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河馬游戲是一個(gè)鮮見(jiàn)的在國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)齊頭并進(jìn)的休閑游戲廠商。
在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),他們研發(fā)及發(fā)行的游戲?qū)业莍OS和安卓商店下載榜單前列,《**英雄》《全民彈彈彈》《音浪滾滾》《決斗火柴人》等多款游戲均登上過(guò)iOS游戲榜Top50,深受用戶的喜愛(ài);在海外市場(chǎng),旗下產(chǎn)品的總用戶下載量超5億,如《Ludo Master》《Block Puzzle Guardian》《Crazy Juicer》等多款游戲日活超過(guò)了百萬(wàn)。
那么河馬游戲是怎么成功打入海外市場(chǎng)的?又是如何看待國(guó)內(nèi)休閑游戲市場(chǎng)的現(xiàn)狀與前景的呢?游戲茶館今日就有幸采訪到了河馬游戲COO吳澤楷,和他聊了聊河馬游戲的出海經(jīng)驗(yàn)與對(duì)休閑游戲市場(chǎng)的看法。
國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)需求差異大,出海要先設(shè)定出海目標(biāo)
游戲茶館:我們都知道河馬游戲在國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)都取得了不錯(cuò)的成績(jī),請(qǐng)問(wèn)吳總國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)的主要差異有哪些?
吳澤楷:以休閑游戲來(lái)說(shuō),大部分的海外休閑游戲玩家參與游戲更像是純粹的打發(fā)時(shí)間;而國(guó)內(nèi)玩家則傾向于從游戲得到些什么,所以游戲制作上給予玩家的各種反饋要做得更足。也因?yàn)檫@樣國(guó)內(nèi)的產(chǎn)品都存在一定程度的主題化、風(fēng)格化以滿足用戶情感代入等需要。而海外很多超休閑產(chǎn)品,其中的人物和美術(shù)設(shè)計(jì)都比較抽象,這些游戲在國(guó)內(nèi)做到超級(jí)吸量的機(jī)會(huì)就相對(duì)會(huì)小一點(diǎn)。
游戲茶館:那河馬在出海的時(shí)候,是如何去應(yīng)對(duì)這些市場(chǎng)差異的呢?
吳澤楷:這里我們需要想清楚的第一個(gè)問(wèn)題就是為什么要出海?其實(shí)我們國(guó)內(nèi)很多廠商想要出海還是希望去開(kāi)拓一個(gè)更廣闊的市場(chǎng),想在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)十分激烈的情況下,找到一個(gè)新的紅利。
基于這個(gè)出發(fā)點(diǎn),我覺(jué)得出??梢詮膬蓚€(gè)角度著手。一個(gè)就是去某一個(gè)國(guó)家進(jìn)行深耕做非常本地化的產(chǎn)品,比如我們河馬游戲,雖然團(tuán)隊(duì)已經(jīng)有多年印度研發(fā)運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)的人才,但是我們還是花了大量時(shí)間去印度做調(diào)研,只有這樣,你的產(chǎn)品才能夠真正契合所在市場(chǎng)的需求。另一方面,如果你并沒(méi)有一個(gè)長(zhǎng)期戰(zhàn)略的市場(chǎng)目標(biāo)的話,我更傾向于建議大家去做一些差異化更小的,在各個(gè)市場(chǎng)比較通用的游戲,這樣才能夠在控制研發(fā)成本的基礎(chǔ)上,去適應(yīng)更多的地區(qū)市場(chǎng)獲取更大出海紅利。
《Ludo Master》
超休閑是整個(gè)游戲生態(tài)的支撐層,現(xiàn)在是中小廠商入局的好時(shí)機(jī)
游戲茶館:其實(shí)我們觀察各個(gè)榜單也發(fā)現(xiàn),國(guó)內(nèi)超休閑產(chǎn)品在榜單頭部的占比遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如海外,所以我想問(wèn)一下吳總,超休閑游戲是不是在國(guó)內(nèi)相比于在海外更難取得成功?
吳澤楷:理論上榜單可以理解為是流量競(jìng)價(jià)的結(jié)果,國(guó)內(nèi)超休閑需要面對(duì)更多品類的競(jìng)爭(zhēng),包括來(lái)自包括中重度的競(jìng)爭(zhēng),所以榜單的產(chǎn)品占比少些。但從商業(yè)的角度看,海外大量?jī)?yōu)秀的超休閑產(chǎn)品給國(guó)內(nèi)提供了站在成功者肩膀上,借鑒與微創(chuàng)新的機(jī)會(huì)。至于怎么更好落地國(guó)內(nèi)市場(chǎng),現(xiàn)在大多做得太粗糙太粗暴所以機(jī)會(huì)和空間我認(rèn)為還非常大。
游戲茶館:國(guó)內(nèi)超休閑市場(chǎng)會(huì)不會(huì)逐漸變得不太景氣呢?你認(rèn)為國(guó)產(chǎn)超休閑游戲的發(fā)展前景會(huì)如何?
吳澤楷:我覺(jué)得肯定不會(huì)出現(xiàn)不景氣的情況,因?yàn)槌蓍e游戲主要特點(diǎn)就是玩法創(chuàng)新,所以它會(huì)給市場(chǎng)供給一些新的玩法和新的想象空間,這本身就會(huì)獲得用戶或者市場(chǎng)的支持。另一方面,超休閑的開(kāi)發(fā)成本也很低,一款游戲差不多兩個(gè)星期就可以開(kāi)發(fā)到一個(gè)比較完善的狀態(tài)。這給很多被大廠碾壓得喘不過(guò)氣的中小廠商留下了一個(gè)足夠的生存空間??傊?,小而美、小而新的東西長(zhǎng)期而言,會(huì)成為整個(gè)生態(tài)的一個(gè)支撐層,而且一定是一個(gè)比較廣闊的支撐層。
游戲茶館:如吳總所說(shuō),超休閑游戲開(kāi)發(fā)成本比較低,但是要想占據(jù)一定市場(chǎng)份額的話,還是得投入大量的買(mǎi)量成本獲取用戶。那在這種情況下,你覺(jué)得中小廠商現(xiàn)在入局超休閑游戲還有機(jī)會(huì)嗎?
吳澤楷:我覺(jué)得現(xiàn)在是一個(gè)很好的入局機(jī)會(huì)。退一步來(lái)說(shuō),除了最輕度、成本最低的超休閑游戲市場(chǎng),一個(gè)中小團(tuán)隊(duì)到底有沒(méi)有更好的選擇?從市場(chǎng)上來(lái)看,答案是沒(méi)有。重度游戲不用想,中度游戲一款不成就很致命。小團(tuán)隊(duì)以輕度切入,進(jìn)行團(tuán)隊(duì)磨合、獲得市場(chǎng)經(jīng)驗(yàn),然后再逐漸去嘗試帶著流量意識(shí)從吸量出發(fā)去立項(xiàng)去做體量更大的產(chǎn)品,我認(rèn)為這是更好的一個(gè)選擇。
《全民彈彈彈》
精準(zhǔn)推薦能夠容納更多產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng),買(mǎi)量素材應(yīng)該體現(xiàn)核心玩法
游戲茶館:現(xiàn)在通過(guò)廣告買(mǎi)量進(jìn)行產(chǎn)品推廣已經(jīng)成為了游戲獲量的一個(gè)重要方式。很多人認(rèn)為這種流量引導(dǎo)的方式會(huì)毀掉一個(gè)健康的游戲生態(tài),請(qǐng)問(wèn)吳總是怎么看待這種說(shuō)法的呢?
吳澤楷:我自己是不太認(rèn)同這個(gè)這個(gè)看法的。廣告買(mǎi)量本質(zhì)上應(yīng)該是由兩個(gè)因素構(gòu)成的,一個(gè)是買(mǎi)量素材,另外一個(gè)是精準(zhǔn)推薦。精準(zhǔn)推薦我認(rèn)為是一個(gè)非常好的東西,因?yàn)槭袌?chǎng)上的產(chǎn)品一定會(huì)越來(lái)越多,用戶有限的精力也會(huì)被過(guò)度占用。在這種情況下,精準(zhǔn)推薦是可以讓產(chǎn)品與用戶精力匹配效率大幅提高的,從而可以容納更多的產(chǎn)品參與到細(xì)分市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)中去,所以一定是有利于這個(gè)行業(yè)的。
另外,的確會(huì)有一些團(tuán)隊(duì)為了吸量,做一些與游戲玩法不匹配的吸引眼球的素材,但我認(rèn)為,在一個(gè)公平的、開(kāi)放的市場(chǎng)上,這些“掛羊頭賣(mài)狗肉”的產(chǎn)品終究會(huì)被淘汰。在經(jīng)過(guò)了優(yōu)勝劣汰之后,最終還是會(huì)回歸到核心的產(chǎn)品價(jià)值上去。所以我認(rèn)為買(mǎi)量廣告是一個(gè)促進(jìn)市場(chǎng)更加公平、開(kāi)放競(jìng)爭(zhēng)的好東西。
《音浪滾滾》
游戲茶館:那以你們的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,什么樣的買(mǎi)量素材的吸量效果更好?
吳澤楷:決定素材效果的最重要因素應(yīng)該是你的游戲吸不吸量。相比于吸引眼球的無(wú)關(guān)內(nèi)容,我認(rèn)為買(mǎi)量素材的本質(zhì)上應(yīng)該回歸到產(chǎn)品內(nèi)容這個(gè)核心上來(lái)。游戲制作人與策劃在游戲立項(xiàng)的時(shí)候,就應(yīng)該對(duì)這個(gè)產(chǎn)品最吸引人的部分有所理解:用戶的游戲樂(lè)趣在哪里?你怎樣充分多維度把樂(lè)趣給到用戶?這些思考做出來(lái)就是游戲、用視頻展示就是吸量素材。另外一點(diǎn),現(xiàn)在的玩家其實(shí)大都沒(méi)什么耐心,所以制作素材要將產(chǎn)品中最有吸引力的部分,在第一眼、第一秒展現(xiàn)出來(lái)效果是最好的。所以我認(rèn)為做好以上兩點(diǎn)的吸量素材效果就不會(huì)太差。
游戲茶館:除了吸量素材的話,您覺(jué)得還有什么東西會(huì)影響一個(gè)產(chǎn)品的吸量能力?
吳澤楷:哈哈,我覺(jué)得仍然是產(chǎn)品。上面我們講要將游戲吸量的因素展示出來(lái)這個(gè)可以認(rèn)為是解決受眾轉(zhuǎn)化率。而另外的影響因素就是受眾的廣度和市場(chǎng)飽和度,即目標(biāo)受眾夠不夠多。比如你做一個(gè)女性向的游戲受眾就不如泛用戶的產(chǎn)品受眾多,那你就得保證對(duì)女性用戶的轉(zhuǎn)化率要2倍以上的好。
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1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
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7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
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4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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