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今天(10月13日),《原神》迎來了最新的2.2版本「霧海懸謎境」。
其實在此前的前瞻直播上,2.2版本的諸多內(nèi)容就已引發(fā)了不少玩家的熱議。全新島嶼“鶴觀”、四星新角色托馬、人氣角色胡桃、「公子」達(dá)達(dá)利亞的復(fù)刻,外加新怪物、新武器、新活動等內(nèi)容,都再一次充實了稻妻地域的地圖規(guī)模和游戲整體的游玩內(nèi)容。
不得不說,《原神》今年的內(nèi)容更新力度頗大,近來短短幾個月內(nèi)就一口氣推出了數(shù)個版本。那么伴隨多次的內(nèi)容更新,《原神》的世界在發(fā)生著怎樣的變化?從2.0到2.2版本,制作組是如何逐步構(gòu)建出稻妻地域的獨特魅力呢?
時值稻妻的“三度進(jìn)化”,不妨就讓我們來審視一番吧。
鶴觀上線,稻妻再迎新變化
要論本次版本更新中牽動人心的內(nèi)容,“鶴觀島”的正式上線絕對是一大重點。
自從稻妻國度推出以來,《原神》就在不斷通過小版本更新去推出新的島嶼,逐步豐富玩家對稻妻這一島國的印象。從清籟島、海祇島到鶴觀島,2.2版本可謂是再度帶來了完全不同的景觀與玩法內(nèi)容。
鶴觀島的玩法主題,是充滿神秘感的“迷霧”。因為鶴觀島是個終年被濃霧所籠罩的地方,能見度極低,人在島上行進(jìn)時很容易迷失方向。所以制作組以此為主題,將“迷霧”與“雷元素”做結(jié)合,構(gòu)建了獨特的尋路玩法。
在濃重的迷霧中,玩家需要用雷元素去點亮遍布在島嶼上的“雷石”,從而找出行進(jìn)的方向。游戲中還存在“特定道路”的設(shè)定,通過在特定的位置放置光源,從而讓玩家更好的辨別方向。
這種較為沉浸式的設(shè)計,無疑能更好地引導(dǎo)玩家去逐步解開鶴觀島的神秘面紗。而在鶴觀的探索路途中,玩家也可以發(fā)現(xiàn)全新的寶箱和采集物。打開那些外形奇特的奇饋寶箱,就能收獲擺設(shè)圖紙。迷霧探索加上未知寶藏,正是冒險的浪漫所在。
在此前1.6版本的海島探索中,《原神》已經(jīng)嘗試過這種逐步展露地圖真容的設(shè)計,本次的鶴觀島無疑是更進(jìn)一步,將稻妻的文化主題、代表性雷元素、獨特的天氣地貌熔于一爐,構(gòu)建出了很具辨識度的探索玩法。而伴隨新地圖的開啟,新角色、新怪物和新活動也來到了玩家面前。
全新四星角色托馬可以給隊伍成員提供護(hù)盾,釋放元素爆發(fā)后還能在后臺給隊伍成員提供額外的火元素攻擊。同時,托馬還能夠讓旅行者在稻妻成功釣魚時,有一定概率獲得雙倍產(chǎn)出,堪稱是冒險日常的好幫手。
新角色托馬
而鶴觀地區(qū)的新怪物「獸境獵犬」和「獸境幼獸」,則是來自深淵的怪物,可以在戰(zhàn)斗中隱去身形伺機而動。值得注意的是,這類怪物的攻擊能夠施加名為「侵蝕」的負(fù)面效果,將使玩家持續(xù)損失生命值。如何摸清敵人特性有效應(yīng)對,又會是新版本的一大玩點。
「謎境懸兵」、「古時孤影」、「鏡花聽世」、「夢里生花」等新活動,或戰(zhàn)斗或調(diào)查或演奏,都為玩家提供了各不相同的挑戰(zhàn)。頗受好評的“塵歌壺”功能也上線了浮空平臺等一系列新擺設(shè),并帶來全新的洞天形態(tài)「繪綺庭」。
音...音游?
總體來說,2.2版本以新的島嶼地圖結(jié)合各種玩法、角色、怪物,繼續(xù)拓展了稻妻地域的探索、戰(zhàn)斗、交互樂趣。而這樣細(xì)膩、持續(xù)的世界刻畫,其實從《原神》上線之初就可見端倪,制作組將如何在長線運營中將一個生動的提瓦特大陸勾勒出來,無疑是很多玩家關(guān)注的重點。
持續(xù)進(jìn)化的提瓦特大陸
眾所周知,“開放世界”是《原神》的核心玩法。而作為一個不斷更新進(jìn)化的產(chǎn)品,我們在游戲中能看到的不僅是持續(xù)擴(kuò)張的世界規(guī)模,更是地形、謎題、場景交互等設(shè)計思路上的轉(zhuǎn)變與革新。如今再去回顧游戲的初期版本,你會清晰感受到伴隨大大小小的版本迭代,制作組對提瓦特大陸的細(xì)節(jié)刻畫正在逐步走向多元。
在游戲的早期版本中,《原神》已然在地圖場景中植入了大量的解密和交互。以不同屬性的角色,去和不同的場景開展交互,一度是我探索蒙德的最大樂趣。在后續(xù)版本中,制作組則又繼續(xù)挖掘各種新的地圖主題,考驗玩家對場景的觀察及思考,使得地圖設(shè)計越發(fā)的立體、生動。
比如當(dāng)玩家進(jìn)入龍脊雪山,就會持續(xù)積累“嚴(yán)寒值”,一旦超出角色承受范圍就會損失生命值。而為了深入探索雪山,就需要玩家去合理規(guī)劃路線,去發(fā)現(xiàn)篝火、錨點、神像、仙靈石柱等散發(fā)熱量的地點維持生命。又或是通過一碗美味的“稠汁蔬菜燉肉”去減緩體力流失,盡快完成探索任務(wù)。
在稻妻地區(qū),《原神》把這種充滿細(xì)節(jié)的主題地域玩法進(jìn)一步發(fā)揚光大。將雷元素與不同特色的島嶼做結(jié)合,用一個個小版本更新持續(xù)拓展獨屬于稻妻的世界觀感和探索內(nèi)容。
其中遍布稻妻的植物雷櫻,其枝條就可以用于召喚雷種子,由此去體驗名為“雷極”的華麗移動玩法。雷極玩法與稻妻地域的雷元素主題契合,與該地域的植物設(shè)定契合,又兼具一定的觀賞性和操作性,能讓玩家很自然地感受到稻妻的特色所在。
而在擴(kuò)充解密玩法和場景交互的同時,《原神》對地圖的風(fēng)格、細(xì)節(jié)和潛藏敘事也非常重視。
龍脊雪山上的雪地、落雪等場景、天氣呈現(xiàn),都經(jīng)過制作組的精細(xì)調(diào)整,有真實大自然的運作邏輯,但又不乏夢幻的美感。而黑龍骸骨、八個石碑等地標(biāo),則又蘊含著許多背景故事,讓玩家能夠通過探索和收集,逐步將碎片化的信息拼湊成故事。這種將地圖設(shè)計和任務(wù)劇情高度融合的思路,充分展現(xiàn)了開放世界游戲在敘事上的魅力。
當(dāng)玩家探索龍脊雪山時,震撼的巨大黑龍骨架和魔龍之心都會立馬讓人聯(lián)想起過去冒險中聽聞的各種傳言,開始猜測關(guān)于黑龍的過去。而伴隨“白堊與黑龍 ”系列劇情的展開,當(dāng)那把“傳說中的魔劍”出現(xiàn)在我們面前,當(dāng)阿貝多向我們娓娓道來黑龍杜林的過往時,我們終于能夠結(jié)合各種所思所見,去勾勒一個相對完整的故事。
被風(fēng)神巴巴托斯和特瓦林擊敗的黑龍墜落于雪山,而殘存龍之力量的魔劍,又經(jīng)由阿貝多與旅行者的冒險牽扯出了種種過去的秘辛。地圖設(shè)計帶來故事,故事又在助推地圖探索,由此對世界觀開展的深入刻畫,正是《原神》更新中越發(fā)凸顯的亮點。
讓人印象深刻的“白堊與黑龍”劇情
稻妻地域的無想刃狹間也是同理,看起來辨識度極高的場景設(shè)計,背后則是雷電將軍對戰(zhàn)大蛇所揮出的雷霆一刀。整座島嶼被批成兩半的地圖設(shè)計,不僅是一種視覺奇觀,更是雷神、大蛇等稻妻歷史的重要注釋,是引導(dǎo)玩家感受世界、發(fā)現(xiàn)劇情的重要手段。
海祇島上的眾多瀑布和珊瑚宮、清籟島上恐怖的雷暴、鶴觀島上的迷霧,其實也都是制作組結(jié)合特殊視覺風(fēng)格、背景故事和專屬玩法所打磨出來的出彩場景,可謂是《原神》對開放世界探索給出的獨特答案。
從蒙德到璃月再到稻妻,《原神》的世界版圖并非以復(fù)制粘貼、自動生成的形式在“野蠻擴(kuò)張”。游戲中的地圖、謎題設(shè)計都在不斷進(jìn)化,每一個新地域的出現(xiàn),也都蘊含著足夠多的探索趣味、人文敘事和審美觀感??梢哉f,團(tuán)隊那細(xì)膩、創(chuàng)新的打磨態(tài)度,正是提瓦特大陸越發(fā)生動鮮活的原因所在。
可以看出,在開放世界的構(gòu)建思路上,《原神》明顯在嘗試避免“大而空”的常見問題,而是盡力去呈現(xiàn)一個有細(xì)節(jié)、有玩法、有故事,能讓玩家感受到生命力的世界。
七大城邦,無盡期待
對我來說,期待提瓦特大陸逐步展露各個地域的真容,已然是游玩《原神》不可或缺的一種樂趣。
誠然,我也會像很多玩家一樣焦急等待,埋怨官方為何不快點多開啟一些地域,盡快讓我看到這個世界的全貌。但在經(jīng)過近幾個月的更新后,當(dāng)我從稻妻的各個島嶼上,體驗到各不相同的地貌與探索體驗時,我想更細(xì)致地去刻畫這個世界或許更為重要。
長線更新的等待的確讓人抓心撓肝,但由此孕育的世界可能性和細(xì)膩程度,也同樣讓人欲罷不能。我想這種注重質(zhì)量的長線運營模式,對于如今正當(dāng)紅的劇情類開放世界游戲,會是一個很好的參考方向。尤其是《原神》要如何將“開放世界單機要素”與“長線運營的網(wǎng)游要素”兩類玩法內(nèi)容融合為一,更是值得關(guān)注的維度。
其實看看今年的版本更新歷程就會發(fā)現(xiàn),《原神》基本已能很好地將地圖拓展、探索玩法和偏網(wǎng)游更新思路的各種季節(jié)活動,以劇情和角色做串聯(lián),同步發(fā)力將提瓦特大陸的形象“立起來”。
1.3版本「明霄升海平」的海燈節(jié)、1.4版本「風(fēng)花的邀約」風(fēng)花節(jié)明顯是以季節(jié)活動的形式,引導(dǎo)玩家深入了解各地域的風(fēng)土人情;1.5版本「玉扉繞塵歌」將「塵歌壺」的功能加入,強化生活玩法增進(jìn)了沉浸感;而從1.6的海島到后續(xù)2.0開啟稻妻,則是通過玩家最期待的新地圖和相關(guān)配套玩法,提供了足量的游玩內(nèi)容。
不同側(cè)重、不同風(fēng)格的版本內(nèi)容,**而成一種更新節(jié)奏,進(jìn)而不斷吸引玩家投入其中。今年這一整套版本跟下來,已足見《原神》融合單機與網(wǎng)游思路的長線更新之魅力所在。
而從品類和開發(fā)的角度看,這種模式能夠讓制作組有更充裕的時間去規(guī)劃、填充出一個足夠細(xì)膩的動態(tài)世界。長線推進(jìn)的品質(zhì)化內(nèi)容,比純粹的單機產(chǎn)品更具延展性,也比很多重復(fù)度高的服務(wù)型游戲更具體驗質(zhì)感。最起碼,從借助更新引領(lǐng)玩家期待的角度上看,《原神》已然取得了可觀的成效。
至冬國的冰之女皇是什么狠角色?須彌會是印度風(fēng)格的城邦嗎?主打水元素的楓丹,將有哪些風(fēng)土人情?七大城邦之間還有哪些過往,又將孕育出怎樣的故事?這些玩家心中的疑問,正不斷促使著他們進(jìn)一步去探索提瓦特大陸,共同揭示這個世界的后續(xù)命運。
從歷次的版本中也不難看出,《原神》希望能在開放世界構(gòu)架上進(jìn)一步回應(yīng)玩家的期待,用保質(zhì)保量的內(nèi)容更新去更為細(xì)膩地勾勒每塊地域的風(fēng)貌。或許距離我們看到提瓦特大陸的全景還需要相當(dāng)?shù)臅r間,但這段逐步探索的過程,想必會是一次充實且值得的旅程。
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3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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