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增收不增利下 海外廠商股價倒是一路大漲 | 年終盤點
2022-01-10 19:51:17


今年游戲行業(yè)受“宅經(jīng)濟”刺激,頭部游戲都呈現(xiàn)活躍用戶數(shù)、收入大幅增長的情況。如《王者榮耀》今年以來日均DAU過億;《Roblox》今年DAU同比去年增長82%,萬年游戲市場變化不大的日本,今年Q3手游市場規(guī)模同比增長32.2%,成2014年以來增長最快的季度......


資本市場方面,一級市場上出現(xiàn)“投CP熱”,數(shù)家初創(chuàng)研發(fā)公司估值超過十億元;二級市場方面,游戲股受到資金的追捧,以追蹤全球主要游戲廠商的指數(shù)Video Game Tech Index(成分股包括Unity、B站、Glu Mobile等)為例,今年上漲了64.56%,回報率還是非常不錯的。


游戲茶館整理了部分大家耳熟能詳?shù)暮M馐钟螐S商業(yè)績如下。從數(shù)據(jù)來看,多數(shù)廠商營收都還是同比增長,但是出現(xiàn)了“增收不增利”,甚至虧損的現(xiàn)象。



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Glu Mobile一不小心又虧損


Glu Mobile今年靠著《Design Home》《Covet Fashion》兩大支柱,收入增長明顯。


Glu Mobile財報顯示,今年前三季度《Design Home》收入1.61億美元,同比增長24.29%;《Covet Fashion》收入6360萬美元,同比增長31.4%。連已上線五年的老游戲《金·卡戴珊:好萊塢》收入都同比增長142.37%。


《Design Home》收入持續(xù)快速增長


Glu Mobile主要游戲基本換裝類、模擬類以及體育類,非常適合單人游玩。所以受保持社交距離的影響,Glu Mobile游戲因此受益是完全可以預見的。新游方面,《Disney Sorcerer’s Arena》的表現(xiàn)超過預期,在商業(yè)化上表現(xiàn)強勁。Glu Mobile在拿知名IP制作游戲上屢試不爽。


二級市場上,對Glu Mobile也頗為追捧。今年以來,Glu Mobile股價上漲了64.9%。


不過Glu Mobile去年好不容易賺了點錢,現(xiàn)在又虧了。游戲茶館查閱Glu Mobile財報發(fā)現(xiàn),Glu Mobile研發(fā)成本過去幾個季度保持在2500~3000萬美元之間浮動,而買量成本從2800萬美元一路飆升至6500萬美元。


此外,由于Glu Mobile多數(shù)游戲拿的是IP授權,還要支付較高的授權費用。這就造成了Glu Mobile利潤薄,加大買量力度后屢次出現(xiàn)虧損的情況。財報顯示,Glu Mobile支付的授權費與買量成本不相上下,約占總收入的三成多。


Glu Mobile背后雖有騰訊這樣的明星股東,但總體來看還是賺個辛苦錢。這不今年還是虧損的。


King:《糖果傳奇》年收入過10億美元


《使命召喚》一直是動視的搖錢樹,自《使命召喚M》上線后更是如此。在Q3財報中,動視表示《使命召喚》在主機、PC以及移動端的表現(xiàn)是推動業(yè)績增長最大的動力。其中《使命召喚M》成為去年10月上線的新游戲(美國市場)中累計收入最高的。


不過《使命召喚》依然不能掩蓋《糖果傳奇》的成績。動視暴雪董事會認為《糖果傳奇》今年收入會超過10億美元,并且未來還會持續(xù)增長。


常年收入名列美國Top 3的《糖果粉碎傳奇》


King明年春季將會推出動視知名IP《古惑狼》的手游《古惑狼On the Run》。目前《古惑狼On the Run》已經(jīng)有1000萬預約數(shù)。


Zynga收購上癮 今年又砸20億刀并購


今年Zynga旗下游戲也有上佳表現(xiàn)。手游收入持續(xù)增長,從Q1的3.87億美元增長至Q3的4.84億美元,保持著11%左右的環(huán)比增速;廣告收入方面,從Q1的5900萬美元增長至Q3的6700萬,保持著6%左右的環(huán)比增速。


Zynga在收購Smail Giant Games、Gram Games上吃到了甜頭,今年又以18億美元的價格收購了土耳其休閑手游開發(fā)商Peak Games。這筆交易將以9億美元現(xiàn)金+9億美元股票的形式完成,總價已經(jīng)打破了Zynga最高收購價。此前最高紀錄是Zynga在2018年以5.6億美元,收購Small Giant Games的80%股權。


10月,Zynga又以1.68億美元買下超休閑游戲開發(fā)商Rollic的80%股權。Rollic的知名游戲包括《Go Knots 3D》《Tangle Master 3D》等。


Zynga今年又花了近20億美元收購Peak和Rollic


Zynga收購的這些游戲廠商實際上也很爭氣,無論《Toon Blast》還是《Empires & Puzzles》都有著不錯的市場表現(xiàn)。正因此,Zynga也需要繼續(xù)支付一定的收購對價給并購廠商的作為獎勵。這也是造成Zynga虧損的一個原因。


由于近年接連的收購,Zynga的商譽也29.86億美元,占總資產的57.98%。目前Smail Giant Games、Gram Games、Peak Games這些廠商還處于上升勢頭,大家都你好我好皆大歡喜。一旦其中一家廠商業(yè)績不及預期,就會給Zynga帶來商譽暴雷,造成大量虧損。


全球最大UGC游戲社區(qū) Roblox依然虧損


Roblox終于要上市了。


《Roblox》可以成為全球最大的創(chuàng)作平臺游戲之一,目前全球日活用戶超過3100萬,同比增長80+%,其中一半的用戶是12歲以下兒童?!禦oblox》大火也吸引了騰訊,不僅代理了《Roblox》國服,還參與了Roblox的G輪融資。



《Roblox》其實更像是一個創(chuàng)作社區(qū),玩家購買代幣支付各種衍生游戲、皮膚,或者直接購買《Roblox》會員游玩一些付費內容。Roblox再根據(jù)銷量情況,向開發(fā)者支付分成。同時《Roblox》平臺也有廣告。據(jù)招股書,今年Roblox有望向開發(fā)者分成2.5 億美元,是去年的1.27倍。


雖然《Roblox》在今年疫情期間用戶增長迅猛,但依然未能盈利。今年前9月,Roblox虧損2.03億美元,主要還是因為向開發(fā)者支付了大量創(chuàng)作補貼。


《天堂2M》大賣 NCSoft利潤大漲


NCSoft今年業(yè)績太好,前九月營收同比增長,凈利潤同比大漲近66%。這樣的業(yè)績基本全靠《天堂2M》的大賣。


去年年底《天堂2M》上線,今年是上線首個完整年度?!短焯谩稩P在韓國的影響力自然不必多言,《天堂M》始終都排名韓國暢銷榜榜首。《天堂2M》上線后緊隨《天堂M》之后,長期排名暢銷榜亞軍。


去年底上線的《天堂2M》,成了NCSoft搖錢樹


財報顯示,《天堂2M》實際貢獻收入甚至超越了《天堂M》。《天堂2M》今年收入6829億韓元(折合人民幣40.58億元),《天堂M》收入6171億韓元(折合人民幣約36.67億)。


韓國依然是NCSoft最大的收入來源,受《天堂》系列端手游強勁表現(xiàn)驅動,今年韓國地區(qū)收入大漲。


《DNF手游》延期打擾了Nexon的美夢


講道理,今年Nexon即使沒有《DNF手游》,其他游戲表現(xiàn)也非常亮眼。


Nexon今年新游陣容包括《跑跑卡丁車Rush+》(即《跑跑卡丁車手游》國際版)、《風之國度:燕》。尤其是Q3上線的老端游IP改編手游《風之國度:燕》表現(xiàn)不錯,官方形容是“首發(fā)表現(xiàn)強勁”,直言游戲“超預期”。


由于新游表現(xiàn)出色,加之老游戲《冒險島M》《FIFA Online手游》等游戲收入持續(xù)增長。Nexon今年在韓國大本營的收入持續(xù)增長,Q3更是同比大漲115%。


由于《DNF》端游老化以及《跑跑卡丁車手游》去年基數(shù)太高,Nexon最大的海外市場中國區(qū)收入持續(xù)下滑。Q3季度中國區(qū)收入占比已經(jīng)跌至20%,創(chuàng)下近些年新低。而去年Nexon還預估中國區(qū)收入在《DNF手游》上線前會跌至23%左右。


《DNF手游》未能如期上線對Nexon打擊還是非常大的,直接導致財年預期未能達成?!禗NF手游》延期消息傳出次日,Nexon股價暴跌12.5%。


Nexon明年產品線


今年Nexon控股了原《戰(zhàn)地》制作人創(chuàng)建的Embark Studios,未來5年里將實現(xiàn)100%控股。Embark Studios正在使用虛幻4研發(fā)一款多人聯(lián)機游戲。


新興廠商境遇各不同


Pearl Abyss去年有《黑色沙漠M》上線,而今年沒有新游上市,疊加去年高基數(shù),今年收入有所下滑實屬正常。


今年《黑色沙漠》IP收入相比去年下滑約13%,對Pearl Abyss影響明顯。好消息是《EVE Online》中國區(qū)由網(wǎng)易接手后,核心玩家數(shù)量增長30%,算一個好的“新開始”。


Garena的吃雞手游《Free Fire》在拉美地區(qū)大火后,持續(xù)發(fā)展歐美等成熟市場。目前《Free Fire》已經(jīng)是美國第三大射擊游戲了。Garena財報顯示,Q3里《Free Fire》在拉美、東南亞的收入再創(chuàng)新高。


《Free Fire》在美是僅次于《PUBG Mobile》的吃雞游戲(GameRefinery數(shù)據(jù))


Garena母公司SEA在電商、支付方面做得也有聲有色,不愧是“東南亞騰訊”。


股價的漲幅 遠勝利潤增速


在疫情之下,今年海外手游廠商營收增速還是令人印象深刻。但由于買量成本、授權成本的侵蝕,導致不少游戲廠商增收不增利。像Glu Mobile、Zynga這樣的廠商還出現(xiàn)了賬面虧損。


相比增收不增利,海外這些游戲廠商股價的漲幅更讓人嘆為觀止。業(yè)績下滑的Pearl Abyss今年股價漲了14.97%;虧損同比擴大的Zynga股價今年上漲了34.58%;《DNF手游》泡湯、利潤下滑的Nexon今年股價更是翻倍......


在美國大力印鈔下,受益疫情影響的游戲股頗受海外投資者追捧。

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