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時代進(jìn)步促成消費動機(jī)進(jìn)化,從早期的理性消費,到越來越頻繁的感性消費,正是消費者為追求精神享受的體現(xiàn)。在精神享受成為大眾的消費動機(jī)之后,越來越多的感性型商品出世,開拓出了更廣闊的商品市場。
在人們看電影、看動漫、聽故事的同時,一個個活靈活現(xiàn)的IP躍然出現(xiàn),漫威、小黃人、各種精靈人物等等,都變成了人們消費的商品,而市場上利用此類項目,成就了巨大的盲盒市場,也成為籠絡(luò)資本的一大利器。
泡泡瑪特上市正昭示著國內(nèi)盲盒市場的逐漸成熟,從小玩具,到美妝、各類搭配等等,都能夠成為盲盒里的商品,所謂的“萬物皆可盲盒”的說法似乎也愈發(fā)的有力。但是盲盒市場是感性消費的成果,未來泡沫化機(jī)率更高,想要維持盲盒市場持續(xù)增長的勢頭,或許是對盲盒市場更大的考驗。
盲盒經(jīng)濟(jì)的興起,與人們的“賭徒心理”不可分割。賭徒心理不僅僅存在于賭徒中,人們或多或少都有這樣的心理,而正是類似賭博這種輸了想贏回來,贏了還想繼續(xù)贏的心理,才使得人們能夠?qū)γず胁粩嘞率?,造就龐大的盲盒市場?/p>
追溯盲盒的起源,有人指向了明治末期的日本,當(dāng)時百貨公司銷售福袋,目的是為了處理滯銷品,在后來福袋延續(xù)到扭蛋機(jī)的誕生,扭蛋主打“二次元”IP,漸漸走出了更多風(fēng)格,而福袋與扭蛋也成為了盲盒的前身。
盲盒經(jīng)濟(jì)的出現(xiàn),讓更多商品看到了新的營銷機(jī)遇,做食品的、做服裝的、做美妝的等等,都開始探索盲盒經(jīng)濟(jì)與自身的關(guān)系。
而在盲盒發(fā)展史不斷演變的過程中,多元化僅僅是變化之一,盲盒的普及更是盲盒經(jīng)濟(jì)崛起的關(guān)鍵因素。2020年泡泡瑪特上市,千億市值的泡泡瑪特讓資本重新認(rèn)識到盲盒市場的可觀,因此紛紛下場布局。
據(jù)天眼查APP顯示,泡泡瑪特歷經(jīng)九次融資歷程,其中獲得黑蟻資本、華強(qiáng)資本等投資,歷時近十年的時間,成為國內(nèi)盲盒第一股,也成為了2020年年末最大的談資。
這9次融資,是資本從初步看好,到后來的逐步肯定,而市場也向資本驗證了盲盒經(jīng)濟(jì)的可持續(xù)性。
相關(guān)信息顯示,僅2020年上半年,泡泡瑪特集中在33個一二線城市開店136家,實現(xiàn)了當(dāng)前階段的全面布局。在一定程度上來說,盲盒并不是一個大眾化的領(lǐng)域,相反,盲盒比較小眾,并且存在一定的門檻,雖然泡泡瑪特以59元將盲盒壓至較低價格,但盲盒這種長期購買才能產(chǎn)生滿足感的商品,仍需要較高的資金支撐。
盲盒通常被消費者稱為潮玩商品,其屬性上具有潮流元素,并且更加年輕化、細(xì)分化。除去商場中一些盲盒機(jī)中會隨機(jī)出現(xiàn)商品,盲盒也會劃分領(lǐng)域,比如美妝領(lǐng)域、穿搭領(lǐng)域、二次元領(lǐng)域等等,而愛好者也會根據(jù)不同喜好訂閱盲盒。
在不斷利用消費者獵奇心理與虛榮心理的前景下,盲盒經(jīng)濟(jì)的開拓倒顯得有些順風(fēng)順?biāo)?,從增長到上市,盲盒玩家泡泡瑪特似乎已經(jīng)沖破資本的期待,也給整個商品經(jīng)濟(jì)帶來了不小的變化。
但是在盲盒不斷
頭號玩家泡泡瑪特推動了“盲盒熱”,但除了資本驚訝之外,畸形消費似乎讓這個行業(yè)的口碑懸在了懸崖峭壁之上。
在消費心理中,有一個概念叫理性消費,是指在消費能力允許的條件下,按照追求效用最大化原則進(jìn)行的消費。從心理學(xué)的角度看,理性消費是消費者根據(jù)自己的學(xué)習(xí)和知覺做出合理的購買決策,當(dāng)物質(zhì)還不充裕時的理性消費者心理追求的商品是價廉物美經(jīng)久耐用。
但理性消費與盲盒的驚奇、賭注心理并不相符,反而形成差異化,況且盲盒更多的是面向年輕消費者,年輕人對消費節(jié)制的管控并不是特別理性,因此就會造成一系列負(fù)面影響。
新時代消費者在花唄、白條以及各類貸款A(yù)PP的熏陶下,早已經(jīng)對超前消費有了深刻的認(rèn)知,甚至很多人在熟練
而泡泡瑪特難以管控的就是以低價面向市場,低門檻的泡泡瑪特讓更多年輕人有了“可乘之機(jī)”,這些年輕人入手之后,能夠有很好自制力的或許并不是很多,這也就造成盲盒市場混亂的局面,一旦類似事件爆發(fā),盲盒或許就會被動的定義成“賭博”商品。
這種貼標(biāo)簽的負(fù)面影響會降低行業(yè)口碑形象,不利于行業(yè)中企業(yè)的發(fā)展,但這種影響又像電子游戲,成癮可能性取決于用戶自身的自制力,如同定時炸彈一般存在消費者的欲望之中。當(dāng)然,消費者自制力有很大的不確定性,但是如果來自商品本身的缺陷,很大可能會對企業(yè)造成致命一擊。
中消協(xié)投訴部主任陳劍曾表示,“很多沒有市場競爭力甚至滯銷的商品,在蹭盲盒的營銷熱度;有的經(jīng)營者將盲盒當(dāng)作是‘清庫存’的工具,贏得了眼前的利益卻丟掉了長遠(yuǎn)的口碑。這些行為不僅損害了消費者的合法權(quán)益,也擾亂了市場正常秩序。”
盡管滯銷品曾以福袋的形式火過一把,但是現(xiàn)在商家更多的是對盲盒的過度營銷,甚至將10元的價值吹噓到十?dāng)?shù)倍以上,完全脫離了正常的價格區(qū)間,讓消費者在購買盲盒后大失所望,甚至脫離盲盒賽道。
B端對C端的隱瞞或是不正當(dāng)誘導(dǎo)消費,甚至一些盲盒產(chǎn)品質(zhì)量難以保障,“三無產(chǎn)品”也隨處可見,這些都會加劇雙方矛盾升級,造成C端客戶的流失,而一些商家丟西瓜撿芝麻的行為,也讓盲盒消費者更加謹(jǐn)慎。
在泡泡瑪特正在向資本講了一個動聽的故事的時候,突然暴露出了破綻也會讓資本更加謹(jǐn)慎、警惕,在“盲盒熱”被點名之后,泡泡瑪特股價一直漂浮不定,但是最近又呈現(xiàn)上升趨勢,說明盲盒市場,或許仍有很多故事可以講。
據(jù)弗若斯特沙利文報告,國內(nèi)潮玩零售的市場規(guī)模由2015年的63億元增加至2019年的207億元,復(fù)合年增長率為34.6%,預(yù)計2024年市場規(guī)?;蜻_(dá)到763億元,并且將保持快速增長。
在泡泡瑪特破千億后,不僅僅是同行看到了一條寬闊的道路,甚至各行各業(yè)偶想要在盲盒市場上分一杯羹,“萬物皆可盲盒”不僅僅是一個營銷口號,而是市場在實打?qū)嵉母冻鲂袆印?/strong>
在短視頻平臺看到有博主(@大LOGO 吃垮北京)花了4200元購買了水果盲盒,在開箱品嘗的過程中,博主有驚喜也有驚訝,但是一箱水果盲盒實際價值與購買價值到底相差多少仍舊是個謎底。
只是在購買盲盒這一事件上,更多的是消費者的購買欲望問題,一方面是想要從盲盒中尋求驚喜,另一方面誰也不想花出超出預(yù)期的價格買一份失望,所以購買盲盒不僅僅是消費者遇到的概率問題,似乎與商家制造概率也有很大的關(guān)系。
在消費者購買盲盒這件事上,高門檻、驚喜性一直是強(qiáng)調(diào)的關(guān)鍵詞,所以盲盒的適用人群更多的會局限在一二線城市,那么想要提高這部分用戶的留存率,就不僅僅是割韭菜這樣簡單,而是要讓消費者能夠在收集盲盒的過程中,體會到驚喜,想要繼續(xù)獲得這種感受,這就是商家制造概率。
盲盒就是要一邊利用消費者的“賭徒心理”拉長消費者的欲望,一邊控制消費的“賭徒心理”降低對盲盒的盲從,只不過現(xiàn)階段消費者欲望增長迅速,但是對于盲從的控制卻顯得有些棘手。
在盲盒逐漸“萬物化”的過程中,擴(kuò)大的并非的原有盲盒愛好者的興趣,相反增加了更多的煩惱。比如泡泡瑪特主打玩具潮玩商品,主要針對玩具愛好者,所以能夠?qū)崿F(xiàn)持續(xù)并且快速
在盲盒的“世界”中,或許并不需要百貨大樓那么齊全的排列,但是對于細(xì)分化的需求或許會相對提高,我喜歡玩具,她喜歡美妝,每個人都有潛在的需求點,并且這也是國外盲盒市場在早就存在的現(xiàn)狀。
需求是催發(fā)的,但需求更是既定的,我需要的商品能夠在盲盒中出現(xiàn),比不需要甚至不喜歡的商品在盲盒中出現(xiàn)更能滿足消費者的驚喜感。畢竟做生意從不是一次性的,而是循序漸進(jìn)、細(xì)水流長的發(fā)展。
盲盒并不是盲從的商品,而是為滿足消費需求、增加消費驚喜感的新型商品,一邊探索發(fā)展,一邊留存消費者,或許才是盲盒企業(yè)們需要堅持的事情。
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3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
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三、申訴
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