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來(lái)源|游戲智庫(kù)
國(guó)慶期間,隨著《原神》新版本的上線,楓丹地區(qū)的第一張OST《白露澈明之泉》如期而至,每次音樂(lè)專輯的公布,都會(huì)引發(fā)對(duì)旅行者冒險(xiǎn)旅歷的回顧和總結(jié),也激勵(lì)著玩家繼續(xù)深入故事,吹響不斷前進(jìn)的號(hào)角。與以往不同的是,這還是游戲的三周年慶版本,在提瓦特大陸上的一千多個(gè)日夜里,楓丹地區(qū)成為主角隊(duì)伍探訪的第五個(gè)國(guó)度,標(biāo)志著《原神》的主線故事步入下半場(chǎng),越來(lái)越多的線索逐漸匯聚,世界真相的一角已然展開(kāi)在玩家眼前。
本次專輯總共包含96首HOYO-MiX團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作的原聲配樂(lè),由《律典的頌詩(shī) Chanson of Justice and Impartiality》、《榮輝的詠敘 Arioso of Belle Epoque》、《幽泉潺湲之歌 Chapelloise of Trickling Spring》與《楓丹戰(zhàn)記 La bataille de Fontaine》四張分碟構(gòu)成。
最受歡迎分碟的榮譽(yù)自然屬于包含戰(zhàn)斗BGM的《楓丹戰(zhàn)記》,其中《詠歌與凱旋 Lamentation et triomphe》可以說(shuō)是刷新了游戲戰(zhàn)斗曲目的新高度,推出了一首又古又新的交響樂(lè),保持了古典樂(lè)中豐富的音色層次和旋律的發(fā)展變化,同時(shí)又朗朗上口,抓耳清爽。激揚(yáng)的管弦樂(lè)組合與古典吉他的唱和呼應(yīng)是幻想ACG配樂(lè)中的黃金搭檔,讓玩家紛紛直呼聽(tīng)出了“宿命感”,給筆者這樣從小玩著JRPG長(zhǎng)大的老宅帶來(lái)了一點(diǎn)“原神震撼”,即使退出了游戲,依然忍不住要單曲循環(huán)這首楓丹出場(chǎng)率最高的BGM。
這也不禁讓我們回顧起《原神》在三年里的進(jìn)化,從中世紀(jì)古堡峽灣的蒙德出發(fā),在輾轉(zhuǎn)了國(guó)風(fēng)的璃月、和風(fēng)的稻妻、中東風(fēng)情的須彌,楓丹重新回到了歐陸風(fēng)情的古典樂(lè)主場(chǎng),如何表達(dá)蒙德和楓丹之間音樂(lè)上的巨大區(qū)別,是我們打開(kāi)原神音樂(lè)創(chuàng)作,了解主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)制作規(guī)格,探秘米哈游在這三年里不斷突破自我的一把鑰匙。
碧波之下的浪漫主義
水的元素是楓丹和蒙德的最大區(qū)別,其實(shí)早在楓丹商人璃月港賣照相機(jī)的故事時(shí),就已經(jīng)暗示了楓丹的主題是水。提到楓丹二字,大家想到的一定是法國(guó)的楓丹白露宮,是古皇室度假的行宮,而其實(shí)在法語(yǔ)中,直譯是美麗噴泉的宮殿,F(xiàn)ontaine就是噴泉,法語(yǔ)之后也會(huì)頻繁地出現(xiàn)在楓丹的各種命名中,例如《白露澈明之泉》完美對(duì)應(yīng)了譯文的規(guī)律,古雅又不失中文的意蘊(yùn)。
陸上水橋和自然水體構(gòu)成的交通系統(tǒng)
水、老歐洲、照相機(jī),三個(gè)意象在游戲的2.0版本就已經(jīng)將4.0的輪廓描摹出來(lái),前兩者讓人想到地中海、威尼斯、古希臘的古典時(shí)代,而照相機(jī)則是手工業(yè)和工業(yè)革命交替時(shí)代下的產(chǎn)物,同時(shí)又是一種科技的浪漫化表達(dá),這點(diǎn)我們?cè)诤竺孢€會(huì)提到。
在音樂(lè)中,楓丹的場(chǎng)景配樂(lè)就聚焦在了水的特性上,比較有代表性的是另一首高人氣的戰(zhàn)斗曲《花與劍的輪舞》,在先前的楓丹交響樂(lè)演出上技驚四座。直接看曲目的外語(yǔ)名,Rondeau des fleurs et des rapières,fleurs和rapières分別是花與劍,Rondeau是樂(lè)曲形式,回旋曲,也是法文中的回旋詩(shī)、回旋歌,表達(dá)更多的是一種回環(huán)往復(fù)的概念,這里翻譯成輪舞也合適。游戲中體現(xiàn)在4.0版本全新“荒”、“芒”元素湮滅上,和弦的上行和下行分別代表兩種元素的陰陽(yáng)。
能夠不斷地回到原點(diǎn)是回旋曲的格式特征,需要旋律向中高音部分傳遞,再落下回到第一個(gè)主題上,起起伏伏的特性就像水面的波形。而編曲的難度就在于每次的拋出和接住都需要有豐富的發(fā)展和變化,不能是單調(diào)重復(fù)。HOYO-MiX團(tuán)隊(duì)再次展現(xiàn)出了博物館式的配器編排,采用不少令人嘆為觀止的珍奇樂(lè)器,音樂(lè)會(huì)MV中我們可以看到這臺(tái)像砂輪一樣的Glass harmonica,因?yàn)槁曇舴浅]p,所以用在了主題第一次上揚(yáng)時(shí)的獨(dú)奏。以沾濕的手指滑過(guò)這些玻璃碗的邊緣,腳下踏板控制旋轉(zhuǎn)速度,發(fā)出宛如合成電子樂(lè)一般的空靈回響,據(jù)說(shuō)在演出籌備階段,這套裝備在英國(guó)僅有兩臺(tái),另一臺(tái)真的在博物館里。
后續(xù)主題的演奏分別被交給了魯特琴,曼陀林,維奧爾琴,這些早已消失于現(xiàn)代交響樂(lè)中的聲音在這首曲目中挑起大梁,傳統(tǒng)的樂(lè)隊(duì)編制在它們身邊輪舞伴奏,給每一輪的回旋帶來(lái)不一樣的民俗風(fēng)味。有趣的是,在歷史中,這些奇異樂(lè)器往往就是因?yàn)槁暳坎粔蚝甏?,被鋼琴管弦?lè)淘汰,《花與劍的輪舞》極限地平衡了這種輕重關(guān)系,讓主角在旋律的起伏中若隱若現(xiàn),仿佛被流水裹挾著不斷舞蹈,完成了花與劍之間的互相傳遞。
魯特琴:看這密密麻麻的弦數(shù),就知道定非等閑之輩了
蒙德的主題是風(fēng),現(xiàn)實(shí)中幾乎所有樂(lè)器都是風(fēng)的聲音,而水的樂(lè)器,當(dāng)然也有不少,但是想要加入到古典樂(lè)之中,又能夠在大眾傳媒中受歡迎,難度就直線上升了。水的意象、水的樂(lè)器、水的編曲,共同構(gòu)成了楓丹音樂(lè)的第一張名片。我們說(shuō)原神的主題是“旅行”,跟隨音樂(lè)制作團(tuán)隊(duì)探索世界樂(lè)器的旅途,更是玩家在游戲內(nèi)容之外的浪漫傳遞。
聆聽(tīng)齒輪撥過(guò)時(shí)代的旋律
離開(kāi)野外戰(zhàn)斗,來(lái)到城鎮(zhèn)和敘事場(chǎng)景中。楓丹大街的建筑設(shè)計(jì)采用大量白色大理石,來(lái)自歐洲新古典主義常見(jiàn)的建筑材料,端莊對(duì)稱,形制上拋棄了華麗夸張的中世紀(jì)教會(huì)建筑風(fēng)格,力圖尋回古希臘古羅馬時(shí)代的精神面貌,是法國(guó)大革命后拿破侖征掃歐洲的結(jié)果,同時(shí)這一時(shí)期也代表著歐洲對(duì)傳統(tǒng)封建王朝的祛魅,影響到了所有文化藝術(shù)領(lǐng)域的發(fā)展。
在安排配樂(lè)時(shí),城鎮(zhèn)采用了上至14世紀(jì)文藝復(fù)興,下至浪漫主義拿破侖所在的18、19世紀(jì)之間各種音樂(lè)風(fēng)格,我們既可以聽(tīng)到田園牧歌式的鄉(xiāng)間小調(diào),也可以聽(tīng)到戲劇感十足的華爾茲舞曲,甚至是摩登都市初現(xiàn)一角的爵士樂(lè)風(fēng)格??梢钥闯鰣F(tuán)隊(duì)在有意使用音樂(lè)來(lái)表達(dá)思潮和理想的碰撞,將楓丹的歷史文化與現(xiàn)實(shí)中的藝術(shù)發(fā)展解構(gòu)化用,以音樂(lè)賦予游戲歷史以厚重感。
凱旋門(mén)是新古典主義最具代表性的建筑
在這個(gè)時(shí)期,楓丹出現(xiàn)了新事物,就是大街上遍地走的新式發(fā)條衛(wèi)兵。稱之為新式,自然就要區(qū)別于舊式,老式發(fā)條人的動(dòng)力真的來(lái)自人力上發(fā)條,而新式則是科學(xué)院將傳統(tǒng)機(jī)械設(shè)計(jì)與荒芒動(dòng)力結(jié)合,創(chuàng)造出了自帶無(wú)窮能源的“人造人”。沒(méi)錯(cuò),蒸汽朋克出現(xiàn)了,先進(jìn)與落后、科技與魔法、秩序和狂野,這些互相反差的要素也成了時(shí)代革新的注腳。
于是我們?cè)趪?yán)格管控軍用發(fā)條人的楓丹廷最上層,聽(tīng)到了這首《諸律的諧奏 Harmonia of Polysynodie》,擁有三個(gè)聲部的賦格曲。賦格曲是一種復(fù)調(diào)音樂(lè)的經(jīng)典形式,常見(jiàn)于各種教會(huì)音樂(lè)中,形式上需要多個(gè)演奏部“各自為戰(zhàn)”,但旋律保持一致,三個(gè)聲部?jī)H有時(shí)間順序上的差別,第一聲部的進(jìn)入叫主題,第二個(gè)聲部叫對(duì)題,第三個(gè)聲部為答題,三個(gè)同樣的旋律需要自我咬合,互為和聲,這也讓其成了最難創(chuàng)作的一種古典樂(lè)體裁。
這些要素和游戲內(nèi)容高度對(duì)應(yīng),賦格曲宛如撥過(guò)齒輪的鐘表,發(fā)條機(jī)關(guān)一絲不茍地執(zhí)行著行動(dòng)指令,優(yōu)雅地保持著嚴(yán)格的規(guī)律,三個(gè)聲部的互相競(jìng)逐,又營(yíng)造出了在秩序背后高壓統(tǒng)治的氛圍。
直接用聲音來(lái)敘事,便是如今的楓丹音樂(lè)區(qū)別于原神早期版本配樂(lè)的第二個(gè)特征,聲音工程不僅要烘托場(chǎng)景氛圍,還要使其來(lái)描述畫(huà)面之外的內(nèi)容,與游戲語(yǔ)言相應(yīng)和,完成整個(gè)游戲故事主題內(nèi)的“通感”。
有關(guān)數(shù)學(xué)、科學(xué)和巴赫復(fù)調(diào)音樂(lè)的一本科普著作
真正讓游戲成為第九藝術(shù)的關(guān)鍵,并不在拼接和整合,而形成一個(gè)全新的創(chuàng)作體系,例如3D游戲帶來(lái)的追逐運(yùn)鏡、開(kāi)放世界RPG帶來(lái)的網(wǎng)狀敘事、音樂(lè)編排與玩家操作的交互,都是在以往的藝術(shù)形式中無(wú)法復(fù)現(xiàn)的東西。
出走提瓦特,歸來(lái)人世間
其實(shí)說(shuō)到齒輪機(jī)械和音樂(lè)的聯(lián)動(dòng),更多玩家會(huì)想到4.0版本的世界BOSS,一組由兩臺(tái)戰(zhàn)斗發(fā)條人構(gòu)成舞蹈組合,華爾茲舞曲配合兩機(jī)在冰面上向玩家發(fā)起夾擊,甚至二者還分別代表了配樂(lè)的高低聲部,響板和小提琴是陽(yáng)面芒屬性的射彈,大提琴和鋼琴是陰面荒屬性的氣刃。在二機(jī)并舞時(shí),和聲合并交響,構(gòu)成完整的曲目。兩個(gè)BOSS單位時(shí)而合體,時(shí)而分離的玩法也帶給玩家前所未有的新鮮感。
關(guān)于這首曲目,有一個(gè)更有意思的話題,官方在上個(gè)月中旬發(fā)布了《原神×隋文靜/韓聰 - 以花樣滑冰演繹「冰風(fēng)組曲」》的B站視頻,將BOSS戰(zhàn)以花樣滑冰的形式重制,后期還將場(chǎng)地和背景改成了游戲中的場(chǎng)景和渲染,似乎在游戲設(shè)計(jì)時(shí)就考慮到有這一出。
運(yùn)動(dòng)員在游戲場(chǎng)景里的合成畫(huà)面相當(dāng)夢(mèng)幻
兩人是去年北京冬奧會(huì)的花滑項(xiàng)目冠軍組合,名副其實(shí)的國(guó)家隊(duì)。這一次跨界的聯(lián)動(dòng)比表面看上去自然得多,在一月份奪冠后,隋文靜以“小隋”網(wǎng)名發(fā)布過(guò)原神胡桃的COS短片,看得出是老玩家了,這也讓“原來(lái)你也玩原神”的Meme再次成為一個(gè)熱梗。
和過(guò)去的許多文化變遷一樣,原神音樂(lè)正在輻射到現(xiàn)實(shí)里,《神女劈觀》將傳統(tǒng)京劇文化融入到流行文化之中,展現(xiàn)了多元文化在電子游戲這一載體里的交融,努力構(gòu)建出一個(gè)ACGN體裁與現(xiàn)實(shí)世界交融的空間,也給了年輕人一個(gè)廣義上的新世界。文化內(nèi)容的豐富程度,讓如今的楓丹版本有了邁向電子游戲邊緣的內(nèi)涵,這也是我們?cè)谟螒虬l(fā)售早期無(wú)法想象的進(jìn)化。
也許這就是HOYOVERSE的早期形態(tài)
花樣滑冰、戲曲舞曲、回旋曲和賦格音樂(lè)......如果不在電子游戲中出現(xiàn),相信大部分玩家都不會(huì)有接觸到這些文化符號(hào)的機(jī)會(huì),思想的消亡和潮流的分化是我們這個(gè)時(shí)代的趨勢(shì),很高興看到《原神》正在將這些逝去的美好拼湊起來(lái),仿佛為一個(gè)破碎的世界而戰(zhàn),似乎又印和了游戲的劇情,不得不說(shuō)是一件非常浪漫的事。
總結(jié):
三年來(lái)《原神》音樂(lè)制作水平和游戲內(nèi)容開(kāi)發(fā)的進(jìn)步有目共睹,智庫(kù)參加了游戲的早期測(cè)試,每個(gè)版本的音樂(lè)會(huì),暌違兩年的原審FES線下展會(huì),甚至還有上海國(guó)際數(shù)字音樂(lè)節(jié)上的編曲大賽。從最初感嘆其不被理解,到如今毋庸置疑的跨時(shí)代巨作。
米哈游團(tuán)隊(duì)在做的,不僅僅是為《原神》和國(guó)產(chǎn)游戲贏得全世界玩家的認(rèn)可,更是讓電子游戲被更多人尊重。
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5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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