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行業(yè)動態(tài)
根據(jù)DataEye-ADX近日發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,云游戲平臺買量開始暴漲,其中中國移動旗下的云游戲平臺“咪咕快游”月投放素材超萬組,登頂游戲平臺買量榜TOP1。
隨著疫情影響,5G加速落地,游戲廠商也開始向云游戲市場不斷加碼。長期以來,國內(nèi)云游戲的宣傳手段還主要停留在相關(guān)媒體的通稿和測評,很難真正直接觸達受眾群體。而咪咕快游以“黑科技”、“ 實時游戲體驗”作為賣點率先攻入買量市場,也側(cè)面顯示出資本方對于云游戲市場的信心。
不過在解決技術(shù)方面的瓶頸之后,云游戲想要徹底的商業(yè)化依舊需要經(jīng)受兩個方面的考驗。其一,底層的內(nèi)容積累面臨嚴峻的問題。沒有優(yōu)質(zhì)且數(shù)量巨大的內(nèi)容體驗很難真正的吸引用戶付費,而現(xiàn)今云游戲市場的不規(guī)范已經(jīng)滋生盜版游戲猖獗。
其二,付費模式單一導致變現(xiàn)困難。以現(xiàn)在國內(nèi)的云游戲平臺為例,大多數(shù)頭部廠商依舊處于測試期,通過提供少量的免費游戲來吸引核心用戶。中小型廠商雖然已經(jīng)進入到商業(yè)化的階段,但是付費模式也僅僅提供包月和計時等,與游戲市場主流的內(nèi)購和廣告收入模式差異較大,挑戰(zhàn)玩家群體的消費習慣,很難長期維持高昂的成本運營。
圖片來自DataEye-ADX
由于疫情的影響,英國玩家對于云游戲的興趣高漲。PIPLSAY通過在英國范圍內(nèi)對1.2萬名玩家進行調(diào)研發(fā)現(xiàn),超過43%的英國游戲玩家對于云游戲產(chǎn)生了興趣,有37%的玩家已經(jīng)訂閱過云游戲服務。在已經(jīng)訂閱過相關(guān)服務的玩家當中,Playstation Now以41%的份額遙遙領先,而那些尚未訂閱相關(guān)服務的玩家,有34%對于目前云游戲價格不太滿意。
報告最后指出:
有56%的Z時代群體對云游戲產(chǎn)生了興趣,而千禧一代有44%。
45%的Z時代群體訂閱過云游戲,千禧一代有35%。
由于價格昂貴,Z時代群體和千禧一代分別有35%沒有訂閱云游戲。
企業(yè)動向
也許在Epic和蘋果官司結(jié)果正式公布之前,《堡壘之夜》就已經(jīng)可以重新回歸iOS平臺了。根據(jù)theverge的相關(guān)報道,英偉達正試圖推出專注于手機網(wǎng)頁版本的GeForce Now云游戲服務,通過云游戲的方式繞過蘋果App Store的審核,將《堡壘之夜》重新帶回到iOS平臺,這意味著超過500萬的游戲用戶僅需要打開任何一臺蘋果手機或是iPad,通過自帶的Safari瀏覽器啟動GeForce Now就可以暢玩《堡壘之夜》。
不僅如此,Epic團隊還和英偉達進行了深度合作,以此來改善移動端的觸摸控制,英偉達GeForce Now的首席執(zhí)行官Phil Eisler表示,他們正在改善《堡壘之夜》移動端的觸摸控制,以此為玩家提供最佳的游戲體驗。這項工作將會導致游戲上線時間推遲,不過很快玩家就可以在iOS的Safari瀏覽器上查找到這款游戲。
由于微軟和全球數(shù)據(jù)驅(qū)動平臺Bango達成合作,電信公司將很快有機會通過云游戲來獲得價值1500億美元的游戲市場。通過利用Bango平臺,微軟將開放對Xbox的訂閱服務以及主機銷售訪問權(quán)限,這使得電信公司可以將所有的相關(guān)內(nèi)容加入到訂閱服務中來。
借助5G架構(gòu)的服務器優(yōu)勢,電信公司可以幫助玩家在云游戲方面獲得更高質(zhì)量的游戲體驗。而作為5G商業(yè)應用的重要場景之一,游戲玩家會更愿意為優(yōu)質(zhì)的云游戲體驗付費,從而帶動相關(guān)產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展。
根據(jù)Ribbon Communication最近一份研究報告顯示,有58%的游戲玩家為了獲得更佳的游戲體驗而支付了更高的費用,而95%的玩家同樣愿意支付更多錢來改善游戲體驗。這意味著能夠決定云游戲體驗的電信公司,一旦與平臺商進行合作,將會獲得整個市場的主動權(quán)。而平臺供應商通過電信公司訂閱服務的推廣,將會擴大云游戲服務的覆蓋范圍。
產(chǎn)品前沿
近日,谷歌突然宣布云游戲服務 Stadia將以網(wǎng)頁應用的形式登陸蘋果iOS平臺,并將在幾周之后開始進行測試。這將意味著 Stadia將不再作為一款單獨的APP產(chǎn)品,而是通過蘋果系統(tǒng)自帶的Safari瀏覽器直接登錄。
這個消息剛公布不久,谷歌還順帶計劃擴充一下自家云游戲平臺的游戲庫,該平臺的主管Jack Buser表示,目前谷歌準備為Stadia云游戲服務提供400款游戲,并且現(xiàn)在有近200名開發(fā)人員負責相關(guān)工作的籌備。除了大量的第三方游戲外,谷歌還提到了Stadia平臺的獨占內(nèi)容,其中包括自家的游戲工作室,以及之前招募到的一批來自育碧,EA的游戲制作人,將進行第一方產(chǎn)品的研發(fā)。
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一、根據(jù)《網(wǎng)絡信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對憲法所確定的基本原則;
2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結(jié);
6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過網(wǎng)絡以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網(wǎng)絡欺凌的;
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2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應,蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負面評價;
7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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