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最近NFT又火了。上周日,名為EtherRocks的單個NFT最高成交價高達45ETH(價值超10萬美元)。EtherRock是2017年發(fā)行在以太坊區(qū)塊鏈上的首批NFT收藏品,每個NFT都展示了一塊巖石的靜止圖像,它們具有獨特的顏色,但形狀和大小相同。
該項目的智能合約于2017年12月25日部署,共鑄造100塊巖石。2017年12月26日,第一個EtherRock以0.099ETH的價格售出。在推出后的前三年,EtherRock僅售出約20塊巖石,價格在0.099ETH到0.36ETH之間。2021年上半年,EtherRock緩慢售出,在近期的NFT熱潮中突然受到熱捧,導(dǎo)致價格飆升。
目前,100個EtherRock均已售出,并流入NFT市場上轉(zhuǎn)售,二級市場掛售價格從31ETH到驚人的626262ETH不等。
相信大家已經(jīng)不止一次聽說NFT概念了,但是不少人仍然困惑為什么有人愿意為一張平平無奇的JPG文件支付10萬美元?通常,你得到的解釋是因為NFT是非同質(zhì)化代幣,具有數(shù)字稀缺性。但是,你可能還是想問,這玩意真值這么多錢嗎?
(圖)BeepleNFT成交價6900萬美元
其實,要理解NFT或“數(shù)字收藏品”也不難。如果你能理解傳統(tǒng)世界中的收藏家為棒球卡或漫畫書的首版印刷品而瘋狂,那么同理,NFT也可以在數(shù)字文件上標(biāo)記上“印刷編號”,任何人都可以將其作為收藏品。換句話說,NFT就好比數(shù)字版的限量卡片。
舉個例子,擁有NFT相當(dāng)于擁有邁克爾喬丹球星卡。雖然購買球星卡并不等于擁有卡片上圖像的專有權(quán),但是購買者擁有了卡片的完全所有權(quán),并可以隨意將其出售。只要有一定規(guī)模的市場,價格就會不斷被炒高。
那么,NFT市場是如何形成的呢?舉個例子,2017年的某個時候,有一群人認為擁有NFT收藏品很酷。后來,他們說服了周邊的朋友,然后這些NFT繼續(xù)得到更多人的認可,依此類推。于是,一個市場誕生了。
與任何其他收藏品一樣,NFT市場完全是人為的。它的存在只是因為有足夠多的人真正認為這些NFT收藏品很酷。
如果你還是無法理解,可以看看神奇寶貝卡。從本質(zhì)上說,這種紙質(zhì)的卡片幾乎和數(shù)字文件一樣毫無意義,它們在我們生活中的實際功能價值幾乎為零。然而,今年1月22日,上圖的神奇寶貝收藏卡在拍賣中以360000美元的天價售出。
當(dāng)?shù)谝粡埣堎|(zhì)收藏卡在1800年代末期誕生時,那個時代的人們對這種紙質(zhì)收藏卡可能和我們現(xiàn)在對NFT一樣感到困惑,“為什么會有人花錢買一張紙片?為什么不自己打印一張呢?這樣就不用花那么多錢了。”
當(dāng)時的情況就和現(xiàn)在的NFT一樣——因為有足夠多的人認為它很酷。當(dāng)有足夠多的人愿意買賬時,市場就有存在的意義。
在大多數(shù)情況下,NFT也遵循著傳統(tǒng)世界收藏品的模式。例如,發(fā)行數(shù)量越少,價值就越高。NBATop ShotNFT迄今為止銷售額已超過4.55億美元,收藏者擁有NBA精彩片段的視頻NFT。單個精彩片段可能有多個打印編號,通常打印編號越小,價值越高。例如,勒布朗詹姆斯的某個NFT的第156版視頻目前售價為44,499美元,而第六版售價為250,000美元,是前者價值的5倍多。另外,像Beeple價值6900萬美元的拼貼畫,具有唯一的稀缺性,這使得出價競爭更加激烈。
NFT為收藏品世界增加了兩項重大的升級。首先,NFT是數(shù)字化的,這意味著交易者永遠不必擔(dān)心運輸成本、物品缺陷或?qū)嵨锏奈锪鲉栴},更容易收集和保存。
其次,藝術(shù)家可以選擇對所有的再次銷售收取版稅(通常為5-10%)。例如,某位藝術(shù)家創(chuàng)作了某個NFT,創(chuàng)作者可以在作品每次被轉(zhuǎn)賣時收取5%的版稅。假設(shè)創(chuàng)作者將該NFT作品以100000美元的價格售出。第一位買家以20萬美元的價格將其出售給新買家,然后新買家再以100萬美元的價格再次出售。該作品的創(chuàng)作者可以得到200000美元的5%,和100萬美元的5%,以此類推。這對非著名藝術(shù)家們來說是一個巨大的游戲規(guī)則變革,可以給他們帶來更多的可持續(xù)收入流。
那么,回歸到開頭的問題,當(dāng)前的NFT市場是泡沫嗎?答案是肯定的,幾乎任何新生市場初期都存在巨大的泡沫。但是,NFT前景是光明的,市場最終會在泡沫后穩(wěn)定下來,而且將在未來幾十年的收藏品市場,乃至元宇宙的構(gòu)建中扮演重要角色。
目前,OpenSea是以太坊網(wǎng)絡(luò)上規(guī)模最大的NFT交易市場,能夠交易包括數(shù)字藝術(shù)品、加密收藏品、游戲物品和其他建立在以太坊網(wǎng)絡(luò)上的ERC-721和ERC-1155標(biāo)準(zhǔn)的代幣。據(jù)DuneAnalytics當(dāng)前數(shù)據(jù)顯示,OpenSea交易者數(shù)量突破20萬,創(chuàng)歷史新高。
用戶數(shù)量的增長和用戶添加到網(wǎng)絡(luò)中的內(nèi)容使NFT變得有價值,人們正在從生產(chǎn)產(chǎn)品并將其銷售到市場上的時代轉(zhuǎn)入創(chuàng)建平臺的時代,讓每個人都可以在基于區(qū)塊鏈的平臺上創(chuàng)造經(jīng)濟利益或其他利益,并創(chuàng)造出指數(shù)級的網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)。因此,NFT這種難以理解的新生事物,完全有可能成長為未來的主流商品。
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3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
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三、申訴
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