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產(chǎn)品經(jīng)理如何分析判斷產(chǎn)品方案是否可行?
2020-03-25 11:07:28

作為一名產(chǎn)品經(jīng)理,會面對千奇百怪的需求,也會面對無數(shù)需求方,需求方可能是老板、用戶、合作方等等,大都從自身的利益角度出發(fā)思考問題,這都沒錯,但是產(chǎn)品經(jīng)理作為產(chǎn)品的第一負責人,你總要面對一個問題,這個產(chǎn)品方案到底能不能落地?

產(chǎn)品經(jīng)理有必要全方位的評估產(chǎn)品需求的可行性,你當然不希望拼盡全力去做的產(chǎn)品是一個連水花都激不起來就要歸于平寂的產(chǎn)品。

一、為什么要分析產(chǎn)品可行性?

全方位的產(chǎn)品可行性分析,可以最大限度避免產(chǎn)品后期經(jīng)不住市場考驗,避免投入過多人力、物力、財力而收效甚微。產(chǎn)品可行性分析只是決定“做不做”,完全沒有到“做多少”、“怎么做”的地步,總體來看,產(chǎn)品的可行性分析目的主要是說服自己和說服團隊。

說服自己:沒有調(diào)研就沒法發(fā)言權,當需求方給我們提出產(chǎn)品需求時,我們要泰然處之,避免剛提出就給駁回,事后我們要深思熟慮分析需求,綜合考慮到合理度、設計量、開發(fā)量等等,給出合理的評估,當然也是說服了自己。

說服團隊:團隊中有老板、產(chǎn)品、運營、設計、開發(fā)、測試等等,為什么要做這個產(chǎn)品,能真正滿足用戶痛點嗎,能為公司帶來多大效益,投入產(chǎn)出比大概是多少等等,考慮清楚如上問題,相信是能說服團隊的。

那么具體是如何分析判斷產(chǎn)品方案是否靠譜?本文總結了產(chǎn)品可行性分析的六步法,分享給大家。

二、產(chǎn)品可行性分析六步法

1、設身處地,還原用戶需求

產(chǎn)品經(jīng)理日常要面對形形色色的需求,需求的來源方有老板、用戶、合作者等等,需求只是表象,歸根結底是需求方的利益訴求。

產(chǎn)品經(jīng)理要以積極的心態(tài)、換位思考、嚴謹態(tài)度對待需求方,自己雖是產(chǎn)品的設計者,但是離真實的用戶還是很遠,不能靠臆想這個需求是否合理或可行,應將自己作為某個角色的用戶,設身處地,去盡量還原真實的用戶需求。首先要清楚知道需求方是哪類,真實的需求是什么。

老板:在意的是產(chǎn)品的成本和收益;

用戶:在意的是產(chǎn)品是否能解決用戶的痛點以及使用中的用戶體驗問題;

合作者:在意的是產(chǎn)品能給自己帶來多大的價值。

用戶需求,真實的目的是什么?只有設身處地站在用戶的角度思考問題,才能挖掘用戶最真實的需求。例如,用戶說自己想要一匹快馬。其實用戶的需求不是快馬,而是一種快速的交通工具,能把自己送到目的地即可。用戶講得并不一定是需求,產(chǎn)品經(jīng)理要學會抽絲剝繭,不僅僅停留于現(xiàn)象表層。

2、產(chǎn)品方案是否契合平臺定位

產(chǎn)品是否有明確的定位,用戶是誰?能滿足用戶哪些痛點?相比市場競品有哪些優(yōu)勢?產(chǎn)品能給企業(yè)帶來哪些價值。總的來說,分析產(chǎn)品定位時要考慮清楚用戶價值與商業(yè)價值。重點思考清楚如下幾點。

用戶:細分用戶群體,哪些又是核心用戶;

產(chǎn)品能解決哪些用戶群體的哪些痛點,競品是否也能解決用戶的類似痛點,你的產(chǎn)品與競品相比有哪些差異化優(yōu)勢,從而分析出產(chǎn)品解決的是用戶真實的痛點還是無關痛癢;

產(chǎn)品的商業(yè)價值如何,能給企業(yè)帶來多大利益。

比如,要設計一款產(chǎn)品經(jīng)理社區(qū)&培訓平臺。你的產(chǎn)品用戶群體是哪些,是轉(zhuǎn)崗產(chǎn)品,小白產(chǎn)品,還是工作幾年的中級產(chǎn)品,哪些又是你的核心用戶;市面上有人人都是產(chǎn)品經(jīng)理社區(qū)、Pmcaff、脈脈等等,相比已有產(chǎn)品,你的產(chǎn)品優(yōu)勢在哪,能解決哪部分用戶的哪方面痛點;你的產(chǎn)品商業(yè)模式有哪幾種,能給企業(yè)帶來多大收益,憑什么你的產(chǎn)品能夠成功。前面兩部分,分析清楚用戶需求和產(chǎn)品定位,可以得到產(chǎn)品設想是否可行的結論。從第三方面開始,要評估若要實現(xiàn)產(chǎn)品,會面臨哪些要解決的實際問題。

3、是否與已有產(chǎn)品邏輯沖突

任何一個成熟的平臺,都已有相對完整的產(chǎn)品邏輯與技術架構,針對新提出的產(chǎn)品或需求,都要兼容已有系統(tǒng),避免在底層邏輯上相互沖突。當然,創(chuàng)業(yè)類項目、從0到1類項目可不考慮該方面。

一名合格的產(chǎn)品,要熟悉自己負責模塊和關聯(lián)模塊的邏輯,不然會出現(xiàn)“覺得需求方講得都挺有道理,但是評審時或開發(fā)時,發(fā)現(xiàn)諸多問題,甚至給以后挖坑”的處境。新入職同學首先要熟悉平臺原有邏輯,可以通過請教前輩及查看歷史文檔。若發(fā)現(xiàn)與已有系統(tǒng)沖突,考慮有沒有更好的解決辦法,如果有更好的方案會更好,如果沒有可能就要改動底層邏輯,改造成本自然會很高,所以要好好掂量掂量了。

4、產(chǎn)品影響范圍有多大

日常的產(chǎn)品工作中,你所說接手的產(chǎn)品或需求并不是簡簡單單的機械設計頁面、原型、功能,你所面對的是有一定量級用戶和產(chǎn)品,所設計的任何功能都得考慮到影響面,影響面大的功能自然就得更加謹慎。評估產(chǎn)品或需求影響范圍可從以下三點分析:

影響的用戶數(shù)量:做該產(chǎn)品或需求會影響到的用戶數(shù)量,即對用戶產(chǎn)生感知,一般來講2C產(chǎn)品會面向大眾用戶,2C產(chǎn)品不同的入口也會影響不同數(shù)量的用戶;2B產(chǎn)品面向的運營管理者會相對較少;后臺系統(tǒng)雖不直接接觸用戶,但會處理涉及前端功能的各種邏輯,影響面也很大;當然,具體的產(chǎn)品或需求要具體分析影響的用戶數(shù)量。

影響的功能范圍:做該產(chǎn)品或需求會影響到的關聯(lián)模塊,雖說新需求本身可能會很簡單,但涉及關聯(lián)模塊越多,可能牽一發(fā)而動全身,影響面很大,對于產(chǎn)品設計、開發(fā)、測試都要全面評估好。

影響的功能使用頻率:做該產(chǎn)品或需求會影響到的關聯(lián)模塊使用頻率,對于用戶操作頻率高的功能模塊,影響面自然很大,稍微出點問題就會影響到很多用戶的正常使用,就是生產(chǎn)事故了。

影響的用戶量級越大,影響的功能范圍越大,影響的功能使用頻率越大,自然產(chǎn)品的影響面越大,做相關的決策時就要更加謹慎,深思熟慮;如果確定要做這個產(chǎn)品,產(chǎn)品設計時要考慮全面關聯(lián)模塊,后續(xù)的需求評審、測試用例評審、測試環(huán)境測試、生產(chǎn)環(huán)境驗收層層把關,如有問題,要及時回退版本。產(chǎn)品關聯(lián)模塊時刻謹記于心。

5、投入資源評估

任何團隊,資源配備都是有限的,實現(xiàn)產(chǎn)品所耗費的資源也是企業(yè)最為關注的指標之一。評估資源投入一般考慮到以下幾方面:

人力資源,需要多少人手,商務、產(chǎn)品、運營、研發(fā)等等;

技術限制,當前的技術條件、研發(fā)實力是否支持產(chǎn)品開發(fā);

邏輯復雜,單一需求牽涉到的功能模塊越多,邏輯越復雜,自然耗費的人力成本就越高;

時間限制,對于實效性較強的產(chǎn)品或需求,如固定節(jié)日運營推廣活動。

綜合評估投入的人力、物力、財力成本,最后換算為資金,即可預估出相應的資源投入,可用于計算投入產(chǎn)出比,是決策產(chǎn)品可行性的重要參考數(shù)值。

6、預期產(chǎn)出評估

需求方提業(yè)務需求,一般都要給出預期產(chǎn)出,如拉新用戶數(shù)量,帶來的用戶活躍,帶來的用戶留存,帶來的直接利潤收益,對公司長期戰(zhàn)略價值等等,都是產(chǎn)品的產(chǎn)出,也是產(chǎn)品的最終價值所在,產(chǎn)出一般都是可衡量的,最終可用于算出投入產(chǎn)出比。

經(jīng)過以上六步評估可行后,就一定能夠說明這個項目有價值嗎?就可以正式投入設計和開發(fā)了嗎?當然不是,構建最小可行性產(chǎn)品來驗證idea,MVP對于創(chuàng)業(yè)團隊是很重要的,可以快速驗證團隊的目標,快速試錯,及時調(diào)整方向,降低成本。

三、產(chǎn)品MVP驗證idea

假如確定要做這個產(chǎn)品,可參照如下幾個步驟構建MVP產(chǎn)品,助力快速驗證想法。

(1)團隊頭腦風暴,確定產(chǎn)品要實現(xiàn)哪些功能。

(2)MVP功能的確定——先加法后減法

根據(jù)第一步頭腦風暴窮盡了幾乎所有idea,根據(jù)idea確定所對應要實現(xiàn)的功能,這就是所謂的“先加法”;給所有功能分類及排優(yōu)先級,選取優(yōu)先級較高的若干核心功能實現(xiàn)即可,這就是所謂的“后減法”。

(3)MVP的落地

產(chǎn)品MVP落地難道就是要研發(fā)出所有核心功能嗎?其實這樣的研發(fā)成本也不低,并不是最節(jié)約成本的做法,只要能拿著這個模型讓用戶完成核心流程體驗即可。MVP形式可以是頁面流程圖頁面流程圖、Axure/墨刀原型、模板網(wǎng)站。

(4)尋找種子用戶體驗反饋

種子用戶可選取身邊熟悉的朋友、發(fā)燒友、行業(yè)大咖、挑剔并有傳播力的人、有某種特定標簽/屬性的人、經(jīng)常寫產(chǎn)品評論的人。

(5)迭代優(yōu)化

歡迎用戶的吐槽,根據(jù)種子用戶反饋,不斷迭代MVP原型,反復找種子用戶測試體驗,直到大多數(shù)用戶認可產(chǎn)品時,就可以開發(fā)首版產(chǎn)品了。

四、總結

歸根結底,產(chǎn)品方案的可行性評估就是最大限度降低成本來驗證想法的過程。產(chǎn)品可行性評估是產(chǎn)品經(jīng)理一項重要能力,無論是創(chuàng)業(yè)團隊,還是成熟團隊,都可以有效幫助團隊降低成本,快速試錯,值得所有產(chǎn)品經(jīng)理重點提升。

-END-

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1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
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    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權益;
    11)通過網(wǎng)絡以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網(wǎng)絡欺凌的;
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    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
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    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
    2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
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    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
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二、違規(guī)處罰
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三、申訴
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