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如果回顧過(guò)去一年進(jìn)入市場(chǎng)的游戲作品,你會(huì)留意到這樣一個(gè)趨勢(shì):roguelike已經(jīng)變得無(wú)處不在。從《黑帝斯》、《女巫》(Noita)、《雨中冒險(xiǎn)2》到《Going Under》,許多開發(fā)團(tuán)隊(duì)都在努力創(chuàng)新,推動(dòng)這一稍顯小眾的品類向前發(fā)展。但有趣的是,Rouelike的某項(xiàng)傳統(tǒng)從未發(fā)生變化,那就是在游戲中,商人和店老板并不像看上去那樣善良可欺。
“在初代《創(chuàng)世紀(jì)》里邊,我第一次嘗試和自己不該打的NPC角色打架?!薄豆?jié)奏地牢》設(shè)計(jì)師瑞恩·克拉克(Ryan Clark)說(shuō),“你基本上可以和任何角色搏斗,甚至包括開發(fā)者理查德·蓋瑞特(Richard Garriott),他在游戲里被稱為‘英國(guó)大人’。我記得在小時(shí)候,這事兒讓我非常驚訝?!?/p>
克拉克在首次參加GDC會(huì)議時(shí)見到了蓋瑞特本人,后者被授予了一項(xiàng)終身成就獎(jiǎng)?!八苡焉疲臀伊牧撕荛L(zhǎng)時(shí)間,甚至告訴我在《創(chuàng)世紀(jì)》游戲里殺死英國(guó)大人的幾種不同方式。蓋瑞特說(shuō),玩家們總是會(huì)找到一些出乎他意料的游玩方式,這讓他感到高興。我永遠(yuǎn)忘不了他的那番話!”
在克拉克設(shè)計(jì)的另一款roguelike《節(jié)奏海拉魯》(Cadence of Hyrule)中,弗雷迪(Freddie)是一位唱歌的店主。如果你碰巧攻擊他或者在他身旁放了一枚**,那么他會(huì)死掉,你不用花一分錢就可以撿走所有物品。不過(guò)在后續(xù)關(guān)卡中,你會(huì)遇到弗雷迪的鬼魂——他不再向你出售任何商品,而是要找你報(bào)仇。
據(jù)克拉克透露,起初他只打算設(shè)計(jì)弗雷迪這一位店主,并且弗雷迪死后也不會(huì)變成鬼魂。但隨著時(shí)間推移,克拉克意識(shí)到這太殘酷了,會(huì)導(dǎo)致玩家沒(méi)有任何辦法補(bǔ)充物品或升級(jí)裝備……因此,克拉克還設(shè)計(jì)了一位名叫“怪獸店主”的角色,該角色經(jīng)常毫無(wú)道理地攻擊玩家。
“這肯定讓新玩家措手不及!”克拉克說(shuō),“他們會(huì)掛掉,但緩過(guò)神來(lái)后都會(huì)哈哈大笑?!?/p>
《神偷》是《挺進(jìn)地牢》(Enter the Gungeon)設(shè)計(jì)師大衛(wèi)·克魯克斯(Dave Crooks)最喜歡的游戲之一,在每次游玩時(shí),他總是想方設(shè)法從虛擬商店里偷東西。當(dāng)克魯克斯在《塞爾達(dá)傳說(shuō):林克的覺醒》里這么做時(shí),店主的憤怒令他終生難忘?!叭绻茉跊](méi)有專門為偷竊設(shè)計(jì)一套機(jī)制的游戲里偷東西,我甚至?xí)袧M足感。我想,這就是某些游戲讓店老板嚴(yán)懲玩家的原因。”
當(dāng)開發(fā)團(tuán)隊(duì)討論怎樣設(shè)計(jì)《挺進(jìn)地牢》里的店主時(shí),由于該作從《Spelunky》和《塞爾達(dá)傳說(shuō):林克的覺醒》中獲得了部分“直接靈感”,所有成員都認(rèn)為應(yīng)該將盜竊作為一種機(jī)制。在《挺進(jìn)地牢》中,玩家可能會(huì)意外地射中屏幕外的商販:玩家第一次誤傷商販會(huì)被警告;如果玩家再次攻擊商販,所有商品價(jià)格翻倍。如果玩家做出任何進(jìn)一步的違規(guī)行為,那么商販就會(huì)瘋狂反擊。
“我們不想讓玩家的挑戰(zhàn)因?yàn)橐淮我馔馐录Y(jié)束,或者完全被毀掉?!笨唆斂怂菇忉屨f(shuō),“畢竟,商店本應(yīng)該是一個(gè)讓人覺得安全的地方。我們希望創(chuàng)造這樣一種環(huán)境:只有當(dāng)玩家有意為之,或者把事情徹底搞砸時(shí),才會(huì)真的跟店老板兵戎相見。”
有時(shí)候,商販NPC還可以“客串”隱藏Boss。例如在《黑帝斯》(Hades)發(fā)布正式版本前的最后一次大型更新中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)就決定將卡戎(Charon)設(shè)計(jì)成一個(gè)玩家可能遭遇的Boss?!拔覀兿矚g這主意:玩家可以選擇進(jìn)行一場(chǎng)非常艱難,但能夠換回某種獎(jiǎng)勵(lì)的Boss戰(zhàn)?!薄逗诘鬯埂肪巹〖嬖O(shè)計(jì)師格雷格·卡薩文(Greg Kasavin)說(shuō),“當(dāng)玩家第一次發(fā)現(xiàn)可以挑戰(zhàn)卡戎時(shí),會(huì)覺得既驚訝又高興?!?/p>
卡薩文解釋說(shuō),開發(fā)團(tuán)隊(duì)需要將這類Boss戰(zhàn)設(shè)計(jì)得既有風(fēng)險(xiǎn)性,又能夠帶來(lái)成就感。你可以選擇在不同階段挑戰(zhàn)卡戎——如果在游玩初期就與卡戎搏斗,很可能會(huì)敗北,卻也有機(jī)會(huì)贏得更豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),因?yàn)樵谟嘞碌耐P(guān)流程中,卡戎售賣的所有商品都會(huì)打折賣給你。
Roguelike游戲充滿了活力和驚喜感,而隨著時(shí)間推移和品類的發(fā)展,無(wú)情商人的傳統(tǒng)逐漸演變成了一種關(guān)鍵機(jī)制。“我們有意識(shí)地運(yùn)用了‘你可以跟店老板戰(zhàn)斗’這項(xiàng)傳統(tǒng),但除此之外,我認(rèn)為在游戲里設(shè)計(jì)一位店老板本身就是roguelike傳統(tǒng)的一部分?!笨ㄋ_文說(shuō)。
《Spelunky》也是一款玩家可以與NPC店主進(jìn)行各種互動(dòng)的roguelike游戲,幾乎將風(fēng)險(xiǎn)與回報(bào)并存的挑戰(zhàn)作為了核心體驗(yàn)的一部分。“《Spelunky》里的店主受到了《Nethack》等傳統(tǒng)roguelike游戲店主的直接啟發(fā)?!遍_發(fā)者德雷克·于(Derek Yu)表示,“在游戲中,你可以隨意與店主和店內(nèi)物品進(jìn)行互動(dòng),就像與任何其他角色(或道具)互動(dòng)那樣?!?/p>
與初代作品相比,在《Spelunky 2》中,店主似乎更容易原諒?fù)婕摇!昂芏嗳藳](méi)有意識(shí)到這一點(diǎn),但在第一款游戲中,如果你能在不殺死任何店主偷到東西的情況下連續(xù)通過(guò)幾個(gè)關(guān)卡,那么你的偷竊行為就會(huì)被原諒。”德雷克·于解釋道,“當(dāng)然事實(shí)上,一旦他們沖你發(fā)火,你幾乎不可能不殺死店主……而在《Spelunky 2》中,我想讓不殺店主偷竊成為一種可行的策略,這就是為什么只要你在一個(gè)關(guān)卡中成功,后邊偷東西都會(huì)被原諒?!?/p>
為了讓商品打折或免費(fèi)獲得物品,許多經(jīng)驗(yàn)豐富的roguelike玩家會(huì)故意觸發(fā)與店主的戰(zhàn)斗。“我認(rèn)為玩家都認(rèn)同一點(diǎn),那就是NPC角色的意外行為會(huì)讓游戲變得更好玩兒,尤其是當(dāng)他們被激怒的時(shí)候?!笨唆斂怂拐f(shuō)。
“我不知道玩家們究竟希望看到店主做出多么強(qiáng)烈的暴力反抗,但我猜測(cè)大多數(shù)玩家都會(huì)嘗試。如果店主完全無(wú)動(dòng)于衷,不給玩家任何恥辱感,那么玩家肯定會(huì)感到有點(diǎn)失望?!?/p>
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5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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