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導語:女性向賽道需要更多新游戲。
國內(nèi)玩家翹首以盼的《時光公主》終于來了。
8月20日,《時光公主》正式公測,上線首日登頂iOS免費榜,且居于TapTap熱門游戲榜第一位,表現(xiàn)相當矚目。
上線首日免費榜第一
TapTap熱門游戲榜第一位
作為IGG年度最重磅的女性向游戲,這款產(chǎn)品很早便引起了國內(nèi)市場的注意。
一方面,《時光公主》主打的“互動敘事+換裝”融合差異化玩法,加上全球化的精致畫風,明顯區(qū)別于國內(nèi)市場眾多女性向產(chǎn)品。另一方面,該游戲此前在海外上線,曾受到來自不同國家的女性玩家喜愛。彼時不少人都在猜測,它究竟能不能成為下一個女性向游戲爆款?
游戲陀螺曾與一些從業(yè)者探討過這款產(chǎn)品,當時有部分觀點認為,《時光公主》的偏歐美風格可能不太契合國內(nèi)大眾圈層的審美。但事實上,根據(jù)官方公布的數(shù)據(jù),截至上線前一周,游戲于全平臺收獲了超300萬的預約。通過TapTap上的評論來看,大部分玩家還是比較認可游戲的獨特風格,至少不千篇一律讓人感到審美疲勞。
而在我看來,除了美術(shù)風格,《時光公主》身上還有不少閃光點,值得很多女性向游戲?qū)W習。
融合帶來更高沉浸感,“互動敘事+換裝”的標桿之作
從設(shè)計來看,《時光公主》是一款以互動敘事為內(nèi)核,融合了換裝玩法的游戲。在國內(nèi),二者皆有一大批女性玩家擁躉。但在同賽道游戲里,像它這般設(shè)計且取得如此成績的,寥寥無幾。
首先是互動敘事部分,游戲內(nèi)目前已制作了20部古今中外各類劇本,玩家可自由選擇不同的劇本進行沉浸式體驗。對于過往游戲開發(fā)而言,更多的是以單一題材劇本呈現(xiàn),國內(nèi)較少團隊開發(fā)集合大量不同劇本的手游,能出圈的則更為罕見。
其次在換裝部分,在劇情推動過程中,玩家以換裝獲得評級的形式通過關(guān)卡。
根據(jù)此前開發(fā)團隊的分享,《時光公主》強調(diào)的是在換裝中體驗人生。在她們看來,裝扮是女生自我表達的方式,其中既有對美的欣賞和追求,也有對自我身份的定義。
因此,與很多具有換裝元素的游戲不一樣的是,在不同的劇本世界下,游戲更考究遵循所處時代的流行服飾制作與裝扮。比如在《瑪麗王后》劇本中為中世紀歐洲的服飾風格,而在《盛唐志異》劇本中則為我國唐朝時代的服飾風格。
《盛唐志異》和《瑪麗王后》實機畫面服飾展示
開發(fā)團隊希望能夠賦予《時光公主》的玩家更豐富多元的人生體驗。而為了達成這一目標,在融合玩法基礎(chǔ)上,如何打造更高沉浸感則成為游戲的另一個關(guān)鍵。
為了增強玩家的代入感,她們讓玩家以“穿越”的形式進入每一個故事里,穿上主人公的衣服,做出不同的選擇,開啟精彩的人生。作為女性玩家,我非常喜歡游戲最開始那段表現(xiàn)“穿越”的夢幻動畫,它勾起了我少時對童話世界的一些美好幻想。
同時作為劇情與顏值黨,在看完最新的CG后,我更加期待植根于唐代歷史的劇本《盛唐志異》,可鹽可甜的女主人設(shè),精致華麗的唐風服飾,奇幻的劇情設(shè)定,均為遙遠的盛唐時期增添了一層神秘色彩。對于身受華夏五千年文明熏陶的玩家而言,這樣的劇本顯然更具吸引力。
開發(fā)團隊似乎非常擅于制作打動女性玩家的點,在一些重要的環(huán)節(jié)上設(shè)計絲毫不含糊。而在大多數(shù)女性玩家都更為注重的美術(shù)層面,也是奔著頭部品質(zhì)去打磨。
很顯然,《時光公主》在美術(shù)制作上投入較高的制作成本,大量3D化的角色,高精度建模,皮膚、發(fā)型、服裝的材質(zhì)紋理細節(jié)真實可見,很大程度上提升了玩家的裝扮和收集的欲望。
在劇情代入方面,游戲則引入了動捕技術(shù),為角色加入契合對話表現(xiàn)的生動表現(xiàn)。相較直接看小說,結(jié)合更高技術(shù)游戲化后的場景親臨感更強,而這些均為《時光公主》品質(zhì)的加分項,極大提升了劇情沉浸感。
華麗的服裝、精細的角色、高質(zhì)量的劇情代入,讓這個虛擬世界變得更立體、更真實。借用一位玩家非常貼切的形容,《時光公主》以游戲還原了每一個女孩子的公主夢。
基于融合的概念,在經(jīng)過了開發(fā)團隊的精心打磨設(shè)計后,《時光公主》既有著不俗的品質(zhì),同時擁有高度的劇情沉浸感。以“互動敘事+換裝”切入市場的《時光公主》,可以說成功立下了當前市場的新標桿。
而在我看來,游戲的出色表現(xiàn)離不開IGG這個產(chǎn)品經(jīng)驗深厚的操盤手。據(jù)了解,早在國服上線前,《時光公主》在海外已提前上線長達一年時間,經(jīng)過不斷的測試調(diào)優(yōu),得到了海外大量玩家的驗證后,才將其帶回國內(nèi)市場。
數(shù)據(jù)顯示,截止2021年中,《時光公主》海外注冊玩家已超過980萬,月活躍玩家超過100萬。
歸國后,對產(chǎn)品充滿信心的IGG,也給《時光公主》加碼了充裕的營銷資源,助力游戲觸達更多女性用戶。
在游戲上線當天,瑪麗王后×武則天的品牌宣傳片登上了微博熱搜,吸引了大量玩家的關(guān)注。而在微博、小紅書等平臺,官方開啟了一系列的專題活動,大量的KOL為游戲造勢傳播。
線下方面,在一些城市的地標性建筑,官方還特別策劃了一些抓眼球的內(nèi)容,比如在成都太古里放出裸眼3D視頻,吸引了經(jīng)過的年輕用戶們的駐足。
大受青睞背后,游戲道出了女性的獨立與溫柔
在《時光公主》之前,市場上也陸續(xù)有女性向游戲推出,但事實告訴行業(yè),這個賽道想要破圈、想要打動更多的女性玩家并沒有那么容易。相比于大眾向或男性向游戲,做女性向游戲,需要更注重細膩情感的表達,否則難以得到女性用戶的認可。
過往部分女性向游戲也有比較多讓人詬病的設(shè)計。譬如,雖然標榜是圍繞女性的進階成長,但是設(shè)計中女性解決問題還是比較依賴男性;雙方交流過程,男性通常處于強勢的一方;在情感表達上,缺乏精神上的獨立平等。
總體而言,市面上一直都十分缺乏真正的大女主高品質(zhì)游戲。
而作為一支擁有不少女性開發(fā)者的團隊,《時光公主》開發(fā)團隊曾表示,希望每一個女生能在游戲里真正成為一個獨立而又強大的公主,被愛包圍,被自信滋養(yǎng),和游戲一同成長、綻放。
因此在編寫每個劇本的框架劇情時,她們非常注重女性的自我表達。仔細體驗你會發(fā)現(xiàn)《時光公主》里的劇本主角,她們在追求獨立成長的同時,還兼顧了女性內(nèi)心溫柔的一面。
在大女主精神方面,以《瑪麗王后》劇本為例,在游戲中,扮演瑪麗王后的“我”需要親自與各個人物周旋博弈,面臨困境時需要“我”發(fā)揮智慧自救,重要選擇權(quán)往往掌握在“我”自己手上,不為他人意志所轉(zhuǎn)移,并且它將關(guān)系到劇情的未來結(jié)果,最終是成功改寫瑪麗王后的命運,還是依然走上歷史相同的道路都將由自己決定。
而在另外一個《小婦人》劇本中,扮演喬的“我”則是通過不斷的選擇,讓懷揣作家夢的喬變成更好的自己。
這些劇本都有一個比較普遍的共性,當面對難題時,給予了女主體現(xiàn)自己智慧、勇敢的一面,充分傳遞了女性的獨立精神。而在成長過程中,則展露了女性對追求更好自己的渴望。
而在官方制作的宣傳片上,游戲的大女主精神也體現(xiàn)得**盡致。
該宣傳片以《時光公主》中的人物瑪麗王后和武則天為主角進行制作。在歷史上,二者的經(jīng)歷結(jié)局,在某種程度上具有反差意味。而短片將掩埋在女性心底的渴望,通過藝術(shù)性的創(chuàng)作充分表現(xiàn)了出來。如瑪麗所演繹的“不甘心做誰人的附庸”,武則天所唱的“不甘心為世界所不容”。
宣傳片的品質(zhì)精良,體現(xiàn)了IGG一如既往的高水準。該片發(fā)布后,也深受一眾玩家好評。
在女性溫柔的一面上,則以對愛情、友情,對美好事物的向往與追求進行闡釋。
比較難得的是,《時光公主》里面的群像設(shè)計做得更為立體且合理,核心角色都擁有貼合自己立場的個性。因此,在設(shè)計呈現(xiàn)女性之間的友誼,或男女間交往的選擇時,更加有共鳴感。同時,懂得辨別真心對待自己的朋友,當朋友遇到王室公主的責難時,勇敢出面維護,也顯得真實不“圣母”。
作為一款以敘事為核心的游戲,這些情感上的細膩體現(xiàn),在我看來均為打動女性玩家的關(guān)鍵。而站在游戲設(shè)計角度,想要真正呈現(xiàn)這樣的感覺,離不開編劇的深厚功底。
市場需要更多深具內(nèi)涵的國產(chǎn)女性向游戲
在很多玩家眼中,《時光公主》在互動敘事基礎(chǔ)上,擁有著深層次的文化厚度,是其它敘事向游戲無法比擬的。
比起一般的女性向游戲,《時光公主》以不同劇本敘事切入,有許多是根據(jù)歷史、名著改編而來,在玩家看來更具歷史文化內(nèi)涵。在體驗的同時,玩家可以了粗略了解歷史故事,相信也會激發(fā)不少用戶去深挖背后的真實歷史。
以開發(fā)SLG知名的IGG,能帶來《時光公主》這樣的女性向游戲,的確讓市場頗為驚喜。
作為一款兼具文化價值的產(chǎn)品,在深化本地文化濃度上,IGG也早已有所準備。例如,在游戲內(nèi),推出以我國唐朝為歷史背景的《盛唐志異》劇本,以在年輕市場頗為流行的人妖奇幻設(shè)定,引發(fā)了年輕群體們的關(guān)注。通過游戲的載體形式再現(xiàn)盛唐的風貌,起到了傳遞歷史文化的效用。
根據(jù)官方透露,在游戲外《時光公主》近期還將聯(lián)動西安博物院,以現(xiàn)代技術(shù)傳承千年技藝,在游戲內(nèi)完美復刻西安博物院鎮(zhèn)館之寶“金背瑞獸葡萄鏡”,并結(jié)合西安博物院部分藏品的元素還原聯(lián)動服飾。
從產(chǎn)業(yè)發(fā)展角度,市場上需要更多具有文化屬性的女性向游戲。不止甜甜的戀愛,也不只是關(guān)注美麗的外表,它需要更多元的內(nèi)容填充,以豐富女性在游戲中的體驗。
而在體驗完《時光公主》后,它給我的感覺,更像是游戲中的內(nèi)容平臺,源源不斷向玩家供給新鮮的內(nèi)容,而古今中外的文化沉淀,均可以成為游戲劇本內(nèi)容的靈感,更具長線價值與期待。
在未來,它究竟能走多遠,只能交給市場來回答。
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5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
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