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導(dǎo)語:內(nèi)卷的SLG市場,惟有不斷創(chuàng)新才能長存。
最近兩年,SLG市場格外內(nèi)卷,騰訊、網(wǎng)易、莉莉絲、IGG等廠商都在這個(gè)品類之中不斷加碼,賽道之爭愈演愈烈。除了研發(fā)成本逐年攀升,SLG市場投入門檻也從過去的百萬級上升至今天億級規(guī)模。
從玩家角度,他們對游戲的內(nèi)容深度與品質(zhì)需求也越來越高,而如今多數(shù)SLG產(chǎn)品的玩法內(nèi)容有一定趨同性,在長時(shí)間體驗(yàn)后,難免會(huì)產(chǎn)生審美疲勞。因此,想在競爭中吸引玩家青睞,需要在SLG大框架下做出不一樣的玩法體驗(yàn)。
而在近日,作為當(dāng)前市場少有的戰(zhàn)國題材SLG《大秦帝國之帝國烽煙》,其在4月19日版本更新中,便打破了傳統(tǒng)SLG固有玩法,在征服賽季中加入全新“必爭之地”模式,通過自助式的賽季內(nèi)容選擇,讓玩家自由掌控游戲玩法。
作為SLG愛好者,筆者也前往體驗(yàn)了一番,接下來讓我們來聊聊其迭代思路的亮點(diǎn),以及采用劇本賽季制更新帶來的好處。
更快節(jié)奏、更高自由度的“SLG+RTS”游戲體驗(yàn)
我們知道,SLG之所以飽受市場歡迎,很大程度來源于其博弈的魅力,合縱連橫、驅(qū)虎吞狼、暗度陳倉等歷史上知名的戰(zhàn)略布局都可以在SLG游戲中一一展現(xiàn)。但在領(lǐng)略到上述的魅力之前,主流的賽季玩法玩家通常需要度過一定時(shí)長的開荒期,以此積累資源及戰(zhàn)力。
而《大秦帝國之帝國烽煙》此次推出的“必爭之地”賽季,則大幅度縮減了玩家的開荒期,讓玩家可以快速積累資源,從而更快聚焦在SLG的策略博弈之中。
首先,游戲中玩家的君主等級將提升得更快,武將的升級經(jīng)驗(yàn)需求整體下降;其次,對游戲資源的需求也做了相應(yīng)的減負(fù),包括主城和分城的都府升級時(shí)間減少、倉庫容量提高、5級及5級以上的資源土地產(chǎn)量加大。
不僅如此,游戲大地圖也進(jìn)行了重新規(guī)劃,從傳統(tǒng)征服賽季的56個(gè)郡縣區(qū)域,變?yōu)?3個(gè)郡縣區(qū)域,并將其劃分為五個(gè)核心區(qū)域,核心區(qū)域的歸屬將直接決定最后的賽季獎(jiǎng)勵(lì)。重點(diǎn)在于,“必爭之地”的賽季時(shí)間只有15天,玩家需要在短時(shí)間內(nèi)占領(lǐng)更多核心區(qū)域,這大大加重了區(qū)域歸屬權(quán)的重要性。
通過資源積累的減負(fù)操作,讓玩家可以快速通過開荒期,在短時(shí)間內(nèi)形成足夠的戰(zhàn)斗力;而更緊湊的游戲大地圖,則加快了玩家之間的交互碰撞,令玩家更快進(jìn)入戰(zhàn)斗節(jié)奏。再加上游戲本身就著重快節(jié)奏的游戲體驗(yàn),“必爭之地”儼然給玩家?guī)淼囊环N更為爽快的SLG體驗(yàn)。對很多資深玩家而言,這種設(shè)計(jì)非常有吸引力。
值得注意的是,“必爭之地”并非是一次強(qiáng)制性的版本更新,當(dāng)玩家在常規(guī)賽季進(jìn)入結(jié)算期后,可以重新選擇下賽季版本玩法??梢允歉旃?jié)奏的“必爭之地”,也可以是更早推出的經(jīng)典策略向“戰(zhàn)國亂世”劇本。
劇本賽季制的推出,不僅賦予了玩家自主選擇權(quán),也能以差異化創(chuàng)新內(nèi)容,滿足更多玩家的訴求,從而有效提升游戲的活躍、留存等數(shù)據(jù)。
“必爭之地”只是開端,劇本式賽季玩法充滿想象空間
翻開iOS榜單,不管是國內(nèi)還是全球流行的SLG,可以發(fā)現(xiàn)它們普遍選用三國、中世紀(jì)、末世等題材。雖然這些題材受眾面廣泛,且已得到市場無數(shù)成功產(chǎn)品驗(yàn)證,但由于競爭激烈,其突圍所需的成本也更為高昂。從用戶層面來看,這些題材玩久了也會(huì)產(chǎn)生一定的乏味感。
《大秦帝國之帝國烽煙》之所以能夠在眾多競爭者中殺出重圍,其主打的戰(zhàn)國題材也功不可沒,游戲高度還原了戰(zhàn)國時(shí)代群雄爭霸的格局之爭。在玩法上,它將“RTS+SLG”玩法的高度融合,使其與市場常規(guī)SLG產(chǎn)品有了明顯的區(qū)別。
但在玩家對內(nèi)容消耗更快速的今天,想要保持常青,自我革新依然非常關(guān)鍵。尤其是隨著SLG玩家游戲時(shí)長的加深,常規(guī)玩法已經(jīng)很難再刺激他們的多巴胺。
而以“戰(zhàn)國亂世”、“必爭之地”為代表的“劇本式賽季”則為游戲打開更多的想象空間,使得《大秦帝國之帝國烽煙》能帶來更多差異化內(nèi)容體驗(yàn)。在這些不同劇本中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)可以盡情發(fā)揮自己的創(chuàng)意想法,而不需受游戲主線的桎梏。相當(dāng)于在一個(gè)游戲大世界中,創(chuàng)造形形**的小世界。并且,可以根據(jù)核心玩家們的直接訴求,推出相應(yīng)的玩法,滿足不同層次用戶的需要。
根據(jù)艾瑞咨詢的報(bào)告顯示,截止2019年國內(nèi)SLG用戶規(guī)模超5000萬。在眾多的SLG玩家里面,受游戲教育程度以及體驗(yàn)時(shí)長的差異影響,每一款SLG游戲的用戶均呈現(xiàn)著多樣性與復(fù)雜性?;谟脩舻奶卣?,《大秦帝國之帝國烽煙》當(dāng)前在已推出的劇本賽季中,也做出了不同維度的側(cè)重更新。
以“節(jié)奏”維度為例,熱衷戰(zhàn)斗的玩家可以選擇15天快節(jié)奏、更爽快的“必爭之地”劇本;而喜歡玩長線戰(zhàn)術(shù)的,則可以選擇長達(dá)30天的“戰(zhàn)國亂世”劇本賽季。
除此之外,根據(jù)不同劇本的側(cè)重點(diǎn),游戲還可投放不同的武將。在《大秦帝國之帝國烽煙》游戲中,武將也是重點(diǎn)玩法之一。在武將維度上迭代,某種程度上可以激發(fā)養(yǎng)成體驗(yàn)新鮮感,玩家也能更深刻了解戰(zhàn)國時(shí)代人物。比如“必爭之地”劇本中投放了專屬武將燕趙昭王和趙武靈王。
另外,“劇本式”的迭代方式也給予開發(fā)團(tuán)隊(duì)更大膽的“創(chuàng)新試錯(cuò)”空間,因?yàn)閯”举惣镜募尤氩粫?huì)影響游戲常規(guī)進(jìn)程,對于玩家而言更像是單機(jī)游戲之中的DLC,即使新內(nèi)容有一些不足之處,也不會(huì)令游戲整體口碑大幅度下滑。反之一些大膽的創(chuàng)新,可能會(huì)給用戶更大的驚喜。因此,這賦予了項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)足夠?qū)捤傻拈_發(fā)環(huán)境,使其能盡情發(fā)揮“腦洞”,為玩家?guī)砀鄻拥耐娣w驗(yàn)。
據(jù)了解,當(dāng)前開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在籌備下一個(gè)賽季劇本“六國伐秦”。在劇本賽季制道路上,僅推出兩個(gè)劇本的《大秦帝國之帝國烽煙》儼然還有太多的創(chuàng)新維度可嘗試。
因此,在游戲陀螺看來,相比于市面上動(dòng)輒4、5年長運(yùn)營周期的老牌SLG,《大秦帝國之帝國烽煙》的長青之路才剛剛開始。
結(jié)語
在當(dāng)前市場環(huán)境下,一款SLG產(chǎn)品若想突圍而出,并非一件易事。而《大秦帝國之帝國烽煙》依托差異化的戰(zhàn)國題材,以及全新的“劇本賽季”思路,已經(jīng)贏得玩家認(rèn)可期待。游戲在上線8個(gè)月后的今天,仍然在好游快爆平臺(tái)維持著8.2的玩家評分。
《大秦帝國之帝國烽煙》的表現(xiàn)也讓業(yè)界充分認(rèn)識(shí)到,當(dāng)前SLG賽道仍有許多潛力值得開拓,而關(guān)鍵在于開發(fā)團(tuán)隊(duì)是否能精準(zhǔn)把握SLG的用戶需求,并在產(chǎn)品玩法上做出差異化的新內(nèi)容,在眾多競爭者角逐的SLG賽道,也惟有不斷創(chuàng)新才能長存。
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6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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