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單一買量式微,出海手游如何用「品效一體化」實現(xiàn)“長”態(tài)增長?
2022-01-10 20:30:44


不管是國內手游市場,還是出海的國產(chǎn)手游,應該都面臨一種困境與共識:產(chǎn)品競爭激烈、同質化嚴重,買量成本不斷增高,回收無法得到保障——尤其對回收周期動輒半年以上的MMO或SLG游戲來說。


玩家層面,審美的提升、喜好的變遷,導致不僅產(chǎn)品品質面臨更高的要求,以往單一直接的廣告推廣形式也不再奏效。

這種時候,廠商紛紛以精品為武器,以長線運營為目標,嘗試多種營銷手段——先用品牌營銷潛移默化地改變用戶心智,再借助恰當?shù)男ЧI量提高轉化,俗稱「品效一體化」。

作為一家多年的出海廣告服務商,易點天下曾為多款我們熟知的出海手游提供「品效一體化」服務,包括《高能手辦團》、《塞爾之光》、《風之大陸》、《鴻圖之下》、《叫我官老爺》、《新射雕群俠傳》等,均實現(xiàn)了不俗的效果。

我們與易點天下泛娛樂業(yè)務總監(jiān)李婷婷聊了聊,關于出海手游的營銷困境、趨勢變化,以及他們在多年摸索中積累的優(yōu)勢和方法論。

為什么要做「品效一體化」?

易點天下服務游戲出海近10年,素材創(chuàng)意團隊超200人,建立了Madcube全案營銷團隊,創(chuàng)意素材團隊覆蓋3D、2D、真人實拍等各種類型,自建超2000平米拍攝基地,掌握海外KOL、媒體等資源......綜合來看,在國內營銷服務商中相當罕見。


在李婷婷眼中,如今的海外營銷環(huán)境與四五年前早已不可同日而語。2016年以前游戲的CPI很便宜,回收好,競爭也沒有那么激烈,廠商無需操心太多。

如今,買量成本增加,內卷嚴重,玩家對游戲的需求和期待越來越高,出海廠商也從追求收益到打造精品做長線運營。除了CPI,他們更看重留存、回收等數(shù)據(jù)。單純買量難以保障,「品效一體化」的時代也正式來臨。

為什么是「品效一體化」?效果買量只是短期地抓了一波核心用戶,通過品牌營銷可以觸達更廣泛的圈層用戶,擴大品牌影響力,吸引老玩家回流。如果二者相結合,在長線運營下,可以達到1+1大于2的作用,更好地實現(xiàn)“長”態(tài)增長。

李婷婷將整個「品效一體化」的流程分為三個方向:品牌化、內容化、社交化,分別對應營銷投放的前期、中期和后期。

品牌化常見于投放前期進行品牌建設,主要在線上、線下做品牌宣傳,以提升品牌曝光度和熱度,實現(xiàn)短期增量。能力優(yōu)秀者,還可以打造成自有IP,圈一波核心粉絲。而有了IP知名度后,后續(xù)不管是品牌內容運營、KOL紅人營銷、IP聯(lián)動等,都將變得非常容易,也能夠擴大泛用戶圈層。

投放中期,廠商更關注留存和回收,所以內容化營銷變得非常重要。這一方面要求廠商在競爭同質化的情況下,把產(chǎn)品本身做到精品化;營銷服務商則可以從素材層面切入做內容化營銷,比如3D視頻、真人實拍、可玩廣告等。

李婷婷向我們總結了一些品類的有效素材內容——SLG類產(chǎn)品,使用高品質的UE4引擎素材,玩法重構劇情素材;MMORPG類產(chǎn)品,可以采用一些社交互動的素材,比如玩家聊天彈出、組隊帶妹子等,多款產(chǎn)品上的測試數(shù)據(jù)反饋,這幾類素材普遍更吸量,回收效果也更好。

社交化更多體現(xiàn)在社媒運營。李婷婷提到,中小型的廣告主往往只在游戲大推期間買量,但空檔期也需要有動作,持續(xù)地做社媒運營。在她看來,社媒運營用很少的成本或者零成本,就能夠提升社群活躍度,也能持續(xù)地獲取新用戶和激活非活躍的老用戶。

這一整套流程覆蓋了品牌包裝、營銷策略、內容創(chuàng)意、社交傳播、媒體采買與運營,被李婷婷稱為「全案營銷」,也是他們多年運營中構建起的綜合服務能力。對大多數(shù)廠商來說,僅憑自身實力做到「全案營銷」并不容易,要面臨資源整合、營銷內容本地化等多重難題。

那么,易點天下具體如何為出海手游服務?

包裝組合, 實現(xiàn)1+1大于2的效果

易點天下業(yè)務遍布歐美、日韓和東南亞,在日韓有本地化團隊,更了解當?shù)氐墓N幕?、洞察當?shù)氐挠脩粜睦?。再加上西安運營中心與日韓團隊的良好協(xié)作溝通,所以在日韓更有本地化優(yōu)勢,能夠更好地提供專業(yè)的本地化「全案營銷」服務。

李婷婷告訴我們,為出海手游做本地化「全案營銷」前,他們會根據(jù)產(chǎn)品的品類、投放階段,研究和產(chǎn)品相匹配的本地受眾,做大量市場調研,然后再提供方案。

以出海韓國市場的手游為例,他們會與KOL/藝人合作,投放地鐵廣告、Naver、Kakao媒體廣告、戶外大屏,拍攝TVC,與韓國本地的超級App聯(lián)動,運營社媒與用戶溝通,在本地小網(wǎng)站做宣傳等,基本上覆蓋了目前市面上常見的營銷方式,且均有相應資源,兼具廣度與深度。素材層面,投放初期,他們會要求全部優(yōu)化師和設計師必須玩游戲,甚至付費成為重度玩家,以此保障優(yōu)化師和設計師對產(chǎn)品足夠了解,知道游戲的“點”在哪里——這也是為什么廠商如今都想要擁有研運一體的能力,因為更了解游戲的玩法和故事劇情。

而對于營銷服務商來說,3D視頻、包裝剪輯、原創(chuàng)劇情、玩法重構、真人實拍......他們都會去嘗試,然后根據(jù)不同游戲、不同階段,用不同的素材去獲取不同的用戶。兼顧量級需求和回收需求,實現(xiàn)營銷推廣的全局最優(yōu)解。

在李婷婷看來,韓國市場的真人實拍素材效果良好,也是本地化內容營銷未來的方向。而真人實拍講究的是本地化,他們會采用本地模特、KOL等來實拍素材,腳本也由韓國當?shù)貓F隊原創(chuàng),從而更好地與玩家形成情感鏈接,使之身臨其境,和游戲產(chǎn)生共鳴。


這種品牌+效果的雙重組合拳,前期涉及到品牌營銷,可能需要花費一些成本。但從他們過往服務的廣告主長線成績來看,綜合成本有所下降,效果也有明顯提升——因為培養(yǎng)了用戶心智,轉化率有較大提高。

易點天下服務的多款游戲,均是通過上述營銷方法的不同包裝組合,實現(xiàn)了1+1大于2的效果。如最近上線韓國的二次元手辦主題超酷手游《高能手辦團》,成功登頂韓國雙端免費榜TOP1,并且在上線第二周就躋身Google Play暢銷榜TOP4,連續(xù)兩周位列Google Play下載榜單前3,成績一度超過《天堂2M》、《劍靈2》等重金宣發(fā)的本土MMO手游。

《高能手辦團》


獨特優(yōu)勢,為“長”態(tài)增長保駕護航

易點天下如今的資源、成績,事實上并不是一蹴而就的。李婷婷坦言,在這幾年的運營過程中,他們也遇到了一些難題,所幸在不斷地嘗試中,也形成了自己獨特的優(yōu)勢。

比如易點天下的設計師和優(yōu)化師,大多數(shù)有五年以上經(jīng)驗,經(jīng)歷了移動游戲發(fā)展的主要進程。但與創(chuàng)意相關的工作,難免會遇到靈感枯竭的情況,所以他們往往是多個設計師交叉負責多款產(chǎn)品,素材創(chuàng)意團隊內部每雙周和每月也會有頭腦風暴,以碰撞出更多新穎的火花。

在多年的海外服務中,他們還建立了一些自有資源庫,持續(xù)地為素材創(chuàng)意團隊提供幫助。同時,為了提升廣告投放效率、優(yōu)化廣告投放效果,易點天下也加大對技術研發(fā)的投入,構建了多個創(chuàng)意工具。

以素材創(chuàng)意自動化產(chǎn)品——YeahCreative為例:“其具備的創(chuàng)意靈感模塊能一站式發(fā)掘爆款視頻、紅人及音樂;創(chuàng)意生成模塊能通過強大的在線編輯器實現(xiàn)創(chuàng)意的批量產(chǎn)出和智能調優(yōu);創(chuàng)意洞察模塊更是整合了真實投放素材、沉淀了大量過往優(yōu)秀創(chuàng)意,讓新產(chǎn)品的成功不走彎路?!?/p>

值得一提的是,由于易點天下本部設在西安,高校資源眾多,他們還會和一些當?shù)馗咝S螒蛏鐖F的資深玩家互動,去招募一些好的腳本。眾多留學生資源也為他們選擇演員提供了便利。

為豐富真人實拍的創(chuàng)意形式,產(chǎn)出更多樣的實拍素材,讓用戶更有身臨其境的感覺,易點天下特地在西安設有2000平米實拍場地,內部設置了數(shù)十個拍攝場景,能夠滿足大部分真人實拍的場景需求。而且,他們擁有專業(yè)編導、視頻拍攝和后期剪輯包裝團隊,可以全面覆蓋到從腳本、編劇、選角,拍攝和后期制作的所有環(huán)節(jié)。

上述這些都是易點天下多年來積累的優(yōu)勢,也是他們與其他營銷服務商具備差異化的地方。隨著海外市場競爭的加劇、以及玩家審美的不斷提升,「品效一體化」或許也需要迎來新的迭代升級。但至少在當下,它仍然是出海手游的實現(xiàn)“長”態(tài)增長的不二法門。


-END-

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