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游戲行業(yè)似乎陷入了一場搶人風波。
起因是網傳的一條朋友圈。傳國內影視視效公司MORE VFX高管日前在朋友圈稱,“因游戲行業(yè)碾壓式的人才掠奪,電影視效行業(yè)正面臨未來一年之內就無人可用的尷尬境遇”,MORE為了生存,留住人才,在2021年將分階段上調報價,幅度為70%~80%。
MORE是國內知名的影視視覺特效公司,制作出像《悟空傳》《西游記之孫悟空三打白骨精》《西游記之女兒國》《流浪地球》等口碑作品,并多次獲得金馬獎、金像獎最佳視覺效果獎及提名。
這條網傳的朋友圈看似是訴苦,實則道出了影視視效行業(yè)的維艱。因為連頭部的視效公司都喊著,如果2021年活不下去,2022年就得改行賣串了。
人才的流失,不只有外在因素。
影視業(yè)轉向游戲業(yè),是“自然趨勢”
2020年,影視行業(yè)舉步維艱,而游戲行業(yè)風生水起。
數據是最有利的證明。根據國家電影局公布的數據,2020年中國電影票房收入為204.17億元,同比下降68.23%。而根據中國音數協(xié)游戲工委(GPC)與中國游戲產業(yè)研究院發(fā)布的《2020年中國游戲產業(yè)報告》,2020年中國游戲市場實際銷售收入2786.87億元,同比增長20.71%。
對于本次事件,黑潮互娛董事長許一帆告訴游戲陀螺,他有很多朋友找他聊,想轉行到游戲行業(yè),做些他們的項目。
許一帆是國內早期動畫制作者,很早期就轉行到游戲行業(yè)。就整個大環(huán)境而言,他認為“影視行業(yè)轉游戲行業(yè),是不得不轉。因為現在影視行業(yè)不好,甲方沒錢,就會壓價,而乙方價格再低,又不得不做,即便如此,還是僧多粥少,項目飽和度很低。而游戲公司,大部分公司都缺人。市場決定了資源配置,這是自然趨勢?!?/p>
行業(yè)人士陳陽同樣提到:“整個影視行業(yè)給動畫特效的資金空間太小了,肯定養(yǎng)不活太多團隊。影視行業(yè)規(guī)模本來就比游戲行業(yè)小,而各大網劇或者都市劇,本身也沒什么特效視效需求,就更不愿意在這上邊花錢,真正的大制作又不會去找小團隊合作,恨不能都找國際大廠。產業(yè)永遠是金字塔狀?!?/p>
“工資低是原罪”?
站在個人角度看,游戲行業(yè)是公認的比許多行業(yè)有“錢途”。
對于員工離職,馬云曾說過,原因很多,但其實就兩點:一、錢,沒給到位,二、心,委屈了。而網傳的那條朋友圈中也寫到,報價上調不是為了想賺更多的錢,而為了留住人才繼續(xù)從事這個行業(yè),也就是為了提升其員工的薪酬競爭力。
游戲行業(yè)的薪酬待遇普遍高于其他行業(yè),這是一個共識。智聯(lián)招聘數據顯示,2020年冬季求職招聘中,網絡游戲平均招聘月薪過萬(10967元/月),環(huán)比增幅6.7%。
行業(yè)人士林羽告訴游戲陀螺,他感受到的是,單純基本薪資而言,“初級和中級人員的薪資差距比較明顯,游戲行業(yè)比影視行業(yè),平均能高出40%~50%,比如影視行業(yè)可能月薪是6K,但游戲行業(yè)可能開出上萬,甚至到12K、13K。”
一業(yè)內人士更是直言:“工資低是原罪”。
游戲行業(yè),尤其是技術崗位人才,薪酬待遇普遍有較高的競爭力。如果高端稀缺人才,那游戲公司開出的薪酬就更誘人了。此外,游戲行業(yè)的吸引力還在于,如果你在一個商業(yè)化成功的項目里,在基本工資之外,還會有豐厚的獎金。
而林羽現在招到的人員或者來參加面試的人員中,確實有挺多來自影視行業(yè),“畢竟他們學這個,就是為了傳統(tǒng)影視行業(yè)嘛。”他打趣道。
“跟UE4項目增多沒太大關系”
看到這條朋友圈時,其實有不少開發(fā)者有疑惑,因為游戲行業(yè)與影視行業(yè)似乎是兩條平行線,沒有太多重合的崗位。因此,有人稱,是因為“UE4項目多了”導致向影視行業(yè)“搶”人?
的確,2020年,國內UE4項目出現了大幅增長。根據Epic Games公布了虛幻引擎的數據,2020年中國使用虛幻引擎的游戲客戶數量同比增幅280%,其中手游客戶同比增幅533%。獵游網創(chuàng)始人豆丁也向游戲陀螺表示,現在的確多了很多UE4項目。
但是許一帆表示,影視行業(yè)向游戲行業(yè)的人才流動,“跟UE4項目增多并沒有太大關系,因為UE4是近幾年才開始在影視行業(yè)運用,但對于游戲行業(yè)而言,這是一個重要引擎?!?/p>
據他了解到的情況,“國內游戲大公司,UE4的普及率比較高,二三線公司主要使用Unity,但現在很多也在考慮用UE4,但是影視行業(yè)UE4普及率就非常低了。普遍來說,影視行業(yè)沒有游戲行業(yè)的人熟悉UE4?!?/p>
豆丁同樣表示,“更多是游戲公司之間‘搶’人才?!?/p>
一大誘因:龐大的買量視頻素材需求
許一帆認為,這波“搶人”背后主要是受各個公司產品計劃所影響,因為游戲行業(yè)增長比較快,與各大廠商的產品計劃及上線后的宣傳、買量視頻相關,比如短視頻上的買量視頻素材。
林羽也向游戲陀螺表示:“買量視頻素材需求量十分龐大,一款產品一個季度,可能有幾百條視頻需求,如果一家公司產品數量多的話,那量級就非常大了?!彼踔帘硎?,“有廠商單純買量素材制作的預算就是以億為單位?!?/p>
此外,許一帆表示:“因為都屬于CG行業(yè),技術都是通用,差別不是特別大,通過短期轉換,有一部分人能轉換過來。買量視頻素材,是全流程,只要你懂引擎,懂動畫這些規(guī)律,三五個人的小團隊就能成一條片?!?/p>
林羽表示,目前買量視頻素材制作的人才缺口主要集中在AE、Unity和UE4人才,但他也提到,影視行業(yè)人才跨界到游戲行業(yè),做買量視頻素材,如果不熟悉游戲行業(yè)或者買量,還是需要摸索一段時間,“因為剛開始不知道素材的亮點在哪。”
不過,許一帆也提到,“買量視頻素材,雖然比一般TV質量要高,但是達不到電影級別,所以有職業(yè)夢想的影視行業(yè)人才,尤其是高端人才,可能不會來游戲行業(yè)做這種買量視頻,但一般中端或者中高端人才,可能就會愿意來,畢竟收入高,而且這個業(yè)務的利潤非常高。”
文中陳陽、林羽皆為化名。
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