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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
新浪又要親自下場(chǎng)做游戲了
2024-03-05 17:27:43

來(lái)源 | 游戲新知

作者 | 鰻魚

原本在一眾踏入游戲行業(yè)的互聯(lián)網(wǎng)公司當(dāng)中,新浪不是那么引人注目。

直到前段時(shí)間,新浪游戲官方微博發(fā)布了一則招聘消息,宣布要為科幻IP《三體》招募SLG開發(fā)團(tuán)隊(duì)和制作人。早在2021年新浪就拿到了《三體》IP的歸屬,如今看到它準(zhǔn)備布局游戲研發(fā),還是有些意外。

新浪又要親自下場(chǎng)做游戲了

新浪近些年在游戲行業(yè)沒(méi)做出太好的成績(jī),也一度表現(xiàn)出要撤出競(jìng)爭(zhēng)的模樣。2018年的一檔采訪節(jié)目上,新浪CEO曹國(guó)偉表示「我們(新浪)就是沒(méi)有做游戲的基因,這和一開始的挫折是有關(guān)系的?!埂傅浆F(xiàn)在為止,我覺(jué)得做游戲還是不行,沒(méi)辦法,不是這條命?!?/p>

新浪游戲(指現(xiàn)微博下的游戲研運(yùn)等業(yè)務(wù),不包括媒體)經(jīng)歷了業(yè)務(wù)擴(kuò)張、重組、收縮,大抵已經(jīng)被許多人遺忘。如今在新浪&微博的官網(wǎng)上,見(jiàn)不到關(guān)于游戲業(yè)務(wù)的介紹或者游戲研發(fā)的崗位。也是在缺乏關(guān)注的情況下,新浪游戲正在招兵買馬重返賽場(chǎng)。

僅有一款游戲還在運(yùn)營(yíng)

新浪游戲本身業(yè)務(wù)規(guī)模相對(duì)有限,長(zhǎng)線收益也不出彩。從2016年至今,新浪游戲在海內(nèi)外市場(chǎng)發(fā)行了17款手游。其中僅有《斗羅大陸2絕世唐門》一款游戲尚在運(yùn)營(yíng),2020年之后發(fā)行的兩款休閑向游戲都只運(yùn)營(yíng)了不到半年時(shí)間。

新浪又要親自下場(chǎng)做游戲了

新浪游戲最近的產(chǎn)品動(dòng)態(tài)還是去年的放置經(jīng)營(yíng)類《狩獵吧!原始人》?!夺鳙C吧!原始人(Age of Caves/放置原始人)》由魂宇科技研發(fā),在2021年登陸海外。

data.ai顯示,《狩獵吧!原始人》有兩個(gè)海外版本的包體,其中由魂世界運(yùn)營(yíng)的版本曾登上日本iOS免費(fèi)榜前列,付費(fèi)水平相對(duì)平庸。新浪游戲運(yùn)營(yíng)的版本則未登陸日本、港澳臺(tái)等表現(xiàn)相對(duì)較好的市場(chǎng),這款游戲在國(guó)內(nèi)上線之后同樣沒(méi)有太好的成績(jī)。

新浪又要親自下場(chǎng)做游戲了

MMORPG《斗羅大陸2絕世唐門》則是新浪游戲近三年在手游業(yè)務(wù)上的唯一一款重度游戲?!抖妨_大陸2絕世唐門》由廈門光棱網(wǎng)絡(luò)研發(fā),在2021年3月上線。游戲最高進(jìn)入iOS暢銷榜TOP30,一個(gè)月之后下滑到100名以外并持續(xù)滑落。

新浪在游戲上線初期給予了一定投入,開展了包括和小龍坎火鍋、呷哺呷哺的聯(lián)動(dòng)活動(dòng)。不過(guò)游戲在后續(xù)運(yùn)營(yíng)上似乎并未投入太多,其官方賬號(hào)在社媒上的最后一次更新停留在同年6月份。

新浪又要親自下場(chǎng)做游戲了

現(xiàn)在新浪游戲還儲(chǔ)備有一款卡牌RPG產(chǎn)品《吟游戰(zhàn)記》。

最早《吟游戰(zhàn)記》是一款由玩心網(wǎng)絡(luò)研發(fā)的即時(shí)卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲。這款產(chǎn)品在2017年曝光,后續(xù)兩年分別進(jìn)行過(guò)測(cè)試、也拿到了版號(hào),但一直沒(méi)有正式上線。

直到今年年初,新浪發(fā)行《吟游戰(zhàn)記》在TapTap上正式首曝。結(jié)合網(wǎng)絡(luò)上的玩家試玩視頻,當(dāng)前這款游戲的全稱應(yīng)該為《吟游戰(zhàn)記 百眼機(jī)動(dòng)隊(duì)》。游戲畫面顯示《吟游戰(zhàn)記 百眼機(jī)動(dòng)隊(duì)》的著作權(quán)人仍是玩心網(wǎng)絡(luò),不過(guò)游戲內(nèi)容已經(jīng)發(fā)生相當(dāng)大的變動(dòng),玩法更加接近回合制類型的JRPG。

新浪又要親自下場(chǎng)做游戲了

《吟游戰(zhàn)記》

另外在2022年,新浪游戲還在海外市場(chǎng)測(cè)試了一款二次元RPG《愛(ài)麗絲秩序(Alice Order)》?!稅?ài)麗絲秩序》由SE授權(quán),原計(jì)劃由新浪游戲、咕嚕游戲和日本SE合作開發(fā),在2018年上線,但后續(xù)合作解約。根據(jù)公開信息,后來(lái)該游戲改由麥奇互動(dòng)旗下的fairy fable制作組研發(fā),從2018年開始制作。

現(xiàn)在《愛(ài)麗絲秩序》仍有可能無(wú)望上線。據(jù)TapTap用戶透露,游戲在國(guó)內(nèi)的官方Q群已經(jīng)解散。而且在游戲進(jìn)行海外測(cè)試之前,麥奇互動(dòng)其實(shí)已經(jīng)在2021年年底決議解散。

新浪又要親自下場(chǎng)做游戲了

可以說(shuō)前些年新浪游戲很少有大動(dòng)作,缺乏令人眼前一亮的產(chǎn)品,手游業(yè)務(wù)始終未見(jiàn)有起色。

屢次未能跟上浪潮

過(guò)去每當(dāng)新浪游戲面對(duì)游戲行業(yè)的新浪潮的時(shí)候,基本都在扮演追趕者的角色,幾經(jīng)梳理業(yè)務(wù)之后仍沒(méi)有取得太好的成果。

20年代初的互聯(lián)網(wǎng)巨頭們一同扎進(jìn)游戲領(lǐng)域,在目睹《傳奇》的成功之后,新浪也瞧上了外來(lái)游戲。在2003年初,新浪宣布攜手韓國(guó)公司NCsoft合資成立新浪樂(lè)谷信息技術(shù)有限公司,由新浪持股51%。

在隨后兩年內(nèi),兩者合作在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)推出了《天堂》和《天堂Ⅱ》。雙方合作并未像預(yù)期一般成功,《天堂Ⅱ》算得上是最后的高光。財(cái)報(bào)顯示,《天堂Ⅱ》在2004年Q4的日均在線用戶人數(shù)約為6.5萬(wàn)人,其中在12月最高曾達(dá)到9.4萬(wàn)人左右。

2004年新浪樂(lè)谷的多名高管出走,其中包括前網(wǎng)易副總裁、后任新浪樂(lè)谷執(zhí)行副總裁的楊震。在2006年5月,新浪將持有新浪樂(lè)谷的股權(quán)出售給NCsoft并獲得200萬(wàn)美元收益,引進(jìn)端游的初次嘗試也告一段落。

當(dāng)時(shí)的新浪也沒(méi)有忽略自身作為門戶網(wǎng)站的屬性。2004年新浪宣布與韓國(guó)最大的網(wǎng)絡(luò)門戶網(wǎng)站NerMarble的CJ Internet公司合作,聯(lián)手推出了休閑娛樂(lè)平臺(tái)新浪iGame,上線了《野菜部落》《燃燒賽車》以及其他休閑游戲。iGame也未能力挽狂瀾,原負(fù)責(zé)人王滔則在平臺(tái)上線的同一年加盟了搜狐,并帶隊(duì)研發(fā)了《天龍八部》。

新浪又要親自下場(chǎng)做游戲了

左:韓國(guó)CJ Internet公司社長(zhǎng)房俊爀

右:新浪CEO兼總裁汪延

短時(shí)間內(nèi)新浪沒(méi)有在游戲研運(yùn)方面再有大動(dòng)作。直到后來(lái)微博誕生,掌握流量?jī)?yōu)勢(shì)的新浪開始留意到社交游戲的潛力。

2011年新浪宣布推出游戲平臺(tái)微游戲,包含《微城市》《三國(guó)殺》《Q將三國(guó)》等游戲產(chǎn)品。微游戲CEO徐城也是社交游戲開放商上海五分鐘的COO,推出過(guò)代表作《開心農(nóng)場(chǎng)》,在社交游戲方面有一定成功經(jīng)驗(yàn)。

作為追趕人人網(wǎng)、QQ空間的后來(lái)者,微游戲考慮到迅速起步的問(wèn)題,在頭一年提出了零首付分成模式以吸引開發(fā)者入駐。同一時(shí)期新浪還和李華亮家族發(fā)起設(shè)立了炫蹤網(wǎng)絡(luò),代表作品《微城市》在一周內(nèi)獲得了100萬(wàn)用戶,被視為微游戲早期的代表產(chǎn)品之一。

在頭一年,微游戲上出現(xiàn)了數(shù)款月收入百萬(wàn)級(jí)別的游戲。不過(guò)在徐城看來(lái),微游戲的成績(jī)并不太理想。他在2011年的微博游戲開發(fā)者論壇中分享道,當(dāng)時(shí)微博有一半用戶通過(guò)手機(jī)進(jìn)行訪問(wèn),但微游戲的產(chǎn)品還未利用好這個(gè)機(jī)會(huì),大多數(shù)產(chǎn)品都缺乏創(chuàng)新。

新浪又要親自下場(chǎng)做游戲了

微游戲CEO徐城

原本微游戲一度考慮過(guò)把「零分成」的政策延續(xù)下去。最終微游戲在蓄水一年之后,開始以三七分成的比例收取費(fèi)用。在同一時(shí)期,新浪旗下還有負(fù)責(zé)頁(yè)游業(yè)務(wù)的新浪玩玩在貢獻(xiàn)收入,一同推動(dòng)新浪的游戲收入上升。

從2013年的財(cái)報(bào)開始,新浪開始提及游戲相關(guān)的收入變化。游戲業(yè)務(wù)從2012年的1000多萬(wàn)美元的開始逐年增長(zhǎng),新浪均歸因于「每個(gè)付費(fèi)用戶的月平均付費(fèi)增加」。

新浪又要親自下場(chǎng)做游戲了

隨著社交鏈游戲的沒(méi)落,新浪開始準(zhǔn)備從平臺(tái)身份進(jìn)一步轉(zhuǎn)變?yōu)榘l(fā)行商,并寄希望于手游業(yè)務(wù)身上。2014年在發(fā)布財(cái)報(bào)之后,微博CFO張懌曾透露游戲收入在增值服務(wù)營(yíng)收中占比40%,其中PC端游戲收入占了約88%、手游收入僅占12%左右;曹國(guó)偉則表示未來(lái)新浪游戲的增長(zhǎng)將主要依靠手游。但業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)的希望大抵落空。

2015年新浪將微游戲、新浪玩玩等業(yè)務(wù)進(jìn)行整合,把公司微游互動(dòng)作為游戲業(yè)務(wù)的主體。梳理業(yè)務(wù)后的新浪游戲開始投身手游的獨(dú)家代理業(yè)務(wù),發(fā)行產(chǎn)品包括《上帝之手》《櫻桃小丸子》《EVA破曉》《我叫MT世界》等。

這時(shí)候新浪游戲已經(jīng)走向業(yè)務(wù)萎縮,公司財(cái)報(bào)歸因于「授權(quán)游戲的表現(xiàn)不及預(yù)期,尤其是在PC端上」。期間新浪游戲推出過(guò)表現(xiàn)還可以的手游,例如《我叫MT世界》在架期間基本在徘徊iOS暢銷榜150~50名。即使在這款游戲推動(dòng)下,2018年新浪的游戲相關(guān)收入仍沒(méi)有明顯的回暖跡象。

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根據(jù)微博的招股書,集團(tuán)在2018年預(yù)計(jì)游戲業(yè)務(wù)難以復(fù)蘇,管理層對(duì)收購(gòu)若干游戲業(yè)務(wù)產(chǎn)生的商譽(yù)計(jì)提全數(shù)減值準(zhǔn)備。從2019年開始,其游戲相關(guān)收入就降到百萬(wàn)美元級(jí)別,游戲業(yè)務(wù)看起來(lái)已經(jīng)日漸走向邊緣化。

靠收購(gòu)?fù)苿?dòng)了700%的收入增長(zhǎng)

新浪游戲的業(yè)務(wù)規(guī)模不及往日,近幾年在面對(duì)風(fēng)口的時(shí)候,都選擇了以投資收購(gòu)這樣的保守方式來(lái)探索。這讓新浪游戲延續(xù)了對(duì)游戲行業(yè)的關(guān)注,也導(dǎo)致新浪始終和游戲行業(yè)保持一定距離。

投入最激進(jìn)的是收購(gòu)回來(lái)的假面科技,主要用作布局社交應(yīng)用和補(bǔ)充游戲研運(yùn)。

在2020年底,微博以2.19億美元收購(gòu)了假面科技68.86%股權(quán)。根據(jù)財(cái)報(bào),2020年假面科技為新浪帶來(lái)了1150萬(wàn)美元收入和720萬(wàn)美元凈利潤(rùn)。次年這筆收購(gòu)也推動(dòng)集團(tuán)的游戲相關(guān)收入從1260萬(wàn)美元增長(zhǎng)到1.01億美元,同比增長(zhǎng)超過(guò)700%。

按照假面科技的自述,它是集團(tuán)內(nèi)為數(shù)不多保持獨(dú)立探索的子公司。假面科技旗下設(shè)有子公司上海娛公信息和上海娛公競(jìng)宇等,這兩家公司發(fā)行過(guò)的游戲產(chǎn)品包括卡牌游戲《魔王與征服》(已下架)和《琉生傳》《紙片少女》等,去年還拿到《爆裂迷城》《逃出夢(mèng)夢(mèng)島》《搗蛋鬼派對(duì)》《口袋偵探》版號(hào)。

與此同時(shí),假面科技也并非完全身處游戲行業(yè)。旗下還發(fā)行過(guò)社交應(yīng)用《狼人殺》《誰(shuí)是臥底》《足記》《小獨(dú)》等。旗下子公司還登記有《太空殺》《血染鐘樓》等相關(guān)商標(biāo),估計(jì)是打算夯實(shí)社交應(yīng)用業(yè)務(wù),但后續(xù)未有相應(yīng)新產(chǎn)品出現(xiàn)。

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盡管這筆收購(gòu)貢獻(xiàn)巨大,但實(shí)際上仍沒(méi)有達(dá)到集團(tuán)的期待。雙方在達(dá)成收購(gòu)時(shí)約定,假面科技在未來(lái)兩年內(nèi)需要滿足相應(yīng)的業(yè)績(jī)條件,其創(chuàng)始人才有權(quán)獲得假面科技在這期間的未分配利潤(rùn)。最終業(yè)績(jī)承諾沒(méi)有如愿達(dá)成,微博則撥回了已經(jīng)確認(rèn)的累計(jì)股權(quán)激勵(lì)成本。

另外一筆投資則是在2021年和虎牙共同參投的腦屋科技,微博持股4.6%。

腦屋科技專注于研發(fā)直播互動(dòng)游戲,其代表產(chǎn)品為《互動(dòng)派對(duì)》,直播觀眾可以通過(guò)彈幕或送禮的方式參與到游戲互動(dòng)中。2021年《互動(dòng)派對(duì)》在虎牙、B站、斗魚、快手平臺(tái)上登陸,在Miss大小姐、女流、逍遙散人、嗨氏等知名主播的加持下收獲了不少熱度。

隨后直播互動(dòng)游戲的熱度隨之回落。《互動(dòng)派對(duì)》在TapTap頁(yè)面上顯示會(huì)推出手游版本,目前尚未有新進(jìn)展。而《互動(dòng)派對(duì)》的官方公眾號(hào)則從2021年底就停止了更新。去年腦屋科技登記有《胡鬧地鐵》《胡鬧塔防》《胡鬧爬樓》,繼續(xù)推出新作。不過(guò)直播互動(dòng)游戲始終沒(méi)有像想象中一樣火爆,新浪游戲也未曾深度參與其中。

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《互動(dòng)派對(duì)》

結(jié)語(yǔ)

現(xiàn)在新浪尚對(duì)游戲業(yè)務(wù)抱有期待,《三體》新作的消息釋出之后,更是表現(xiàn)出還有加碼游戲業(yè)務(wù)的打算。面對(duì)競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲行業(yè),像字節(jié)跳動(dòng)這樣的互聯(lián)網(wǎng)大廠選擇了退出,而新浪則不聲不響地堅(jiān)持至今。接下來(lái)還有待取得一個(gè)令人滿意的結(jié)果。

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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
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    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
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4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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