuǎn)型。

茶館:4月份的AG覺醒測(cè)試你們似乎收獲了不少玩家意見,在那后你們做了些什么?

帕克:AG測(cè)試我們確實(shí)總結(jié)了不少問(wèn)題,所以我們?cè)跍y(cè)試后立刻行動(dòng)了起來(lái),包括為所有立繪增加動(dòng)態(tài)效果,進(jìn)一步提升動(dòng)態(tài)皮膚的質(zhì)量,增加角色大招演出,增加游戲內(nèi)的體力、招募券等核心道具的產(chǎn)出,增加養(yǎng)成類道具的掉率等。

茶館:之前也有不少玩家吐槽肝度。

帕克:是的,我們對(duì)新手引導(dǎo)部分的引導(dǎo)進(jìn)行了優(yōu)化,幫助新老玩家快速上手,整體降低了玩家肝度。

茶館:公測(cè)似乎相較AG覺醒測(cè)試的時(shí)候多了不少新的功能和系統(tǒng)?

帕克:是的,部分新功能在測(cè)試前就已經(jīng)在開發(fā)中了,例如同盟系統(tǒng)。同時(shí)我們也在制作其他更多樣的PVE玩法,都會(huì)在后續(xù)版本的更新中跟玩家們慢慢見面。

【機(jī)甲與少女】

茶館:聚變最早是什么時(shí)候開始啟動(dòng)開發(fā)的,當(dāng)中有什么可以分享的趣聞嗎?

帕克:2018年,首次正式對(duì)外曝光實(shí)在微博。當(dāng)時(shí)我們發(fā)布了一些游戲的可公開內(nèi)容,比如:技能表現(xiàn),角色動(dòng)畫,立繪等,在微博上引起了小范圍的轟動(dòng),受到了一些粉絲的喜愛。我們也高興的,初期這些粉絲的支持和關(guān)注對(duì)我們的鼓舞真的很大。

茶館:這個(gè)我深有體會(huì),當(dāng)然你們鴿太久了,也引來(lái)了不少玩家吐槽。

帕克:這個(gè)確實(shí)挺抱歉的。那時(shí)候我們的開發(fā)團(tuán)隊(duì)很小,開發(fā)經(jīng)驗(yàn)相對(duì)成熟的大公司也比較少,所以經(jīng)歷了一個(gè)漫長(zhǎng)的試錯(cuò)過(guò)程,游戲的開發(fā)時(shí)間也因此拉的相對(duì)久了一些,很多玩家叫我們“云游戲”,我們也坦然接受了。

茶館:你覺得當(dāng)下的二次元游戲市場(chǎng)有什么特點(diǎn)?聚變這個(gè)項(xiàng)目身處二次元市場(chǎng)洪流之中,你覺得有哪些特質(zhì)是有別于其他項(xiàng)目能夠被玩家記住的?

帕克:我覺得二次元概念的邊界正在變得模糊,目前可以看到很多“泛二次元”的作品出現(xiàn),它們對(duì)于非二次元用戶也有吸引力。大眾對(duì)二次元的接受度是在逐步提高的。當(dāng)然這也導(dǎo)致市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)更加激烈了,我覺得能夠在這樣日新月異的市場(chǎng)中被玩家記住的會(huì)是有愛的游戲。我希望聚變這個(gè)項(xiàng)目能夠服務(wù)于喜愛這個(gè)題材的玩家,并通過(guò)質(zhì)量的提升,吸引更多非核心玩家了解。

茶館:作為一款二次元游戲,看得出聚變?cè)谥v故事方面下足了功夫,但市面上已經(jīng)有很多后啟示錄、末世,近未來(lái)的產(chǎn)品了,聚變的世界觀是怎么去權(quán)衡和思考的?

帕克:首先,機(jī)娘題材來(lái)說(shuō)對(duì)于機(jī)娘本身的呈現(xiàn)是最重要的,我們會(huì)以表現(xiàn)機(jī)娘的角色魅力為主,因此也選擇了一個(gè)直觀、易于玩家理解,同時(shí)又具有戲劇沖突和張力的世界觀作為底架,再讓角色去豐滿這個(gè)世界。先前的宣傳片中也可以看出,機(jī)動(dòng)戰(zhàn)姬講的是怪物種群“傀儡”入侵,人類社會(huì)陷入末日,兩個(gè)不同立場(chǎng)的人類陣營(yíng)在對(duì)抗傀儡的同時(shí),也在相互爭(zhēng)奪資源和權(quán)力的故事。玩家扮演的“指揮官”既是對(duì)抗傀儡的英雄,也肩負(fù)了修復(fù)被兩個(gè)陣營(yíng)撕裂的人類戰(zhàn)線的責(zé)任。

確實(shí)可以看出目前市場(chǎng)對(duì)于近未來(lái)的作品題材有所青睞。我想聚變會(huì)更多地把重心放在扎實(shí)而商業(yè)化的故事線和角色魅力的展現(xiàn)上,希望玩家能從中體會(huì)到輕松和爽快感。

茶館:我們看到很多玩家都對(duì)聚變的美工十分認(rèn)可,在美工這塊你們是怎么把控質(zhì)量的?

帕克:我個(gè)人主要負(fù)責(zé)戰(zhàn)斗工藝和表現(xiàn)這個(gè)部分,動(dòng)畫特效團(tuán)隊(duì)的同學(xué)對(duì)于技能設(shè)計(jì)也十分有熱情,我們?cè)O(shè)計(jì)制作每一個(gè)角色都很開心。

原畫這里我們也與大量?jī)?yōu)秀的畫師進(jìn)行了合作,目的是為了呈現(xiàn)多樣性的人設(shè)。

茶館:機(jī)甲和美少女,這兩個(gè)題材讓不少人難以拒絕,最早是怎么定下的這樣一個(gè)企劃?

帕克:我們起初是想做一個(gè)能夠穩(wěn)定、持續(xù)更新,多樣化,能夠長(zhǎng)期帶給玩家新鮮感的企劃系統(tǒng)。后續(xù)的AG會(huì)以系譜的規(guī)律,隨活動(dòng)和劇情周期性的推出,還會(huì)涉及各種不同的要素,比如首次是天之刃主題,后續(xù)會(huì)有以“鳥類”為核心元素的鷹身女妖的新角色加入,貴族風(fēng)格的騎士團(tuán)相關(guān)的活動(dòng),以及全新陣營(yíng)的介紹。

御巫折鶴-千羽

隨著游戲的開發(fā),我們發(fā)現(xiàn)了玩家對(duì)更多游戲內(nèi)容一些訴求,所以我們希望在活動(dòng)中嘗試不同的方向,一點(diǎn)一點(diǎn)展開世界觀中的種種設(shè)定,還有角色之間的羈絆,將AG的世界打造得更有沉浸感,呈現(xiàn)復(fù)雜豐富而嚴(yán)謹(jǐn)?shù)腁G的體系。

目前游戲還有大量未公布的AG,游戲會(huì)隨著時(shí)間持續(xù)放出,希望玩家可以喜歡吧。

茶館:關(guān)于戰(zhàn)姬AG,你們是怎么去創(chuàng)造一個(gè)角色,并且讓他戰(zhàn)姬們的形象立起來(lái)?

帕克:在這個(gè)世界觀中,AG本是人類,卻又有著超過(guò)普通人類的力量,因此面對(duì)著人性與戰(zhàn)爭(zhēng)之間的矛盾。她們對(duì)于自己被改造為AG這件事,也抱有不同的看法。

比如,有得到了強(qiáng)大的力量后感到自滿的,有認(rèn)為AG高于人類而傲慢的,當(dāng)然也有無(wú)法駕馭AG力量而恐慌、迷茫的,有把自己當(dāng)成武器的,有把自己當(dāng)成人類的,這些想**爆發(fā)出激烈的沖突,在碰撞中就會(huì)誕生立體的角色。

星之魔法少女-艾莉卡

同時(shí),角色也不會(huì)一成不變,她們會(huì)在接觸到指揮官之后產(chǎn)生轉(zhuǎn)變和成長(zhǎng),我們希望以此讓角色變得豐滿。并且,因?yàn)橛螒蛴屑寄芏ㄎ簧系膮^(qū)別,她們的戰(zhàn)斗方式各具特色,重裝型AG與突擊型AG的人物性格一定會(huì)受到各自戰(zhàn)斗風(fēng)格的影響,這也是塑造有差異化的角色中一個(gè)重要的考慮因素。

茶館:經(jīng)歷了三次測(cè)試,我們也看到聚變?cè)谝稽c(diǎn)點(diǎn)蛻變,上次測(cè)試玩家們也幫助反饋了一些仍存在的問(wèn)題,團(tuán)隊(duì)是否已經(jīng)有清晰的思路去解決這些問(wèn)題?

帕克:我們每次測(cè)試,都在刷新思考和定位,機(jī)動(dòng)戰(zhàn)姬究竟應(yīng)該是個(gè)什么樣的游戲,或者說(shuō)用戶希望我們是個(gè)什么樣的游戲?

從一開始,我們希望是用更多的角色搭配,戰(zhàn)斗深度,來(lái)讓玩家有完全不一樣的回合制策略的體驗(yàn),但隨著市場(chǎng)的擴(kuò)大,我們的發(fā)現(xiàn)玩家其實(shí)越來(lái)越往輕量化的方向在發(fā)展,不希望在手游上有太多的負(fù)擔(dān)。

所以聚變?cè)诓粩嗟膬?yōu)化產(chǎn)品的同時(shí),也在逐步的優(yōu)化玩家養(yǎng)成成本,獲取戰(zhàn)姬的體驗(yàn)。目前團(tuán)隊(duì)的想法還是希望,降低獲取角色和養(yǎng)成角色的門檻,豐富趣味性的內(nèi)容,打造一個(gè)可以讓玩家輕松養(yǎng)成的游戲。

【團(tuán)隊(duì)與人才】

茶館:過(guò)去我們看過(guò)很多成功的案例,你覺得對(duì)于一款核心向的二次元游戲來(lái)說(shuō),通向成功必不可少的東西是什么?

帕克:從我的經(jīng)歷來(lái)看,我覺得通往成功必不可少的東西是“團(tuán)隊(duì)”。

茶館:有不少玩家覺得,只能上場(chǎng)4個(gè)AG實(shí)在是太不過(guò)癮了,這方面有考慮去做出優(yōu)化嗎?

帕克:我也希望看到更多AG能夠共同戰(zhàn)斗。目前考慮到性能和整體的畫面展現(xiàn),還是以4個(gè)單位為一小隊(duì),不過(guò),后續(xù)更新中會(huì)包含“大場(chǎng)面”的玩法,之后的直播中也會(huì)提到,大家可以期待一下。

茶館:人才方面,Access!是怎么去考量的?

帕克:Access!是一個(gè)年輕的工作室,目前有多款產(chǎn)品處于研發(fā)階段。雖然幾款產(chǎn)品美術(shù)風(fēng)格各不相同,玩法也各有特點(diǎn),但我們核心想要攻克的品類,或者想要給廣大玩家留下深刻印象的是:爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)、優(yōu)秀的美術(shù)風(fēng)格、以及豐富有趣的世界觀。我們坐標(biāo)北京,希望能吸引北方的、或者愿意來(lái)北方的,渴望做高工藝品質(zhì)游戲的小伙伴加盟。我們希望能通過(guò)一款又一款優(yōu)秀的產(chǎn)品打磨我們制作游戲、創(chuàng)作IP的能力。我們溝通非常扁平,樂(lè)于相互幫助學(xué)習(xí)成長(zhǎng)。如果有大神喜歡我們的IP風(fēng)格希望能看我們一眼,如果有大神看到了我們作品稚嫩的地方希望能給予援手,也希望能多看我們一眼。感謝。

茶館:二次元游戲,二創(chuàng)是內(nèi)容生態(tài)的很大組成部分,這方面機(jī)動(dòng)戰(zhàn)姬:聚變想要怎么樣去做好實(shí)現(xiàn)?

帕克:我覺得二創(chuàng)的激發(fā)是以人物設(shè)計(jì)與劇情文本的品質(zhì)為基礎(chǔ)的。想要得到玩家的青睞,首先要提高產(chǎn)品本身的質(zhì)量,打磨出成熟的角色與劇情,才能吸引玩家來(lái)發(fā)揮自己的才華,讓這個(gè)世界更有活力。在此基礎(chǔ)上,我們會(huì)努力提供一個(gè)自由而彈性大的二創(chuàng)空間,讓玩家能暢想自己理想中的AG,并讓她們成真。


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1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
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    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
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    6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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