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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
《英雄殺》十年慶,一代經典是怎么保持如初活力的?
2022-01-10 20:17:08



“幾個人,一副牌,喊著什么忠臣、反賊,一個下午就在快活的空氣中度過?!?/p>

十年前,隨著桌面卡牌游戲的興起,相信大部分人對這個場景并不陌生, 與此同時,十年之前對于國內游戲行業(yè)來說,也是個特殊的時間節(jié)點。移動游戲開始流行,面對著更加便捷和多變的媒介,許多桌游開始了線上模式的探索,但由于線上體驗與線下“面殺”的樂趣相差甚遠,加之運營經驗的缺乏,在轉型線上的過程中丟失了自己的方向,逐漸沉寂。大浪淘沙,最終經受住市場考驗的精品可謂鳳毛麟角。

處在這場“風暴”之中的《英雄殺》,面對著游戲品類日新月異更迭的挑戰(zhàn),十年之后其全國總注冊用戶1.4億,活躍用戶中,年輕用戶占比5成以上。其手游則依然能穩(wěn)居iOS桌游暢銷榜的Top 10。



在這第十個生日之際,它是怎么在提醒我們,一款長青的策略卡牌游戲還能發(fā)光發(fā)熱、保有經典魅力的?

十年談笑論英雄

作為騰訊游戲旗下主打多場景聯(lián)動的策略卡牌游戲,《英雄殺》在2020年的版本更新中,添加了“世界模式”,這既豐富了策略卡牌游戲的世界觀,又向短平快的SLG品類融合,提升了多人模式的游戲節(jié)奏,此新版本大幅拉升了其注冊用戶和日活躍用戶數(shù)。正是這樣持續(xù)的玩法創(chuàng)新和跨品類融合,讓《英雄殺》一路走來,始終在策略卡牌品類保有一席之地。

在剛過去的九月末,《英雄殺》就打通了線上線下,舉辦一系列的十周年的活動,再一次展示了游戲打通不同場景及IP長線運營的強大實力。



首先是官方特制的周年慶品牌宣傳片——楊延昭和小師妹作為核心主角共同亮相。日常里以官方身份與玩家積極互動的小師妹對于許多用戶來說某種程度上說可謂是游戲的“代言人”與玩家朝夕相處,另一角色楊延昭則是游戲中頗受歡迎的一張強能力卡牌。選擇這兩個人物作為周年慶品牌宣傳片的主角無疑是對玩家情感的一種喚醒。





當然一系列線上福利和比賽也是必不可少。簽到和每日搖獎屬于發(fā)放給游戲忠實玩家的福利時間,而舉辦的十周年賽事,則是限定開啟的周年慶專屬周賽。 這次十周年線上賽最終吸引到了超過14400名玩家的報名參與。激烈的聯(lián)賽再加上之后舉辦的虎牙主播表演賽,又一次向我們展現(xiàn)了《英雄殺》玩法的多樣和精彩。

英雄殺十周年聯(lián)賽


英雄殺虎牙主播表演賽

當然,十周年慶典的高潮最后還是落在踏遍三個城市的玩家線下見面會上。竹筒簽到、漢服加身,每個到場的玩家手持一把官方根據(jù)他們性格題詞定做的”英雄扇”,平磚城墻一列排開,現(xiàn)場仿佛是英雄殺世界的再現(xiàn)。官方此次在空間氛圍上下的苦工,向我們展示了在傳統(tǒng)印象中“平面”的英雄殺,同樣可以有十足的現(xiàn)場娛樂性和場景沉浸感。


在這樣的背景下,到場的玩家開始在茶局上進行面殺,雖然都是線上《英雄殺》的老手,但在面殺環(huán)節(jié)各位玩家同樣展露出了水平的高低,結果也是競技性和觀賞性十足。而“兵法比拼”的3V3友誼賽環(huán)節(jié),看著玩家之間如何排兵布陣,巧妙運用“閃”與“殺”, 緊張有趣的線下賽,我們也能重新感受到《英雄殺》復刻輕社交熟人面對面博弈樂趣的嘗試,快速決策的玩法也展現(xiàn)了智慧決策卡牌的魅力。



在線下見面會的最后,官方還舉行了策劃提問環(huán)節(jié)?,F(xiàn)場的各位資深玩家針對英雄、游戲玩法等內容同策劃進行面對面的深度探討,并從他們的角度提出了讓游戲變得更好的意見和建議。由此得見,這個十歲的老牌游戲,依然有著讓自己不斷進步的充足動力,也始終關注和傾聽著用戶的訴求。


成為一款長青的智慧決策策略向手游

兼具娛樂性、嚴肅邏輯和社交互動的策略向桌游強調策略先行,每一盤都有不同的開局和充滿變數(shù)的局勢,要求玩家有很強的臨場應變能力,高挑戰(zhàn)性所換來的玩家的高成就感;同時,游戲當中豐富的英雄技能和潛在的策略組合要求玩家投入相當高的學習成本,投入越大則中途放棄的可能性最低;而對于許多《英雄殺》的玩家來說,這款游戲也已經不只是一個娛樂產品,其中還有承載著不可復制的情懷和回憶。


因此我們可以發(fā)現(xiàn),在這個品類當中雖然歷年來新品不少,但能長期流行下來的游戲數(shù)量屈指可數(shù),想要讓自己“載入史冊”,游戲不僅要傳承玩法的核心精神,不在紛繁的新品競爭中迷失方向,也要積極探索在新媒介中的更多可能性。從《英雄殺》近年來不間斷的動作,以及官方提出的一系列未來計劃,我們可以看到它一些跟上時代的新嘗試和保持長青的決心。

比如讓手游、端游、微端和微信小游戲四端同步,主打多場景聯(lián)動,這是在通過多平臺的技術策略,來最大化《英雄殺》本就符合多種游戲場景的玩法特性,從而讓游戲覆蓋面、實操性都能跟上今天畫像愈發(fā)豐富的用戶群體,不同的平臺也考驗著團隊精細化運營的能力。


除了平臺和場景,在玩法上,《英雄殺》同樣沒有固步自封。在去年更新的內容中,游戲加入了“世界模式”,西游、楚漢等多個主題世界觀與新設計的大地圖相融合,并融合采集資源、練兵升級、建筑布局、玩家對抗等玩法要素,以《英雄殺》決策向卡牌的戰(zhàn)斗為核心,發(fā)展出一套更接近傳統(tǒng)SLG游戲的玩法系統(tǒng)。


《英雄殺》的開發(fā)團隊就表示,在嘗試SLG玩法成功的基礎上,他們還將進一步深化玩法融合,比如對SLG的核心玩法進行迭代,加強非對稱競技策略SLG玩法新地圖開發(fā),開設Roguelike闖關SLG玩法新地圖,這都可以滿足PVE玩家的SLG戰(zhàn)場新體驗,豐富他們的對抗樂趣,為游戲在內容上增添了新的策略玩法場景。

此外,通過SLG玩法,游戲還帶來全新的工會體系,撬動群組游戲關系,這種強社交的裂變屬性同樣是單純的PVP卡牌策略所欠缺的。通過構建全新的公會生態(tài),能夠增強組織歸屬,而公會團體戰(zhàn)備,則可以提供團體征戰(zhàn)世界模式SLG玩法。形成公會交友組隊圈子,達到強化社交滲透形成關系鏈的目的。


團隊同樣提到,他們會繼續(xù)增強游戲的IP構建,豐富游戲內容,從而與用戶形成更深層次的情感連接。首先是重塑賽事世界觀,像小師妹這樣的人氣角色從NPC正式成為游戲英雄加入到游戲當中,同樣是對玩家們對IP情感投入的一種兌現(xiàn)。而像新加入的張遼這樣方向更加大膽、樣式更細致的新英雄,也會是團隊接下來繼續(xù)研究的方向,更強的IP力和更豐富的游戲內涵,顯然也是《英雄殺》接下來的主攻內容之一。

顯然,這種內容層面的創(chuàng)新和思考,是讓《英雄殺》在這么多年后依然能保持穩(wěn)定運營、并能不讓的關用戶群體陷入固化僵局的關鍵。據(jù)悉,官方后續(xù)還將繼續(xù)優(yōu)化和更新世界模式和幾個經典玩法,《英雄殺》的生態(tài)還遠未到達“完全體”。



結語

作為一款經典桌游,相比起一些世界觀和游戲娛樂性質更強的產品,《英雄殺》給到玩家們的陪伴并非一個虛擬世界的投入,而是一種智慧鍛煉、與好友互相切磋的成長,這也讓它的價值在瞬息萬變的游戲市場中始終如一,對于忠實玩家的意義也從未變過。

在本次十周年重聚、玩家們熱情不減的策略競技、博弈對決中,我們就能發(fā)現(xiàn),無論是線下還是線上,是端游還是手游,不管游玩形式與媒介怎么變,《英雄殺》的智慧決策策略向的游戲核心都向我們證明了,它經得起時間和環(huán)境的考驗。

從對多場景的開拓到玩法不斷更新,再到重視用戶的情感連接,《英雄殺》“智慧策略卡牌”的標簽,正在不停地被強化中。以此為根,與玩家的需求和情感越來越貼近,吸引一代又一代的新玩家的加入,在下一個十年之期,我們可以期待《英雄殺》會以更加精細高級的次態(tài),與我們再次見面。


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