2021年才剛剛拉開序幕,不少賽道便陸續(xù)跑出了“黑馬”。1月14日,一款名為《三國志威力無雙》的SLG新游在全平臺正式公測,上線首日便迅速拿下免費(fèi)榜第2名,成為了開年第一個引爆SLG市場的全新力作。據(jù)游戲陀螺了解,該游戲背后的核心成員均為SLG領(lǐng)域的研發(fā)老兵,此前曾參與開發(fā)過三國SLG爆款。作為該核心團(tuán)隊(duì)的接力新品,《三國志威力無雙》早在去年4月份便于中國臺灣及日本地區(qū)獲得了蘋果上架推薦。過去一年,它在國內(nèi)市場上同樣經(jīng)歷了多輪測試驗(yàn)證,由于綜**驗(yàn)有別于市面上其它SLG產(chǎn)品,因此吸引了不少三國用戶的青睞。那么這款號稱第三代殿堂級SLG手游,究竟有哪些不同之處?從體驗(yàn)感受來看,《三國志威力無雙》很明顯是一款基于現(xiàn)有SLG市場用戶特點(diǎn)的差異化新品。它的不少革新與迭代,大多是為了解決當(dāng)前SLG玩家的痛點(diǎn)。游戲陀螺認(rèn)為,這與制作方曾經(jīng)開發(fā)過相當(dāng)成功的SLG游戲有關(guān),團(tuán)隊(duì)對SLG的理解和開發(fā)經(jīng)驗(yàn)都頗為深厚。基于過往經(jīng)驗(yàn),開發(fā)團(tuán)隊(duì)在制作《三國志威力無雙》時,對留存用戶顯然投入了更多的思考。因此在世界規(guī)則制定上,游戲作出了非常大的改進(jìn)。比如在前作里面,玩家可以隨意遷城攻擊大地圖上的城市,到了《三國志威力無雙》,他們則更改為『城池連線,極致的沙盤策略』。“欲奪洛陽,必先占虎牢關(guān)”,在三國故事里面,群雄在爭奪天下時,跟隨真實(shí)地圖占一城才能攻下一城。為了還原真實(shí)三國,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在《三國志威力無雙》中新加入了地形與地理環(huán)境的限制,玩家需要先經(jīng)歷城池爭奪,控制重要關(guān)隘才能繼續(xù)向前進(jìn)攻。游戲初始便劃分為三大陣營,在建立了“城池連線”的新規(guī)則后,《三國志威力無雙》并非像市面上流行的三國SLG,采用地格占領(lǐng)擴(kuò)張的玩法。而是在歸屬疆土內(nèi)推行『不連地塊,極速攻城』的設(shè)計,即玩家可以在所處領(lǐng)土內(nèi),可以自由攻打城市,以及使用道具任意遷城。在制作人老??磥恚度龂就o雙》是為熱愛三國這個IP的粉絲,量身打造的專屬產(chǎn)品。游戲主打的用戶群之一,便是喜歡地圖連線,享受真實(shí)打天下的三國策略用戶們。與此同時,基于『不連地塊,極速攻城』的規(guī)則,玩家不再需要經(jīng)歷一個長時間的壓抑期,可以在邊發(fā)展的過程中,邊享受到即時自由戰(zhàn)斗的爽快感。『三國題材+城池連線+極速攻城』這樣的組合拳,的確能為不少玩家?guī)肀容^新鮮的體驗(yàn)感。而在游戲陀螺看來,這樣的組合設(shè)計是在當(dāng)前主流的兩種SLG里面,尋找了一個新的平衡點(diǎn)。它既不會出現(xiàn)一個或多個高付費(fèi)玩家,制霸全服,嚴(yán)重打擊平民玩家的局面;又在一定范圍內(nèi),保證玩家擁有即時對戰(zhàn)的自由空間。而加入了陣營區(qū)分和城池爭奪后,為了在爭奪天下霸主之位時,能夠保證自己所在陣營的整體實(shí)力,陣營內(nèi)具有長遠(yuǎn)戰(zhàn)略目光的玩家,會主動推進(jìn)區(qū)域內(nèi)各大同盟的合縱連橫,制定一定的陣營章法,減少造成內(nèi)耗的大規(guī)模戰(zhàn)爭出現(xiàn)。站在產(chǎn)品的角度,新的世界法則在無形中能為《三國志威力無雙》創(chuàng)造出更好的生態(tài)環(huán)境,從而對游戲內(nèi)用戶留存帶來促進(jìn)作用。當(dāng)然,游戲的亮點(diǎn)并不止于此,為了贏得更多三國用戶的青睞,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在許多方面也下了不少功夫。主打三國題材的SLG在國內(nèi)并不少,因此想要突圍,除了保證品質(zhì)在同領(lǐng)域中屬于一流水準(zhǔn),還需要在別的地方尋找新的用戶吸引點(diǎn)。在美術(shù)視覺上,依托于團(tuán)隊(duì)的技術(shù)與審美,《三國志威力無雙》整體風(fēng)格體現(xiàn)出了三國時代的歷史感,彰顯復(fù)古但又不陳舊,每個人物的立繪也盡可能還原了人物在史書上的描述。風(fēng)格的歷史感與統(tǒng)一的畫風(fēng),會令你在體驗(yàn)時,更容易產(chǎn)生沉浸感。根據(jù)游戲制作人此前的分享,游戲在開發(fā)早期,他們便定下了一個目標(biāo):要讓玩家做故事的參與者、推動者,而不是旁觀者。為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),他們根據(jù)三國題材,架構(gòu)了游戲中的世界觀,除了加入更豐滿的劇情故事,他們還專門創(chuàng)作不少匹配劇情推動的原畫,以帶動玩家的沉浸體驗(yàn)。戰(zhàn)爭策略也是反映三國歷史內(nèi)核的關(guān)鍵。為了讓體驗(yàn)者更有運(yùn)籌帷幄的感覺,《三國志威力無雙》強(qiáng)化了戰(zhàn)前、戰(zhàn)中的策略設(shè)計。戰(zhàn)前的卡牌布陣的陣型更為豐富,一則可以上陣更多鐘愛的武將;二則從長遠(yuǎn)來看,為游戲策略深度埋下了更大的操控空間。戰(zhàn)中即對戰(zhàn)過程,采用的并非流行的回合制,玩家可以自由操控戰(zhàn)局,也可以使用史書中常提到的作戰(zhàn)器械:木牛流馬、弩車、投石輔助戰(zhàn)斗。相比傳統(tǒng)SLG的“一紙戰(zhàn)報”,這樣的設(shè)計顯然更具參與感。另外,為了進(jìn)一步還原真實(shí)戰(zhàn)場,游戲同樣還引入了真實(shí)天氣、地形戰(zhàn)局等影響戰(zhàn)局變量。整體來看,《三國志威力無雙》是從各方面極致追求還原三國戰(zhàn)爭世界。然而游戲所面對的目標(biāo)用戶中,對于該類游戲的挑剔也許超乎你的想象,光靠品質(zhì)對于很多三國SLG老玩家而言,顯然吸引力還不太夠。在游戲陀螺看來,這款主打三國SLG+卡牌核心玩法的《三國志威力無雙》,足夠?qū)嫌脩舢a(chǎn)生動搖的改革,在于優(yōu)化了武將卡牌的收集策略。作為戰(zhàn)斗的必備要素,過往很多主打抽卡的三國SLG,在湊陣營組合武將的時候,非常的困難。很多玩家因?yàn)槌椴坏叫膬x的武將卡,會不斷的滾服或直接流失。瞄準(zhǔn)了玩家這一痛點(diǎn),游戲首先采用保底抽卡的策略『不鎖卡,十連抽必出武將』;其次更是獨(dú)創(chuàng)了酒肆系統(tǒng)玩法,玩家可以通過積攢積分道具兌換卡牌碎片或卡牌,而多余的卡牌亦可直接分解成兌換積分。長久以來,開發(fā)者在不斷迭代三國SLG,而用戶們也在持續(xù)尋找生存環(huán)境更加適宜的SLG。站在用戶的角度,理想中的SLG游戲既要保品質(zhì),也要保微創(chuàng)新,同時還得比市面上的游戲顯得更加有“良心”。相比起很多為創(chuàng)新而創(chuàng)新的SLG,《三國志威力無雙》顯然更加務(wù)實(shí),它的許多設(shè)計充分考慮到了用戶們的痛點(diǎn)與訴求。從這一點(diǎn)來看,它能在群雄割據(jù)的市場突圍,便也不難理解了。首戰(zhàn)告捷,但市場爭奪戰(zhàn)才剛剛打響基于對產(chǎn)品的信心,我們也可以看到游戲首發(fā)當(dāng)日的宣發(fā)陣勢頗為強(qiáng)大,從蔡康永代言,到大司馬、藥水哥眾游戲主播的入場推薦,大量投放內(nèi)容轟炸用戶市場。在品質(zhì)與流量的雙重加持下,當(dāng)前游戲排名也在穩(wěn)步上升。首戰(zhàn)高捷后,《三國志威力無雙》在接下來依然是挑戰(zhàn)與機(jī)遇并存。隨著不少出口的SLG陸續(xù)加碼國內(nèi)市場,同時一些極具本土特色的三國SLG也在持續(xù)發(fā)力。在過去的2020年,可以說是國內(nèi)SLG市場迄今競爭最為激烈的一年。因此作為一款在2021年推出的新作,《三國志威力無雙》想要在虎狼環(huán)伺的競品中持續(xù)前進(jìn),其前路依然充滿挑戰(zhàn)。不過追溯整個賽道的發(fā)展歷程,過去幾年國內(nèi)市場持續(xù)有新爆款突圍,并且天花板一再被打破,這也代表著整個SLG領(lǐng)域仍然具備開拓空間。根據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的報告顯示,截止至2019H1,中國SLG類移動游戲用戶規(guī)模達(dá)4617.36萬人,報告內(nèi)還預(yù)測,至2019年底該數(shù)字將突破5000萬。在國內(nèi)市場擁有這樣的用戶量級,雖稱不上數(shù)一數(shù)二的賽道,但也著實(shí)不算低。建立在足夠大的用戶池基礎(chǔ)上,只要能搶先抓住其中一批的用戶痛點(diǎn)訴求,便有機(jī)會在該領(lǐng)域搶占一席之地。而在游戲陀螺看來,《三國志威力無雙》擁有的機(jī)會并不止于國內(nèi)市場,建立在團(tuán)隊(duì)過往的成功經(jīng)驗(yàn),比起許多同樣在奔跑中的競爭者,對于全球熱愛三國題材SLG的用戶,他們的理解更為深厚。因此,不管是對于這款產(chǎn)品的長線運(yùn)營,還是未來在更多區(qū)域的“攻城略地”,它的未來表現(xiàn)都非常值得期待。SLG市場,也需要更多像它這樣的攪局者,才能推動這個品類的更迭發(fā)展。
本文系作者:
游戲陀螺
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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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