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《天上白玉京》是一款結(jié)合了跑團(tuán)與Roguelike玩法的策略卡牌游戲,這款游戲囊括了回合制、卡牌、國風(fēng)、朋克、二次元等諸多流行元素,且瞄準(zhǔn)了包括休閑游戲用戶和硬核游戲用戶在內(nèi)的整個(gè)玩家市場。
那么這款游戲制作人的腦洞從何而來?又打算如何同時(shí)取悅休閑與硬核玩家呢?今日,游戲茶館有幸邀請到星空互娛運(yùn)營副總裁徐峰,與他聊了聊《天上白玉京》這款潛力游戲的設(shè)計(jì)與規(guī)劃。
國風(fēng)朋克混搭二次元講述仙俠故事
《天上白玉京》作為一款策略卡牌游戲,最突出的特點(diǎn)就是將回合制、國風(fēng)、朋克、二次元、Roguelike等諸多游戲元素進(jìn)行了融合,徐鋒介紹道:“我們并不是單純將市面上流行的風(fēng)格進(jìn)行了雜糅,我們在立項(xiàng)之初就是希望制作一款面向二次元市場的,具有更高策略度、更高可玩性的卡牌RPG游戲,因此卡牌以及相關(guān)戰(zhàn)斗機(jī)制的設(shè)計(jì)一直是我們團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì)重心,為此我們把這個(gè)系統(tǒng)建立又推翻重建了兩次;而國風(fēng)朋克這個(gè)概念是我們在確立美術(shù)風(fēng)格的時(shí)候非常欣賞的一種風(fēng)格,這種風(fēng)格不但在游戲中非常少見,即使在影視作品中也只能為我們提供少量參考,這也說明了這是一個(gè)很新潮同時(shí)也具有很多可挖掘空間的風(fēng)格取向?!?/p>
而在游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)方面,徐鋒說,他們一直認(rèn)為,好的美術(shù)除了畫面精良外,最重要的就是能夠輔助支撐游戲的玩法和設(shè)定。由于《天上白玉京》的玩法是“輕”與“重”的結(jié)合,因而美術(shù)設(shè)計(jì)必須既能讓玩家輕松享受經(jīng)營,又能營造沉浸式的探索戰(zhàn)斗氛圍。“所以我們選擇了可以令畫面變得富有年代感的、偏暗的蒸汽朋克背景,還添加了手賬,水墨古風(fēng),老街巷等元素作為點(diǎn)綴,并且在角色設(shè)計(jì)的時(shí)候,美術(shù)團(tuán)隊(duì)又對色彩進(jìn)行了相對鮮艷明亮的處理,面部也保留了傳統(tǒng)二次元風(fēng)格,增添了畫面中鮮活的生命力?!?/p>
硬核玩家和休閑玩家都能體驗(yàn)到游戲樂趣
除了玩法與美術(shù)設(shè)計(jì),《天上白玉京》的世界觀也非常具有獨(dú)特性,它并不是傳統(tǒng)意義上的仙俠背景,也不是給蒸汽朋克色彩的世界簡單嫁接上一個(gè)中國古風(fēng)的外皮,而是一個(gè)包含了完整故事線、許多好玩角色和有趣故事的游戲。當(dāng)然,要設(shè)計(jì)出一個(gè)符合邏輯的完全架空的世界觀并不容易,徐鋒回憶道:“這個(gè)世界幾乎一直存在于我的腦海里,但如果真要探究靈感來源的話,我想在我學(xué)生時(shí)代看過的方想的小說——《五行天》與《修**》里可能有一些類似的感覺?!?/p>
關(guān)于游戲面向的主要玩家用戶群體,徐鋒則認(rèn)為無論是硬核玩家還是休閑玩家,都能在《天上白玉京》這款游戲中獲得游戲樂趣:“首先,這款游戲本身就比較具有策略性質(zhì),其中卡牌戰(zhàn)斗系統(tǒng)與探索系統(tǒng)都能為硬核玩家?guī)硪欢ǖ目赏嫘?;其次,我們在培養(yǎng)系統(tǒng)以及日常系統(tǒng)中都加入了休閑掛機(jī)型玩法作為碎片化的補(bǔ)充,這樣能讓游戲整體上張弛有度。另外我個(gè)人認(rèn)為,硬核玩家與休閑玩家這種劃分本身具有一定的片面性,事實(shí)上大多數(shù)玩家都是中性的。玩家的屬性會因?yàn)橛螒虻慕虒W(xué)引導(dǎo)是否充分,游戲是否好玩,甚至于現(xiàn)實(shí)生活是否繁忙而改變?!?/p>
三大系統(tǒng)、隨機(jī)事件豐富游戲玩法
《天上白玉京》這款游戲整體圍繞著三大系統(tǒng)進(jìn)行。其中的探索系統(tǒng)在某些意義上更接近電子游戲的原始模型——桌面游戲,且探索系統(tǒng)是帶有一定Roguelike屬性的副本玩法,徐鋒介紹說:“在設(shè)計(jì)之初我們只是希望能夠通過這個(gè)玩法豐富《天上白玉京》這個(gè)世界,但中期我們也發(fā)現(xiàn)這個(gè)系統(tǒng)是比較脆弱的,因此團(tuán)隊(duì)測試研究了多款桌面游戲的機(jī)制希望能夠獲得一些靈感,最后我們通過幾次迭代與改進(jìn),才有了現(xiàn)在這個(gè)相對完善的玩法。”
第二大系統(tǒng)就是游戲中的經(jīng)營系統(tǒng),徐鋒表示:“經(jīng)營系統(tǒng)的建立本身就是為了玩家能夠更好的去培養(yǎng)自己的角色,然后使用自己培養(yǎng)好的角色去參加戰(zhàn)斗玩法以及探索玩法,因此涉及這個(gè)系統(tǒng)的過程可以說是非常自然的。不過最開始我們搭建的經(jīng)營系統(tǒng)比較繁瑣,初代版本時(shí),團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)經(jīng)營系統(tǒng)不但沒有使得日常的玩法更輕量化,反而帶來了很多不必要的麻煩,在隨后的迭代中就簡化了經(jīng)營系統(tǒng)的運(yùn)轉(zhuǎn)流程,同時(shí)優(yōu)化了許多操作體驗(yàn)以求這個(gè)系統(tǒng)的最輕量化。我認(rèn)為對于玩家來講,體驗(yàn)是至關(guān)重要的事情,因此優(yōu)化體驗(yàn)也將會是我們持續(xù)進(jìn)行的工作?!?/p>
針對戰(zhàn)斗系統(tǒng),徐鋒介紹道,游戲中的戰(zhàn)斗不僅能通過卡牌實(shí)現(xiàn),角色的傳承技能也是戰(zhàn)斗中不可或缺的一部分。此外,為了提升玩家體驗(yàn),戰(zhàn)斗中的打擊感也是經(jīng)過反復(fù)推敲研究,最終確定以純2D的形式展現(xiàn)游戲特效;同時(shí),他們還認(rèn)為如果要增加游戲中的打擊感,那么角色攻擊的動(dòng)作必須具有張力:“被攻擊角色在受到攻擊時(shí),也要有震顫受力等效果,不僅僅是角色,為增加體驗(yàn)感,我們還增加了屏幕的震動(dòng)、閃爍、漫畫效果來配合角色的受擊;此外,技能特效也是戰(zhàn)斗表現(xiàn)的重要部分,刀劍劈砍的效果、轟炸爆破的效果、冰天雪地的效果、甚至在打斗**現(xiàn)的煙霧等等,這些都能很好的增加游戲的打擊感。”
此外,關(guān)于游戲設(shè)計(jì)中隨機(jī)事件的設(shè)計(jì),徐鋒也表示他們并不是盲目追求某些單機(jī)游戲中的高隨機(jī)度,而是使其為探索系統(tǒng)提供必要的策略性:“我們制作了相關(guān)的事件編輯器來輔助設(shè)計(jì),同時(shí)在團(tuán)隊(duì)中成立編劇小組對每個(gè)副本的事件風(fēng)格與內(nèi)容進(jìn)行商討敲定,這樣有利于保證故事的整體性,也有利于保證創(chuàng)作的多樣性。”
現(xiàn)已拿下Switch開發(fā)資格,移動(dòng)端預(yù)計(jì)2021年上半年上線
經(jīng)徐鋒介紹,目前《天上白玉京》項(xiàng)目的各大系統(tǒng)已經(jīng)趨于穩(wěn)定,小系統(tǒng)也都建立完畢,近期也進(jìn)行了一次半公開的測試,目前團(tuán)隊(duì)的整體工作都聚焦在游戲角色以及副本活動(dòng)的增量上,同時(shí)還在解決那些在測試**現(xiàn)的問題。從整體進(jìn)度來看,徐鋒估計(jì),《天上白玉京》在2021年上半年內(nèi)就能正式與玩家見面。
而不久之前,星空互娛就以《天上白玉京》這款游戲申請到了任天堂開發(fā)者資格,徐鋒說他們也因此備受鼓舞:“首先要感謝騰訊任天堂合作部門的大力支持,拿下開發(fā)資格對我們來說很是鼓舞,但《天上白玉京》在立項(xiàng)之初,主要按照移動(dòng)游戲這個(gè)平臺來設(shè)計(jì)的,所以在《天上白玉京》的主機(jī)版或PC版中,我們可能需要進(jìn)行大量的修改,這對于我們來說也是一種挑戰(zhàn),所以也請給我們一些時(shí)間,謝謝?!?/p>
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5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個(gè)帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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