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《Party Animals》制作人羅子雄談產(chǎn)品觀:對世界的理解造就了獨特的我們
2022-01-10 20:58:50

《Party Animals(動物派對)》是去年中國游戲行業(yè)不可忽視的一款現(xiàn)象級產(chǎn)品。



這款還未上市的作品僅憑一個試玩就在Steam上收獲了13.8萬在線人數(shù),最高排名一度位列Steam熱門榜TOP5。所思科技創(chuàng)始人、CEO 兼《Party Animals》制作人羅子雄告訴我,在《賽博朋克 2077》上線之前,他們的游戲是Steam用戶愿望單的第二名,而現(xiàn)在這個排名很可能已經(jīng)變動了。


《Party Animals》爆紅后,整個所思科技的工作狀態(tài)隨之改變。他們的團隊成為媒體爭奪報道的對象,公司被不計其數(shù)的投資人和發(fā)行商登門拜訪。


羅子雄也不能幸免,他不再有時間玩游戲,每天到凌晨一兩點才能閉眼,白天八點一睜眼又要開始忙于一天的工作,「完全沒有個人時間」。他的日常工作也在變,不再是做游戲,而是被無盡的面試充斥著,為此他自我調(diào)侃為「首席面試官」。


羅子雄


一同改變的還有外界看待所思科技的目光:它從一家VR公司變成了游戲公司——哪怕羅子雄一再否認,「我們不是一家游戲公司」。


環(huán)境、心態(tài)、周圍的人和事,很多東西都在變化,但沒變的是所思科技的游戲理念和產(chǎn)品觀,以及他們觀察和理解這個世界的方式。而只有當你真正了解了所思科技是用何種思維「解讀」世界的,你才能明白,為什么是這家從未涉足過游戲領(lǐng)域的公司做出了《Party Animals》。


世界與我們


《Party Animals》是Recreate Games的第一款游戲,也是他們踮起腳尖,「重新創(chuàng)作娛樂」的起始點。


在這個由動物擔任「主角」的大亂斗游戲里,玩家可以扮演各種可愛的動物角色,進入不同場景展開對決。亂揮拳頭、貼身**,撿拾地上的道具當武器,或是干脆把對手推出場地來一個地形殺,為了勝出你可以不擇手段。加上呆萌的動物形象,《Party Animals》的整體風格看上去那么歡樂沙雕,卻又那么獨特。



然而,對部分深度玩家和從業(yè)者來說,更引人注目的是它的玩法部分。作為一款尚處于試玩階段的游戲,在戰(zhàn)斗、博弈、策略等環(huán)節(jié),《Party Animals》的對戰(zhàn)設(shè)計堪稱完整。此外它還有極深的玩法架構(gòu):講究格斗技巧、力度控制,對敵方招數(shù)的反應(yīng)和預(yù)判都有不低的要求。


羅子雄舉了個例子:去年試玩的時候曾有一位推特主播發(fā)出過一場邀請,贏了就可以獲得15美金,結(jié)果一晚上下來他只輸了3場,「這說明這游戲能夠通過大量的練習來熟悉操作、鍛煉意識,提升對戰(zhàn)技巧和勝率,絕非一個看上去那么簡單的游戲?!?/p>


羅子雄毫不諱言對《任天堂明星大亂斗》等產(chǎn)品的學習,在具體玩法和設(shè)計理念上,《Party Animals》也準備走「易于上手,難于精通」的路子。但這并不意味著把任天堂認定為權(quán)威,「我們更愿將任天堂視作老師般的存在」。


從動物外形,到地圖設(shè)計,再到角色間詼諧有趣的體積碰撞,《Party Animals》的樂趣更像是被「蓬松的絨毛」所包裹著的,獨一無二的游戲體驗。而那層「蓬松的絨毛」,是曾被所思科技反復(fù)「摩挲」過的??梢姡瑘F隊對任天堂的學習,并非停留于輕松可愛的外表、多樣的模式及地圖等具體的設(shè)計,而是一種建立在高完成度上的體驗創(chuàng)新。



游戲試玩版面世后,App Store上出現(xiàn)了很多跟風的手游,不少人擔心《Party Animals》是否會因此落于人后。但羅子雄認為這種操心是多余的,他強調(diào),《Party Animals》是一款開發(fā)和設(shè)計皆有難度的游戲,所以完全不用操心被沒有原創(chuàng)設(shè)計能力的人「抄走」。


而之所以說《Party Animals》難以被復(fù)制,不僅僅因為研發(fā)難度,其更核心的原因是「我們對這個世界獨特的理解能力」。羅子雄解釋道,「很多人都在追隨潮流,但不可能有人能追隨到我們的思想是什么,對世界的理解能力才是產(chǎn)品研發(fā)的最高門檻,是一家企業(yè)的上限。」


簡單來說,所思科技在討論事情時,通常會把事情分解為三個部分:即一樣事物究竟是一個「觀點」還是一個「事實」,亦或是通過事實得出的「某個解」。


接著他們會分解出「事實」的部分,隨后解構(gòu)這個事實的具體形態(tài),即它是一些數(shù)據(jù)還是已發(fā)生的各類客觀存在。通過這些客觀存在,進而用邏輯去推導出某一種「觀點」。這就是整個團隊的意識框架,最后再不停地去觀察、理解這個世界。


羅子雄自言沒有特別的東西幫助他們理解這些,「一切都是先想清楚后的決定」,完全基于方法論和邏輯思維。因此《Party Animals》雖然3年前就開始想了,做起來卻挺快。他們甚至沒有準備Plan B,自始至終只有這么一款游戲。



羅子雄也沒有明確告訴我,他們的方法論和邏輯從何而來,而他更不愿細說的,是他個人的過往與近乎「偏執(zhí)」的冒險沖動。


冒險與創(chuàng)新


相比《Party Animals》的一鳴驚人,也許羅子雄的履歷更叫人咋舌一些。


他11歲接觸設(shè)計,16歲高中輟學創(chuàng)建設(shè)計師網(wǎng)站V6DP;2004年與合伙人共同創(chuàng)辦ABOUTCG網(wǎng)站,后來又重新回校深造,開服裝公司。2012年受同為理想主義者的羅永浩邀請,加入錘子科技擔任設(shè)計總監(jiān),直到2016年離開錘子創(chuàng)辦所思科技專注VR項目研發(fā)。


在外界眼中,羅子雄走過的人生軌跡「步步驚心」,而他本人也從不否認熱愛冒險,「包括我在內(nèi),所思科技就是一家喜歡冒險的公司,討厭循規(guī)蹈矩,所以更不喜歡跟在別人身后,Copy他人的作品。」


羅子雄毫不掩飾對于CDPR的欣賞,這不僅因為他曾在《巫師3》上花費了數(shù)百個小時,探索過地圖上每一個問號,更因為他相信CDPR是家極端冒險的公司,「他們每一次都在完成一件從沒做過的事?!?077》第一次把賽博朋克概念用一個大世界描繪出來,這是前所未有的,但是CDPR把它架設(shè)出來了,這是件多么牛的事情!」



即便《2077》上線之后遭遇口碑崩壞,他依然無條件地相信這群波蘭人最終會把這款游戲打磨好,「因為他們是一群非常強悍的人,我喜歡他們?!?/p>


在他看來,創(chuàng)新必然伴隨著風險,「甚至創(chuàng)新本身不一定是對的」。但既然CDPR執(zhí)意要趕在2020年發(fā)售《2077》(該作原型是一款桌游:《賽博朋克2020》,CDPR認為在2020年推出《2077》意義非凡),那么他們就必然要為此付出代價。他們冒險,他們犯錯,并最終承擔責任,在跌倒中成長,變得越來越強悍,所有人就是這么成長的。


作為曾經(jīng)的暴雪粉絲,他又痛心于這家傳奇游戲公司的現(xiàn)狀,「過去他們做出過《暗黑破壞神》這么震撼人心的作品,但現(xiàn)在越來越?jīng)]有以前的感覺了。他們不敢創(chuàng)新,不敢做別人不敢做的事。」


他熱衷的冒險精神似乎還體現(xiàn)在他的游戲喜好上。閑下來的時候,羅子雄很喜歡玩《坎巴拉太空計劃》,「我最喜歡就是射火箭,玩了有1000多個小時」。他癡迷于一次又一次地把那些丑萌的小綠人們送上太空,正如他喜歡一次又一次地開啟新旅程。



在錘子第一次做手機,創(chuàng)立所思科技第一次做VR,三年前開始認真思考做第一款游戲,他的人生總是充滿冒險,每一次都是第一次。而不管羅子雄接下來要嘗試什么,他從來不會斬釘截鐵地告訴別人,他,以及所思科技的下一款產(chǎn)品究竟是什么,「它甚至不會是游戲」。


至于冒險精神最終會把他帶往何方,他自己不知道,而別人更無從知曉。


創(chuàng)作與人生


進入人生的第三十四個年頭,羅子雄不時有點焦慮。


盡管這些年跨過了那么多領(lǐng)域,被許多人稱為通才,可羅子雄始終覺得自己沒有完全「跳出來」。羅子雄拿唐彬森、馬斯克、王興舉例:唐彬森以前在智聯(lián)星通做游戲,后來做消費品元氣森林,這才叫跨領(lǐng)域;馬斯克做Paypal,做特斯拉,創(chuàng)辦SPACE X造火箭;美團的王興今年才42歲。羅子雄覺得他們才是真正的牛人。


感慨之余,他會思考游戲之于人生的意義:游戲是終極沉浸化的娛樂,而我們的人生是有限的,我們只能通過游戲、小說和電影來體驗另外一種完全不一樣的人生。他甚至把余**確到了「天」:我離我的終點也就8000多天了——1萬天都沒有。


他還試著計算自己余下的創(chuàng)作生命:拿男人的平均壽命70歲來算,從14歲開始接第一個商業(yè)項目到到現(xiàn)在已經(jīng)20年了,那么到54歲結(jié)束創(chuàng)作生涯他只有20年時間,「創(chuàng)作生涯剛好過半了,時間真的很短」,但他想做的事還很多。



錢鐘書說過,年輕的時候,人們易把創(chuàng)作沖動誤以為是創(chuàng)作才華。好巧不巧,羅子雄偏偏是這種類型。過去每當看到市場上某樣東西不夠滿意,他總想要不自己也去試一試,但現(xiàn)在他會更加謹慎,不想把有限的時間浪費在不想做的事上。


羅子雄承認做《Party Animals》的本意是想賺錢,但大前提是「站著把錢給賺了」。如果一件事情可以賺錢,而另一件事情不喜歡但是可以賺更多的錢,那他寧愿選擇前者。總之,所思科技不想違背自己的初衷,做自己都無法認可的事兒。


這種信念同樣貫穿在所思科技所有產(chǎn)品的價值觀中。羅子雄說,所思科技希望通過《Party Animals》以及旗下所有作品能像皮克斯那樣去傳達一些價值觀,歌頌真誠、善良、勇敢等人性中的美好。


《Party Animals》是羅子雄的理想之一,他想做成一個既有深度又有寬度、既有可玩性又有復(fù)玩性的游戲,為此他們正在不斷地往里添加玩法;此外他還想圍繞著《Party Animals》做動畫片,做一系列的東西,輸出一個世界級的IP,讓心愛的狗狗的形象遍布世界。


而要論最想做的,是他想把狗的意識提取出來,讓家里的愛犬Nemo能夠永遠陪著他,「因為我家的狗實在太可愛了,但我知道總有一天它會離開我,這是我舍不得的一件事情。如果將來有錢了,我愿意不惜代價地做這件事?!?/p>


狗的靈魂印記,這是不是像極了《2077》里的Relic芯片?


但羅子雄極力否認復(fù)制狗的意識僅僅出于感情用事,他認為這是個非常理性的抉擇。


「你想,美國有3億人,近2億只寵物貓和狗,那么每10年可能就會有一大批人因為寵物的離世而難過,而我們要解決的就是他們的情感問題。如果將眼光放諸中國、日本、歐洲、巴西,市場將無比巨大。這筆生意難道不掙錢嗎?」


「道」


一面是充滿浪漫主義的冒險精神,天馬行空甚至略帶賽博朋克色彩的創(chuàng)作沖動,一面是極致的理性與縝密,以及羅子雄一再強調(diào)的「方法論」和「邏輯」,兩種看似大相徑庭的東西怎么會同時出現(xiàn)在一個人身上呢?


更重要的是,這種兩面性是否為當代創(chuàng)作者所必須?


羅子雄不清楚,也無意解釋,他反問我:「有多少人讀過柏拉圖的《理想國》、叔本華的《作為意識和表象的世界》,讀過康德、羅素;看過《現(xiàn)代啟示錄》《出租車司機》,這些我覺得所有人都理所當然該看的書和電影。


相反,很多人認為羅子雄應(yīng)該擁有的常識,比如綜藝、明星,他卻沒有。他喜歡玩《鋼鐵雄心》《維多利亞》《十字軍之王》《全面戰(zhàn)爭》,寧愿把大把的時間花在這些策略游戲上。


鋼鐵雄心4


對羅子雄而言,世間沒有絕對成功的路徑,每個人都是獨一無二的,做自己想做的東西最重要。與其尋找成功的不二法門,不如向上帝祈禱幸運降臨。


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