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賽道開(kāi)創(chuàng)者的下一步?《率土之濱》開(kāi)拓全新戰(zhàn)爭(zhēng)維度
2022-01-10 20:42:12


近段時(shí)間,資本市場(chǎng)終于把對(duì)一個(gè)游戲企業(yè)認(rèn)可的維度從有能力發(fā)行多款產(chǎn)品,轉(zhuǎn)為有實(shí)力運(yùn)營(yíng)一款經(jīng)久不衰的游戲上。


目前市面上能長(zhǎng)跑的類型,SLG肯定算一個(gè)。


早在2014年,包括渠道在內(nèi)的人普遍認(rèn)為SLG和快速流動(dòng)資本的市場(chǎng)期望相悖,而今,以4X 模式為主的SLG類型在國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)規(guī)模都保持強(qiáng)勢(shì)的增速,也成為眾多大廠瘋狂投資布局,以求企業(yè)能長(zhǎng)線發(fā)展的籌碼。


只是這個(gè)籌碼若不能成型,則給企業(yè)帶去更多焦慮。這種焦慮可以從最近的買量市場(chǎng)中窺視,市場(chǎng)單個(gè)用戶獲取成本最高竟然去到了800元,所以雖然這個(gè)賽道這些年熱鬧了起來(lái),但實(shí)際突圍的并不多。



這也表明要做出叫好叫座的SLG不是件容易的事情。這些年過(guò)去,市場(chǎng)上就只誕生了COK、率土和ROK三個(gè)成功模板代表,目前最受從業(yè)者好評(píng)的仍是率土like的底層構(gòu)架,原因是它足夠長(zhǎng)線,足夠穩(wěn)定,試問(wèn)有誰(shuí)不想做一款長(zhǎng)青產(chǎn)品?


這個(gè)秘訣離不開(kāi)游戲營(yíng)造的健康游戲生態(tài)。


從《率土之濱》上線至今,分析其成功原因的文章不計(jì)其數(shù),通常來(lái)說(shuō),業(yè)內(nèi)公認(rèn)其不止是游戲一系列的版本迭代都堅(jiān)持的是玩家來(lái)主導(dǎo)生態(tài),更重要的是,合作型策略游戲玩家所講求的分工合作、每個(gè)人在組織里存在的價(jià)值在這款游戲所構(gòu)建的體系中,得以很好的體現(xiàn):高端玩家可以追求領(lǐng)導(dǎo)快感,有集體榮譽(yù)的玩家追求群策群力,單兵作戰(zhàn)的玩家則追求歸屬感等等。


得益于特定場(chǎng)景內(nèi)所構(gòu)建的感情追求,制作方在模擬內(nèi)核下創(chuàng)作的機(jī)制使得這個(gè)場(chǎng)域關(guān)系更為牢固,也讓該游戲被認(rèn)為越做越年輕。


而《率土之濱》近期推出的“內(nèi)政政策系統(tǒng)”,在筆者看來(lái),是一個(gè)可以用于解讀該游戲的基因以及其所處的行業(yè)地位的窗口。


最大膽的一次更新


此次《率土之濱》新推出的“內(nèi)政政策系統(tǒng)”,最大的改變?cè)谟?,游戲?nèi)數(shù)百個(gè)五星與四星武將,除了其在游戲之初就有的戰(zhàn)斗職能以外,被賦予了新的文臣形態(tài),獲得了各自算數(shù)的文臣政策技能。除了帶兵打仗,他們?cè)凇笆?、農(nóng)、工、商”等正面戰(zhàn)場(chǎng)之外的地方,同樣可以影響戰(zhàn)局。在筆者看來(lái),堪稱是“近年來(lái)最大膽的一次更新?!?,從游戲?qū)用鎭?lái)說(shuō),則是對(duì)整個(gè)率土玩法形態(tài)的補(bǔ)全。



而具體到文臣技能的設(shè)計(jì)上,項(xiàng)目組秉持著對(duì)歷史的考究,如在《濟(jì)河論》中闡明自己對(duì)軍屯認(rèn)知的鄧艾,他作為文臣時(shí)技能效果為積糧墾荒,可以令屯田獲得的資源收益提升;魏國(guó)名將郝昭,鎮(zhèn)守陳倉(cāng),成功抵御諸葛亮北伐,他在游戲中的文臣技能是令補(bǔ)給范圍內(nèi)己方領(lǐng)地耐久上限提升。



玩家不僅能從這些歷史角色中收獲到代入感,升級(jí)后的內(nèi)政政策系統(tǒng)更成為一種貫穿全局的構(gòu)建玩法,玩家的策略選擇甚至?xí)绊懙秸麄€(gè)賽季的戰(zhàn)局,使得戰(zhàn)爭(zhēng)勝負(fù)有了更多決定條件,玩家間的對(duì)抗也更有趣。


可以想見(jiàn),“內(nèi)政政策系統(tǒng)”上線后,玩家會(huì)更愿意嘗試各種部隊(duì)配置,發(fā)掘新的玩法流派,這會(huì)在社交圈形成新的話題。比如喜歡培養(yǎng)騎兵的玩家,可以利用公孫瓚的文臣形態(tài),他可以令騎兵武將通過(guò)戰(zhàn)斗獲得的經(jīng)驗(yàn)得到極大的提升,使得賽季中騎兵隊(duì)伍快速成型,獲得先發(fā)優(yōu)勢(shì)。


事實(shí)上,在今年網(wǎng)易520發(fā)布會(huì)上,《率土之濱》就已經(jīng)提出了“率土百家”這個(gè)概念,而從目前六周年的物料來(lái)看,這一概念依然在被延續(xù)。而隨著內(nèi)政政策系統(tǒng)的上線,策略維度進(jìn)一步豐富的情況下,百家爭(zhēng)鳴的盛況也更加有可能出現(xiàn)。


可以預(yù)見(jiàn)的是,內(nèi)政政策系統(tǒng)的出現(xiàn),可能讓《率土之濱》的各大玩法流派進(jìn)行新的洗牌,或出現(xiàn)不少對(duì)內(nèi)政玩法有全新理解的大玩家。



作為《英雄無(wú)敵》系列策略游戲的愛(ài)好者,筆者從不會(huì)低估內(nèi)政型英雄對(duì)整個(gè)戰(zhàn)局的作用。但過(guò)去不少國(guó)產(chǎn)SLG手游中,內(nèi)政系統(tǒng)往往和策略玩法是割裂開(kāi)的。


盡管SLG游戲大多會(huì)包含建造經(jīng)營(yíng)和策略戰(zhàn)斗兩個(gè)屬性,前期這兩個(gè)模塊還算相輔相成,建造養(yǎng)成作為調(diào)劑,為玩家前期逐漸適應(yīng)核心策略玩法提供了相對(duì)平順的成長(zhǎng)體驗(yàn),玩家也不至于在一上來(lái)就在戰(zhàn)斗中拉滿仇恨而流失。可到后期,當(dāng)玩家千篇一律的城建數(shù)值封頂后,正面戰(zhàn)場(chǎng)的對(duì)抗成為游戲的唯一核心體驗(yàn),游戲經(jīng)營(yíng)的部分變得模糊甚至不那么重要。



而《率土之濱》的內(nèi)政政策系統(tǒng),在筆者看來(lái),有趣之處在于,并非是純“內(nèi)政經(jīng)營(yíng)玩法”,想要發(fā)育的玩家,當(dāng)然可以使用資源加成等一類的文臣去加快發(fā)展,而在正面戰(zhàn)場(chǎng),玩家也可以通過(guò)相應(yīng)的文臣技能加持,去強(qiáng)化自己前線部隊(duì)的作戰(zhàn)實(shí)力,使得內(nèi)政這一系統(tǒng)與戰(zhàn)斗成為相輔相成的核心體系。


臨近六周年,《率土之濱》的這一步不可謂不大,如果說(shuō),此前版本中“古代攻城戰(zhàn)”、“古代氣象戰(zhàn)”等版本,更多是注重于古代戰(zhàn)爭(zhēng)的局部表現(xiàn)的還原,那么內(nèi)政政策系統(tǒng),則是一種覆蓋整個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)形態(tài)本身,所有戰(zhàn)爭(zhēng)中不可或缺的基石。


《率土之濱》將六周年版本命名為“總體戰(zhàn)爭(zhēng)”,總體戰(zhàn)爭(zhēng)是敵對(duì)雙方總體力量的較量,既包括雙方軍事力量的直接抗衡,也包括雙方在政治、經(jīng)濟(jì)、科技、精神、外交等領(lǐng)域的尖銳斗爭(zhēng)。放在游戲中,這是一種更加宏大的敘事,戰(zhàn)爭(zhēng)不再局限于城池攻防抑或野外伏擊,不再是單純的正面戰(zhàn)場(chǎng)的勝負(fù),或者說(shuō),正面戰(zhàn)場(chǎng)的勝負(fù),可能比的不僅僅是雙方誰(shuí)的兵馬更強(qiáng)壯,而是誰(shuí)的全局戰(zhàn)略更加能夠應(yīng)對(duì) 形勢(shì)。


假想一下,當(dāng)前線戰(zhàn)場(chǎng)焦灼之時(shí),是投入更多的軍事向文臣去直接提升前線的戰(zhàn)斗能力,還是利用后勤向的能力,增強(qiáng)自己的持久作戰(zhàn)能力,這都將成為每一個(gè)同盟管理乃至玩家需要去衡量去思考的事情,而這個(gè)過(guò)程,才是SLG游戲最原初的樂(lè)趣所在。而在筆者看來(lái),這可能也是《率土之濱》“古代戰(zhàn)爭(zhēng)玩法宇宙”構(gòu)建過(guò)程中最大的殺手锏,只有在內(nèi)政政策系統(tǒng)的加持下,這個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)的概念,才是完整的,這使《率土之濱》直接在玩法底層構(gòu)架上,與后來(lái)的模仿者們,再一次拉開(kāi)了差距。



給玩家更大的想象空間


近年來(lái),不少SLG游戲除了在題材的挖掘外,都開(kāi)始注重整合新的玩法元素,以求在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中找到更多的發(fā)展空間。


而玩法的創(chuàng)新需要滿足本身玩家的接受度的同時(shí),要能給產(chǎn)品帶來(lái)不少質(zhì)變。


沒(méi)有RPG元素的SLG,往往需要靠建造養(yǎng)成來(lái)提升玩家留存,而此時(shí)玩家的注意力都在任務(wù)開(kāi)荒上,讓他們?cè)缙趯?shí)行實(shí)時(shí)對(duì)抗也基本很難。然而,有了內(nèi)政武將后,玩家會(huì)嘗試采用“經(jīng)營(yíng)型”武將,在開(kāi)荒上目標(biāo)感更強(qiáng),也會(huì)加速對(duì)優(yōu)質(zhì)資源的考慮,盡早組建可以對(duì)抗的部隊(duì)。所以這個(gè)設(shè)計(jì)某種程度上可以加快游戲的節(jié)奏進(jìn)程。


內(nèi)政政策系統(tǒng),也可以降低玩家挫敗感。SLG的核心是對(duì)戰(zhàn),但一個(gè)在PVP中總是獲取失敗的玩家很容易會(huì)選擇棄游,但SLG游戲同時(shí)也是合作型對(duì)抗游戲,有些玩家擅長(zhǎng)的就不是對(duì)抗,在團(tuán)隊(duì)中能充當(dāng)很好的后勤輸出也能很有存在感。回到上文提及的,制作方要構(gòu)建不同玩家在各自組織里有著不同的角色定位,那么如何讓這些人能脫穎而出,當(dāng)然是游戲要給這些人制造一個(gè)他們擅長(zhǎng)的玩法。


此外,這一體系加持下,更多武將被激活,玩家對(duì)部隊(duì)的配置可能會(huì)更加多元化,不止玩法有了多樣化,也讓對(duì)抗有更多不確定的輸贏概率,玩家才愿意進(jìn)一步去思考,從而感受到游戲的樂(lè)趣。而在2020年,經(jīng)營(yíng)玩法本身就是全世界最受歡迎的玩法之一,《率土之濱》未來(lái)在經(jīng)營(yíng)玩法設(shè)計(jì)還有很多可探索的空間。



《率土之濱》在如今的SLG融合發(fā)展潮中,走出了屬于自己的差異化體驗(yàn)。一方面,作為講求相對(duì)公平的率土like開(kāi)創(chuàng)者而言,始終希望通過(guò)新的設(shè)計(jì),挖掘玩家在策略貢獻(xiàn)上所收獲的成就感,而非簡(jiǎn)單的數(shù)值碾壓式帶來(lái)的感受。其次,SLG一詞最早就從模擬游戲中衍生,而強(qiáng)調(diào)的就是策略的多樣性,所有能讓游戲產(chǎn)生策略的機(jī)制,其實(shí)都適合與SLG產(chǎn)品做融合,如卡牌、經(jīng)營(yíng)、塔防等等,要注意的是這種需求得匹配產(chǎn)品內(nèi)核而非生硬拼接。


總體而言,《率土之濱》的內(nèi)政政策系統(tǒng),除了重新激起原有的玩家的體驗(yàn)欲以外,也能夠?qū)?jīng)營(yíng)玩法或策略玩法的玩家形成吸引力,去吸收那些最核心的PC時(shí)代的SLG玩家,在內(nèi)卷加劇的SLG手游中實(shí)現(xiàn)一定程度而破圈。


《率土之濱》正少年


如果說(shuō)《率土之濱》的地格機(jī)制、卡牌戰(zhàn)法讓玩家在前期持續(xù)活躍,而賽季制給了每一個(gè)玩家能持續(xù)到后期的大目標(biāo),那么讓玩家期待下一個(gè)賽季的則是制作方在過(guò)去數(shù)年來(lái),對(duì)不同層面的玩家訴求的日益揣摩。如“流浪軍”機(jī)制中的以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)玩法、引入NPC后的PVPVE玩法等,當(dāng)新機(jī)制受到追捧后,制作方會(huì)進(jìn)一步的深化其體驗(yàn)。如今年上線的“古代戰(zhàn)爭(zhēng)宇宙”,如氣象戰(zhàn)、攻城戰(zhàn)乃至董卓討伐戰(zhàn)等都是其不斷深化玩法的最新結(jié)果,也包括即將推出的“內(nèi)政政策系統(tǒng)”。


《率土之濱》的制作團(tuán)隊(duì),曾在一次分享中說(shuō),“我們認(rèn)為產(chǎn)品想要繼續(xù)做下去,并且越做越好,我們只能選擇突破,如果不突破只能滅亡?!?/p>


《率土之濱》一路走來(lái),正是在踐行這一想法。


最后,從這個(gè)典型案例,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)SLG依然有著很大的突破空間,這里有著最純粹的玩家,也有著最復(fù)雜的關(guān)系鏈,要做好SLG的長(zhǎng)線,仍然要研究這些人之間的交互,人與人之間能在這個(gè)場(chǎng)景內(nèi)如何做出謀略。甚至今天已經(jīng)出現(xiàn)了不少圍繞新生代需求的SLG玩法,這也都是不斷拓寬SLG市場(chǎng)的因素,不管對(duì)于新晉團(tuán)隊(duì),還是老牌公司。



而《率土之濱》最大的競(jìng)爭(zhēng)力,是來(lái)自于其團(tuán)隊(duì)強(qiáng)大的創(chuàng)新能力,無(wú)論是率先提出并開(kāi)創(chuàng)了深受玩家喜歡的率土like構(gòu)架,還是后續(xù)在試錯(cuò)中依然不斷推陳出新的各類玩法,《率土之濱》表現(xiàn)出強(qiáng)大的生命力與青春活力,如果將這款產(chǎn)品視作一個(gè)人格化的形象,在筆者心里,最適合的,應(yīng)該是朝氣蓬勃的少年,而他未來(lái)的征途,依然廣闊。

-END-

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4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
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    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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