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最近茶館注意到一款二次元產(chǎn)品 —— 《銀河境界線》。
這是一款名不見經(jīng)傳的20人團(tuán)隊(duì)開發(fā)的,游戲用了兩個都稱得上小眾硬核的標(biāo)簽:太空歌劇+戰(zhàn)棋。而這樣一款產(chǎn)品的首測在 taptap 上拿到了8.5的高分,全平臺預(yù)約超過20萬,底下玩家的反饋評論動輒幾百上千字,都稱其為《硬核境界線》。
而在采訪到兩位制作人后,老實(shí)說,我對這個產(chǎn)品的興趣更大了,甚至還磕到了糖。
游戲茶館:聽說你們是夫妻?而且兩位都算是游戲業(yè)界的老兵了。
miyako:對,T2他其實(shí)是05年就入行,然后開始做端游。當(dāng)時做的是回合制端游,然后來去了上海,在巨人下面的子公司繼續(xù)做端游,一直都是主策劃。再后來去了游族做頁游,然后又回到上海易娛做了個月流水過8000萬的頁游。后來因?yàn)槭钟无D(zhuǎn)型嘛,就出來創(chuàng)業(yè),拿了奧飛的投資成立了現(xiàn)在這個公司。
然后我,07年入行的。我跟T2最早是一起做端游項(xiàng)目的,我在那個端游負(fù)責(zé)所有的文案工作。10年和他一起去了上海,期間我也做過月流水4000萬ARPG手游。
游戲茶館:那現(xiàn)在這個位面公司的團(tuán)隊(duì)是怎么組成的?
miyako:主要我和他之前分別帶過的2個團(tuán)隊(duì),合并而成的。其實(shí)團(tuán)隊(duì)的主創(chuàng)、文案、以及一些核心成員,都是廣州跑團(tuán)(DND龍與地下城)圈子的朋友。
游戲茶館:你們?yōu)槭裁戳⒘恕躲y河境界線》這個項(xiàng)目?
T2:我們作為一個小體量的公司,在立項(xiàng)的時候主要就是看,我們的產(chǎn)品有什么希望從哪個方向打才有機(jī)會。首先買量模式是肯定不行了,連37都在尋求轉(zhuǎn)型了;其次做玩法向的產(chǎn)品,基本一個賽道只能有一兩款頭部產(chǎn)品,比如像《王者榮耀》《絕地求生》這樣的,沒什么空間;所以最后我們選擇了內(nèi)容向的產(chǎn)品,做精品內(nèi)容抓垂直圈層。不是用IP做成游戲變現(xiàn),而是用游戲去樹立IP。最重要的是,玩家的口味需求在提升,需求這一塊內(nèi)容的人會越來越多。
miyako:而二次元是最適合做內(nèi)容向產(chǎn)品的。因?yàn)槎卧挠脩舳继貏e年輕,這意味著他們更能接受新鮮事物,會主動的去找新玩法、新題材、新內(nèi)容,他愿意去嘗試。這群用戶非??粗孛佬g(shù)與劇情,這又恰好是我們擅長的,我們兩個都做過相當(dāng)多的文案劇本設(shè)定。比如我們之前的一款產(chǎn)品,就是把我們跑了三年的長團(tuán),給改成了游戲,劇情文本有40萬字。
當(dāng)然,這些都是關(guān)于理性策略的思考。但我們也有感性的一面,我們之前其實(shí)都做了很多數(shù)值向的東西,有些產(chǎn)品的總流水都超過了五億。既然現(xiàn)在市場有機(jī)會,投資人也愿意,我們當(dāng)然是希望做自己真正喜歡的東西。
游戲茶館:所以《銀河境界線》之所以選擇戰(zhàn)棋玩法,也和你們跑團(tuán)有關(guān)?
T2:對的,DND其實(shí)就是戰(zhàn)棋的規(guī)則。而且我個人也是從戰(zhàn)棋和回合制一直玩到大的,個人很喜歡,《火焰紋章》《神界原罪》《英雄無敵》《國王恩賜》都一直在玩,很熟悉這個品類。然后從團(tuán)隊(duì)的角度去考慮,其實(shí)大家都是做回合制比較多,所以也不會短時間跳到即時戰(zhàn)斗的模式。另外由于市面上二次元卡牌實(shí)在有點(diǎn)太多了,所以最終我們選擇了戰(zhàn)棋這個比較偏門的品類。
游戲茶館:那你不會擔(dān)心戰(zhàn)棋品類本身的高門檻嗎?
T2:有得有失吧,這個我們也討論過很多了,就是要打垂直用戶。
游戲茶館:在做這樣一個項(xiàng)目時,遇到最大的難點(diǎn)是什么?
T2:立項(xiàng)是最難的。這樣一個產(chǎn)品要說服投資人、自己、團(tuán)隊(duì)是最難的。進(jìn)入到開發(fā)階段后其實(shí)反而沒有太多難點(diǎn)。
miyako:我們在立項(xiàng)的時候考慮了兩個月。做過這么久的項(xiàng)目大家都知道,立項(xiàng)定生死。而且我們還要去把原團(tuán)隊(duì)的核心人員給帶出來。我當(dāng)時和他們聊的時候,都沒有講清楚我們要去哪,拿了誰的投資。只是說我要做什么項(xiàng)目,為什么要離職。
等最后真的進(jìn)入到研發(fā)階段,就比較輕松了。因?yàn)槲液蚑2分別帶過70人和90人的開發(fā)團(tuán)隊(duì),而現(xiàn)在我們開發(fā)團(tuán)隊(duì)整個才20來人。
游戲茶館:一個項(xiàng)目里雙制作人具體是怎么來分工操作的?你們在同一個項(xiàng)目里工作的情況多嗎?
T2:至少是第三次了。
miyako:我剛?cè)胄械臅r候,他是主策劃嘛,我是文案策劃;后來他還是主策劃,我是系統(tǒng)策劃。我們兩個本身從2005年認(rèn)識到現(xiàn)在,一起跑團(tuán)、一起討論工作。既是夫妻、又是同事、又是朋友。
(筆者OS:這大概就是現(xiàn)實(shí)中的神仙眷侶吧)
T2:所以我們這個雙制作人模式,可能沒有什么參考價值,情況比較特殊。
miyako:在這個項(xiàng)目里,團(tuán)隊(duì)人員都是我一半和他一半帶來的。我主要負(fù)責(zé)文案、世界觀、社區(qū)運(yùn)營、調(diào)性等等,T2則是負(fù)責(zé)玩法和開發(fā)。但有一個事是我們共同參與的,那就是編劇組的工作。
游戲茶館:編劇組具體是做的什么?
miyako:我們會像美劇那樣有一個編劇組,會有主編劇、輔助編劇,寫大綱,然后擴(kuò)寫,再擴(kuò)寫大綱,再去制作,會有專門的編輯負(fù)責(zé)校正。因?yàn)榇蠹乙郧岸际桥軋F(tuán)的嘛,對于文字這一塊會很敏感。而且T2在進(jìn)入游戲行業(yè)之前,也是在做動畫的編劇工作。所以我認(rèn)為我們劇情的編劇和文本能力在業(yè)內(nèi)會特別特別的強(qiáng)。
游戲茶館:那你們認(rèn)為,用戶可以感知到你們的劇情這么強(qiáng)嗎?
miyako:可以的,就拿我們這次測試的玩家反饋來說。支線故事受到了非常多的好評,凡是有個人支線的角色受歡迎程度都特別高。
支線文本量很大,除開主線劇情大概有30多萬字。因?yàn)門2之前做過CRPG,CRPG中有個很重要的設(shè)計(jì)點(diǎn),就是隊(duì)友個人支線。講這個角色的故事、成長、過去。不止是豐滿人設(shè),也是這個角色行動邏輯的支撐,讓他和主角的關(guān)系發(fā)展更自然。一個角色大概會準(zhǔn)備8000到1萬字左右,按我們正式上線的游戲規(guī)模來看,最終可能要儲備的文本量大概有50-60萬字。
游戲茶館:這次測試服的玩家反饋在你們的預(yù)期之內(nèi)嗎?
miyako:其實(shí)都有預(yù)想到。只是說有一些東西沒想到反應(yīng)這么激烈,比如戰(zhàn)斗節(jié)奏拖沓的問題、戰(zhàn)斗動畫關(guān)閉等易用性功能,這些我們一直都知道,而且是準(zhǔn)備要解決的。我們本來想的是這一次測試做個基礎(chǔ)的版本,后續(xù)再改。
然后就是關(guān)于用戶屬性也有點(diǎn)超出預(yù)期。這次我們發(fā)了5000個碼,根據(jù)發(fā)碼招募時的問卷來看,戰(zhàn)棋用戶和非戰(zhàn)棋用戶是 4:6 ,說明題材對用戶的吸引力真的非常大。
游戲茶館:你們是如何分層用戶的?
miyako:吃太空歌劇題材+戰(zhàn)棋類型的用戶是我們最核心的用戶,再外擴(kuò)一點(diǎn)就是戰(zhàn)棋玩家,或者太空歌劇題材的用戶,最后就是泛二次元的玩家們。
游戲茶館:那你們要是如何判斷這些用戶需求是否必要?
T2:其實(shí)這次測試中,玩家沒有提出超出我們預(yù)期的要求。比如減負(fù)啊、不要那么肝,其實(shí)都在我們本來的計(jì)劃里面。只是這次測試時間比較趕,有些內(nèi)容還沒來得及做。我們預(yù)計(jì)還有一年的開發(fā)周期。
游戲茶館:你覺得《銀河境界線》能和其他類似產(chǎn)品區(qū)別開來,最核心的東西是什么?
T2:一是題材,目前用太空歌劇來做手游的產(chǎn)品,其實(shí)是非常少的。二是戰(zhàn)棋玩法,除了紫龍游戲的《夢幻模擬戰(zhàn)》其實(shí)也沒有太多冒頭的產(chǎn)品。這兩個點(diǎn)對我們來說都是不一樣的標(biāo)簽,我給別人安利的時候說《銀河境界線》是一款太空歌劇題材的戰(zhàn)棋游戲,市面上同時符合這兩點(diǎn)的很難找。
游戲茶館:《銀河境界線》這個項(xiàng)目到現(xiàn)在做多久了?
T2:立項(xiàng)到現(xiàn)在差不多也一年了。2019年11月底正式立項(xiàng),人員到齊是12月。團(tuán)隊(duì)規(guī)模在22人左右,實(shí)際開發(fā)時間大概有10個月。
游戲茶館:最終多久可以正式上線?
T2:預(yù)計(jì)最終會在2021年Q4或者2022年Q1上線。因?yàn)槲覀冞@次測試驗(yàn)證的三個部分都過關(guān)了(數(shù)據(jù)與口碑):劇情、戰(zhàn)斗、美術(shù),所以接下來的一年我們會進(jìn)入到鋪量擴(kuò)充內(nèi)容的階段。招人是接下來比較重要的事情。
游戲茶館:你們招聘最看重的東西是什么?
T2:經(jīng)驗(yàn)。因?yàn)槲覀儸F(xiàn)在要招的崗位主要是技術(shù)美術(shù)、程序,而這些崗位最重要的就是實(shí)打?qū)嵉墓ぷ鹘?jīng)驗(yàn),干了一年就是一年的實(shí)力。不過我們也招場景原畫,這個就不太需要經(jīng)驗(yàn)了,重點(diǎn)是設(shè)計(jì)能力很強(qiáng),有太空科幻方向的興趣最好。
我們要求最高的職位是文案(編?。R皇且笥形墓P,能寫出嚴(yán)肅題材的,而不是網(wǎng)絡(luò)小說;二是要求有編劇能力,要有駕馭故事的能力?,F(xiàn)在很多文案都沒有說服力,講不出一個讓人信服的故事。
游戲茶館:你們未來發(fā)展方向會是怎么樣的?
T2:《銀河境界線》是太空科幻戰(zhàn)棋,其實(shí)主體的是前者太空科幻,它會成為是一個概念、一個IP,而戰(zhàn)棋只是這一個題材的承接玩法之一。我們將來會繼續(xù)做這個IP,圍繞IP擴(kuò)展世界觀,但不一定會局限在戰(zhàn)棋這一種游戲類型上。因?yàn)殚_頭我們也說過了,重要的是內(nèi)容化。
文化輸出這個事情說過很多次,我們一直在思考這個事情。像以前搞文化輸出,就是要做孔子學(xué)院,要把我們的《西游記》《三國演義》給推出去。但這種文化輸出的效率非常低,在別人對你不了解的情況下,是硬塞的。
所以我認(rèn)為應(yīng)該用大家通用的文化語言來輸出,比如說科幻。我們首先用別人懂的語言來說我們自己的東西,把我們的文化思想輸出出去?!读骼说厍颉肪褪沁@樣做的。
miyako:過去已經(jīng)無法改變了,但是東西方文化可能可以在未來互相理解,無論從喜歡、擅長、還是前景來說,我們都覺得現(xiàn)在的這個題材的切入點(diǎn)是很棒的。所以我們是挺珍惜現(xiàn)在能做這樣一個項(xiàng)目的機(jī)會的,希望到時候能給大家呈現(xiàn)一部很棒的作品。
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5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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