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APP推廣合作
聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
不要為了活動而活動,傳遞品牌價值同樣重要
2019-07-02 18:32:08

01


最近一家社區(qū)O2O公司上線了一款H5互動活動,準備用來進行APP拉新和拉單量,活動上線后,本著對于這家公司的關注,我也是親自體驗了一把。

 

這款H5互動活動的形式,非常簡單明了,就是踢點球。

 

在規(guī)定時間內(nèi)踢進足夠的點球,就可以領到優(yōu)惠紅包,用來購買該社區(qū)O2O的商品并享受便利服務。

 

該活動的邏輯清晰,簡單,雖然沒有較強的自傳播機制(只有一個踢完點球后,呼喚用戶將結果轉發(fā)到朋友圈里去炫耀),但無論是可玩度還是通暢性,都足夠達標。


但我依然覺得這個活動有些怪異,卻又說不上來是哪怪異。

 

直到久久地盯著堆積著各種足球元素,設計精美的游戲頁面時,我突然明白了。

 

這個活動,根本沒有很好的傳達出該社區(qū)O2O的品牌價值,

 

這就是一個為了活動而活動的典型案例。


02


首先,該社區(qū)O2O以主打生鮮,蔬菜快速送到家而聞名,但用足球作為本次活動的主題元素,雖然契合了歐洲杯的主題,但卻和他的主營產(chǎn)品:生鮮,蔬菜八竿子關系打不著。

 

同時該活動除了頁面的左上角有著自己產(chǎn)品的LOGO,以及在最后會引導用戶下載他們的APP之外,整個品牌在活動的存在感里非常之低。

 

甚至連我非常喜歡的這家公司的品牌Slogan,那是一句體現(xiàn)了快速與新鮮可以同時兼得的廣告語,但這句Slogan,也并沒有在該活動里得到任何展現(xiàn)或者引出。

 

所以這個活動,就變成了用戶進來很順暢的玩足球游戲,玩完游戲后領券下載APP,或者下單之后,便徹底的結束,

 

結束之后,用戶會對你的品牌有任何印象么?


我相信是不會的。


他們只會記得,參加了一個游戲,得了些福利,用福利買了些東西,就醬。


因為向用戶們宣導品牌和傳遞情感的環(huán)節(jié),在這個活動中完全消失掉了。


而這樣的錯誤,我們以前做活動策劃的時候也經(jīng)常出現(xiàn)過。


03


我在以前寫過的一篇名叫《你的思維別太直》的文章里寫過一個“翻牌加油”的H5互動案例。

 

用戶進入游戲之后每天可以翻九張牌,翻到指定牌后就會得積分,積分越高者得加油卡。在這個游戲中,想要翻更多的牌得更多的積分就需要進行擴散,從而讓這個產(chǎn)品形成了病毒傳播。

 

當時我們這個方案出來之后,各方面包括客戶都很滿意,要知道,客戶滿意了,就意味著這個方案可以正式開搞了。

 

但我們的老板,依然覺得這個H5互動策劃案缺少點東西。

 

沒錯,我們策劃的這個活動缺少對于用戶產(chǎn)品和品牌的關聯(lián)及宣傳。

 

我們不是沒有考慮過這個問題,但因為客戶的產(chǎn)品是一款“貸款產(chǎn)品”。貸款嘛,很抽象的一個東西,不是具體的實物,所以我們在策劃案中始終無法解決如何將該產(chǎn)品很好的融入到活動中,只能通過LOGO和大文案形式進行展現(xiàn),所以老板擔心我們會出現(xiàn)和上面案例同樣的問題,


即用戶們在參與這個互動活動的過程中,只會將注意力關注在活動和福利上,而完全不會在意它的品牌和產(chǎn)品,

 

老板決定在其中引入對于產(chǎn)品和品牌更多的宣導。

 

而且這種宣導一定是要潛移默化,不能夠通過很生硬的機制強制展現(xiàn)。

 

大家紛紛懵了圈,如何將這個抽象的貸款產(chǎn)品植入進活動里,并且讓它顯得很自然呢?

 

最后,大家發(fā)現(xiàn)可以在該貸款產(chǎn)品的品牌Slogan上做點文章。

 

那個Slogan是三句文案,我到至今都還記得,因為它非常簡單:

 

放款快,門檻低,流程簡。


04


后來我們用了這么比較簡單但看似還算正確的解決方案。

 

由于該活動需要用戶在指定時間內(nèi)翻遍9張牌,有的牌可能會得獎勵,有的牌則不會。

 

得不到獎勵的牌,我們之前設計的是用戶翻到該牌,會翻出代言人的漫畫形象,

 

后來我們把漫畫形象給改了下,沒有獎勵的牌會不僅會翻出漫畫形象,而且那個漫畫形象旁邊還會配上Slogan

 

這個活動的互動場景后來就變成了:

 

用戶進入游戲,開始翻牌,翻到一張牌,出來一句“放款快”。


憨態(tài)可愛的代言人抱著放款快三個大字.......

 

顯示半秒左右合上。

 

翻到另一張牌,可能會出來一個獎勵,

 

收走獎勵。

 

再翻另一張牌,又會蹦出一句“無門檻”。

 

以此類推……

 

在互動中,我們用了很簡單的方法,就把產(chǎn)品的Slogan文案給融入了進去。

 

客戶表示非常喜歡。

 

因為我們不僅幫他解決了轉化問題,還為他向用戶們深化了產(chǎn)品特點的品牌傳播,而且這種品牌的深化是在寓教于樂中進行,不粗暴,很克制,很自然,不影響活動的進程,對于用戶心智的擴散也是反復且持久的。

 

這個案子結束后,我也重新去開始思索互動營銷的本質。

 

未來的營銷,會越來越偏向互動+營銷結合的趨勢。

 

比如你走在地鐵里,突然身邊的LED大屏幕里蹦出“XX寶”的廣告,告訴你掃一下他們的二維碼,就可以得到一張地鐵藏寶圖進行尋寶……

 

再比如像杜蕾斯在5月20日做的愛情主題類H5互動活動,搜集了500條情話,讓你不斷地在活動頁面里翻頁,找到自己最想要的那句情話,然后轉發(fā)給你最想表達的那個人。

 

等等。

 

但無論怎么去互動,和品牌,和產(chǎn)品進行自然的關聯(lián),并且甚至通過互動將品牌和產(chǎn)品進行更好的傳達,是很多人在策劃活動中特別容易忽視的一個問題。


你以為隨便設計一個抽獎,一個拆福袋,這就可以和品牌產(chǎn)生關聯(lián)了么?

 

你以為隨便用一種掃碼的,手滑的,翻頁的,點亮的互動形式就可以讓用戶在互動中感受到你的品牌嗎?

 

我想這絕對不是的。

 

我上面所說的在互動中注意對產(chǎn)品品牌Slogan的自然引入,互動活動的場景是否和產(chǎn)品有關聯(lián)性,同樣也很重要。


05


有一家做車險的公司,希望我們做一個H5互動活動推廣他們的新車險,獎品非常豐厚,所以我們很自然的為活動形式撕逼了起來。

 

當時我們很想做一個車主測試類的活動,希望車主們通過這個活動進行測試,看看他是屬于哪種類型的車主。

 

先不說這個方案的創(chuàng)意能不能打動別人,但至少,這個活動的場景和車險是沒有太大關聯(lián)的。

 

車險這款產(chǎn)品,它的場景是什么?當然是在路上,因為是車出了車禍才能用到它,所以這個活動的場景利索應當?shù)氖窃诘缆飞稀?/span>

 

所以,我們后來就設計了一款賽車類的H5互動活動,讓用戶們天天開著賽車,比拼誰開的最遠。


場景是對了,那接下來,我們希望對于產(chǎn)品的引入能更自然一些,既然車險的功能就是出了車禍才能用,所以切準它的功能進行引入應該是最自然的。


因此,我們在道路上很自然的加了很多障礙…….

 

用戶第一次參與該活動基本都會撞上這個障礙,撞上后,我們就會彈出關于本車險產(chǎn)品的提示,宣導他,出了障礙不要怕,XXX車險助你……

 

這才算是活動的場景和產(chǎn)品真正的關聯(lián)上了,同時又很自然的宣導出了品牌的價值。

 

雖然,該活動的形式真的很簡單。


06


所以你看,一個好的活動,除了要為轉化負責之外,還要真正的能夠對產(chǎn)品和品牌進行軟性或者自然的宣導,如果想達成這個目標,我覺得還是需要注意以下幾點:

 

首先,活動里的元素要盡量貼合自己的產(chǎn)品,甚至可以完全使用自己的產(chǎn)品作為活動元素。

 

之前有家手機公司在端午節(jié)做了一個點亮燈籠活動,我先不去考據(jù)端午節(jié)點燈籠這個風俗對不對,我就想問,燈籠這個元素,和手機有半毛錢關系?

 

其次,活動的場景要和品牌還有產(chǎn)品有較強的關聯(lián)。

 

比如一家做體重秤的公司,做了一個全民曬體重的活動,那這個活動場景就是和產(chǎn)品有關聯(lián)的。

 

一家做互金的公司,做的活動是全民曬自拍,那這個場景就是無關聯(lián)的。

 

同時,活動所表達出的情感,是要和產(chǎn)品還有品牌的文案,調(diào)性,Slogan應該是相符的。

 

如果你的公司是送外賣的,那你活動傳達出的情感無論怎么變,都要緊扣快速,安全,實惠,關心為主題。

 

就像上面那個小汽車的游戲,游戲撞車引出來自車險的關懷和提示,這個活動所傳遞出的的情感和品牌就是貼合的

 

最后,就是你整套活動的邏輯無論是引出產(chǎn)品,還是品牌,應該是自然,甚至是不斷升華的。

 

我踢完了點球游戲,你送了我一張優(yōu)惠券,同時引出品牌,那這個品牌的引出,肯定是不夠自然的。

 

綜合完以上這四點,你可能會問,劉瑋冬,真的有哪個活動能把以上這些點都能融匯貫通么?

 

當然有的。


07


我個人認為大眾點評主題名叫《爸,我想你了》的H5互動活動是將互動形式與品牌傳播完美結合的經(jīng)典之作。

 

該活動是為了推廣即將上映的電影《失孤》而專門策劃,《失孤》這部電影講述的是一位兒子被拐賣的父親,騎著摩托車跨越千里尋子的故事。

 

一進入頁面,用戶們便被動聽的音樂和一句戳到心處的疑問文案所吸引,從而點擊按鈕,希望可以和自己的父親照張相。

 


這個創(chuàng)意活動設計很巧妙的一點在于它并沒有像其他的H5活動那樣,讓用戶們上傳自己的照片,而是選擇了讓用戶輸入爸爸和自己出生年份的方式自動生成合影,從而避免了H5活動種讓用戶自己上傳照片,從而造成的參與率低,內(nèi)容性差,不利于傳播等問題。

 


緊接著,用戶會得到一張通過年份生成的生肖合影,走心而又有趣的文案直觸人心,將整個活動推向高潮。

 


當點擊截屏按鈕后,直接引出了《失孤》的電影宣傳,呼喚用戶們帶著爸爸們?nèi)タ催@場電影,用戶們最終才恍然大悟,原來這是為了宣傳一部父愛的電影。

 

 

該H5案例完全且中了上面我所總結的幾個要點。


活動的主題元素包括爸爸,年齡,團聚,膠片和最后的電影非常契合,


而在場景上,攝影對標電影,高度關聯(lián)。


團聚,父愛,父與子之間的隔閡等情感和最后要宣傳的電影一脈相承,讓人有潸然淚下之感,


最值得稱道的是該活動在最后對于產(chǎn)品的引入自然而又非常巧妙,通過父親和孩子之間在成長過程中的小誤會,巧妙的扳回到我們有時候根本無法選擇陪伴在你身邊的人,但這并卻不影響我對他的愛。


完美引出電影,自然流暢,一氣呵成。


同時寫意的設計風格,動人的音樂,對這部電影做到了頂級的情感傳達。


這才是真正優(yōu)秀的活動,這才是渾然天成的互動營銷。

 

所以,在本文的最后,我強烈建議所有做活動運營的朋友們,在做活動策劃的過程中要始終提醒自己:轉化固然重要,但如何在保證轉化的同時,傳遞出產(chǎn)品的價值,傳達出品牌的情感,是活動運營向創(chuàng)意人員升級種很重要的一步??v然互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)再簡單粗暴,但優(yōu)秀而又富有創(chuàng)意的活動和營銷案例永遠值得被大家所稱頌,而這一切,

 

是需要你從手頭一個又一個的小活動進行做起。

 

不要為了活動而活動。


#專欄作家#

劉瑋冬(微信公眾號:劉瑋冬運營手記,個人微信:382033730),鳥哥筆記專欄作家,專注于互聯(lián)網(wǎng)運營領域的研究和總結,在App推廣,社區(qū)運營,內(nèi)容運營,用戶運營,社會化營銷方面有其深刻的思考和獨到見解。

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    3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


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    3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。


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    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


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    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
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二、違規(guī)處罰
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