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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
?300萬預約,首日登頂免費榜,《時光公主》為何能打動女性玩家?
2022-01-10 19:43:11

導語:女性向賽道需要更多新游戲。


國內(nèi)玩家翹首以盼的《時光公主》終于來了。


8月20日,《時光公主》正式公測,上線首日登頂iOS免費榜,且居于TapTap熱門游戲榜第一位,表現(xiàn)相當矚目。


上線首日免費榜第一


TapTap熱門游戲榜第一位


作為IGG年度最重磅的女性向游戲,這款產(chǎn)品很早便引起了國內(nèi)市場的注意。


一方面,《時光公主》主打的“互動敘事+換裝”融合差異化玩法,加上全球化的精致畫風,明顯區(qū)別于國內(nèi)市場眾多女性向產(chǎn)品。另一方面,該游戲此前在海外上線,曾受到來自不同國家的女性玩家喜愛。彼時不少人都在猜測,它究竟能不能成為下一個女性向游戲爆款?



游戲陀螺曾與一些從業(yè)者探討過這款產(chǎn)品,當時有部分觀點認為,《時光公主》的偏歐美風格可能不太契合國內(nèi)大眾圈層的審美。但事實上,根據(jù)官方公布的數(shù)據(jù),截至上線前一周,游戲于全平臺收獲了超300萬的預約。通過TapTap上的評論來看,大部分玩家還是比較認可游戲的獨特風格,至少不千篇一律讓人感到審美疲勞。



而在我看來,除了美術(shù)風格,《時光公主》身上還有不少閃光點,值得很多女性向游戲?qū)W習。


融合帶來更高沉浸感,“互動敘事+換裝”的標桿之作


從設(shè)計來看,《時光公主》是一款以互動敘事為內(nèi)核,融合了換裝玩法的游戲。在國內(nèi),二者皆有一大批女性玩家擁躉。但在同賽道游戲里,像它這般設(shè)計且取得如此成績的,寥寥無幾。


首先是互動敘事部分,游戲內(nèi)目前已制作了20部古今中外各類劇本,玩家可自由選擇不同的劇本進行沉浸式體驗。對于過往游戲開發(fā)而言,更多的是以單一題材劇本呈現(xiàn),國內(nèi)較少團隊開發(fā)集合大量不同劇本的手游,能出圈的則更為罕見。



其次在換裝部分,在劇情推動過程中,玩家以換裝獲得評級的形式通過關(guān)卡。


根據(jù)此前開發(fā)團隊的分享,《時光公主》強調(diào)的是在換裝中體驗人生。在她們看來,裝扮是女生自我表達的方式,其中既有對美的欣賞和追求,也有對自我身份的定義。


因此,與很多具有換裝元素的游戲不一樣的是,在不同的劇本世界下,游戲更考究遵循所處時代的流行服飾制作與裝扮。比如在《瑪麗王后》劇本中為中世紀歐洲的服飾風格,而在《盛唐志異》劇本中則為我國唐朝時代的服飾風格。


《盛唐志異》和《瑪麗王后》實機畫面服飾展示


開發(fā)團隊希望能夠賦予《時光公主》的玩家更豐富多元的人生體驗。而為了達成這一目標,在融合玩法基礎(chǔ)上,如何打造更高沉浸感則成為游戲的另一個關(guān)鍵。


為了增強玩家的代入感,她們讓玩家以“穿越”的形式進入每一個故事里,穿上主人公的衣服,做出不同的選擇,開啟精彩的人生。作為女性玩家,我非常喜歡游戲最開始那段表現(xiàn)“穿越”的夢幻動畫,它勾起了我少時對童話世界的一些美好幻想。


同時作為劇情與顏值黨,在看完最新的CG后,我更加期待植根于唐代歷史的劇本《盛唐志異》,可鹽可甜的女主人設(shè),精致華麗的唐風服飾,奇幻的劇情設(shè)定,均為遙遠的盛唐時期增添了一層神秘色彩。對于身受華夏五千年文明熏陶的玩家而言,這樣的劇本顯然更具吸引力。



開發(fā)團隊似乎非常擅于制作打動女性玩家的點,在一些重要的環(huán)節(jié)上設(shè)計絲毫不含糊。而在大多數(shù)女性玩家都更為注重的美術(shù)層面,也是奔著頭部品質(zhì)去打磨。


很顯然,《時光公主》在美術(shù)制作上投入較高的制作成本,大量3D化的角色,高精度建模,皮膚、發(fā)型、服裝的材質(zhì)紋理細節(jié)真實可見,很大程度上提升了玩家的裝扮和收集的欲望。



在劇情代入方面,游戲則引入了動捕技術(shù),為角色加入契合對話表現(xiàn)的生動表現(xiàn)。相較直接看小說,結(jié)合更高技術(shù)游戲化后的場景親臨感更強,而這些均為《時光公主》品質(zhì)的加分項,極大提升了劇情沉浸感。



華麗的服裝、精細的角色、高質(zhì)量的劇情代入,讓這個虛擬世界變得更立體、更真實。借用一位玩家非常貼切的形容,《時光公主》以游戲還原了每一個女孩子的公主夢。


基于融合的概念,在經(jīng)過了開發(fā)團隊的精心打磨設(shè)計后,《時光公主》既有著不俗的品質(zhì),同時擁有高度的劇情沉浸感。以“互動敘事+換裝”切入市場的《時光公主》,可以說成功立下了當前市場的新標桿。


而在我看來,游戲的出色表現(xiàn)離不開IGG這個產(chǎn)品經(jīng)驗深厚的操盤手。據(jù)了解,早在國服上線前,《時光公主》在海外已提前上線長達一年時間,經(jīng)過不斷的測試調(diào)優(yōu),得到了海外大量玩家的驗證后,才將其帶回國內(nèi)市場。


數(shù)據(jù)顯示,截止2021年中,《時光公主》海外注冊玩家已超過980萬,月活躍玩家超過100萬。


歸國后,對產(chǎn)品充滿信心的IGG,也給《時光公主》加碼了充裕的營銷資源,助力游戲觸達更多女性用戶。


在游戲上線當天,瑪麗王后×武則天的品牌宣傳片登上了微博熱搜,吸引了大量玩家的關(guān)注。而在微博、小紅書等平臺,官方開啟了一系列的專題活動,大量的KOL為游戲造勢傳播。



線下方面,在一些城市的地標性建筑,官方還特別策劃了一些抓眼球的內(nèi)容,比如在成都太古里放出裸眼3D視頻,吸引了經(jīng)過的年輕用戶們的駐足。



大受青睞背后,游戲道出了女性的獨立與溫柔


在《時光公主》之前,市場上也陸續(xù)有女性向游戲推出,但事實告訴行業(yè),這個賽道想要破圈、想要打動更多的女性玩家并沒有那么容易。相比于大眾向或男性向游戲,做女性向游戲,需要更注重細膩情感的表達,否則難以得到女性用戶的認可。


過往部分女性向游戲也有比較多讓人詬病的設(shè)計。譬如,雖然標榜是圍繞女性的進階成長,但是設(shè)計中女性解決問題還是比較依賴男性;雙方交流過程,男性通常處于強勢的一方;在情感表達上,缺乏精神上的獨立平等。


總體而言,市面上一直都十分缺乏真正的大女主高品質(zhì)游戲。


而作為一支擁有不少女性開發(fā)者的團隊,《時光公主》開發(fā)團隊曾表示,希望每一個女生能在游戲里真正成為一個獨立而又強大的公主,被愛包圍,被自信滋養(yǎng),和游戲一同成長、綻放。


因此在編寫每個劇本的框架劇情時,她們非常注重女性的自我表達。仔細體驗你會發(fā)現(xiàn)《時光公主》里的劇本主角,她們在追求獨立成長的同時,還兼顧了女性內(nèi)心溫柔的一面。


在大女主精神方面,以《瑪麗王后》劇本為例,在游戲中,扮演瑪麗王后的“我”需要親自與各個人物周旋博弈,面臨困境時需要“我”發(fā)揮智慧自救,重要選擇權(quán)往往掌握在“我”自己手上,不為他人意志所轉(zhuǎn)移,并且它將關(guān)系到劇情的未來結(jié)果,最終是成功改寫瑪麗王后的命運,還是依然走上歷史相同的道路都將由自己決定。


而在另外一個《小婦人》劇本中,扮演喬的“我”則是通過不斷的選擇,讓懷揣作家夢的喬變成更好的自己。



這些劇本都有一個比較普遍的共性,當面對難題時,給予了女主體現(xiàn)自己智慧、勇敢的一面,充分傳遞了女性的獨立精神。而在成長過程中,則展露了女性對追求更好自己的渴望。


而在官方制作的宣傳片上,游戲的大女主精神也體現(xiàn)得**盡致。


該宣傳片以《時光公主》中的人物瑪麗王后和武則天為主角進行制作。在歷史上,二者的經(jīng)歷結(jié)局,在某種程度上具有反差意味。而短片將掩埋在女性心底的渴望,通過藝術(shù)性的創(chuàng)作充分表現(xiàn)了出來。如瑪麗所演繹的“不甘心做誰人的附庸”,武則天所唱的“不甘心為世界所不容”。


宣傳片的品質(zhì)精良,體現(xiàn)了IGG一如既往的高水準。該片發(fā)布后,也深受一眾玩家好評。



在女性溫柔的一面上,則以對愛情、友情,對美好事物的向往與追求進行闡釋。


比較難得的是,《時光公主》里面的群像設(shè)計做得更為立體且合理,核心角色都擁有貼合自己立場的個性。因此,在設(shè)計呈現(xiàn)女性之間的友誼,或男女間交往的選擇時,更加有共鳴感。同時,懂得辨別真心對待自己的朋友,當朋友遇到王室公主的責難時,勇敢出面維護,也顯得真實不“圣母”。



作為一款以敘事為核心的游戲,這些情感上的細膩體現(xiàn),在我看來均為打動女性玩家的關(guān)鍵。而站在游戲設(shè)計角度,想要真正呈現(xiàn)這樣的感覺,離不開編劇的深厚功底。


市場需要更多深具內(nèi)涵的國產(chǎn)女性向游戲


在很多玩家眼中,《時光公主》在互動敘事基礎(chǔ)上,擁有著深層次的文化厚度,是其它敘事向游戲無法比擬的。


比起一般的女性向游戲,《時光公主》以不同劇本敘事切入,有許多是根據(jù)歷史、名著改編而來,在玩家看來更具歷史文化內(nèi)涵。在體驗的同時,玩家可以了粗略了解歷史故事,相信也會激發(fā)不少用戶去深挖背后的真實歷史。



以開發(fā)SLG知名的IGG,能帶來《時光公主》這樣的女性向游戲,的確讓市場頗為驚喜。


作為一款兼具文化價值的產(chǎn)品,在深化本地文化濃度上,IGG也早已有所準備。例如,在游戲內(nèi),推出以我國唐朝為歷史背景的《盛唐志異》劇本,以在年輕市場頗為流行的人妖奇幻設(shè)定,引發(fā)了年輕群體們的關(guān)注。通過游戲的載體形式再現(xiàn)盛唐的風貌,起到了傳遞歷史文化的效用。



根據(jù)官方透露,在游戲外《時光公主》近期還將聯(lián)動西安博物院,以現(xiàn)代技術(shù)傳承千年技藝,在游戲內(nèi)完美復刻西安博物院鎮(zhèn)館之寶“金背瑞獸葡萄鏡”,并結(jié)合西安博物院部分藏品的元素還原聯(lián)動服飾。


從產(chǎn)業(yè)發(fā)展角度,市場上需要更多具有文化屬性的女性向游戲。不止甜甜的戀愛,也不只是關(guān)注美麗的外表,它需要更多元的內(nèi)容填充,以豐富女性在游戲中的體驗。


而在體驗完《時光公主》后,它給我的感覺,更像是游戲中的內(nèi)容平臺,源源不斷向玩家供給新鮮的內(nèi)容,而古今中外的文化沉淀,均可以成為游戲劇本內(nèi)容的靈感,更具長線價值與期待。


在未來,它究竟能走多遠,只能交給市場來回答。

游戲陀螺
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