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今天是IP蛋炒飯開伙的5個月零3天,
衷心感謝打開這篇文章的你……
在寫這篇文章時,《哪吒之魔童降世》票房正準備突破42億元,最終的票房,會在46億至50億之間……
因為新哪吒的橫空出世,
中國動漫經過數十年的艱辛,
終于有了足夠高的標桿——
連續(xù)28天的日票房冠軍、過億人次的觀影人數,很可能前2的總票房排位(超過流浪地球機會極高),創(chuàng)造的核爆級影響力,將大圣歸來、喜羊羊、熊出沒、白蛇、大魚海棠等開拓的疆域極大擴張。
在新哪吒之后的未來,
將是大片大片未開墾沃土,
會有更多創(chuàng)新性動漫
迎來新的爆發(fā)!
下面是我對未來6年,
中國動漫電影的發(fā)展和爆點預測——
第1?2年,領軍者是類哪吒、大圣歸來的經典文化玄幻類動漫,只要故事不錯、有創(chuàng)新、視覺效果驚艷到位,都能取得不錯的票房成績。
第3?6年,隨著人們對純古典經典的動漫的審美疲勞,能超越新哪吒票房奇跡的IP會在下述三類中誕生:
第1類:古典經典和現代未來結合的大跨越動漫;
第2類:貼近現實的高共情動漫;
第3類:科幻化的未來動漫。
未來五年內,最有可能大爆的,會是第1類。
之所以這么肯定,是因為大眾喜好心理的變遷,并不像個人心理的轉變那樣不可測。
大眾心理的發(fā)展變化,如同一座巨大冰山,其漂移只能隨洋流而動,而大眾心理的洋流,是可見的、發(fā)展是可預測的。
《烏合之眾》說過:
“孤立的個體具有控制自身反應行為的能力,而群體則不具備。”
從真人電影大眾心理喜好的變化,能充分發(fā)現大眾心理的嬗變之路——
中國本土真人電影的爆發(fā),是從2002年底2003年初的《英雄》開始的,不亞于好萊塢的、中國文化傳統(tǒng)的視覺奇觀,和眾多經典巨星的演技爭輝,讓人們涌入電影院,開始了迄今為止長達16年的國產電影征程。
這16年來的國產真人電影,
可以用兩條大眾心理的大線來概括——
第一條大線
是中國觀眾尋求民族自豪感的選擇變化
早期以《英雄》、《赤壁》等為代表,映射的是中國大眾必須從古典故事中尋求民族自豪感。
這條線索上,大片的年代不斷向近現代靠近,小人物的英雄逆襲漸成主流。
到《戰(zhàn)狼2》橫空出世,映射的是中國大眾可以從現代故事中尋求民族自豪感。
到今年年初的《流浪地球》,映射的是中國大眾已經能從盯著過去,轉為放眼未來,能從未來科幻中尋求民族自豪感。
《英雄》、《戰(zhàn)狼2》、《流浪地球》,
三部創(chuàng)造巨大票房奇跡和社會爆發(fā)效應的電影,
正好對應了中國人的自豪感,
從過去、到現在、再到未來。
在這條線上,凡是盡管投資巨大、但精神氣質無法成功塑造自豪感的巨星堆集大片,都在口碑上垮掉了,比如《無極》、《富春山居圖》、《太平輪》、《長城》等等。
現在好萊塢正在推備推出真人版《花木蘭》,已經幾乎沒有人記得,多年前中國推出過自己的《花木蘭》大片,但因為沒有在英雄氣概上下功夫,在大場面下做的是小情小調的愛情片,不僅票房要加上海外才勉強過億,也很快被人遺忘了。
在某種意義上說,郭敬明的《小時代》系列是能在中國電影史上留下一個有意義位置的,因為《小時代》在表達中國人富起來以后的自炫和滿足感上**盡致。
第二條大線,
是中國觀眾尋求對現實生活的共情心理
最早當然是從馮小剛的系列輕喜劇開始的。
到2012年《泰囧》的大爆發(fā),中國電影一下子進入以現實關懷為主導的新時代。
再到《夏洛特煩惱》等麻花系列,寧浩的瘋狂系列等,韓寒的系列,馮小剛《芳華》,都是強現實關懷的電影。
在這條線上,每年都能出現以小博大、以小成本獲得大回報的電影票房奇跡。
到了去年的《我不是藥神》,更是現實主義關懷的扛鼎杰作,實現了藝術、大眾口碑和人文關懷的三線大成。
值得一提的還有《無名之輩》、《前任3》,這些電影如果早5年推出,票房過億都極為困難,早10年推出,最多一、兩千萬收場,它們的成功,都代表著現實關懷已經成為大眾心理的重要選擇。
綜合16年來的國產真人電影發(fā)展脈絡,其實就是大眾心理喜好的變遷過程——
1?從古代到現代、到未來
2?向現實感動靠攏
再看看國產動畫電影的近年爆發(fā),
真的和真人電影非常相似——
《大圣歸來》、《哪吒之魔童降世》,背后是西游記、封神演義這兩個最經典的奇幻想象力文化母體。
而國產真人電影的早期爆發(fā),來自《英雄》和《赤壁》,正對應戰(zhàn)國、三國這兩個最經典的現實化歷史文化母體。
再放寬一些,《捉妖記》其實是動漫化電影,導演是做動畫出身的,真正的主角不是人而是動漫形象胡巴,其背后的文化母體是山海經和聊齋;《白蛇.緣起》背后的文化母體是中國四大民間故事之一,一個很聊齋化的故事,《大魚海棠》背后的文化母體是中國南方的萬物有靈和靈間文化。
正如同中國真人電影的崛起,要從對老祖宗文化母體的自豪感開始,中國動漫化電影的崛起,也必然要從經典文化母體爆發(fā)。
當然,動漫電影不同于真人電影的是,主要依托于想象力文化母體,而真人電影則主要依托于現實性文化母體。
參考真人電影IP的發(fā)展脈絡,結合動漫IP的自身特征,我預計中國動漫IP在未來的發(fā)展,同樣會有兩條大線相輔相成,交互前進——
第一條大線,
會從古代文化母體開始、爆發(fā),
再走向結合現代和未來。
西游、封神、山海經、聊齋,
是中國傳統(tǒng)中的四大想象力文化母體
中國動漫IP的崛起號角,必然會從這四大開始,并獲得成功,再往后才能走向現在和未來。
未來,除了哪吒封神IP宇宙,還會有大圣-西游IP宇宙,聊齋化IP宇宙,玄幻化山海經宇宙等等的不斷完善和迸發(fā),在未來一至三年,高票房作品主要產生在這里。
經典文化改編+玄幻架空,會是未來三年大動漫電影的主線。
之后,隨著人們的審美疲勞和心理發(fā)展,一定會不滿足于只是站在老祖宗的遺產上,而會渴望新的突破——
大約在2?3年后,
將古典經典和現代未來結合的
大跨越式動漫IP會爆發(fā),
因為,人們不再只是看舊的,而要看舊的世界和新的世界如何焊接在一起,獲得新的精神和新的視覺奇觀的滿足。
我相信,下一部能超越新哪吒票房奇跡的動漫電影,最有可能在古典+現代未來中產生。
舊與新、西與東、二次元與三次元的碰撞結合,
將是下一個大爆發(fā)動漫的精髓。
第二條大線:
向現實和未來的想象力新創(chuàng)造進軍
未來,會涌現出很多——
以現實生活為基礎、
進行再創(chuàng)新想象的新文化動漫電影。
會有創(chuàng)造新童話、新世界觀的新動漫IP,
會有貼近現實,再賦予創(chuàng)新想象的新動漫IP,
也會有放眼未來,真正科幻化的新動漫IP。
正如同真人電影中會出現《泰囧》、麻花系列、《我不是藥神》等現實生活的杰作,動漫電影完全有可能在未來6年內出現將現實創(chuàng)新想象的杰作。
又正如《流浪地球》打開了中國科幻電影的大門,這扇門是不會因為《上海堡壘》而關閉的,而只會推動到動漫當中,促成科幻動漫的新杰作誕生。
因為時代在加速,
真人電影用12年完成的變化,
動漫電影完全可能
只用一半的時間就能發(fā)生、實現。
當然,要實現中國動漫IP的連續(xù)爆發(fā),
一定要突破兩個難關——
第一個難關是:
如何讓二次元動漫突破次元壁
中國的青少年二次元動漫已經相當繁榮,也一定會是未來動漫創(chuàng)造的主要來源,但是……次元壁一直沒有真正破除。
《風語咒》也好、最新的《全職高手》也好,都是在電視動畫上獲得成功,卻推出電影后,卻遠未達到成功。只在二次元亞文化的墻內盛放是不夠的,如何沖出去,還需巨大的努力。
我有一個觀點,中國的二次元動漫無法突破的原因,是無法做到大眾圍觀,也就無法在大眾心理上形成喜好和爆發(fā)。
任何強大的IP文化,都是由核心粉絲、普通觀眾和大眾圍觀者的三個圈層構成的,而二次元文化和動漫,偏偏就是在后兩者上人數不足,尤其是大眾圍觀者幾近于無。
為什么會有這么厚的次元壁呢?
問題出在二次元的文化符號設計上……
就是在角色的形象設計、道具設計、故事的場景設計上,太缺少獨特辨識度了。沒有獨特辨識度,就很難形成大眾傳播和大眾圍觀。
在這一點上,二次元動漫文化遠遠不如潮玩文化,后者可以輕易形成大眾圍觀和關注。
對于二次元動漫文化缺少圍觀者的問題,我準備將來專門辟一篇文章來講述。
第二個難關是:
在學習迪斯尼合家歡的過程中,
中國動漫如何找到自己的路……
兒童+合家歡動畫電影一直是動漫電影的主流,也是迪斯尼/皮克斯/照明燈/藍天等動畫電影的主要類型。
這里有一個巨大的難點,就是迪斯尼等公司已經將童話這個文化母體發(fā)揮得極為充分,杰作無數,使得中國的類似電影很難創(chuàng)新,而缺乏創(chuàng)新,對于動畫片來說,就只能是小打小鬧,難以大爆的結果。
所以中國的兒童+合家歡動畫電影主要靠先從動畫劇積累,再到電影,走日本的動漫IP路線,《熊出沒》、《喜羊羊》是其中主要的代表。
而美國的合家歡動畫大片,大多數不需要依靠動畫劇,直接從電影大片原創(chuàng)成功。
走動畫劇的方式有利有弊,優(yōu)點當然是能先有兒童群體基礎,缺點則是很難擺脫兒童動畫低幼的影子。
其實從動畫劇到動畫大電影的IP,像二次元動漫有次元壁一樣,也有自己的內容壁,就是觀眾往往完全局限在看過動畫劇的兒童及家庭上,很難形成大眾化轟動。
如何做到更普及化的合家歡,
而不是局限在兒童為中心的合家歡?
根源還是創(chuàng)作思維的問題,要有更多普世人性的價值在其中,故事也不要總是小孩子主角講小孩子的故事……
反觀迪斯尼和皮克斯的全家歡電影故事,大部分都是在講成人世界的事,只是從童真和基本人性的角度。
如何學習和超越迪斯尼式的合家歡動漫,一直是中國動漫普遍成功的關鍵。
其實新哪吒的大爆,和故事有合家歡特性有關,能既搞定大眾化市場和二次元市場,又兼顧二次元市場,非常難得。
最后,再說說動漫化電影的另一個大爆發(fā)點:
真人實拍與動畫CG
的結合
這是一個大趨勢,成功的作品很多,可以分為小制作萌寵型電影,和大制作高概念型電影,見下圖——
其實,不只是這些,漫威宇宙和DC宇宙的所有影視,都可以歸類到這里。
這一類型影視的最核心精髓:用動畫的思維和動畫的角色設計方式,來做實拍+CG特效,讓二次元撞進三次元中,這樣既保留了動漫的精神和符號特質,又容易讓大眾熟悉和理解,直接破除了次元壁。
中國絕大多數的影視,即使做真人+CG,仍然停留在真人故事為中心,CG只是用來做特效的,而不是真正意義的真人動畫影視,后者必須是以CG形象動畫角色為中心,來設計世界觀、故事、和情感內核的。
在這一點上,《捉妖記》第一部是一個例外的大成功,真正做到了動畫精神深入骨髓,到第二部就開始缺失,有點被梁朝偉的角色帶跑了。
真人+動畫影視 = 2.5次元動漫
我真的很看好真人加動畫影視,而且將其歸入泛動漫化IP當中,稱其為2.5次元,是打破次元壁的最佳方式之一。
前面說到,下一部能超越哪吒的動漫IP大爆款,應當是傳統(tǒng)古典與現代未來結合的大跨越式動漫電影,其實還可以補充一句——
這個大跨越式,
指的不只是古典到現代的跨越,
還很可能是二次元與三次元的融合式跨越。
總之,未來中國的動漫IP,只要認真做好世界觀、做好故事、做好角色和畫面,是完全有可能迎來持續(xù)式爆發(fā)的,最終能形成的動漫IP宇宙,不只是一個、兩個,也不只是只有封神或西游,一定也會有立足于現代的、心向未來的動漫IP宇宙……
參考文章:
記得點一下“在看”
IP蛋炒飯重要文章鏈接:
—— 思想 ——
—— 方法 ——
創(chuàng)造強大IP角色的3步法 IP開發(fā)的奇妙旅程
—— 案例 ——
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2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
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