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來源 | 游戲新知
作者 | 鰻魚
原本在一眾踏入游戲行業(yè)的互聯(lián)網(wǎng)公司當中,新浪不是那么引人注目。
直到前段時間,新浪游戲官方微博發(fā)布了一則招聘消息,宣布要為科幻IP《三體》招募SLG開發(fā)團隊和制作人。早在2021年新浪就拿到了《三體》IP的歸屬,如今看到它準備布局游戲研發(fā),還是有些意外。
新浪近些年在游戲行業(yè)沒做出太好的成績,也一度表現(xiàn)出要撤出競爭的模樣。2018年的一檔采訪節(jié)目上,新浪CEO曹國偉表示「我們(新浪)就是沒有做游戲的基因,這和一開始的挫折是有關系的。」「到現(xiàn)在為止,我覺得做游戲還是不行,沒辦法,不是這條命?!?/p>
新浪游戲(指現(xiàn)微博下的游戲研運等業(yè)務,不包括媒體)經(jīng)歷了業(yè)務擴張、重組、收縮,大抵已經(jīng)被許多人遺忘。如今在新浪&微博的官網(wǎng)上,見不到關于游戲業(yè)務的介紹或者游戲研發(fā)的崗位。也是在缺乏關注的情況下,新浪游戲正在招兵買馬重返賽場。
新浪游戲本身業(yè)務規(guī)模相對有限,長線收益也不出彩。從2016年至今,新浪游戲在海內外市場發(fā)行了17款手游。其中僅有《斗羅大陸2絕世唐門》一款游戲尚在運營,2020年之后發(fā)行的兩款休閑向游戲都只運營了不到半年時間。
新浪游戲最近的產(chǎn)品動態(tài)還是去年的放置經(jīng)營類《狩獵吧!原始人》。《狩獵吧!原始人(Age of Caves/放置原始人)》由魂宇科技研發(fā),在2021年登陸海外。
data.ai顯示,《狩獵吧!原始人》有兩個海外版本的包體,其中由魂世界運營的版本曾登上日本iOS免費榜前列,付費水平相對平庸。新浪游戲運營的版本則未登陸日本、港澳臺等表現(xiàn)相對較好的市場,這款游戲在國內上線之后同樣沒有太好的成績。
MMORPG《斗羅大陸2絕世唐門》則是新浪游戲近三年在手游業(yè)務上的唯一一款重度游戲?!抖妨_大陸2絕世唐門》由廈門光棱網(wǎng)絡研發(fā),在2021年3月上線。游戲最高進入iOS暢銷榜TOP30,一個月之后下滑到100名以外并持續(xù)滑落。
新浪在游戲上線初期給予了一定投入,開展了包括和小龍坎火鍋、呷哺呷哺的聯(lián)動活動。不過游戲在后續(xù)運營上似乎并未投入太多,其官方賬號在社媒上的最后一次更新停留在同年6月份。
現(xiàn)在新浪游戲還儲備有一款卡牌RPG產(chǎn)品《吟游戰(zhàn)記》。
最早《吟游戰(zhàn)記》是一款由玩心網(wǎng)絡研發(fā)的即時卡牌對戰(zhàn)游戲。這款產(chǎn)品在2017年曝光,后續(xù)兩年分別進行過測試、也拿到了版號,但一直沒有正式上線。
直到今年年初,新浪發(fā)行《吟游戰(zhàn)記》在TapTap上正式首曝。結合網(wǎng)絡上的玩家試玩視頻,當前這款游戲的全稱應該為《吟游戰(zhàn)記 百眼機動隊》。游戲畫面顯示《吟游戰(zhàn)記 百眼機動隊》的著作權人仍是玩心網(wǎng)絡,不過游戲內容已經(jīng)發(fā)生相當大的變動,玩法更加接近回合制類型的JRPG。
《吟游戰(zhàn)記》
另外在2022年,新浪游戲還在海外市場測試了一款二次元RPG《愛麗絲秩序(Alice Order)》?!稅埯惤z秩序》由SE授權,原計劃由新浪游戲、咕嚕游戲和日本SE合作開發(fā),在2018年上線,但后續(xù)合作解約。根據(jù)公開信息,后來該游戲改由麥奇互動旗下的fairy fable制作組研發(fā),從2018年開始制作。
現(xiàn)在《愛麗絲秩序》仍有可能無望上線。據(jù)TapTap用戶透露,游戲在國內的官方Q群已經(jīng)解散。而且在游戲進行海外測試之前,麥奇互動其實已經(jīng)在2021年年底決議解散。
可以說前些年新浪游戲很少有大動作,缺乏令人眼前一亮的產(chǎn)品,手游業(yè)務始終未見有起色。
過去每當新浪游戲面對游戲行業(yè)的新浪潮的時候,基本都在扮演追趕者的角色,幾經(jīng)梳理業(yè)務之后仍沒有取得太好的成果。
20年代初的互聯(lián)網(wǎng)巨頭們一同扎進游戲領域,在目睹《傳奇》的成功之后,新浪也瞧上了外來游戲。在2003年初,新浪宣布攜手韓國公司NCsoft合資成立新浪樂谷信息技術有限公司,由新浪持股51%。
在隨后兩年內,兩者合作在國內市場推出了《天堂》和《天堂Ⅱ》。雙方合作并未像預期一般成功,《天堂Ⅱ》算得上是最后的高光。財報顯示,《天堂Ⅱ》在2004年Q4的日均在線用戶人數(shù)約為6.5萬人,其中在12月最高曾達到9.4萬人左右。
2004年新浪樂谷的多名高管出走,其中包括前網(wǎng)易副總裁、后任新浪樂谷執(zhí)行副總裁的楊震。在2006年5月,新浪將持有新浪樂谷的股權出售給NCsoft并獲得200萬美元收益,引進端游的初次嘗試也告一段落。
當時的新浪也沒有忽略自身作為門戶網(wǎng)站的屬性。2004年新浪宣布與韓國最大的網(wǎng)絡門戶網(wǎng)站NerMarble的CJ Internet公司合作,聯(lián)手推出了休閑娛樂平臺新浪iGame,上線了《野菜部落》《燃燒賽車》以及其他休閑游戲。iGame也未能力挽狂瀾,原負責人王滔則在平臺上線的同一年加盟了搜狐,并帶隊研發(fā)了《天龍八部》。
左:韓國CJ Internet公司社長房俊爀
右:新浪CEO兼總裁汪延
短時間內新浪沒有在游戲研運方面再有大動作。直到后來微博誕生,掌握流量優(yōu)勢的新浪開始留意到社交游戲的潛力。
2011年新浪宣布推出游戲平臺微游戲,包含《微城市》《三國殺》《Q將三國》等游戲產(chǎn)品。微游戲CEO徐城也是社交游戲開放商上海五分鐘的COO,推出過代表作《開心農場》,在社交游戲方面有一定成功經(jīng)驗。
作為追趕人人網(wǎng)、QQ空間的后來者,微游戲考慮到迅速起步的問題,在頭一年提出了零首付分成模式以吸引開發(fā)者入駐。同一時期新浪還和李華亮家族發(fā)起設立了炫蹤網(wǎng)絡,代表作品《微城市》在一周內獲得了100萬用戶,被視為微游戲早期的代表產(chǎn)品之一。
在頭一年,微游戲上出現(xiàn)了數(shù)款月收入百萬級別的游戲。不過在徐城看來,微游戲的成績并不太理想。他在2011年的微博游戲開發(fā)者論壇中分享道,當時微博有一半用戶通過手機進行訪問,但微游戲的產(chǎn)品還未利用好這個機會,大多數(shù)產(chǎn)品都缺乏創(chuàng)新。
微游戲CEO徐城
原本微游戲一度考慮過把「零分成」的政策延續(xù)下去。最終微游戲在蓄水一年之后,開始以三七分成的比例收取費用。在同一時期,新浪旗下還有負責頁游業(yè)務的新浪玩玩在貢獻收入,一同推動新浪的游戲收入上升。
從2013年的財報開始,新浪開始提及游戲相關的收入變化。游戲業(yè)務從2012年的1000多萬美元的開始逐年增長,新浪均歸因于「每個付費用戶的月平均付費增加」。
隨著社交鏈游戲的沒落,新浪開始準備從平臺身份進一步轉變?yōu)榘l(fā)行商,并寄希望于手游業(yè)務身上。2014年在發(fā)布財報之后,微博CFO張懌曾透露游戲收入在增值服務營收中占比40%,其中PC端游戲收入占了約88%、手游收入僅占12%左右;曹國偉則表示未來新浪游戲的增長將主要依靠手游。但業(yè)績增長的希望大抵落空。
2015年新浪將微游戲、新浪玩玩等業(yè)務進行整合,把公司微游互動作為游戲業(yè)務的主體。梳理業(yè)務后的新浪游戲開始投身手游的獨家代理業(yè)務,發(fā)行產(chǎn)品包括《上帝之手》《櫻桃小丸子》《EVA破曉》《我叫MT世界》等。
這時候新浪游戲已經(jīng)走向業(yè)務萎縮,公司財報歸因于「授權游戲的表現(xiàn)不及預期,尤其是在PC端上」。期間新浪游戲推出過表現(xiàn)還可以的手游,例如《我叫MT世界》在架期間基本在徘徊iOS暢銷榜150~50名。即使在這款游戲推動下,2018年新浪的游戲相關收入仍沒有明顯的回暖跡象。
根據(jù)微博的招股書,集團在2018年預計游戲業(yè)務難以復蘇,管理層對收購若干游戲業(yè)務產(chǎn)生的商譽計提全數(shù)減值準備。從2019年開始,其游戲相關收入就降到百萬美元級別,游戲業(yè)務看起來已經(jīng)日漸走向邊緣化。
新浪游戲的業(yè)務規(guī)模不及往日,近幾年在面對風口的時候,都選擇了以投資收購這樣的保守方式來探索。這讓新浪游戲延續(xù)了對游戲行業(yè)的關注,也導致新浪始終和游戲行業(yè)保持一定距離。
投入最激進的是收購回來的假面科技,主要用作布局社交應用和補充游戲研運。
在2020年底,微博以2.19億美元收購了假面科技68.86%股權。根據(jù)財報,2020年假面科技為新浪帶來了1150萬美元收入和720萬美元凈利潤。次年這筆收購也推動集團的游戲相關收入從1260萬美元增長到1.01億美元,同比增長超過700%。
按照假面科技的自述,它是集團內為數(shù)不多保持獨立探索的子公司。假面科技旗下設有子公司上海娛公信息和上海娛公競宇等,這兩家公司發(fā)行過的游戲產(chǎn)品包括卡牌游戲《魔王與征服》(已下架)和《琉生傳》《紙片少女》等,去年還拿到《爆裂迷城》《逃出夢夢島》《搗蛋鬼派對》《口袋偵探》版號。
與此同時,假面科技也并非完全身處游戲行業(yè)。旗下還發(fā)行過社交應用《狼人殺》《誰是臥底》《足記》《小獨》等。旗下子公司還登記有《太空殺》《血染鐘樓》等相關商標,估計是打算夯實社交應用業(yè)務,但后續(xù)未有相應新產(chǎn)品出現(xiàn)。
盡管這筆收購貢獻巨大,但實際上仍沒有達到集團的期待。雙方在達成收購時約定,假面科技在未來兩年內需要滿足相應的業(yè)績條件,其創(chuàng)始人才有權獲得假面科技在這期間的未分配利潤。最終業(yè)績承諾沒有如愿達成,微博則撥回了已經(jīng)確認的累計股權激勵成本。
另外一筆投資則是在2021年和虎牙共同參投的腦屋科技,微博持股4.6%。
腦屋科技專注于研發(fā)直播互動游戲,其代表產(chǎn)品為《互動派對》,直播觀眾可以通過彈幕或送禮的方式參與到游戲互動中。2021年《互動派對》在虎牙、B站、斗魚、快手平臺上登陸,在Miss大小姐、女流、逍遙散人、嗨氏等知名主播的加持下收獲了不少熱度。
隨后直播互動游戲的熱度隨之回落。《互動派對》在TapTap頁面上顯示會推出手游版本,目前尚未有新進展。而《互動派對》的官方公眾號則從2021年底就停止了更新。去年腦屋科技登記有《胡鬧地鐵》《胡鬧塔防》《胡鬧爬樓》,繼續(xù)推出新作。不過直播互動游戲始終沒有像想象中一樣火爆,新浪游戲也未曾深度參與其中。
《互動派對》
現(xiàn)在新浪尚對游戲業(yè)務抱有期待,《三體》新作的消息釋出之后,更是表現(xiàn)出還有加碼游戲業(yè)務的打算。面對競爭激烈的游戲行業(yè),像字節(jié)跳動這樣的互聯(lián)網(wǎng)大廠選擇了退出,而新浪則不聲不響地堅持至今。接下來還有待取得一個令人滿意的結果。
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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內容,主要表現(xiàn)為:
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2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
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二、違規(guī)處罰
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三、申訴
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