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聯(lián)系“鳥(niǎo)哥筆記小喬”
單一買(mǎi)量式微,出海手游如何用「品效一體化」實(shí)現(xiàn)“長(zhǎng)”態(tài)增長(zhǎng)?
2022-01-10 20:30:44


不管是國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng),還是出海的國(guó)產(chǎn)手游,應(yīng)該都面臨一種困境與共識(shí):產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)激烈、同質(zhì)化嚴(yán)重,買(mǎi)量成本不斷增高,回收無(wú)法得到保障——尤其對(duì)回收周期動(dòng)輒半年以上的MMO或SLG游戲來(lái)說(shuō)。


玩家層面,審美的提升、喜好的變遷,導(dǎo)致不僅產(chǎn)品品質(zhì)面臨更高的要求,以往單一直接的廣告推廣形式也不再奏效。

這種時(shí)候,廠商紛紛以精品為武器,以長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)為目標(biāo),嘗試多種營(yíng)銷(xiāo)手段——先用品牌營(yíng)銷(xiāo)潛移默化地改變用戶心智,再借助恰當(dāng)?shù)男ЧI(mǎi)量提高轉(zhuǎn)化,俗稱「品效一體化」。

作為一家多年的出海廣告服務(wù)商,易點(diǎn)天下曾為多款我們熟知的出海手游提供「品效一體化」服務(wù),包括《高能手辦團(tuán)》、《塞爾之光》、《風(fēng)之大陸》、《鴻圖之下》、《叫我官老爺》、《新射雕群俠傳》等,均實(shí)現(xiàn)了不俗的效果。

我們與易點(diǎn)天下泛娛樂(lè)業(yè)務(wù)總監(jiān)李婷婷聊了聊,關(guān)于出海手游的營(yíng)銷(xiāo)困境、趨勢(shì)變化,以及他們?cè)诙嗄昝髦蟹e累的優(yōu)勢(shì)和方法論。

為什么要做「品效一體化」?

易點(diǎn)天下服務(wù)游戲出海近10年,素材創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)超200人,建立了Madcube全案營(yíng)銷(xiāo)團(tuán)隊(duì),創(chuàng)意素材團(tuán)隊(duì)覆蓋3D、2D、真人實(shí)拍等各種類(lèi)型,自建超2000平米拍攝基地,掌握海外KOL、媒體等資源......綜合來(lái)看,在國(guó)內(nèi)營(yíng)銷(xiāo)服務(wù)商中相當(dāng)罕見(jiàn)。


在李婷婷眼中,如今的海外營(yíng)銷(xiāo)環(huán)境與四五年前早已不可同日而語(yǔ)。2016年以前游戲的CPI很便宜,回收好,競(jìng)爭(zhēng)也沒(méi)有那么激烈,廠商無(wú)需操心太多。

如今,買(mǎi)量成本增加,內(nèi)卷嚴(yán)重,玩家對(duì)游戲的需求和期待越來(lái)越高,出海廠商也從追求收益到打造精品做長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)。除了CPI,他們更看重留存、回收等數(shù)據(jù)。單純買(mǎi)量難以保障,「品效一體化」的時(shí)代也正式來(lái)臨。

為什么是「品效一體化」?效果買(mǎi)量只是短期地抓了一波核心用戶,通過(guò)品牌營(yíng)銷(xiāo)可以觸達(dá)更廣泛的圈層用戶,擴(kuò)大品牌影響力,吸引老玩家回流。如果二者相結(jié)合,在長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)下,可以達(dá)到1+1大于2的作用,更好地實(shí)現(xiàn)“長(zhǎng)”態(tài)增長(zhǎng)。

李婷婷將整個(gè)「品效一體化」的流程分為三個(gè)方向:品牌化、內(nèi)容化、社交化,分別對(duì)應(yīng)營(yíng)銷(xiāo)投放的前期、中期和后期。

品牌化常見(jiàn)于投放前期進(jìn)行品牌建設(shè),主要在線上、線下做品牌宣傳,以提升品牌曝光度和熱度,實(shí)現(xiàn)短期增量。能力優(yōu)秀者,還可以打造成自有IP,圈一波核心粉絲。而有了IP知名度后,后續(xù)不管是品牌內(nèi)容運(yùn)營(yíng)、KOL紅人營(yíng)銷(xiāo)、IP聯(lián)動(dòng)等,都將變得非常容易,也能夠擴(kuò)大泛用戶圈層。

投放中期,廠商更關(guān)注留存和回收,所以內(nèi)容化營(yíng)銷(xiāo)變得非常重要。這一方面要求廠商在競(jìng)爭(zhēng)同質(zhì)化的情況下,把產(chǎn)品本身做到精品化;營(yíng)銷(xiāo)服務(wù)商則可以從素材層面切入做內(nèi)容化營(yíng)銷(xiāo),比如3D視頻、真人實(shí)拍、可玩廣告等。

李婷婷向我們總結(jié)了一些品類(lèi)的有效素材內(nèi)容——SLG類(lèi)產(chǎn)品,使用高品質(zhì)的UE4引擎素材,玩法重構(gòu)劇情素材;MMORPG類(lèi)產(chǎn)品,可以采用一些社交互動(dòng)的素材,比如玩家聊天彈出、組隊(duì)帶妹子等,多款產(chǎn)品上的測(cè)試數(shù)據(jù)反饋,這幾類(lèi)素材普遍更吸量,回收效果也更好。

社交化更多體現(xiàn)在社媒運(yùn)營(yíng)。李婷婷提到,中小型的廣告主往往只在游戲大推期間買(mǎi)量,但空檔期也需要有動(dòng)作,持續(xù)地做社媒運(yùn)營(yíng)。在她看來(lái),社媒運(yùn)營(yíng)用很少的成本或者零成本,就能夠提升社群活躍度,也能持續(xù)地獲取新用戶和激活非活躍的老用戶。

這一整套流程覆蓋了品牌包裝、營(yíng)銷(xiāo)策略、內(nèi)容創(chuàng)意、社交傳播、媒體采買(mǎi)與運(yùn)營(yíng),被李婷婷稱為「全案營(yíng)銷(xiāo)」,也是他們多年運(yùn)營(yíng)中構(gòu)建起的綜合服務(wù)能力。對(duì)大多數(shù)廠商來(lái)說(shuō),僅憑自身實(shí)力做到「全案營(yíng)銷(xiāo)」并不容易,要面臨資源整合、營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容本地化等多重難題。

那么,易點(diǎn)天下具體如何為出海手游服務(wù)?

包裝組合, 實(shí)現(xiàn)1+1大于2的效果

易點(diǎn)天下業(yè)務(wù)遍布?xì)W美、日韓和東南亞,在日韓有本地化團(tuán)隊(duì),更了解當(dāng)?shù)氐墓N幕⒍床飚?dāng)?shù)氐挠脩粜睦?。再加上西安運(yùn)營(yíng)中心與日韓團(tuán)隊(duì)的良好協(xié)作溝通,所以在日韓更有本地化優(yōu)勢(shì),能夠更好地提供專業(yè)的本地化「全案營(yíng)銷(xiāo)」服務(wù)。

李婷婷告訴我們,為出海手游做本地化「全案營(yíng)銷(xiāo)」前,他們會(huì)根據(jù)產(chǎn)品的品類(lèi)、投放階段,研究和產(chǎn)品相匹配的本地受眾,做大量市場(chǎng)調(diào)研,然后再提供方案。

以出海韓國(guó)市場(chǎng)的手游為例,他們會(huì)與KOL/藝人合作,投放地鐵廣告、Naver、Kakao媒體廣告、戶外大屏,拍攝TVC,與韓國(guó)本地的超級(jí)App聯(lián)動(dòng),運(yùn)營(yíng)社媒與用戶溝通,在本地小網(wǎng)站做宣傳等,基本上覆蓋了目前市面上常見(jiàn)的營(yíng)銷(xiāo)方式,且均有相應(yīng)資源,兼具廣度與深度。素材層面,投放初期,他們會(huì)要求全部?jī)?yōu)化師和設(shè)計(jì)師必須玩游戲,甚至付費(fèi)成為重度玩家,以此保障優(yōu)化師和設(shè)計(jì)師對(duì)產(chǎn)品足夠了解,知道游戲的“點(diǎn)”在哪里——這也是為什么廠商如今都想要擁有研運(yùn)一體的能力,因?yàn)楦私庥螒虻耐娣ê凸适聞∏椤?/p>

而對(duì)于營(yíng)銷(xiāo)服務(wù)商來(lái)說(shuō),3D視頻、包裝剪輯、原創(chuàng)劇情、玩法重構(gòu)、真人實(shí)拍......他們都會(huì)去嘗試,然后根據(jù)不同游戲、不同階段,用不同的素材去獲取不同的用戶。兼顧量級(jí)需求和回收需求,實(shí)現(xiàn)營(yíng)銷(xiāo)推廣的全局最優(yōu)解。

在李婷婷看來(lái),韓國(guó)市場(chǎng)的真人實(shí)拍素材效果良好,也是本地化內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)未來(lái)的方向。而真人實(shí)拍講究的是本地化,他們會(huì)采用本地模特、KOL等來(lái)實(shí)拍素材,腳本也由韓國(guó)當(dāng)?shù)貓F(tuán)隊(duì)原創(chuàng),從而更好地與玩家形成情感鏈接,使之身臨其境,和游戲產(chǎn)生共鳴。


這種品牌+效果的雙重組合拳,前期涉及到品牌營(yíng)銷(xiāo),可能需要花費(fèi)一些成本。但從他們過(guò)往服務(wù)的廣告主長(zhǎng)線成績(jī)來(lái)看,綜合成本有所下降,效果也有明顯提升——因?yàn)榕囵B(yǎng)了用戶心智,轉(zhuǎn)化率有較大提高。

易點(diǎn)天下服務(wù)的多款游戲,均是通過(guò)上述營(yíng)銷(xiāo)方法的不同包裝組合,實(shí)現(xiàn)了1+1大于2的效果。如最近上線韓國(guó)的二次元手辦主題超酷手游《高能手辦團(tuán)》,成功登頂韓國(guó)雙端免費(fèi)榜TOP1,并且在上線第二周就躋身Google Play暢銷(xiāo)榜TOP4,連續(xù)兩周位列Google Play下載榜單前3,成績(jī)一度超過(guò)《天堂2M》、《劍靈2》等重金宣發(fā)的本土MMO手游。

《高能手辦團(tuán)》


獨(dú)特優(yōu)勢(shì),為“長(zhǎng)”態(tài)增長(zhǎng)保駕護(hù)航

易點(diǎn)天下如今的資源、成績(jī),事實(shí)上并不是一蹴而就的。李婷婷坦言,在這幾年的運(yùn)營(yíng)過(guò)程中,他們也遇到了一些難題,所幸在不斷地嘗試中,也形成了自己獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。

比如易點(diǎn)天下的設(shè)計(jì)師和優(yōu)化師,大多數(shù)有五年以上經(jīng)驗(yàn),經(jīng)歷了移動(dòng)游戲發(fā)展的主要進(jìn)程。但與創(chuàng)意相關(guān)的工作,難免會(huì)遇到靈感枯竭的情況,所以他們往往是多個(gè)設(shè)計(jì)師交叉負(fù)責(zé)多款產(chǎn)品,素材創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)內(nèi)部每雙周和每月也會(huì)有頭腦風(fēng)暴,以碰撞出更多新穎的火花。

在多年的海外服務(wù)中,他們還建立了一些自有資源庫(kù),持續(xù)地為素材創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)提供幫助。同時(shí),為了提升廣告投放效率、優(yōu)化廣告投放效果,易點(diǎn)天下也加大對(duì)技術(shù)研發(fā)的投入,構(gòu)建了多個(gè)創(chuàng)意工具。

以素材創(chuàng)意自動(dòng)化產(chǎn)品——YeahCreative為例:“其具備的創(chuàng)意靈感模塊能一站式發(fā)掘爆款視頻、紅人及音樂(lè);創(chuàng)意生成模塊能通過(guò)強(qiáng)大的在線編輯器實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意的批量產(chǎn)出和智能調(diào)優(yōu);創(chuàng)意洞察模塊更是整合了真實(shí)投放素材、沉淀了大量過(guò)往優(yōu)秀創(chuàng)意,讓新產(chǎn)品的成功不走彎路?!?/p>

值得一提的是,由于易點(diǎn)天下本部設(shè)在西安,高校資源眾多,他們還會(huì)和一些當(dāng)?shù)馗咝S螒蛏鐖F(tuán)的資深玩家互動(dòng),去招募一些好的腳本。眾多留學(xué)生資源也為他們選擇演員提供了便利。

為豐富真人實(shí)拍的創(chuàng)意形式,產(chǎn)出更多樣的實(shí)拍素材,讓用戶更有身臨其境的感覺(jué),易點(diǎn)天下特地在西安設(shè)有2000平米實(shí)拍場(chǎng)地,內(nèi)部設(shè)置了數(shù)十個(gè)拍攝場(chǎng)景,能夠滿足大部分真人實(shí)拍的場(chǎng)景需求。而且,他們擁有專業(yè)編導(dǎo)、視頻拍攝和后期剪輯包裝團(tuán)隊(duì),可以全面覆蓋到從腳本、編劇、選角,拍攝和后期制作的所有環(huán)節(jié)。

上述這些都是易點(diǎn)天下多年來(lái)積累的優(yōu)勢(shì),也是他們與其他營(yíng)銷(xiāo)服務(wù)商具備差異化的地方。隨著海外市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的加劇、以及玩家審美的不斷提升,「品效一體化」或許也需要迎來(lái)新的迭代升級(jí)。但至少在當(dāng)下,它仍然是出海手游的實(shí)現(xiàn)“長(zhǎng)”態(tài)增長(zhǎng)的不二法門(mén)。


-END-

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我們致力于提供一個(gè)高質(zhì)量?jī)?nèi)容的交流平臺(tái)。為落實(shí)國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評(píng)論自律管理,為了保護(hù)用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開(kāi)放、真實(shí)、專業(yè)的平臺(tái)氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對(duì)注冊(cè)用戶和發(fā)布在本平臺(tái)的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺(tái)鼓勵(lì)用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。


一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類(lèi)的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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