眾所周知,SLG玩家是一群非常有“團隊儀式感”的人。 這群沉迷于謀略布局、攻城掠地的家伙,往往都極為重視公會成員間的友誼。他們熱衷于社交,會將自己帶入到相應(yīng)的身份中,去享受同仇敵愾、共同建設(shè)王國的爽快。也正因這種對身份認同感、對團體歸屬感的重視,讓SLG玩家能夠長期沉浸在一款游戲之中??梢哉f一個有活力、有魅力的玩家社群,對SLG用戶的體驗有著至關(guān)重要的影響。雖然玩家社群通常有較強的自治能力,會自主構(gòu)建相應(yīng)的生態(tài),但官方的管理與引導(dǎo)也是必要的。一款好的SLG游戲,在運營中往往會用大量的趣味活動去維護社群氛圍,不斷激發(fā)玩家的參與熱情。沒有運營活動的助力,玩家的社交行為也難以持續(xù)推進。而在一眾SLG游戲里,《王國紀元》正可謂是深諳此道。多元活動設(shè)計,持續(xù)助力社群熱度回顧《王國紀元》今年的軌跡,可以看到游戲一直在堅持以多元化的活動去連通游戲內(nèi)外,以此激勵玩家參與其中,持續(xù)攪動著用戶的社交活躍度。比如今年5月,《王國紀元》就聯(lián)手外賣app餓了么和知名火鍋品牌湊湊火鍋·茶憩開展了一場“三家聯(lián)動”,為玩家?guī)砹艘粓銎拼卧w驗。將“叫外賣”這種已然深入年輕人日常的生活內(nèi)容與游戲做結(jié)合,讓玩家點外賣吃的同時還能擴充游戲里的“糧草”,著實是一次充滿創(chuàng)意的趣味設(shè)計。這種將游戲融入生活的設(shè)計,在玩家群體間引發(fā)了不小的討論熱度。 而在11月份,《王國紀元》又聯(lián)手CGV影城,舉辦了全國百城院線聯(lián)動活動,為玩家提供了海量的年末黃金檔觀影機會。這次聯(lián)動不僅展現(xiàn)了將游戲融入玩家生活的思路,更為用戶提供了社交機會。熱衷《王國紀元》的玩家相約一起看電影,無疑能將線上的社群關(guān)系導(dǎo)入線下場景,進一步深化用戶的社交體驗。 除了這些針對用戶生活的活動設(shè)計,團隊競技自然還是《王國紀元》的重點。超級聯(lián)盟活動就極大程度地調(diào)動了玩家的“集體榮譽感”。超級聯(lián)盟通過王國對抗賽、聯(lián)盟總動員、龍火戰(zhàn)場等形式,為聯(lián)盟競技提供了舞臺,讓玩家得以深度參與到集體對抗中。為了讓公會在超級聯(lián)盟榜上取得名次,玩家們自然是爭相參與交流、制定戰(zhàn)術(shù)、隨時溝通戰(zhàn)略布局。充沛的代入感和目標感,直接刺激了用戶的參與熱情,為玩家們帶來了一次難忘的團隊社交體驗。 作為在全球范圍內(nèi)都非?;鸨腟LG游戲,《王國紀元》十分明白如何去給予玩家一個舞臺并鼓勵玩家自我表達。官方用多元的趣味活動,不斷讓玩家感受到交流、參與的樂趣,進而促使玩家社區(qū)情感不斷升溫。這是保障玩家體驗的有力舉措,更是SLG品類長線運營的清晰思路。時至年末,《王國紀元》的活動步伐仍未停止。近期主題曲《Lords》的全球發(fā)布,更是用另一種形式,通過燃情的音樂和聯(lián)盟情誼的歌詞再次引爆了全球玩家的共鳴,大大提升了玩家的參與熱情。主題曲全球發(fā)布,引爆玩家參與度主題曲《Lords》在Facebook平臺發(fā)布后,隨即收獲了1270多萬的覆蓋人數(shù)、1651萬的互動數(shù)以及8.8萬的點贊數(shù),在海外社交網(wǎng)絡(luò)上引發(fā)了極高的討論熱度。 為何這首新晉戰(zhàn)歌一經(jīng)發(fā)布,就能引爆全球玩家的好評與共鳴呢?首先,本次的游戲主題曲特意邀請到了知名音樂制作人Kurt Hugo Schneider參與制作。Kurt是近年來網(wǎng)絡(luò)上人氣極高的音樂制作者,其演唱、編曲的才華吸引著大量年輕人的熱捧。 Kurt在youtube坐擁1330萬粉絲,在B站也有超150萬的歌迷,足見其影響力之大。其次在于音樂本身的質(zhì)量過硬,生動展現(xiàn)了游戲中蘊含的熱烈感情。《Lords》聽起來非?,F(xiàn)代動感,朗朗上口的歌詞和節(jié)奏,都能夠讓人瞬間“燃起來”。尤其歌詞中的一句“We‘re the lords, it’s always been you and me, side by side.”更是將《王國紀元》中并肩作戰(zhàn)的熱血情誼展現(xiàn)得**盡致。全球玩家對主題曲的評價相信對不少玩家來說,這次主題曲的發(fā)布還是一次“最愛游戲與最愛音樂才子的夢幻結(jié)合”。歐美、日韓、中國的玩家普遍都對歌曲的洗腦的旋律和傳達的精神表示認可,在音樂的魅力下再次燃起了守衛(wèi)王國的熱血。 而官方也并沒有將這首主題曲單純發(fā)布了事,而是繼續(xù)貫徹了“互動參與”的設(shè)計思路。游戲目前開展了“超級戰(zhàn)隊活動”,以翻唱大賽、填詞大賽等多元化的設(shè)計,讓玩家不僅僅作為一個主題曲的聆聽者,更可以成為一個創(chuàng)作者,將自己對游戲的理解融入到這首主題曲之中,展現(xiàn)出自己獨特的風采。臨近圣誕節(jié),《王國紀元》還在特別活動上加推相關(guān)內(nèi)容,繼續(xù)引爆玩家好評。同時在廣告投放上,官方也充分利用了Kurt網(wǎng)紅形象和歌曲的影響力去精準覆蓋目標用戶,讓《王國紀元》得以進一步出圈?;蛟S讓更多人感受到這個“王國大家庭”的趣味所在,正是這首主題曲最成功的地方吧。 總體來看,IGG十分重視玩家的參與感與表達熱情。無論開展什么形式的活動,能夠調(diào)動玩家的積極性,讓玩家能夠投入到社區(qū)交流中,才是最重要的成果。其實早在2018年,《王國紀元》就曾與創(chuàng)作過《加勒比海盜》主題曲的好萊塢配樂大師Klaus Badelt(克勞德·巴德爾特)合作推出過一首氣勢恢宏的《決戰(zhàn)序曲》??梢娊柚岸嘣顒幼錾缛哼\營”,一直都是游戲在堅持推進的方向。在不遠的未來,我們或許還將看到《王國紀元》拓展更多超出想象的嘗試。1300萬月活,社交是長線運營的關(guān)鍵長線運營,幾乎是時下所有游戲都要面對的重大命題。如何長期維持游戲的熱度,保持用戶的充分參與,是廠商在游戲運營中需要時刻思考、執(zhí)行的維度。已經(jīng)成功運營了近5年的《王國紀元》,正展現(xiàn)著IGG清晰的運營思路。IGG明白對于一款SLG產(chǎn)品而言,僅僅追加新兵種、新資料片等玩法內(nèi)容是不夠的,在社交維度上的持續(xù)發(fā)力,盤活玩家社群的交流氛圍,才是長線運營的關(guān)鍵。 而擁有了為玩家構(gòu)建多元用戶社群的態(tài)度,還需要足夠趣味的活動形式去落實。其實除了主題曲和游戲內(nèi)外的各類活動,今年《王國紀元》還以年度大電影《決戰(zhàn)奇觀:奇跡將至》、“全新第五階兵種”專屬宣傳片等表現(xiàn)形式開展了嘗試,不斷用“新花樣”為玩家社群的討論交流注入著生命力。IGG注重為玩家構(gòu)建優(yōu)質(zhì)的社交參與體驗,并在全球范圍內(nèi)開展多元化的運營推廣與創(chuàng)新服務(wù),目前看來成效是十分顯著的。今年7月份《王國紀元》月活躍用戶達到了1300萬,月流水更是突破了6000萬美金,創(chuàng)下了歷史新高。 在即將到來2021年,IGG也將繼續(xù)針對各地區(qū)的本地化特色,對玩家群體進行重點維護,繼續(xù)在社交上做文章,以此保障玩家在游戲內(nèi)外的長期活躍。近期官方已經(jīng)公布,明年1月16日將在廣州舉辦名為“霸主之夜”的核心玩家線下聚會。屆時將有百位頭號玩家參與面對面交流,并有18支戰(zhàn)隊現(xiàn)場開展“巔峰之戰(zhàn)”。類似這樣深化社交的活動,相信仍然只是一個開始。《王國紀元》還將以怎樣的形式成為玩家熱議的話題,值得我們繼續(xù)關(guān)注。
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7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
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