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APP推廣合作
聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
如何用好KOL營(yíng)銷,讓其成為出海增長(zhǎng)利器?
2022-03-06 10:00:00

近年來,在全球多個(gè)優(yōu)質(zhì)市場(chǎng)由于激烈的競(jìng)爭(zhēng)而陸續(xù)進(jìn)入紅海狀態(tài)之下,許多出海從業(yè)者將尋找機(jī)會(huì)的目光投向了新興市場(chǎng),而在諸多新興市場(chǎng)之中,與大中華文化圈頗有淵源,且增長(zhǎng)迅速的東南亞地區(qū)成為了首選——據(jù)谷歌、淡馬錫與貝恩公司聯(lián)合發(fā)布的《2021年?yáng)|南亞互聯(lián)網(wǎng)競(jìng)技報(bào)告》顯示,在2021年,印尼、馬來西亞、菲律賓、新加坡、泰國(guó)和越南六個(gè)主要國(guó)家共計(jì)新增4000萬(wàn)互聯(lián)網(wǎng)用戶,其整體互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)達(dá)到4億,在六國(guó)總?cè)丝谥袧B透率達(dá)到75%。

而在東南亞這塊飛速增長(zhǎng)的市場(chǎng)中,Nativex這家第三方營(yíng)銷服務(wù)商成為了亮眼的明星。據(jù)AppsFlyer最新發(fā)布的《廣告平臺(tái)綜合表現(xiàn)報(bào)告》第十三版顯示,Nativex登上了東南亞市場(chǎng)的游戲、電商等多個(gè)垂直領(lǐng)域的榜單,優(yōu)秀表現(xiàn)得到肯定。事實(shí)上,Nativex的成功既不限于東南亞這一塊市場(chǎng),亦不限于廣告平臺(tái)業(yè)務(wù)。憑借著廣泛的流量資源、大媒體投放能力、全球創(chuàng)意素材及KOL營(yíng)銷服務(wù)、一站式智能投放工具,Nativex 以客戶需求為導(dǎo)向,在出海圈子中獲得廣泛認(rèn)可。

左:Nativex入選東南亞RPG游戲留存指數(shù)榜 TOP 5  右:Nativex入選東南亞電商IAP指數(shù)榜 TOP 4

那么,回到Nativex的優(yōu)異表現(xiàn)本身,其究竟是抓住了怎樣的機(jī)會(huì),通過哪些具體工作收獲了今天的成績(jī)?在包括東南亞在內(nèi)的全球市場(chǎng)中,它又在KOL營(yíng)銷上有著怎樣獨(dú)特的方法論?具體到案例執(zhí)行,Nativex在KOL營(yíng)銷服務(wù)的基礎(chǔ)上,還能通過哪些手段的結(jié)合完成更高效高質(zhì)量的工作?帶著這些問題,獨(dú)立出海聯(lián)合體在本次采訪中,將上述問題的解答交給Nativex副總裁謝梓倫(Alan),希望從其回答中,為出海從業(yè)者挖掘出具有價(jià)值的見解與亮點(diǎn)。

以下為采訪實(shí)錄。

Nativex眼中的東南亞市場(chǎng):飛速增長(zhǎng),不斷突破天花板

獨(dú)聯(lián)體:之前不久AppsFlyer的《廣告平臺(tái)綜合表現(xiàn)報(bào)告》第十三版中,Nativex在東南亞的表現(xiàn)得到了肯定,這個(gè)背后是我們過去一段時(shí)間哪些方面的工作起到了作用?

Alan:首先從整個(gè)東南亞背景來看,它是全球增速最快的市場(chǎng)之一。在2021年,新加坡、馬來西亞、印尼、菲律賓、泰國(guó)、越南六國(guó)新增的互聯(lián)網(wǎng)用戶就達(dá)到4000萬(wàn)。同時(shí),有許多外部基金和資本都在進(jìn)入這塊地區(qū),這代表東南亞在科技板塊的增速被普遍看好。細(xì)分到具體領(lǐng)域,東南亞電商增速非???。此外,在線金融服務(wù)、醫(yī)療和教育的發(fā)展也得到了推動(dòng)。

就Nativex客戶而言,不少都是電子商務(wù)領(lǐng)域的巨頭,同時(shí)還包括社交、娛樂、金融服務(wù)和在線教育板塊。

這樣看來,去年我們做得比較好的一點(diǎn)就是把握住東南亞快速發(fā)展的機(jī)遇,同時(shí)也抓住了各領(lǐng)域的領(lǐng)軍企業(yè)客戶。這背后得益于Nativex的全球本地化策略。Nativex的前身是匯量科技Mobvista,從2013年開始就幫助中國(guó)企業(yè)出海,2014年就進(jìn)行全球化戰(zhàn)略布局。此外我們?cè)谛录悠?、印尼,乃至日韓、北美、歐洲都有當(dāng)?shù)剞k公室。

作為“企業(yè)背后的增長(zhǎng)專家”,Nativex 覆蓋的流量資源觸達(dá)全球市場(chǎng),憑借投放運(yùn)營(yíng)、創(chuàng)意素材、達(dá)人營(yíng)銷、一站式智能投放工具等服務(wù)產(chǎn)品,幫助企業(yè)實(shí)現(xiàn)全球業(yè)務(wù)增長(zhǎng)。專注于全球互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng),深入本地化耕耘,Nativex 以企業(yè)需求為導(dǎo)向,提供從品牌到效果的全階段數(shù)字營(yíng)銷服務(wù),支持企業(yè)不斷開拓增長(zhǎng)。至今,Nativex已與600+出海應(yīng)用合作并進(jìn)行全媒體推廣,合作的廣告主多達(dá)3000家,遍布全球60多個(gè)國(guó)家和地區(qū)。

Nativex在東南亞的快速增長(zhǎng)離不開當(dāng)?shù)剞k公室和本土員工。深扎本土,我們能保持對(duì)當(dāng)?shù)赜脩粜枨竺翡J的嗅覺。在具體客戶服務(wù)過程中,能針對(duì)不同類型的客戶匹配相應(yīng)的營(yíng)銷渠道,以及更加本土化的營(yíng)銷方式,取得讓客戶滿意的增長(zhǎng)效果。

在服務(wù)過程中我們抓住了整個(gè)市場(chǎng)的一些變化,大家知道,線上營(yíng)銷正逐漸從信息流硬推廣轉(zhuǎn)變到更注重內(nèi)容質(zhì)量的軟推廣。由此,我們過去一段時(shí)間在東南亞地區(qū)也做過很多嘗試,包括KOL營(yíng)銷、高端廣告素材以及更多整合營(yíng)銷的方式,幫助廣告主取得可觀的增長(zhǎng)效果。

獨(dú)聯(lián)體:結(jié)合這一點(diǎn),那么站在我們的視角來看,是不是可以對(duì)東南亞的競(jìng)爭(zhēng)形勢(shì),包括國(guó)產(chǎn)游戲出海東南亞的機(jī)會(huì)和空間等等來分享一下您的觀點(diǎn)?

Alan:第一是剛才提到的市場(chǎng)紅利,近幾年?yáng)|南亞地區(qū)的增長(zhǎng)非??捎^;第二是文化層面的因素,相較于其他海外地區(qū),東南亞地區(qū)擁有與中國(guó)較為近似的文化背景,中文接受度高。在東南亞市場(chǎng)我們還看到有些廣告主會(huì)特地面向華人用戶進(jìn)行推廣。

就行業(yè)格局來說,出海東南亞地區(qū)的游戲廠商非常多,對(duì)于整個(gè)東南亞市場(chǎng)的游戲品質(zhì)的提升也很有幫助,當(dāng)然這也促進(jìn)了整個(gè)中國(guó)出海圈子經(jīng)驗(yàn)分享和人才流動(dòng),中國(guó)企業(yè)在東南亞的市場(chǎng)占有率是非常高的。

在用戶洞察上,東南亞移動(dòng)端玩家數(shù)量大,82%的城市網(wǎng)民都有玩游戲的習(xí)慣;并且女性玩家的比例也很高,玩家社群意識(shí)強(qiáng),電競(jìng)行業(yè)發(fā)達(dá)。很多出海廠商都會(huì)在當(dāng)?shù)卦O(shè)置辦公室,例如心動(dòng)這樣的知名游戲公司,這樣會(huì)對(duì)其推廣帶去本地化優(yōu)勢(shì)。

有關(guān)KOL營(yíng)銷,Nativex的獨(dú)到心得與亮眼成績(jī)

獨(dú)聯(lián)體:其實(shí)說到用戶獲取,買量是其中一個(gè)方面,另一個(gè)很重要的方面是營(yíng)銷,而營(yíng)銷里又有達(dá)人營(yíng)銷,Nativex一直也在這個(gè)領(lǐng)域有耕耘,能不能請(qǐng)您介紹一下現(xiàn)在我們?cè)贙OL這塊的一些工作和成績(jī)?

Alan:我們可以看到KOL營(yíng)銷這兩年在國(guó)內(nèi)進(jìn)行得如火如荼,實(shí)際上KOL在海外也逐漸成為增長(zhǎng)必選項(xiàng)。此前,Nativex的客戶某語(yǔ)言工具類應(yīng)用,在全球投放規(guī)模非常大,打開Youtube就會(huì)看到它的貼片廣告。當(dāng)時(shí)我們海外同事為其做KOL營(yíng)銷,增長(zhǎng)效果十分顯著,在投放KOL后整個(gè)量級(jí)增長(zhǎng)3倍,同時(shí)成本降低30%。

KOL能吸引數(shù)以億計(jì)的用戶,對(duì)于廣告主來說KOL是實(shí)現(xiàn)破圈和增長(zhǎng)的利器。這個(gè)也是我們當(dāng)時(shí)決定在這方面投入資源的原因。

當(dāng)然Nativex也服務(wù)了很多游戲廣告主,例如Kabam的《傳奇商店 (Shop Titans)》。去年4月份,我們幫助這款產(chǎn)品在日本做了TikTok挑戰(zhàn)賽,同時(shí)邀請(qǐng)多位匹配游戲風(fēng)格的KOL推動(dòng)裂變傳播,提升影響力,最后再配合我們的各種信息流推廣解決方案,用高效組合保證挑戰(zhàn)賽話題熱度和覆蓋量。最終結(jié)果,通過這次挑戰(zhàn)賽,《傳奇商店》在日本實(shí)現(xiàn)了5600萬(wàn)次以上曝光,互動(dòng)量達(dá)到了460萬(wàn)以上,UGC視頻量超過2萬(wàn),這個(gè)成績(jī)大大超出預(yù)期。

曝光5千萬(wàn)+《傳奇商店》通過TikTok挑戰(zhàn)賽制勝日本市場(chǎng)

獨(dú)聯(lián)體:我們看到過一個(gè)案例,是Nativex幫助戰(zhàn)國(guó)題材卡牌手游《Reign of Dragon》做泰國(guó)市場(chǎng)的KOL營(yíng)銷,能否結(jié)合這個(gè)案例再談?wù)剸|南亞這塊新興市場(chǎng)的達(dá)人營(yíng)銷玩法和方法論?

Alan:這個(gè)問題可以先從東南亞幾個(gè)國(guó)家的主流媒體平臺(tái)和用戶偏好開始講起。

先說印尼,YouTube、WhatsApp、Instagram和Facebook是印尼用戶經(jīng)常使用的社交媒體。同時(shí),TikTok和Pinterest等平臺(tái)的滲透率也在不斷提升。

越南是全球社交媒體用戶數(shù)量最多的國(guó)家之一。Facebook占據(jù)主導(dǎo)地位,其次是即時(shí)通訊應(yīng)用 Zalo。同時(shí)在越南市場(chǎng),TikTok 用戶數(shù)量增長(zhǎng)速度亮眼,潛力巨大。有空即刷視頻, 成為了當(dāng)?shù)厝说囊豁?xiàng)生活和娛樂習(xí)慣。

和越南類似,F(xiàn)acebook在泰國(guó)市場(chǎng)高度普及。但I(xiàn)nstagram和TikTok在泰國(guó)市場(chǎng)也很受歡迎。泰國(guó)用戶普遍創(chuàng)造力較強(qiáng),因此在Instagram Reel和TikTok上呈現(xiàn)出來的視頻創(chuàng)意豐富,劇情反轉(zhuǎn)等視頻層出不窮,擁有很好的用戶粘性。

在新加坡和馬來西亞,F(xiàn)acebook、Instagram、Twitter依次為兩個(gè)英語(yǔ)國(guó)家最受歡迎的社交媒體。TikTok作為短視頻崛起之秀,用戶量逐步提升,邁入第一梯隊(duì)。

在東南亞,KOL營(yíng)銷占據(jù)市場(chǎng)推廣預(yù)算的比例逐步提升,其中以TikTok為主流。不管是追求效果,還是做品牌聲量,企業(yè)都把KOL視作不可或缺的一項(xiàng)。尤其在產(chǎn)品背書上,KOL有著舉足輕重的作用。

Nativex通過Facebook、Google等大媒體投放和KOL營(yíng)銷,幫助戰(zhàn)國(guó)題材的卡牌手游《Reign of Dragon》打入泰國(guó)市場(chǎng),CPI比預(yù)期降低30%。

綜上,在達(dá)人營(yíng)銷上,Nativex建議優(yōu)選Facebook + TikTok + YouTube三個(gè)平臺(tái)作為營(yíng)銷的第一矩陣。這三個(gè)平臺(tái)基本覆蓋了東南亞95%的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶,不僅能有效實(shí)現(xiàn)了產(chǎn)品曝光,更實(shí)現(xiàn)了用戶的深度種草和轉(zhuǎn)化。

根據(jù)我們的經(jīng)驗(yàn),如果推廣更偏重效果,建議從TikTok和YouTube著手。

TikTok作為當(dāng)前最火爆的短視頻平臺(tái)之一,聚集了海量多元化用戶,這一批用戶樂于嘗試新鮮事物,對(duì)不同的產(chǎn)品有比較高接受度。同時(shí)還能聯(lián)動(dòng)Spark Ads推廣,進(jìn)一步為產(chǎn)品導(dǎo)流,增加下載或者訂單數(shù)。(獨(dú)聯(lián)體注:Spark Ads是一種原生廣告形式,品牌可以利用它把普通原生視頻變?yōu)?TopView 或者信息流廣告進(jìn)行推廣,從而提升視頻曝光,增強(qiáng)轉(zhuǎn)化。)

而YouTube作為長(zhǎng)視頻平臺(tái),對(duì)教育用戶、加深品牌印象等具有無可比擬的效果。同時(shí)YouTube KOL大多較為專業(yè),粉絲的可信賴度和依賴度較高,加強(qiáng)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容對(duì)人群轉(zhuǎn)化的影響。

最后,KOL營(yíng)銷需要結(jié)合本土文化和UGC內(nèi)容提出創(chuàng)意。很多產(chǎn)品在做KOL營(yíng)銷時(shí),對(duì)KOL的限制較多,要求插入很多硬廣內(nèi)容,企圖提升效果,但結(jié)果往往適得其反。媒體平臺(tái)的算法有自成一套的規(guī)則,對(duì)于商業(yè)化較高的內(nèi)容算法會(huì)降低推薦,導(dǎo)致內(nèi)容曝光遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于預(yù)期。

我們建議創(chuàng)意要結(jié)合本地文化的情況,比如越南更偏向于接地氣的內(nèi)容,泰國(guó)更偏向于劇情或者感情相關(guān)內(nèi)容等,同時(shí)貼合達(dá)人原有的UGC風(fēng)格,避免過度硬廣。這也是Nativex所擅長(zhǎng),能為出海廣告主帶來的獨(dú)特價(jià)值。

獨(dú)聯(lián)體:在這個(gè)角度上,在全球其他地區(qū)市場(chǎng),達(dá)人營(yíng)銷的打法是否會(huì)有一些不同?

Alan:我把海外KOL營(yíng)銷總結(jié)為一個(gè)公式:「創(chuàng)意+Local文化+UGC內(nèi)容」。每個(gè)地區(qū)/國(guó)家都有獨(dú)特的達(dá)人生態(tài)和文化習(xí)慣。

比如歐美達(dá)人,對(duì)硬廣內(nèi)容接受度較低,他們的創(chuàng)意也更豐富。所以在創(chuàng)意上傾向于以他們本身的想法為主,品牌方可以提出需求,但不宜過多。而對(duì)于中東或者東南亞達(dá)人來說,他們對(duì)營(yíng)銷內(nèi)容的接受度較高。因此品牌方可以提出更多自己的想法,讓達(dá)人按照品牌方的思路來提出創(chuàng)意。

但總體上,我們?nèi)越ㄗh留給達(dá)人更多創(chuàng)作空間,避免偏離了達(dá)人一貫的風(fēng)格,而導(dǎo)致傳播效果不理想。

總體來說,每個(gè)市場(chǎng)的打法不同,我們建議在達(dá)人營(yíng)銷上要盡可能尋找有本地化團(tuán)隊(duì)的合作伙伴來配合推廣,結(jié)合每個(gè)國(guó)家的熱點(diǎn)事件、節(jié)日、流行趨勢(shì),讓達(dá)人營(yíng)銷成為滲透當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)的利器。

獨(dú)聯(lián)體:如果站在品類和賽道的維度上,達(dá)人營(yíng)銷的打法有哪些具體不同?

Alan:首先我們可以說說游戲,針對(duì)游戲的受眾,要對(duì)應(yīng)選擇匹配的KOL推廣。例如女性向的模擬養(yǎng)成游戲,首選達(dá)人方向應(yīng)以美妝、時(shí)尚、顏值為主。該類型達(dá)人可以迅速抓住受眾注意力,提升新玩家的比例。在達(dá)人的分配比例方面,建議以頭部KOL為主。若為TikTok達(dá)人,建議配合后期Spark Ads的推廣,放大達(dá)人內(nèi)容影響力,提升游戲的新用戶比例。

其次,如果是中小跨境電商,建議以KOC營(yíng)銷為主,主要以效果為導(dǎo)向。中小跨境電商在有限的預(yù)算前提下,KOC營(yíng)銷的性價(jià)比較高,容易在普通用戶群體中引起共鳴。同時(shí)可以把KOC營(yíng)銷內(nèi)容作為競(jìng)價(jià)廣告的素材,以相對(duì)較低的成本來最大化收益。在整體效果滿足預(yù)期后,可嘗試搭配3-5個(gè)大的KOL試水,一方面提升自身的品牌形象,一方面可以觀察更大范圍內(nèi)的用戶對(duì)產(chǎn)品的評(píng)價(jià)如何,了解產(chǎn)品的市場(chǎng)表現(xiàn)。

第三,對(duì)于3C/快消等大中型跨境電商/品牌,建議直接以KOL提升品牌形象作為主導(dǎo),提升自然轉(zhuǎn)化。該類品牌已有一定的用戶群,且GMV等數(shù)據(jù)較為穩(wěn)定或在提升階段,傳統(tǒng)的媒體買量接近峰值,很難有質(zhì)的提升。切入KOL營(yíng)銷,可以迅速在用戶群中引起裂變效應(yīng),提升產(chǎn)品和公司的話題討論量,從而提升自然量的轉(zhuǎn)化。但是注意要選擇匹配品牌調(diào)性的KOL進(jìn)行推廣,切忌廣泛嘗試。營(yíng)銷內(nèi)容要貼合產(chǎn)品特性以及當(dāng)?shù)氐奈幕?,避免踩雷?dǎo)致公關(guān)事件。

第四,對(duì)于社交/純工具來說,因?yàn)樯缃划a(chǎn)品的特殊性,優(yōu)先推薦YouTube、Facebook等社媒平臺(tái)作為達(dá)人營(yíng)銷的首站。在達(dá)人內(nèi)容上,我們總結(jié)的經(jīng)驗(yàn)是突出社交產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),附上達(dá)人的體驗(yàn)感受,以此吸引粉絲關(guān)注。避免過于單調(diào)的推廣,內(nèi)容一定要有趣,這就對(duì)本地化的創(chuàng)意能力提出了更高的要求。相比之下,純工具類的達(dá)人營(yíng)銷則相對(duì)簡(jiǎn)單,沒有太多限制。如果需要搭配后期的效果廣告推廣,則推薦TikTok平臺(tái)為主。在達(dá)人的選擇方向上也比較Open, 不同方向的達(dá)人都適合嘗試驗(yàn)證。建議按照具體預(yù)算,搭配KOL+KOC推廣,品牌和效果雙管齊下。

獨(dú)聯(lián)體:相對(duì)來說,什么樣的產(chǎn)品更適合達(dá)人營(yíng)銷這種玩法?如果要做KOL,研發(fā)和發(fā)行應(yīng)該做好哪些準(zhǔn)備?

Alan:一般來說,達(dá)人營(yíng)銷適合絕大數(shù)產(chǎn)品。達(dá)人不同于廣義的網(wǎng)紅,他們?cè)谧约荷瞄L(zhǎng)的技能或領(lǐng)域擁有獨(dú)特的內(nèi)容生產(chǎn)力和個(gè)人魅力,能夠吸引數(shù)以億計(jì)的用戶,每個(gè)達(dá)人個(gè)體都有著獨(dú)一無二的媒體價(jià)值,在生活方式對(duì)粉絲來說釋放著巨大的影響力。

對(duì)于研發(fā)和發(fā)行團(tuán)隊(duì),在產(chǎn)品面市前,可以考慮在產(chǎn)品中是否考慮留有達(dá)人營(yíng)銷的余地。舉個(gè)例子,對(duì)于游戲App, 是否考慮代言人推廣?是否考慮跟達(dá)人合作,將游戲內(nèi)NPC物化為達(dá)人形象?以及在達(dá)到某個(gè)等級(jí)/某個(gè)節(jié)日時(shí),是否需要有專門的達(dá)人市場(chǎng)營(yíng)銷來配合游戲內(nèi)的大型活動(dòng),比如每個(gè)達(dá)人的專屬優(yōu)惠碼。類似的營(yíng)銷活動(dòng),在前期的研發(fā)或者發(fā)行階段,可以前置思考,配合市場(chǎng)部門提前制定規(guī)劃,保證產(chǎn)品在推向市場(chǎng)后可以迅速吸睛,獲取高價(jià)值的用戶群。

從內(nèi)部工具開始,一站式智能投放工具XMP的背后故事

獨(dú)聯(lián)體:在廣告投放上,Nativex有一款產(chǎn)品是XMP,它也在CJ期間出展過,可以借此機(jī)會(huì)介紹一下其功能和特點(diǎn)嗎?結(jié)合當(dāng)前出海買量的競(jìng)爭(zhēng)趨勢(shì),XMP能夠帶來哪些特別的助力?

Alan:說起這個(gè)產(chǎn)品的故事就比較有趣了。之前行業(yè)客戶對(duì)Nativex的認(rèn)知大多都停留在提供服務(wù)的維度。但實(shí)際上,隨著環(huán)境和需求的變化,Nativex也向客戶提供產(chǎn)品工具,將我們的經(jīng)驗(yàn)與資源通過技術(shù)產(chǎn)品的形式對(duì)外賦能。XMP就是Nativex旗下的一站式跨渠道智能投放工具,幫助企業(yè)提升買量的效率與效果。

我們自2013年幫助廣告主出海,從洞察內(nèi)部投放痛點(diǎn)開始,Nativex決定孵化廣告投放平臺(tái)XMP,幫助自身設(shè)計(jì)師、優(yōu)化師提高工作效率。XMP的第一批用戶就是我們內(nèi)部同學(xué)。

當(dāng)我們看到內(nèi)部同學(xué)在使用XMP后,無論是工作效率還是投放效果,都有著顯著的提升。既然我們有這個(gè)痛點(diǎn)和需求,其他有自投團(tuán)隊(duì)的甲方肯定也有。因此,經(jīng)過打磨后,我們將這個(gè)產(chǎn)品推向市場(chǎng),幫助廣告主在日益復(fù)雜的投放環(huán)境中,提升效率與效果。

得益于Nativex強(qiáng)大的媒體合作伙伴資源,以及過硬的技術(shù)積淀,XMP成為全球唯一一家集合海內(nèi)外全領(lǐng)域大媒體Marketing API、程序化廣告平臺(tái)、變現(xiàn)聚合平臺(tái)的投放產(chǎn)品。除此外,XMP還包括幾個(gè)特點(diǎn):

第一,XMP支持跨渠道跨賬號(hào)創(chuàng)建,一次性在不同渠道管理海量計(jì)劃(跨渠道暫僅支持程序化廣告平臺(tái))。對(duì)于海外廣告主來說,計(jì)劃能實(shí)現(xiàn)自動(dòng)分組,投放位置、定向、素材等要素可按叉乘組合、 綁定組合等規(guī)則方式自動(dòng)分為批量計(jì)劃。另外還有模版套用、云端資產(chǎn)庫(kù)、智能命名等功能,有效提升投放效率。

第二,除了批量上傳以外,我們還有智能素材云盤功能,滿足素材的存儲(chǔ)、整理、分類、投放和效果追蹤。廣告素材成為投放核心因素已經(jīng)是不爭(zhēng)的事實(shí),但素材數(shù)量呈幾何級(jí)數(shù)激增的同時(shí),給投放團(tuán)隊(duì)帶來不小挑戰(zhàn)。在這個(gè)問題上,XMP能給到投放團(tuán)隊(duì)很好的解決方案,以破解素材困局。

與此同時(shí),我們也洞察到對(duì)于不同種類的買量模式和痛點(diǎn),并針對(duì)此推出相應(yīng)功能。例如對(duì)于以IAA廣告變現(xiàn)為商業(yè)模式基礎(chǔ)的產(chǎn)品,從變現(xiàn)端衡量買量效果,精確計(jì)算投入產(chǎn)出比成為破局關(guān)鍵。但由于買量端、變現(xiàn)端的割裂,變現(xiàn)數(shù)據(jù)較難指導(dǎo)買量?jī)?yōu)化。XMP 打通買量變現(xiàn)數(shù)據(jù),讓投放更具精確性,提升買量 ROI??偟膩碚f,XMP 整合媒體、三方歸因、變現(xiàn)數(shù)據(jù),在一張報(bào)表分析,幫助廣告主跨越數(shù)據(jù)孤島。更多維度的數(shù)據(jù)分析,實(shí)現(xiàn)預(yù)算、創(chuàng)意、人群策略的高效指引。

獨(dú)立出海聯(lián)合體
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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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