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上周,海外Google Play超休閑游戲榜單中,又一款類《Among Us》游戲登上榜首。
《Among Us》是2020年當(dāng)之無(wú)愧的游戲黑馬。作為一款上線了兩年時(shí)間的產(chǎn)品,《Among Us》厚積薄發(fā),一舉登頂,不僅以全球范圍內(nèi)總計(jì)2.64億次的下載量,拿下了2020年手機(jī)游戲下載量排行的榜首,又在年末斬獲了游戲界的奧斯卡The Game Awards(簡(jiǎn)稱:TGA)頒布的2020最佳移動(dòng)游戲獎(jiǎng)。
若說(shuō)《Among Us》的成功是優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品終被玩家發(fā)現(xiàn)的結(jié)果,那么緊接著該游戲的爆紅,而涌現(xiàn)出來(lái)的一批類《Among Us》產(chǎn)品屢次拿下榜單頭部的好成績(jī),就顯得不是那么有說(shuō)服力了。那么這些游戲究竟是抄襲還是參考?又憑什么吸引這么多玩家?游戲茶館將在本文中和大家一起尋找答案。
美術(shù)設(shè)計(jì)普遍相似度高
市面上出現(xiàn)的與《Among Us》類似的產(chǎn)品太多,本文僅選取了在市場(chǎng)上表現(xiàn)最為突出的四款,它們分別是IEC Games旗下的《Imposter Solo Kill》、OneSoft Global 的《Red Imposter: Nightmare Christmas》、CASUAL AZUR GAMES的《Impostor Academy - Match & Merge》與《Impostor 3D - Hide and Seek Games》。
以上四款游戲都曾登上過(guò)一個(gè)或多個(gè)國(guó)家免費(fèi)游戲榜單的前十,作為超休閑游戲來(lái)說(shuō),這四款游戲算是都已經(jīng)經(jīng)過(guò)市場(chǎng)驗(yàn)證的成功產(chǎn)品了。但在這四款游戲的截圖中,我們能夠明顯看出,這類游戲首先在游戲美術(shù)設(shè)計(jì)方面與《Among Us》存在極高的相似之處,除了游戲中標(biāo)志性的彩色小人外,多款游戲甚至連宇宙飛船的這個(gè)游戲背景也照搬挪用到了自己的產(chǎn)品上。
當(dāng)然,這幾款游戲作為輕度的超休閑游戲,雖然吸納了《Among Us》的核心人物與背景設(shè)計(jì),但是為了降低游戲畫面的復(fù)雜度,這幾款游戲大都對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行的一定程度的簡(jiǎn)化與修改,個(gè)別還采用了3D畫面設(shè)計(jì),讓《Among Us》這款偏中重度的狼人殺游戲首先在畫面上更適合超休閑玩家偏好。
《Red Imposter: Nightmare Christmas》
《Imposter Solo Kill》
玩法略有簡(jiǎn)化或創(chuàng)新
如前文提到的,這幾款類似玩法的游戲瞄準(zhǔn)的客戶群體是超休閑游戲玩家,因而它們不得不對(duì)《Among Us》中的玩法進(jìn)行剝離與簡(jiǎn)化,個(gè)別產(chǎn)品甚至還在產(chǎn)品中融入了新的玩法。比如《Imposter Solo Kill》、《Red Imposter: Nightmare Christmas》兩款游戲便只剝離了游戲中冒名頂替者擊殺其他人的部分玩法,將一個(gè)交互的社交游戲,完全簡(jiǎn)化成了一個(gè)擊殺其他玩家的休閑動(dòng)作類游戲。
而《Impostor Academy - Match & Merge》與《Impostor 3D - Hide and Seek Games》的核心玩法卻有了本質(zhì)性的變化,《Impostor Academy - Match & Merge》是一款放置合成游戲,玩家可以通過(guò)對(duì)抗與二合玩法提升角色等級(jí),持續(xù)獲得更多造型各異的冒名頂替者造型;而《《Impostor 3D - Hide and Seek Games》則是一款捉迷藏的游戲,玩家可以選擇捉人或者被人捉的角色進(jìn)行游戲,被捉住的人將會(huì)被鐵籠封鎖,而捉人的人被人從身后觸碰將會(huì)直接死亡??傮w來(lái)看,這兩款游戲除了角色美術(shù)的相似性之外,與《Among Us》的狼人殺玩法已經(jīng)相去甚遠(yuǎn)。
《Impostor Academy - Match & Merge》
《Impostor 3D - Hide and Seek Games》
與爆款相似就是吸量秘訣
細(xì)究起來(lái),玩法存在微創(chuàng)新元素的這幾款產(chǎn)品實(shí)在不能說(shuō)是毫無(wú)靈魂的仿冒品,但它們的買量素材卻另辟蹊徑,非要將“抄襲”這口鍋?zhàn)鴮?shí)了。
近期,幾款產(chǎn)品的投放素材皆以視頻為主,且投放內(nèi)容大都是選擇的游戲中與《Among Us》內(nèi)容更相近的部分,除了模仿痕跡明顯的美術(shù)體現(xiàn)外,就連《Impostor Academy - Match & Merge》這款放置合成類游戲,在推廣素材中都拋棄了核心玩法的體現(xiàn),反而用了更大的比例去體現(xiàn)其中的對(duì)抗部分,我想這與擊殺過(guò)程**現(xiàn)的與《Among Us》相同的被擊殺者會(huì)變成“雞腿”的梗不無(wú)關(guān)系。
《Impostor Academy - Match & Merge》買量素材
《Imposter Solo Kill》買量素材
很明顯,這類產(chǎn)品之所以要包裝上一個(gè)《Among Us》的外皮,就是為了在買量階段蹭到爆款的流量,幫助游戲快速獲取大規(guī)模用戶。而從這幾款游戲僅在在上線數(shù)月之后,就收獲最多超過(guò)千萬(wàn)下載量的成績(jī)來(lái)看,這種“蹭熱度”的買量策略的確作用明顯。
市場(chǎng)不該完全被玩家左右
看到這里,許多同行或許會(huì)對(duì)這種“蹭熱度”,或者說(shuō)是“軟抄襲”的打法嗤之以鼻,但大家還是不得不承認(rèn),這就是市場(chǎng)的現(xiàn)狀:游戲市場(chǎng)不止一款《Among Us》,也不止四款抄襲爆款進(jìn)行獲利的產(chǎn)品。
其實(shí)對(duì)于大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),尤其是本文指向的大部分超休閑游戲用戶,他們并不在乎這款游戲是不是仿冒品,只在乎這款游戲能不能滿足他對(duì)于游戲的期待,能不能讓它獲得游戲的樂(lè)趣。顯然,玩法略顯復(fù)雜的《Among Us》并不對(duì)只想隨便玩玩的超休閑玩家的胃口,但這些玩法經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)化的游戲可以。這也就是“抄襲”屢禁不止的根本原因:有市場(chǎng),就有買賣!
玩家評(píng)論:這是一款做得很好的《Among Us》仿冒游戲
玩家評(píng)論:這款游戲和《Among Us》真的很像,所以它真的很好玩
玩家評(píng)論:我喜歡合成游戲,也喜歡《Among Us》,所以我超愛(ài)這款游戲
但是,市場(chǎng)不應(yīng)該完全被玩家左右,不能因?yàn)橥婕铱梢越邮?,就縱容這些山寨品肆意毒害市場(chǎng),甚至爭(zhēng)先恐后地去追隨爆款的熱度。
總結(jié)
InnerSloth用兩年時(shí)間的堅(jiān)持才讓大眾看到《Among Us》,CASUAL AZUR GAMES卻在不到兩個(gè)月的時(shí)間就上線了兩款類似產(chǎn)品,并且成功獲利,這不僅是開發(fā)者的悲哀,更是整個(gè)游戲市場(chǎng)的悲哀。
抄襲這個(gè)毒瘤在游戲市場(chǎng)由來(lái)已久,深受其害的同行們也與其進(jìn)行了長(zhǎng)久且艱難的斗爭(zhēng),但由于游戲內(nèi)容的特殊性,想完全劃分“抄襲”與“借鑒”的界限,通過(guò)立法的方式保障游戲制作者的權(quán)益仍是一件不太容易的事。但我們也并不是完全無(wú)能為力,至少作為游戲制作者的我們可以堅(jiān)持原創(chuàng),作為玩家的我們可以堅(jiān)決抵制抄襲!
游戲行業(yè)不是服務(wù)業(yè),而是創(chuàng)造業(yè)!打造一個(gè)充滿活力的創(chuàng)造性市場(chǎng),你我任然任重道遠(yuǎn)!
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2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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