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今天是IP蛋炒飯開伙的4個月零21天,
衷心感謝打開這篇文章的你……
“這篇文章準(zhǔn)備了四個月,反復(fù)修改,七易其稿,不斷推遲,直至今天才推出……因為世界觀設(shè)計,真的是IP開發(fā)最難的部分。”
本文探討的是——
每一個超級IP都有一個獨屬的世界,
有獨特的設(shè)定、規(guī)則和沖突,
與人心息息相應(yīng),
這就是IP的「世界觀」
當(dāng)若干個相近IP的世界聯(lián)合在一起,
就成了「IP宇宙」
“中國為什么一直很難出現(xiàn)持久的、強大跨產(chǎn)業(yè)的超級IP?和過往的內(nèi)容在世界觀設(shè)計上的不成熟有極大關(guān)系,往往只有故事和人物,欠缺好的世界觀和文化符號系統(tǒng)?!边@是我在上一篇文章中說的。
其實我不只是在說別人,也在批評自己……這些年來,我和團隊努力將自己的IP向超級IP進(jìn)軍,卻屢屢不滿意,還想繞開世界觀,通過取巧來完成大創(chuàng)作,但就是過不去。
直至最近才明白——想做超級IP,世界觀設(shè)計是無法繞過的坎、必須跨越的山……
所以當(dāng)《哪吒之魔童降世》展現(xiàn)出世界觀設(shè)計的成熟時,真的是非常欣喜,并期待發(fā)展為“封神IP宇宙”!
不只是新哪吒,近年來的《流浪地球》、《大圣歸來》、《白蛇》、《長安十二時辰》等,都展現(xiàn)出創(chuàng)造世界觀及文化符號系統(tǒng)的設(shè)計能力,這真的是中國本土原創(chuàng)IP的寶貴進(jìn)步。
沒有超強的世界觀,即使有好故事好角色,也不足以發(fā)展為超級IP,不能成為超級文化符號。
在超級IP的5S原理中,世界觀負(fù)責(zé)完成系統(tǒng)性/生態(tài)性的建設(shè)。
世界觀不系統(tǒng),IP會是一團亂麻,
世界觀無生態(tài),IP沒有發(fā)展的生機。
有趣的是,很多非內(nèi)容型的、產(chǎn)品化、文旅型的IP也有強大的世界觀,但不一定把世界觀做成故事,而是直接體現(xiàn)在產(chǎn)品體驗上。
比如芭比娃娃,就是典型用大世界觀支持無數(shù)角色、卻沒有故事的超級IP。
自從1959年誕生以來,芭比娃娃IP創(chuàng)造了成千上萬的形象玩娃,并創(chuàng)造了一系列配套物件,從服裝到玩具屋,構(gòu)造了一個豐富、日新月異的世界,卻并沒有故事。
這幾年在國內(nèi)成為潮玩爆款的MOLLY也是如此,各種千姿百態(tài)的套裝,加上盲盒的方式,使MOLLY極為風(fēng)靡,自成一個MOLLY世界。
另一個近年在中國快速崛起的潮牌IP魔鬼貓,也是沒有故事卻有明確的世界觀(來自未來一個編號為ZC66星球的外星球,在2666年被橫行宇宙的僵尸軍團侵占了家鄉(xiāng),通過時間**穿梭到了現(xiàn)在的地球),也有“魔鬼貓吞噬負(fù)能量”的價值觀,在產(chǎn)業(yè)化發(fā)展上成績斐然,發(fā)展出上百種品類的數(shù)千種衍生商品。
LEGO樂高也是代表,它不僅是玩具,還有用拼裝進(jìn)行創(chuàng)造的價值觀和世界觀,能夠和各種經(jīng)典IP進(jìn)行無限的組合,也能創(chuàng)造自己的樂高世界。
文旅類IP的一大特征,就是一定有自己的世界觀和歷史文化,并先于文創(chuàng)故事存在,比如故宮,比如奧林匹克運動會,比如桂林山水,比如紐約,比如66號公路,等等。
文旅型IP的特點是——
以自己的世界觀為中心容器,
不斷容納各種不同的故事和角色。
最近,我梳理了世界觀的組成脈絡(luò),
借用了金庸武俠宇宙中的一個概念,稱之為——
「IP世界觀的六脈神劍」
這六脈兩兩成對,
分別是“元設(shè)定”與“文化母體”、
“規(guī)則”與“沖突”,
“情境”與“人與物”,
是IP創(chuàng)造世界觀不可或缺的6種動力。
下面一一道來。
01
元設(shè)定
IP的世界觀必然有一個元設(shè)定,整個世界根據(jù)元設(shè)定而生成。
最典型的如《流浪地球》,從一個高概念的、極具腦洞的科幻設(shè)定出發(fā):“如果太陽急速衰老膨脹,人類能否可以帶著地球一起逃亡,去外星系尋找新的家園?”由此創(chuàng)建出一個獨特的未來世界,一切事情、人物、場景皆因此而生。
又比如《北京折疊》,整個世界基于一個大開腦洞的設(shè)定:北京折疊成幾個完全不同的區(qū)域,分別由不同階級和財富的人居住。
《行尸走肉》、《釜山行》等一系列僵尸片或劇都是基于一個設(shè)定:有一種僵尸病毒會傳染健康人類變成僵尸,并不斷吞噬正常人,使人類社會陷于崩潰。
《玩具總動員》則基于一個假設(shè):如果玩具都有靈,都暗中是活生生的會怎樣?
各種時間穿越型的故事都是基于時空穿越的設(shè)定而創(chuàng)作的。
以上都屬于單個創(chuàng)意型的元設(shè)定,
還有另一種也很普遍,
就是直接創(chuàng)建出整個架空世界的元設(shè)定。
比如《指環(huán)王/魔戒》、《冰與火之歌》、《九洲縹渺錄》、《三生三世》等等,結(jié)合歷史文化或神話再創(chuàng)造一個并非現(xiàn)實的奇幻世界也屬于這種,比如《西游記》、《封神榜》等等。
還有一種也是創(chuàng)造世界,但不是完全架空,而是創(chuàng)造一個和現(xiàn)實世界并列的平行世界,與現(xiàn)實相互交融。
比如《哈利波特》是魔法世界與現(xiàn)實世界共存,《尋夢環(huán)游記》是生的世界和墨西哥亡靈世界共存,《怪物公司》是現(xiàn)實世界的衣櫥之內(nèi),連接著一個靠人類的恐懼與快樂維系能源的怪物世界,《頭腦大作戰(zhàn)》則進(jìn)入人的大腦,創(chuàng)造一個與現(xiàn)實息息相關(guān)的心理世界。
其實還不只這三四種,我總結(jié)了6種出來,見下圖——
這當(dāng)中,要想成為能創(chuàng)造超級文化符號的超級IP,基本都在上半部,純現(xiàn)實的故事,是很難做到的。
這是因為——只有創(chuàng)新的文化符號才能成為有自屬知識產(chǎn)權(quán)的IP。
而文化符號體系是依托在世界觀上的,沒有創(chuàng)造性的世界觀,就無法形成創(chuàng)新的文化符號,將來的產(chǎn)業(yè)化延伸就極其困難和有限,很難成為廣泛賦能的超級IP。
打個生動的比方,你拍了一部和中秋節(jié)送月餅有關(guān)的現(xiàn)實電影,也許這部電影拍得非常好、非常感人,人物角色也不錯,但你是不可能因此就獨占中秋節(jié)送月餅這個文化符號儀式的。
02
文化母體
文化母體和世界觀的元設(shè)定息息相關(guān)。
所有成功的世界觀元設(shè)定,一定是依托在某個現(xiàn)成的文化母體上,其文化母體在民眾中的影響力大小,即共識度,決定了這個世界觀下的IP有多大的成功。
下圖是我找出的一些經(jīng)典IP與文化母體的關(guān)系——
國產(chǎn)動畫電影雙巨擎,新哪吒依托于封神和哪吒,大圣歸來依托于西游記和孫悟空,還有長安十二時辰,依托于人們對唐朝文化的向往,之所以備受贊頌,就是因為其對唐朝文化母體的展現(xiàn),要明顯強于同類的《妖貓傳》和《狄仁杰》系列。
即使是一些架空型的超級IP,其文化母體也是有很深厚民眾基礎(chǔ)的。
比如,《冰與火之歌》依托于英國歷史上紅白玫瑰戰(zhàn)爭的史實,并結(jié)合了西歐和北歐的大量典故傳說。同樣依托于西歐和北歐神話傳說的,還有《指環(huán)王/魔戒》,特別是其中的白衣巫師、灰衣巫師,完全就是古凱爾特人的巫師體系。
《哈利波特》的魔法師世界也不是生造的,而是羅琳融合了千百年來的巫師文化母體,其中的每一個道具、神器、法術(shù),都有典故存在。
超級IP結(jié)合文化母體,有兩個基本規(guī)律——
一是,往往一個IP里不只有一個文化母體,而是多個。比如《哪吒之魔童降世》同時有封神和哪吒的經(jīng)典神話,與現(xiàn)代二次元新潮人類文化在內(nèi)。
又比如在漫威宇宙里,同時有神話、新科技、外星、當(dāng)代傳奇等多種文化母體存在,雷神是北歐神話的,鋼鐵俠和綠巨人是新科技的,銀河護(hù)衛(wèi)隊是外星的,而美國隊長則來源于二戰(zhàn),還有奇異博士有**,等等。
多個文化母體共存的好處,是不同的結(jié)合本身就能產(chǎn)生創(chuàng)新,而這些創(chuàng)新的基礎(chǔ),又都是老百姓所熟悉的。
二是,成功的超級IP,基本上都來自幻想化文化母體,而非現(xiàn)實化文化母體。
回到剛才提到的中秋節(jié)故事,只有當(dāng)你用幻想力重新演繹了中秋文化,至少讓嫦娥或吳剛、玉兔有新的形象,并有新的想象化故事創(chuàng)新,你才有可能獨占你創(chuàng)造的新符號的知識產(chǎn)權(quán),也就是IP。
我曾在某一篇文章中說過,文化母體分為現(xiàn)實化和幻想化兩種文化母體,想創(chuàng)造超級大IP,主要是靠依托幻想化文化,或者是現(xiàn)實文化母體的再創(chuàng)造魔幻化、科幻化。純現(xiàn)實化的、以真人為主的IP,很難創(chuàng)造新的文化符號。
因為,超級IP其實就是超級文化符號。
03
規(guī)則
世界觀僅僅有元設(shè)定是不夠,還要根據(jù)元設(shè)定和文化母體的特性,按照一套嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嫞O(shè)計出整個世界的運行規(guī)則,并完全圍繞元設(shè)定展開,偏離越大問題越大。
電影《長城》的問題就出在不尊重元設(shè)定產(chǎn)生的邏輯——
元設(shè)定是有大怪物饕餮的存在,但除了這個產(chǎn)生了長城,在電影呈現(xiàn)的日常生活中,完全感受不到有大怪物饕餮的邏輯存在。
在電影《長城》里,世界的風(fēng)景、日常生活、社會矛盾,和元設(shè)定關(guān)系極弱,饕餮的存在只是流于形式,整部電影是“混搭”出來的,不是渾然一體,整個是脫節(jié)的。
這些問題在《哪吒之魔童降世》得到了很好的解決,新哪吒中的所有社會關(guān)系、所有人物關(guān)系矛盾、所有人物的成長和情節(jié)沖突,都緊扣在封神IP世界的運行規(guī)則中,與其降生的設(shè)定緊密相關(guān)。
所以我們才說,中國電影的世界觀變得成熟了。
但和世界頂尖水平還是有差距——電影《瘋狂動物城》就很好展現(xiàn)了如何讓元設(shè)定,以一套完整邏輯展開,生成了“動物城”的整個世界是如何嚴(yán)謹(jǐn)細(xì)密的,并充分展現(xiàn)了“規(guī)則邏輯”的定律——就是不憑空亂造,所有的規(guī)則,都是現(xiàn)實常情的種種投射。
《瘋狂動物城》是將現(xiàn)實中美國的多元化種族社會,在創(chuàng)想世界中按照肉食動物、草食動物的分類,以及不同動物的身材,進(jìn)行了清晰完整的劃分。
而最絕妙的是,這同時又形成了一套新文化符號系統(tǒng),不僅是動物的差異,還有氣候、大小的劃分,極其清晰、明了、可見,并通過反差,產(chǎn)生極多的笑點。
比如黑幫大佬的打手們都是身材巨大的熊,而自己則是一只小鼠;樹懶成了車管所辦事員,其動物特性的緩慢,與行政低下的作風(fēng)高度一致,還起了個極具反差的名字“閃電”。
由下圖可見,世界觀的規(guī)則可落地,必須外接文化母體,內(nèi)接故事與情感內(nèi)核,實現(xiàn)高度一體化邏輯,才能讓文化符號體系建立起來。
總之,要想世界觀令人信服,必須按嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嫞栽O(shè)定為種子去搭建整個世界的時間、空間、人物,才能成為真正有生命力的世界,并且只要做得好,自身就能產(chǎn)生無數(shù)有趣的生活細(xì)節(jié)和彩蛋故事。
04
沖突
和一般現(xiàn)實型作品,沖突往往來源于人際關(guān)系矛盾不同的是,超級IP的作品,其沖突必須來源于世界觀和規(guī)則本身——
基本上所有能成為超級IP的作品,沖突都來源于此,換句話說,如果一般有強世界觀設(shè)定的作品,其沖突不來自元設(shè)定的規(guī)律,那這部作品基本上就崩塌了。
這正是《無極》之所以讓人失望的根本原因:只搭了一個漂亮的世界,光怪陸離,元設(shè)定和規(guī)則卻缺乏張力,讓故事的核心矛盾無法落在此處,讓人記住的,只能是對一個饅頭的記仇,和“跟著你,有肉吃”這種沒有世界觀也存在的人際關(guān)系上。
反之,哪吒之魔童降世,根本的沖突就不是來自人與人,而真的是主角哪吒作為魔丸,產(chǎn)生魔性與人性的對抗,以及被元設(shè)定鎖定的宿命,即“我命由我不由天”,而另一主角敖丙,沖突也是來自一方面是靈珠的善性,另一方面是身為妖魔的宿命。
哈利波特故事的核心沖突,則是西方式的,就是主角與伏地魔,圍繞魔法師身份和社會地位產(chǎn)生的兩種價值觀沖突。
玩具總動員中WOODY煩惱,其實是身為玩具的使命,與其他玩具及宿命之間的煩惱,構(gòu)成了全部四部片的主題線,最終到第四部,以擺脫玩具身份、進(jìn)入自由而徹底解決。
所以,光有元設(shè)定和規(guī)則邏輯,是不足以成為故事的。
人性和規(guī)則、元設(shè)定發(fā)生沖突,才產(chǎn)生了故事。
正因為如此,超級IP的價值觀,往往不在元設(shè)定和規(guī)則中,而是在沖突發(fā)生中。
僅僅是人變成僵尸是沒有價值觀的,怎樣擺脫僵尸,才會有價值觀。
哈利波特僅僅是人從變成魔法師是沒有價值觀的,怎樣和伏地魔斗爭才能體現(xiàn)價值觀。
這也是我一直覺得《鬼吹燈》、《盜墓筆記》在世界觀和價值觀上設(shè)計有欠缺的原因——僅僅是怎樣盜墓、盜墓成功,沖突只來自盜墓的阻力,價值觀和情感力度是不夠的。
總之,沖突的根源力度,決定了超級IP的強度。
05
情境
所謂「情境」,是世界觀里空氣的人情味道。
情境和整個IP的情感內(nèi)核息息相關(guān),而情感內(nèi)核是什么?情感內(nèi)核代表著世界觀的最終人性本質(zhì)。
所以,一個IP世界的創(chuàng)世誕生、元規(guī)則、社會系統(tǒng)、沖突對立面,角色體系、未來走向等等所有這一切,都要和情感內(nèi)核扣在一起,不然就會生硬而沒有共情。
比如新哪吒之魔童降世,表面上看,世界觀的法則是神仙界為超脫、人界為善,妖魔界為惡……但在“我命由我不由天”的情感內(nèi)核下,每個角色,無論人還是魔、仙,都是正中有邪、邪中有正的,不能根據(jù)身份來決定善惡。
而真正的善惡之分,落到了是否有“愛”,以及是否愿意為了“愛”而犧牲自己。所以存在的意義,在于找尋自我價值,并為此值得反抗命運。
最明顯的昭示是——結(jié)尾魔丸和靈珠雖然在抗?fàn)幹惺チ?*,卻仍然復(fù)活再生。何為生存?在這里得到最價值化的彰顯。
總之,核心設(shè)定、時間、地點、人物、故事、邏輯、細(xì)節(jié)……這些都需要經(jīng)過情感內(nèi)核的一次過濾和取舍,最后留下來的、呈現(xiàn)出來的,就是情境。
有了情境,世界就不僅是物質(zhì)化的,而是情感化的,進(jìn)而形成一種審美、一種文化。
情境也決定了觀眾觀感上的對與錯、善與惡之分。
其實任何故事都有情境,即使沒有獨創(chuàng)的世界觀,也依然有情境。
小情境小世界,大世界觀大情境。
一個世界觀下可以展現(xiàn)無數(shù)種東西,最終呈現(xiàn)什么,以什么樣的風(fēng)格呈現(xiàn),就是情境所決定的。所以,建設(shè)一個世界首先是用情境去舍棄,然后再建設(shè)。
當(dāng)觀眾看一個超級IP風(fēng)格的作品時,首先感受到的一定是情境,因為情境是像空氣一樣的存在。
這種空氣既是情感,也是美學(xué),是氛圍,也是態(tài)度。
《行尸走肉》的情境是在廢土和末世中有尊嚴(yán)地生存。
《哥斯拉》的情境是對核武器的恐懼。
動畫電影《白蛇緣起》的情境是人妖不顧一切之戀,這個和經(jīng)典原傳說一脈相承,所以盡管故事和人設(shè)有大變動,觀眾依然覺得這是忠于原故事的。
漫威和DC都是超能英雄的故事,但情境大為不同,漫威更加通俗、陽光和傻氣一些,DC更暗黑和哲理一些,當(dāng)然,在IP宇宙過程中屢屢受挫的DC,在最近的幾部新超級英雄電影中,不得不修改了情境,結(jié)果更受歡迎了。
總之,情感內(nèi)核決定了這個世界生靈的誕生的意義、存在的意義、以及死亡的意義。
光有各種創(chuàng)意性的想法是不夠的,需要一個靈魂,像一顆強大的磁石、將所有的想法歸結(jié)到一個情感共鳴點。一旦發(fā)現(xiàn)世界觀的設(shè)計不打動人,一定是情感共鳴點不夠給力,這種情況十回有九回都會發(fā)生,只能回過頭來,去找到、去挖掘出真正獨特、有創(chuàng)意的情感內(nèi)核,然后創(chuàng)造出相應(yīng)的情境。
06
人與物
在超級IP中,人、物、景觀都不是普通的,而是文化符號體系里的角色、道具、場景,這些既是故事的組成,也要和世界觀及背后的文化母體緊密結(jié)合,并做出創(chuàng)新。
如果不能讓人與物形成創(chuàng)新性的文化符號,那IP的新世界觀還是無法真正落地。
在設(shè)計世界觀中的“物”上,最成功的當(dāng)然是精靈寶可夢,它有成千上萬種口袋妖怪,皮卡丘和可達(dá)鴨等更是風(fēng)靡全球。
在設(shè)計世界觀中的“人”上,最成功的確實是以漫威/DC為代表的超級英雄。它們有成千上萬的、取之不竭用之不盡的超級英雄庫,而且個個都有自己鮮明的文化符號識別,以及獨特的能力和使命。
在這里,還特別想提提“流浪地球”,說實話,流浪地球在“人”的塑造上不算特別成功,一個是偏于表面,二個是符號感欠感。
但是,流浪地球在設(shè)計世界觀的場景上,確實是一絕,將一個冰封千尺的、流浪地球中的中國風(fēng)景,創(chuàng)造得極為出色,也是全片最打動人的地方:我們最熟悉、最有感情投射的“家園”,在新的元設(shè)定下,做到**盡致的感覺。
要像設(shè)計游戲一樣,設(shè)計世界觀中的人與物,才能設(shè)計出系統(tǒng)化的、可以落地、可以延伸出內(nèi)容外的文化符號。
簡單來說,就是要做到符號指代感、道具感、儀式感。就好比“哪吒之魔童降世”中的兩位主角,可以用最簡單的額頭上的符號來指代;而所有關(guān)鍵的物品,都是有象征意義的、功能性的;而關(guān)鍵的場景是可游戲性的、互動的。
但是,這部分的設(shè)計一定是最后考慮的,一定要先將前面的設(shè)定、規(guī)則、沖突、情境設(shè)計好,并與文化母體深深連接好再做。
不然的話,就會出現(xiàn)世界觀準(zhǔn)備不足,靠砸錢和一堆大明星來補的惡局,其實是修補不好的,比如爵跡、長城等。
總結(jié)IP世界觀的6脈神劍——
1?元設(shè)定盡可能獨特、創(chuàng)新、高概念。
2?要有強大而現(xiàn)成的文化母體作依靠,以舊帶新。
3?世界的規(guī)則一定要邏輯嚴(yán)謹(jǐn)、自然合理,確保世界觀下的生活質(zhì)感,否則人們無法持續(xù)的沉浸。
4?沖突要與核心設(shè)定緊密相關(guān),最好是人性與世界規(guī)則的沖突。
5?要營造出高共情力而獨特的情境,依此進(jìn)行取舍,決定風(fēng)格美學(xué)。
6?把人、物和風(fēng)景,當(dāng)成文化符號系統(tǒng)來設(shè)計。
IP的世界觀博大精深,
本文只是探索的開始…
這兩篇「IP世界觀」文章也值得看看——
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—— 思想 ——
—— 方法 ——
創(chuàng)造強大IP角色的3步法 IP開發(fā)的奇妙旅程
—— 案例 ——
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4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
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4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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