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《率土之濱》六周年:造血能力旺盛,再創(chuàng)SLG手游長線天花板
2022-01-10 20:35:15


創(chuàng)新SLG與“高精尖”陣容,成為了率土六周年的新關(guān)鍵詞。


伴隨《率土之濱》六周年慶的到來,SLG手游的長線天花板再度被抬高了。

上線六年,《率土之濱》至今仍頻繁現(xiàn)身于iOS暢銷榜TOP10,在國產(chǎn)手游興起的近10年時光里,暫無一款SLG手游的生命力能與之相提并論,即便是在全品類里,暢銷表現(xiàn)能超過它的亦是屈指可數(shù)。


更難能可貴的是,在經(jīng)過了多年運(yùn)營后,《率土之濱》依舊保持著品類領(lǐng)航者的位置,甚至還里外透露出一股年輕的沖勁。在今年周年慶當(dāng)天,游戲排名上升至iOS暢銷榜第4,透過六周年慶典的一些重磅內(nèi)容,也許你可以更清晰地理解,為什么說率土面向玩家、面向行業(yè)的面貌愈發(fā)年輕化了。

《率土之濱》六周年:從SLG品類迭代到跨界整活

在過往率土長線運(yùn)營中,有不少值得被拎起來說道的里程碑或大事件。其中對SLG賽道影響最重大的,莫過于開創(chuàng)了賽季制地緣戰(zhàn)略玩法的先河,也就是我們常說的“率土like”。

除此之外,率土在很多玩法迭代上,也具有行業(yè)賽道領(lǐng)先意味,比如:在五周年之際首創(chuàng)SLG大規(guī)模邀請賽,在“族閥崛興”賽季中提出40人小規(guī)?!笆雷濉盨LG社交新形態(tài),在“董卓討伐戰(zhàn)”中以AI勢力對抗玩家陣營,以及最近提出的去三國“臉譜化”設(shè)計理念等等。


在六周年期間,《率土之濱》同樣迎來了一些具有賽道創(chuàng)新價值的內(nèi)容。

1、產(chǎn)品豐富策略再迭代——以總體戰(zhàn)爭大版本繼續(xù)夯實(shí)“率土Like”玩法深度。

作為整個六周年產(chǎn)品創(chuàng)新中的重要一環(huán),《率土之濱》所打造的“總體戰(zhàn)爭”大版本非常值得說道。

首先是“內(nèi)政政策系統(tǒng)”的提出。該設(shè)計改變了當(dāng)前率土武將資源的調(diào)配,除了原有的戰(zhàn)斗職能,絕大多數(shù)武將被賦予了新的文臣形態(tài),在“士、農(nóng)、工、商”等正面戰(zhàn)場之外的地方,影響著戰(zhàn)局。從游戲?qū)用鎭碚f,則是對整個率土玩法形態(tài)的補(bǔ)全。


率土向來深耕三國真實(shí)歷史,因此新出的文臣政策并沒有脫離歷史上的“人設(shè)”,譬如曾撰寫《濟(jì)河論》進(jìn)言在淮南淮北廣開河道,大舉屯田,保障軍資儲備的鄧艾,其文臣政策為令勢力屯田事半功倍。又如曹丕的文臣政策為提升勢力交易比率,在歷史上曹丕執(zhí)政期間施行谷帛易市,極大充實(shí)了魏國倉廩。


賦予不同武將各不相同,且符合其背景設(shè)定的專屬文臣政策,不僅是更立體地塑造出率土武將的形象,進(jìn)一步增強(qiáng)玩家的代入感、沉浸感,同時也加深了政策系統(tǒng)的策略維度,玩家不是依據(jù)單項數(shù)值的高低,而是通過具體的武將特性來因材施用。

其次是繼續(xù)拓寬戰(zhàn)爭維度的“烽火連城”賽季。

除了政策系統(tǒng),《率土之濱》還將推出新征服賽季“烽火連城”,橫向抬高“總體戰(zhàn)爭”的高度。在率土like的設(shè)計核心中,地緣戰(zhàn)略是一個重要基礎(chǔ),在新賽季中,延續(xù)版圖擴(kuò)張思路,開發(fā)團(tuán)隊升級了城池連線占領(lǐng)設(shè)計,即占領(lǐng)官道兩端相鄰之城,便能打通城池周邊版圖。在同盟所占領(lǐng)的連通區(qū)域內(nèi),還增加了城池守軍協(xié)調(diào)、行商等全新玩法機(jī)制。

相較于過往的戰(zhàn)斗,“烽火連城”中需要從總體維度保證區(qū)域內(nèi)連通,否則對同盟資源增益、互通有無將帶來極大影響。而面對敵對勢力,如何打破對方的關(guān)鍵的城池關(guān)系網(wǎng)亦成為了戰(zhàn)爭樂趣之一。


在游戲陀螺看來,如果說《率土之濱》今年推出的氣象戰(zhàn)、攻城戰(zhàn)乃至于董卓討伐戰(zhàn),都屬于率土“古代戰(zhàn)爭玩法宇宙”的一個切面,那么包含政策系統(tǒng)與烽火連城賽季的“總體戰(zhàn)爭”,毫無疑問代表著這部作品在玩法設(shè)計上的更大野心。當(dāng)然,也正是憑借著這股年輕、銳意進(jìn)取的沖勁,《率土之濱》致力打造的“古代戰(zhàn)爭玩法宇宙”,現(xiàn)在以更清晰的形態(tài)被呈現(xiàn)在玩家眼前。

2、別具一格的脫口秀專場——舉辦國內(nèi)首例基于單款游戲IP的“三國脫口秀”

在產(chǎn)品創(chuàng)新之外,今年《率土之濱》腦洞大開的舉辦了國內(nèi)首例“三國脫口秀”專場,以笑果文化王建國、呼蘭,引領(lǐng)一眾內(nèi)容平臺KOL現(xiàn)場演繹脫口秀。圍繞率土所植根的燦爛三國文化,來自不同文化圈層的KOL們闡述了自己對三國,對率土所構(gòu)建的“古代戰(zhàn)爭玩法宇宙”的不同理解。



作為一款主打豐富策略的SLG手游,《率土之濱》給予了玩家提供了足夠高自由的選擇以及深挖空間。在大的發(fā)展戰(zhàn)略層面,你可以從開始便鋒芒畢露,也可以選擇厚積薄發(fā)。NGA隊長霸哥提及在率土的發(fā)展策略時便表示,相較于快速開疆拓土,他個人更喜歡低調(diào)發(fā)育。因此在開局時他通常會避開戰(zhàn)事更頻繁的州如宜州和揚(yáng)州,而更傾向于落地幽州。


王建國脫口秀中講述到,別的游戲很難收獲率土般的攻城戰(zhàn)體驗(yàn)。距離他上次感到酣暢**,氣勢恢宏的戰(zhàn)爭場面,還是看李云龍攻打平安縣城。在他看來,這個游戲不光攻城有意思,策略自由度同樣也很強(qiáng),比如游戲中的武將搭配,他表示很多人都喜歡玩?zhèn)鹘y(tǒng)的蜀步、流氓,但是他卻更喜歡搞黑科技玩華佗。



這些自由度,均是率土構(gòu)建的“古代戰(zhàn)爭玩法宇宙”所賦予的。在戰(zhàn)爭策略這條道路上,率土比別的游戲多沉淀了六年,而這些時光絕非一朝一夕之功能趕上。

呼蘭在演講中還提到了率土的一點(diǎn)優(yōu)勢,“每個人對三國的理解都不一樣。而我之所以喜歡《率土之濱》,是因?yàn)槁释猎诒M力還原真實(shí)的三國,去掉臉譜化。這是一種做自己、做好內(nèi)容的堅持?!?/p>

回顧《率土之濱》的游戲設(shè)計,從三國武將、劇本賽季到戰(zhàn)爭策略等方面,他們并非簡單套用常規(guī)印象進(jìn)行設(shè)計,往往是深入歷史的背后,綜合了多方歷史考證,將真實(shí)又具有復(fù)雜多面性的三國帶到到了游戲中,這也是率土所強(qiáng)調(diào)的“去臉譜化”的意義,因?yàn)橐欢握嬲臍v史,它永遠(yuǎn)不會是非黑即白的,也沒有絕對的好人或壞人。

這場“三國脫口秀”發(fā)布后,也獲得了空前的熱度——播出后很快登上了B站熱榜,位列游戲榜TOP15,從數(shù)據(jù)來看,它也是目前SLG類游戲官方號播放最高的視頻,當(dāng)前播放量已超180萬。



在當(dāng)下,脫口秀本身就是一種年輕潮流的表演形式。從內(nèi)容層面它十分契合率土本身的文化屬性,但脫口秀以更輕松、幽默的口**用戶呈現(xiàn)了《率土之濱》的多面性。當(dāng)代年輕人善于用幽默解構(gòu)復(fù)雜硬核的事物,而率土主動接受了這種年輕化的洗禮,對于當(dāng)下精品游戲而言,它也是一種內(nèi)容構(gòu)建的新思路。

3、SLG賽事的持續(xù)進(jìn)化——創(chuàng)新但看點(diǎn)十足的的“率土百家”邀請賽

《率土之濱》持續(xù)迭代的豐富玩法,以及更年輕化的運(yùn)營心態(tài),兩者合力,終于在今年為SLG電競賽道帶來一場足夠新穎又看點(diǎn)十足的六周年邀請賽。

本屆邀請賽主題為“率土百家”,其報名機(jī)制也頗為獨(dú)特,想要參賽的玩家需根據(jù)自己擁有的“百家名號”組隊報名。在游戲內(nèi),每個百家名號都擁有對應(yīng)的獲取條件,少數(shù)百家名號甚至稱得上是“限量款”,獲得不易,比如“吾即時代”,便是官方賦予參加過五周年邀請賽玩家的百家稱號。

在游戲設(shè)計上,《率土之濱》應(yīng)該是最早在游戲內(nèi)推出“百家名號”概念玩法的SLG游戲。參賽隊伍的“百家名號”不同于臨時取個隊名,它是由玩家于游戲中耗費(fèi)心力獲得,有些名號背后某種意義上也可以考究出玩家的游戲時長、實(shí)力甚至玩法流派。


與此同時,基于“世族”玩法的社交小團(tuán)體理念,今年邀請賽迎來了111支參賽隊,這些隊伍幾乎囊括了《率土之濱》2000余區(qū)段服務(wù)器中各式各樣的玩家,表面上只是上百支參賽戰(zhàn)隊,背后承載的其實(shí)是上萬同盟。因此,相較于去年邀請賽,六周年邀請賽可以說打造出了戰(zhàn)爭層面真正的百家爭鳴。



除了賽制的革新和已有的“高精尖”戰(zhàn)隊,今年《率土之濱》還邀請了國內(nèi)各大知名社區(qū)參戰(zhàn),其中包括知乎、NGA、虎撲、懂球帝、軍武次位面、鐵血網(wǎng)六大平臺以及來自笑果的脫口秀演員王建國、呼蘭組建共7支直邀隊。

相較于邀請明星站臺,選擇與內(nèi)容平臺深度合作,似乎更能彰顯率土一貫以來的文化產(chǎn)品屬性。與此同時,當(dāng)率土玩家與各大社區(qū)齊聚一堂,必然會促使不同圈層用戶發(fā)生交叉碰撞,除了更出圈,也將令賽事更精彩,同時還呼應(yīng)了率土百家主題。



總的來說,《率土之濱》的六周年,從產(chǎn)品側(cè)大版本革新、首創(chuàng)游戲脫口秀專場,到六周年SLG賽事的持續(xù)升級,以不同維度刷新了行業(yè)對率土“整活”能力的認(rèn)知。而創(chuàng)新SLG、“高精尖”陣容等關(guān)鍵詞,也讓它再度成為了行業(yè)市場焦點(diǎn)。

持續(xù)求變、以年輕心態(tài)做創(chuàng)新內(nèi)容,成就了率土六周年

在率土三周年的時候,游戲陀螺曾評述道:流水的SLG,鐵打的《率土之濱》。如今又是一個三年過去了,它仍然在暢銷前列屹立不倒,甚至大有越整活越年輕的態(tài)勢。

復(fù)盤率土六年運(yùn)營歷程,彼時上線之初,整個策略游戲不被市場看好,當(dāng)傳統(tǒng)SLG普遍陷入疲態(tài)的時候,《率土之濱》開創(chuàng)的率土Like激活了整個市場,將SLG發(fā)展推動至一個新領(lǐng)域、新階段。截至今年1月,國內(nèi)移動SLG領(lǐng)域MAU規(guī)模已達(dá)5750萬人,這背后率土可以說功不可沒。

在游戲陀螺看來,作為先驅(qū)者,擁有年輕的心態(tài),勇于創(chuàng)新的勁頭,是率土區(qū)別與其他SLG作品的顯著特點(diǎn),也是率土能夠帶動率土like不斷發(fā)展的根本原因。

持續(xù)進(jìn)化的率土世界

由《率土之濱》構(gòu)筑的率土世界也一直在保持進(jìn)化,從產(chǎn)品側(cè)不斷推陳出新,形成了今天率土獨(dú)有的“古代戰(zhàn)爭玩法宇宙”。從市場方面重新定義了SLG大規(guī)模賽事,而在多元內(nèi)容整活方面,為玩家出書今甚至辦了國內(nèi)首個游戲“三國脫口秀”專場。正是這份與時俱進(jìn)使得率土展現(xiàn)出逆生長奇跡,在競爭日益激烈的SLG紅海中保持長青。

“年輕”成就了今天的率土,而率土也清楚認(rèn)知到保持年輕的重要性。因此在六周年這個重要的節(jié)點(diǎn)上,率土從辦邀請賽、三國脫口秀、總體戰(zhàn)爭大版本等維度,不吝于從各方面展示自己年輕的一面,不僅是為體現(xiàn)率土自身、率土玩家的年輕潮流,也是為了向非SLG玩家展現(xiàn)策略游戲的魅力。


結(jié)語

站在行業(yè)角度,當(dāng)前手游市場依然處于迭代頻繁,后浪不斷拍死前浪的發(fā)展現(xiàn)狀?!堵释林疄I》六周年,可以說見證了中國SLG手游從點(diǎn)點(diǎn)星火到如今的燎原之勢。在SLG頹勢的時期,是率土用年輕的沖勁開創(chuàng)出了“率土like”,改變行業(yè)對SLG設(shè)計的新認(rèn)知,為整個賽道澆筑了新活水。毫不夸張的說,它以一己之力拓寬了整個SLG賽道大盤。

不過較為遺憾的是,SLG賽道至今仍未有一款產(chǎn)品能開創(chuàng)另一個“率土like”,過往許多跟風(fēng)者也未能超越《率土之濱》,而率土所表現(xiàn)出來的年輕活力依然備受行業(yè)矚目,創(chuàng)新高品質(zhì)已然成為了率土六年來研發(fā)迭代的代名詞。作為行業(yè)啟明星,它仍在腳踏實(shí)地地引領(lǐng)著率土Like走向更高處。


-END-

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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
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    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
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8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
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    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


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