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這可能是騰訊在TapTap上分?jǐn)?shù)最高的商業(yè)手游
沒(méi)錯(cuò),如大家所想,是《胡桃日記》。
這款由巨人旗下工作室制作,騰訊發(fā)行的免費(fèi)內(nèi)購(gòu)手游上線5天,在 TapTap上依舊保持了8.4分的好成績(jī)。這在對(duì)商業(yè)手游越發(fā)嚴(yán)苛的TapTap評(píng)分環(huán)境里是難能可貴的。要知道,《胡桃日記》也有抽卡、通行證、皮膚等一系列付費(fèi)點(diǎn)。
但如果你有實(shí)際玩過(guò)《胡桃日記》,就會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲在商業(yè)化和玩法設(shè)計(jì)上非??酥?。這種克制也直接反映在了游戲的暢銷(xiāo)榜曲線上。商業(yè)游戲上線首周往往是整個(gè)生命周期的最高點(diǎn),空降前十前三的情況非常多,而《胡桃日記》首周基本只在暢銷(xiāo)榜的50-100名之間。雖然在休閑與模擬的垂直品類(lèi)里《胡桃日記》已經(jīng)很不錯(cuò)了,但以過(guò)往的刻板印象來(lái)說(shuō),你很難想象這是騰訊+巨人的產(chǎn)品效果。
不過(guò)也許這正是制作人閻先鴻所構(gòu)想的:商業(yè)化部分的設(shè)計(jì)總體保持著「有愛(ài)」的調(diào)性 —— 讓玩家為愛(ài)付費(fèi)。經(jīng)過(guò)四天的體驗(yàn),我認(rèn)為《胡桃日記》也確實(shí)做到了。
在這個(gè)游戲里,「沒(méi)有」比「有」更重要。
01 沒(méi)有什么?
在初次游玩時(shí),我本以為這個(gè)場(chǎng)景就是新手體驗(yàn)的一環(huán),打完教程該進(jìn)什么樣的主界面,我想大家心里都有數(shù)。當(dāng)然,后來(lái)大家也都知道了,這真就是游戲的主界面。一個(gè)沒(méi)有任何紅點(diǎn)、文字、UI和按鈕的主界面,這在傳統(tǒng)商業(yè)手游里幾乎是見(jiàn)不到的。
熟悉七瀨胡桃VTB的人應(yīng)該會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲主界面幾乎是完全復(fù)刻。
游戲的功能模塊都內(nèi)嵌到了場(chǎng)景中,就像一些主打沉浸感的單機(jī)產(chǎn)品做的那樣?;顒?dòng)頁(yè)、大量子功能被整合進(jìn)了電視機(jī)、平板電腦。
而核心的功能則會(huì)以一種更為直觀的方式顯示在游戲中。比如換裝、吃飯等等。
該界面僅有的提示,是左邊冰箱上的任務(wù)盒子、右邊發(fā)光的存錢(qián)罐、以及電視/平板上顯示的鈴鐺,并且都以非常低的存在感放進(jìn)游戲里,而不是唯恐玩家注意不到。
除了在界面上做減法,玩法也大幅度簡(jiǎn)化,甚至你可以認(rèn)為《胡桃日記》是缺乏「可玩性」的。
游戲主要玩法就是兩條線。一是**G手游的推圖,通過(guò)人物的六維數(shù)據(jù)高低來(lái)決定能推多遠(yuǎn),可以看到更多劇情內(nèi)容。劇情有時(shí)還會(huì)以拼圖的形式呈現(xiàn),一共5次,符合要求拼2塊,所以游戲允許玩家有一項(xiàng)指標(biāo)不達(dá)標(biāo)。具體到數(shù)值上,已經(jīng)很寬松了。
為了進(jìn)一步降低游戲節(jié)奏,提高玩家專(zhuān)注度,劇情對(duì)話還去掉了一般**G游戲都會(huì)帶的倍速、跳過(guò)、自動(dòng)對(duì)話等等功能。劇情里會(huì)有一些對(duì)話選項(xiàng),但除了對(duì)話文字不同,不會(huì)帶來(lái)什么實(shí)質(zhì)性的獎(jiǎng)勵(lì)或懲罰(比如加減好感度)。所以玩家不會(huì)有對(duì)錯(cuò)的負(fù)擔(dān),選擇自己想說(shuō)的話即可。
游戲另外一大玩法,就是在家里和胡桃進(jìn)行各式各樣的互動(dòng),如《旅行青蛙》一般的放置養(yǎng)成。不過(guò)《胡桃日記》在養(yǎng)女兒、養(yǎng)女友的基礎(chǔ)上,增加了更多互動(dòng)元素。可以和胡桃聊天、拍照、換裝、看小劇情等等。
核心玩法簡(jiǎn)單至此,外圍系統(tǒng)同樣刪掉了一大堆。我還沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么簡(jiǎn)單的日常任務(wù),全部做完大概花不了1分鐘。
游戲沒(méi)有PVP、或者排行榜等任何與其他玩家的比拼。沒(méi)有公會(huì)、沒(méi)有組隊(duì)等讓人有負(fù)擔(dān)的社交設(shè)計(jì)。游戲里唯一一個(gè)社交功能,就是走訪別人家,去看看別人房間裝修,然后互相留言。
并且游戲在家具方面設(shè)計(jì)也很克制,不會(huì)讓玩家覺(jué)得:哇那個(gè)明顯比我好太多了吧。家具之間更多是風(fēng)格類(lèi)型上的不同,而不是品質(zhì)上的高低。就默認(rèn)家具來(lái)說(shuō),更有傳統(tǒng)日式的居家味道,溫暖且安心,而非一般游戲里的初始居所代表的簡(jiǎn)陋與廉價(jià)。另外家具、衣服本身也不帶任何數(shù)值,是純觀賞的存在。
再加上游戲是24小時(shí)與現(xiàn)實(shí)時(shí)間同步的,又降低了整個(gè)游戲的游玩節(jié)奏 —— 因?yàn)檫@個(gè)時(shí)間也決定了胡桃的作息時(shí)間。早上起床你以為就可以開(kāi)玩,但其實(shí)人家已經(jīng)吃完早飯出門(mén)了。
晚上胡桃睡覺(jué)后,你點(diǎn)她也沒(méi)有用了。
你會(huì)發(fā)現(xiàn)整個(gè)游戲的節(jié)奏是很慢的,如果玩家某天很忙,完全不打開(kāi)游戲其實(shí)都不會(huì)造成多大實(shí)質(zhì)性的影響。最多是胡桃會(huì)有點(diǎn)不開(kāi)心。
02 那有什么?
陪伴感與生活感,是游戲最想呈現(xiàn)的地方。
游戲里的日常劇情交互,很瑣碎,也很細(xì)膩。比如每次出游回來(lái),胡桃會(huì)帶回一張照片和一段故事。
并且會(huì)發(fā)「朋友圈」,玩家可以留言,胡桃也會(huì)回復(fù)。
在胡桃出門(mén)的時(shí)候,玩家還能偷偷看她的日記。其中不乏令人為之動(dòng)容的細(xì)膩心思。
玩家還可以帶著胡桃出去玩。
圖注:本條不含商業(yè)植入
胡桃在不同狀態(tài)和時(shí)間段下和玩家的對(duì)話內(nèi)容是不同的。有時(shí)是噓寒問(wèn)暖,提醒吃飯睡覺(jué),有時(shí)則會(huì)是展示自己畫(huà)作,分享人生經(jīng)歷等等,這些都是單獨(dú)的系列劇情,會(huì)隨著玩家進(jìn)度解鎖。
而為了營(yíng)造相對(duì)真實(shí)的生活感。玩家不能直接喂食,需要把食物放進(jìn)冰箱等胡桃自己吃;不能直接給胡桃穿上衣服,而是將衣服放進(jìn)衣柜,等胡桃自己看心情換。
為了避免遺忘,以上這些瑣碎的事情都被收納到了游戲里的收集冊(cè)里。這里面是玩家與胡桃一起經(jīng)歷過(guò)的事情,是回憶的載體。去哪里玩了、說(shuō)什么了話、胡桃給玩家寫(xiě)了什么信,玩家又拍了多少胡桃。
《胡桃日記》不賣(mài)數(shù)值強(qiáng)度,賣(mài)的是情感。在商業(yè)化設(shè)計(jì)上,游戲主要的付費(fèi)點(diǎn)有三:
一是最核心的通行證。與其他游戲通行證不同的是,該通行證除了有額外的獎(jiǎng)勵(lì)、服裝、卡片之外,還有13段全新劇情故事。
從某種角度來(lái)說(shuō),你可以把這個(gè)理解為單機(jī)游戲里的DLC。在未來(lái)的產(chǎn)品計(jì)劃里,還會(huì)有櫻花季、圣誕節(jié)等等主題季內(nèi)容。如果不買(mǎi)玩家也可以免費(fèi)游玩前10關(guān)的劇情。(目前總共13關(guān))
二是服裝。游戲里的服裝都只能通過(guò)現(xiàn)金直接購(gòu)買(mǎi)。
就個(gè)人觀感來(lái)說(shuō),游戲的建模雖談不上有多高精度,但看著還是挺舒服的。畢竟這個(gè)建模,是游戲里最重要,也是唯一一個(gè)可互動(dòng)的建模了。
第三就是抽卡了??梢猿榧揖?、服裝、羈絆卡。
唯一和數(shù)值有關(guān)的是羈絆卡,卡牌重復(fù)獲得可以提升人物屬性,方便過(guò)圖。隨著卡牌升級(jí)會(huì)解鎖和卡牌立繪有關(guān)的獨(dú)有劇情。
這些都是很常見(jiàn)的付費(fèi)點(diǎn),但由于《胡桃日記》的整體設(shè)計(jì)導(dǎo)向,玩家其實(shí)沒(méi)有太多動(dòng)機(jī)去比拼這些東西,目的性很弱。很多付費(fèi)模塊的存在感不算很高,玩家很多時(shí)候會(huì)缺乏行動(dòng)力去收集、去消費(fèi),因?yàn)閹缀鯖](méi)有太多收益(不能炫耀比拼、不能提高數(shù)值等等),主線劇情的數(shù)值要求也很低,0氪玩家玩起來(lái)都不會(huì)有什么阻礙。
此前茶館也問(wèn)過(guò)制作人閻先鴻,這樣的商業(yè)設(shè)計(jì)是否會(huì)讓游戲的營(yíng)收能力減弱很多。
他的回答是不想把游戲設(shè)計(jì)得太「游戲化」,不想讓玩家目的性太強(qiáng)地為了收集而去收集,而是希望這些收集品是了解胡桃這個(gè)人物的一種延伸。
從商業(yè)角度來(lái)看,這種有點(diǎn)佛系的設(shè)計(jì)同時(shí)又有點(diǎn)天真的想法或許是錯(cuò)誤的,但我的直覺(jué)告訴我,有愛(ài)一點(diǎn)的做法似乎會(huì)更適合《胡桃日記》一些。
從結(jié)果來(lái)說(shuō),可能這種直覺(jué)并沒(méi)有錯(cuò)。結(jié)合前陣子另外一款主打佛系、休閑的輕松游的表現(xiàn)來(lái)看,《胡桃日記》也許在短期內(nèi)沒(méi)有爆發(fā)的能力,但極為可能成為一款細(xì)水長(zhǎng)流的高口碑產(chǎn)品。而這種高口碑除了拉長(zhǎng)游戲生命周期,以及單個(gè)用戶價(jià)值,也有助于反哺「七瀨胡桃」這個(gè)虛擬形象和相關(guān)的IP內(nèi)容。
另一方面,《胡桃日記》不高的開(kāi)發(fā)成本,也讓它不用背負(fù)太重的短期營(yíng)收壓力。從2018年7月立項(xiàng)算起,到現(xiàn)在開(kāi)發(fā)了2年多,最終團(tuán)隊(duì)人數(shù)不超過(guò)30人。當(dāng)然,這種開(kāi)發(fā)規(guī)模也帶來(lái)了一些不可避免的問(wèn)題。
03 一些問(wèn)題
首先是游戲內(nèi)容有點(diǎn)太少了。主線劇情只有2個(gè)大關(guān),主題季也只開(kāi)放了第一章。對(duì)于一些玩慣傳統(tǒng)手游的肝帝來(lái)說(shuō),這游戲的內(nèi)容可能只能支撐兩三天。
另外游戲并非全語(yǔ)音。不僅是日常互動(dòng)里沒(méi)有,在一些主要?jiǎng)∏槔镆矝](méi)有。這對(duì)于一個(gè)主打情感體驗(yàn),想要玩家與角色建立羈絆的產(chǎn)品來(lái)說(shuō),是挺大的硬傷。
游戲劇情的可選項(xiàng)、在家里和胡桃的互動(dòng)數(shù)量都不夠多,時(shí)間一長(zhǎng),缺少變化帶來(lái)的重復(fù)感,以及與實(shí)際情況不符的割裂感就出現(xiàn)了。然后是角色瞬移、缺少演出、沒(méi)有二樓等等,在游戲上線之前團(tuán)隊(duì)其實(shí)就知道這些問(wèn)題了,只是以他們目前的開(kāi)發(fā)成本來(lái)說(shuō)還不具備實(shí)現(xiàn)它的能力。
如果光從產(chǎn)品角度出發(fā),游戲未來(lái)還有很多可探索的點(diǎn):比如做成桌面精靈、AI語(yǔ)音助手、類(lèi)似QQ寵物的產(chǎn)品等等。團(tuán)隊(duì)自己的終極目標(biāo)是引入「?jìng)€(gè)性化養(yǎng)成」。在玩家生活的過(guò)程中,我們希望通過(guò)玩家的行為,選擇,活動(dòng)習(xí)慣等因素來(lái)形成獨(dú)特的胡桃。
她可能會(huì)變得跟你一樣愛(ài)睡懶覺(jué);總是投喂太多零食可能會(huì)養(yǎng)出一個(gè)肥宅胡桃;在家里擺上各種運(yùn)動(dòng)器材后會(huì)養(yǎng)出一個(gè)元?dú)獾倪\(yùn)動(dòng)胡桃等等。就和電影《her》里的AI很像,她會(huì)受用戶影響,逐漸變得個(gè)性化,變成一個(gè)只屬于你的獨(dú)一無(wú)二的胡桃。
這些句話放以前,從巨人團(tuán)隊(duì)**說(shuō)出來(lái)可信度還要打些折扣。但現(xiàn)在,我愿意相信他們是真的對(duì)產(chǎn)品有愛(ài)。
04 新巨人
此前茶館在采訪《帕斯卡契約》制作人老楊的時(shí)候,他就曾透露過(guò)現(xiàn)在整個(gè)巨人核心領(lǐng)導(dǎo)班子有很大調(diào)整,其中懂游戲的年輕人真的特別多,他們都特別想去改變外界對(duì)于巨人的一些偏見(jiàn),去打造一個(gè)全新的印象。
《帕斯卡契約》DEMO本來(lái)帶有多人模式,是當(dāng)時(shí)巨人的VP 吳萌主動(dòng)提出要先聚焦單機(jī)部分去掉多人玩法的。其實(shí)Tipsworks團(tuán)隊(duì)內(nèi)部也一直想去掉,只是怕外面公司不接受純單機(jī)游戲,才先搞的多人模式。
后來(lái)2020年1月,吳萌出任公司聯(lián)席CEO,全面負(fù)責(zé)公司業(yè)務(wù),成了巨人首位85后高管。這時(shí)的巨人已經(jīng)有好一批年輕人在帶團(tuán)隊(duì)做項(xiàng)目了?!逗胰沼洝返闹谱魅碎愊萨櫍ㄍ馓?hào)熊吉)就是畢業(yè)后加入到巨人網(wǎng)絡(luò)的年輕人之一。
《月圓之夜》《帕斯卡契約》《胡桃日記》是巨人近三年來(lái)為數(shù)不多的新品,從這些產(chǎn)品身上我相信大家可以很直觀地看到巨人的變化。這種變化不是嘴上說(shuō)說(shuō)的戰(zhàn)略布局,而是實(shí)打?qū)嵉漠a(chǎn)品策略。哪怕這些產(chǎn)品的營(yíng)收沒(méi)法為巨人網(wǎng)絡(luò)帶來(lái)直接的收益和一份漂亮的財(cái)報(bào),我也相信這是值得的。
終點(diǎn)固然重要,但朝著終點(diǎn)跑去的過(guò)程同樣有其不可代替的價(jià)值。
本文為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表鳥(niǎo)哥筆記立場(chǎng),未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。
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3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
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6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
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1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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