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《原神》一周年,對中國手游市場格局的推動卻比過去三年還要劇烈,就在上周,《原神》上架騰訊應用寶,且用戶從應用寶下載的《原神》客戶端還是米哈游官服版本。圈內(nèi)多方人士透露,此次應用寶不僅向米哈游做出了“73分賬”的巨大讓步(米哈游7應用寶3),還給出了包括流量在內(nèi)的諸多優(yōu)惠。
而早在今年2月,另一大硬件安卓渠道方小米已率先破冰。登陸小米應用商城的《原神》可獲得全部收入的7成——此舉在當時開出了行業(yè)先河。
隨著米哈游和《原神》以肉眼可見的速度一點點撼動傳統(tǒng)安卓渠道地位,我們也不禁發(fā)出疑問:當今中國游戲圈米哈游的話語權(quán)究竟能有多大?在它的帶領(lǐng)下,CP們是否能實質(zhì)性地對游戲產(chǎn)業(yè)格局產(chǎn)生影響?
小米和應用寶的讓步只是開始
自手游行業(yè)進入精品化時代以來,渠道分成矛盾日益凸顯。去年9月,《原神》《萬國覺醒》就因為未談攏分成模式,沒有上架華為、OV等主流安卓渠道。而《明日方舟》《最強蝸?!返认笳餍律鷦萘Φ漠a(chǎn)品,則干脆在公測時就不接入傳統(tǒng)安卓渠道。
除開騰訊網(wǎng)易的現(xiàn)象級產(chǎn)品,國內(nèi)優(yōu)質(zhì)游戲的制作方貌似等到了他們的時代,《原神》一馬當先,用戶審美的高標準,對游戲和文娛產(chǎn)品有自己的認知,假以時日,他們還有可能成長為新時代的話事人,對行業(yè)和市場產(chǎn)生更加深遠的影響。
當然眼下最現(xiàn)實的意義是,坐擁數(shù)量龐大的新生代用戶,意味著以《原神》為代表的次世代精品游戲,已經(jīng)開始在CP與渠道之間的博弈中掌握主動權(quán);同時,以米哈游為代表的一批新興游戲公司也一步步從渠道方取回了早該屬于他們的話語權(quán)。
米哈游促成中國游戲**,換5年前誰敢想?
游戲陀螺從多家上海公司證實,圍繞CP渠道分成爭議,上海圈已經(jīng)形成了一股由新興游戲廠商組成的“議價”聯(lián)盟。他們個個摩拳擦掌,準備靠手里的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品與渠道分庭抗禮。對此,有業(yè)內(nèi)人士建議,倘若這股力量真的存在,那么最好請米哈游來做“帶頭大哥”。
今年2月,心動黃一孟、戴云杰,莉莉絲王信文、張昊,巨人吳萌,英雄互娛吳旦,F(xiàn)unPlus鐘英武,騰訊馬曉軼等游戲公司大佬齊聚Clubhouse共話行業(yè)未來趨勢,房間名字干脆就是“上海游戲圈老板教大偉哥如何做人”。
在這次后來被圈內(nèi)稱為“游戲圈春晚”的內(nèi)部交流中,米哈游兩位創(chuàng)始人蔡浩宇、劉偉自然是焦點人物,二人也多少談及了《原神》上線前的種種焦慮和擔憂。雖說兩人在臺上憶苦思甜,底下的多位大佬卻基本達成共識:米哈游打造出了行業(yè)標桿,《原神》級的技術(shù)表現(xiàn)力今后必然是業(yè)界爭相學習的標準。
換言之,米哈游的技術(shù)沉淀和產(chǎn)品品質(zhì)已然做到了讓國內(nèi)眾多一線廠商心悅誠服的地步——實力方面,米哈游足以服眾。
不只是技術(shù)力和產(chǎn)品力,從米哈游的團隊規(guī)模來看,這家成立才10年的公司也隱隱具備了和渠道對抗的資本。有媒體報道稱,今年3月的時候,米哈游的員工總數(shù)已超過2400人,人數(shù)堪比許多一線大廠;7月,米哈游還在深圳注冊了新公司,將觸角伸向華南地區(qū)。
更讓人信服的是米哈游豐厚的收入。根據(jù)解放日報旗下上觀新聞公布的“2021上海企業(yè)百強榜單”,米哈游以2020年101.3億的營收排名第88位,也是唯一一家入圍的游戲企業(yè)——在明星游戲公司匯聚的上海,這份成績單是獨一份的。另據(jù)澎湃新聞報道,米哈游2020年凈利潤增長47.7億元,增幅達474.51%。
值得注意的是,米哈游年收入突破百億,是在《原神》去年僅上線四個月不到的情況下做到的。因此我們很難想象,《原神》能在一個自然年里為米哈游創(chuàng)造多少財富,又能將米哈游的整體營收提升到一個怎樣的新高度。
過去幾年,因為我們習慣于將二次元視作新興賽道,把米哈游看作一家還處于上升期的成長型公司,卻很容易忽視了一個事實:單就收入而言,米哈游幾乎已有躋身中國游戲公司第三極的勢頭,凈利潤率更叫諸多老牌游戲公司望塵莫及。在英國著名移動游戲行業(yè)媒體Pocketgamer評出的“最值得關(guān)注的50家手游開發(fā)商”中,米哈游更高居中國游戲廠商第1,全榜第3(騰訊網(wǎng)易分列第10名及第11名)。
騰訊第一,網(wǎng)易第二,第三的米哈游能沖多高?
在創(chuàng)新型游戲及二次元手游公司扎堆的上海,無數(shù)中小企業(yè)正迫切渴望一個行業(yè)“意見領(lǐng)袖”的到來。一來,他們急切需要代表新生品類的游戲公司站出來為新勢力發(fā)聲;二來,由于公司規(guī)模尚小,他們還不足以從“行業(yè)巨無霸”渠道那兒爭取利益。兩點結(jié)合來看,米哈游顯然是上佳之選。
說到底,新興游戲廠商敢于對傳統(tǒng)渠道說“不”的底氣,其實源自于獲量邏輯的轉(zhuǎn)變。在手游野蠻生長時代,每年有成千上萬款游戲要在渠道爭取曝光位置,好比千軍萬馬過獨木橋。良莠不齊的產(chǎn)品也催生了龐大的流量生意,渠道躺著賺錢即可。
然而,版號全面收緊之后,內(nèi)容為王的時代加速到來。好游戲成了稀缺資源,渠道反倒苦于沒有新品上市,只能拿老產(chǎn)品出來反復洗量——明眼人都看得出來,留住好產(chǎn)品、為用戶提供優(yōu)質(zhì)內(nèi)容才是渠道真正的價值所在:
米哈游真正喚起了國內(nèi)愿意打磨精品游戲廠商的勇氣與雄心。
《原神》一周年之際,一方面我們欣喜他們的付出與回報成正比,這是游戲產(chǎn)品為王時代最好的自證,另一方面,游戲陀螺也特別想試問圈內(nèi)人,今天米哈游的話語權(quán),在行業(yè)到底有多重?
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1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
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3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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