繼國(guó)產(chǎn)游戲《Project Makeover》成為三消王炸之后,又一款三消黑馬出現(xiàn)了。

這款來自土耳其廠商Dream Games的三消游戲《Royal Match》,3月1日正式上線,不到四個(gè)月的時(shí)間,在美國(guó)iOS游戲暢銷榜的排名,一路攀升至Top 20以內(nèi),最高拿下第16名。

圖源:七麥數(shù)據(jù)
相較于其他三消游戲,該游戲的一大特色采用了類似Supercell《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的UX/UI設(shè)計(jì),將三消玩法和簡(jiǎn)化版的meta玩法(三消以外的玩法),融入到這個(gè)極簡(jiǎn)的交互中,不僅在視覺上更勝一籌,同時(shí)讓玩家無障礙的體驗(yàn)到消除和meta玩法帶來的樂趣。

敢于做出這些微創(chuàng)新的廠商Dream Games,雖是2019年創(chuàng)辦的初創(chuàng)公司,但背景一點(diǎn)不簡(jiǎn)單,是由打造了《Toon Blast》《Toy Blast》頭部三消游戲的Peak Games(2020年被Zynga以18億美元收購(gòu))前員工創(chuàng)辦。
Dream Games的聯(lián)合創(chuàng)始人 Soner Aydemir為前Peak Games產(chǎn)品總監(jiān),其他初創(chuàng)成員包括前Peak Games 程序負(fù)責(zé)人Ikbal Namli 和Hakan Saglam、 前Peak Games產(chǎn)品經(jīng)理Eren Sengul以及前Peak Games 3D美術(shù)Serdar Yilmaz。

Dream Games 2019年獲得750萬美元種子輪的合照
圖源:TechCrunch
雖然《Royal Match》有《Toon Blast》的影子,但因?yàn)槠湓赨X/UI設(shè)計(jì)上的改良,以及融合簡(jiǎn)版meta玩法,讓其擁有獨(dú)特的特色。
采用《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》like的UX/UI設(shè)計(jì)
為三消市場(chǎng)帶來“顛覆式”的視覺效果
名字取得好,不僅能錦上添花,甚至還能自帶流量。如《Project Makeover》讓人聯(lián)想到知名時(shí)尚節(jié)目《Project Runway》,《Royal Match》則讓人與Supercell的《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》(英文名《Clash Royal》)的聯(lián)系在一起。雖然兩者都有異曲同工之處,但前者在題材上匹配度更高,后者則體現(xiàn)在UX/UI設(shè)計(jì)的相似性。

對(duì)比當(dāng)下主流的三消+游戲,大眾將重點(diǎn)聚焦在題材、畫風(fēng)、玩法融合等方面的差異性,而《Royal Match》則“劍走偏鋒”,在UX/UI設(shè)計(jì)上進(jìn)行“微創(chuàng)新”,借鑒了《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》Like的交互設(shè)計(jì)。雖說,類似的設(shè)計(jì)在《Toon Blast》就已經(jīng)有所體現(xiàn),但不得不說,《Royal Match》的確做到了青出于藍(lán)而勝于藍(lán)的效果。《Royal Match》選擇的是皇室題材,采用卡通設(shè)計(jì),顏色鮮艷飽滿,按鈕顯眼,搭配爽快的消除玩法和簡(jiǎn)潔的UX/UI設(shè)計(jì),整體給人非常舒服的視覺享受和流暢的玩法體驗(yàn)。用戶單手左右滑動(dòng)即可看到相應(yīng)的模塊,從左邊開始計(jì)算依次為:區(qū)域、排行榜、Home、Team以及設(shè)置。其中,Home界面下方的兩個(gè)顯眼的按鈕Level(消除等級(jí))和Tasks(meta玩法的任務(wù)),讓三消玩法和meta玩法一目了然。此外,消除玩法界面、開寶箱、以及解鎖新道具或新玩法的,都是采用極簡(jiǎn)設(shè)計(jì),形象直觀。眾所周知,《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》成功的一大因素,就是其簡(jiǎn)潔優(yōu)秀的UX/UI設(shè)計(jì)。該游戲剛上線時(shí),眾人皆被其如此直觀的交互設(shè)計(jì)所驚艷。顯而易見,簡(jiǎn)潔優(yōu)秀的UX/UI設(shè)計(jì),能讓游戲玩法和游戲目標(biāo)一目了然,節(jié)省玩家的學(xué)習(xí)成本和時(shí)間。對(duì)于《Royal Match》而言,雖然加入了meta玩法,但對(duì)于玩家而言,幾乎沒有理解成本。雖然《Royal Match》是一款三消+游戲,但其meta設(shè)計(jì)又有別于當(dāng)前的市場(chǎng)趨勢(shì)。對(duì)于三消+游戲,現(xiàn)今行業(yè)的普遍焦點(diǎn)在于如何豐富meta玩法(比如《Project Makeover》就以深度豐富的meta玩法而著稱),但是《Royal Match》“反其道而行”,簡(jiǎn)化meta玩法,著重在消除玩法,正如其游戲名重點(diǎn)突出Match一樣。簡(jiǎn)單來說,《Royal Match》沒有采用主流三消+游戲的敘事設(shè)計(jì)和有限的自由設(shè)計(jì)。從Playrix的夢(mèng)幻系列產(chǎn)品開始,敘事一直被廣泛認(rèn)為是三消+游戲的重要甚至是核心設(shè)計(jì),比如《Lily’s Garden》憑借優(yōu)秀的劇情被用戶所熟知。從目標(biāo)用戶角度講,愈發(fā)注重?cái)⑹聝?nèi)容的設(shè)計(jì),實(shí)際是在細(xì)化賽道,更為具體來說,是更為聚焦女性用戶,因?yàn)榕酝婕覠嶂杂趧∏楹突?dòng),比如《Project Makeover》的大多數(shù)用戶都是女性用戶。meta玩法和敘事的豐富程度,無疑能增加用戶的沉浸式體驗(yàn),但是久而久之,當(dāng)前主流三消+游戲的設(shè)計(jì)出現(xiàn)了一個(gè)弊端:玩家因這些內(nèi)容負(fù)荷過重而不斷跳過劇情,甚至玩到游戲后續(xù)直接放棄meta玩法,專注在三消玩法。《Royal Match》的做法,相當(dāng)于為這些玩家“減負(fù)”:游戲沒有復(fù)雜的劇情場(chǎng)景,只有目標(biāo),即修復(fù)皇室城堡,玩家完成消除關(guān)卡,同樣會(huì)獲得星星,用來完成相應(yīng)的任務(wù)。完成任務(wù)也只是“無腦”操作,不涉及設(shè)計(jì)。當(dāng)星星數(shù)足夠時(shí),用戶點(diǎn)擊完成,只需觀看動(dòng)畫,即可完成任務(wù),而不是如多數(shù)三消+游戲一樣,會(huì)給用戶幾個(gè)設(shè)計(jì)選項(xiàng),讓用戶在有限的自由中,選擇其中一個(gè)相對(duì)符合自己審美的設(shè)計(jì)。《Royal Match》(上)、《Project Makeover》(下)要完成的目標(biāo)或者說修復(fù)的城堡,被拆解成了各個(gè)區(qū)域,比如城堡外觀、王座室、餐廳、花園......因此,動(dòng)畫展示的效果已經(jīng)讓這個(gè)2D游戲看起來足夠高大上。另外,值得一提的一個(gè)小細(xì)節(jié)是,每完成一個(gè)區(qū)域,在祝賀場(chǎng)景后,會(huì)完整的播放一次修復(fù)該區(qū)域的動(dòng)畫。這個(gè)設(shè)計(jì),有效提升了用戶完成任務(wù)的成就感。簡(jiǎn)化的meta設(shè)計(jì),與直觀簡(jiǎn)潔的UX/UI設(shè)計(jì)一脈相承,讓游戲目標(biāo)和玩法一目了然。Dream Games執(zhí)行一套科學(xué)“爆款”方法論近年來,三消游戲是海外市場(chǎng),尤其是歐美市場(chǎng)最熱門的賽道之一。雖然頭部玩家的護(hù)城河高,但只要產(chǎn)品品質(zhì)和市場(chǎng)營(yíng)銷跟上,這個(gè)市場(chǎng)似乎就像海綿一樣,能不斷吸收新的產(chǎn)品。今年2月,Dream Games獲得5000萬美元A輪融資,這也是土耳其A輪融資最高的初創(chuàng)企業(yè)。本次融資,由Index Ventures領(lǐng)投。Index是知名VC,曾投過Supercell、King、Discord等知名游戲廠商。被他們看上,表明兩個(gè)方向:一他們依然堅(jiān)持看中這個(gè)賽道,二,他們看好Dream Games團(tuán)隊(duì)及其產(chǎn)品。Dream Games CEO Soner Aydemir 接受采訪時(shí),曾提到他們首先專注于休閑益智品類的一個(gè)原因是用戶量大。據(jù)他們觀察,這個(gè)賽道每年用戶數(shù)增長(zhǎng)20%。在休閑益智中,三消游戲無疑是最重要的品類。普遍來講,要想這個(gè)異常激烈的賽道中,做到暢銷榜頭部位置,難度不可為不小。但他們似乎掌握了打造爆款的“秘訣”。Soner Aydemir表示,要想打造一個(gè)標(biāo)志性產(chǎn)品,你需要將游戲研發(fā)技術(shù)、美術(shù)、數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)相結(jié)合,以及搭配高效買量和強(qiáng)勢(shì)的市場(chǎng)推廣。“當(dāng)你專注在這些方面時(shí),產(chǎn)品自然就是高品質(zhì)?!?/section>從產(chǎn)品層面看,《Royal Match》的確稱得上是上乘作品。在筆者看來,它能很好的吸引喜愛三消玩法的用戶。從玩法側(cè)重分析,該產(chǎn)品更偏向于《糖果粉碎傳奇》這類經(jīng)典三消游戲或者說目標(biāo)是傳統(tǒng)的三消用戶群體,同時(shí)因?yàn)榧尤牒?jiǎn)化版的meta玩法,又能為單純喜歡消除玩法的用戶帶來不少新鮮感。另一方面,對(duì)于厭倦了復(fù)雜的meta設(shè)計(jì)的玩家而言,這樣簡(jiǎn)潔的設(shè)計(jì),同樣具有很強(qiáng)的吸引力。結(jié)果證明亦是如此。據(jù)悉,該游戲從去年7月開始到上線前,在英國(guó)和加拿大開展測(cè)試,用戶數(shù)有100萬,日活躍達(dá)到20萬。Soner Aydemir表示,根據(jù)他們以往的經(jīng)驗(yàn),這是很樂觀的數(shù)據(jù)。在投放方面,他們也比較強(qiáng)勢(shì)。根據(jù)廣告分析平臺(tái)MobileAction的數(shù)據(jù),《Royal Match》是4月(美國(guó))iOS排名第一的廣告主(含app)、5月(美國(guó))Android 排名第10的游戲廣告主(計(jì)算App,排名第23)。可見,如今在成熟賽道打造產(chǎn)品,不能摸著石頭過河,而需要一套科學(xué)的方法。
簡(jiǎn)而言之,在一個(gè)容量足夠大的市場(chǎng),機(jī)會(huì)一直存在。這次《Royal Match》從主流側(cè)重于meta玩法設(shè)計(jì)的趨勢(shì)中,交出了一份不太一樣的答卷,而這也給行業(yè)提供了一個(gè)新的思路。
本文系作者:
游戲陀螺
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1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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