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APP推廣合作
聯(lián)系“鳥(niǎo)哥筆記小喬”
我們?cè)诮鉀Q微信這個(gè)大缺憾:游戲社區(qū)一定會(huì)爆發(fā)很強(qiáng)的機(jī)會(huì)
2019-05-20 09:05:00

在信息推薦的世界里有幾大流派,一是精英編輯推薦制,新浪搜狐網(wǎng)易騰訊等四大門(mén)戶如是,報(bào)紙雜志、電視臺(tái)等媒體如是。一是興趣推薦制,今日頭條如是。一是好友推薦制,微信死守的“去中心化”,今天大家都在全力推進(jìn)的社交推廣屬于這個(gè)范疇。


甚至,微信對(duì)“去中心化”的理解和堅(jiān)守已經(jīng)到了“潔癖”的地步,去年時(shí)重手出擊,打掉了很多“盒子”類產(chǎn)品。只是,聽(tīng)從KOL推薦、根據(jù)精英編輯推薦來(lái)獲取信息、進(jìn)行決策,這個(gè)需求從沒(méi)少過(guò)。如果身邊好友沒(méi)人接觸到某一類信息,而自己又很想知道,很想了解,那怎么辦呢?這樣的信息如何擴(kuò)散過(guò)去?難道只能在信息繭房中停留?


這是個(gè)很大的需求,很大的待解的問(wèn)題,且,還要在“去中心化”這個(gè)前提下去解決,要在矛盾中找到出路。這條出路真的會(huì)有嗎?


不久前,“企鵝游戲圈”剛剛通過(guò)微信小程序?qū)徍税l(fā)布出來(lái)。有意思的是,這個(gè)版本隱隱有著上面小編這個(gè)問(wèn)題的思考和答案,其中的探索也非常明顯。見(jiàn)實(shí)干脆第一時(shí)間約到企鵝游戲圈創(chuàng)始人宋修雷聊一聊。


宋修雷認(rèn)為,社區(qū)模式是解決普適人群小游戲需求的最佳產(chǎn)品形態(tài)。那么,我們能從中看到更多的創(chuàng)新啟發(fā)點(diǎn)嗎?


 如下,enjoy


企鵝游戲圈創(chuàng)始人 宋修雷


見(jiàn)實(shí):你為什么做企鵝游戲圈呢?


宋修雷:和一個(gè)大的理解有關(guān)。我認(rèn)為做增長(zhǎng)可以分為三個(gè)階段:


第一個(gè)階段自然吸量能力;第二個(gè)階段是存量能力,第三個(gè)階段是技術(shù)能力,也叫變現(xiàn)能力。


人群當(dāng)中天然有社交能力和傳播能力強(qiáng)的人,他們喜歡樂(lè)于分享與傳播。用戶分成三種:一種是靠核心用戶,一種是中間猶豫型,還有一種根本不搭理型。那么,產(chǎn)品初期需要的是社交和傳播能力強(qiáng)的人,也就是Hardcore用戶。

 

初期只要把這些用戶聚集起來(lái),慢慢開(kāi)始擴(kuò)散;前期并不需要很快速去做增長(zhǎng)。原因是好的小游戲不能被看到,其實(shí)發(fā)行也解決不了這個(gè)問(wèn)題,玩家也找不到他喜歡的小游戲。因?yàn)槲⑿疟旧砣ブ行幕@里是分裂的,純流量導(dǎo)流的模式,微信又不認(rèn)。我們做企鵝游戲圈,做社區(qū)把它銜接起來(lái)。

 

現(xiàn)在朋友圈和群的分享,用戶已經(jīng)被洗的都不愿意打開(kāi)了,這個(gè)環(huán)節(jié)已經(jīng)斷掉了。這不是游戲產(chǎn)品本身導(dǎo)致的,是被社交關(guān)系所影響。我們要解決的是:解決用戶興趣選擇的效率問(wèn)題。后面就會(huì)形成一個(gè)強(qiáng)用戶閉環(huán),也是企鵝游戲圈小程序的核心價(jià)值。


見(jiàn)實(shí):企鵝游戲圈打算在微信生態(tài)當(dāng)中解決什么需求?

 

宋修雷:用戶是愿意為好游戲買(mǎi)單的——對(duì)用戶而言,進(jìn)入一個(gè)游戲之前,無(wú)法評(píng)判游戲的廣告設(shè)計(jì)到底在什么程度,決定要不要玩。其實(shí)小游戲的廣告變現(xiàn)可以設(shè)計(jì)的非常友好,看誰(shuí)能將游戲玩法和收入設(shè)計(jì),在用戶體驗(yàn)上做的更好。


比如:《大大大哥別殺我》這款游戲,視頻廣告做的很友好。



從游戲的角度,休閑小游戲的用戶人群遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于重度游戲的人群。國(guó)內(nèi)休閑小游戲的人群是5.6億,重度人群是3.7億,而且重疊度很小。休閑小游戲是各個(gè)年齡階段的人群都可以玩,這部分需求在之前是被壓制的,所以是小游戲的到來(lái)釋放了。


微信小游戲的出現(xiàn),給了這種娛樂(lè)模式新的展示形態(tài)。但微信去中心化的結(jié)果,導(dǎo)致的不是優(yōu)質(zhì)小游戲在分享,而是裂變強(qiáng)的小游戲在分享。所以企鵝游戲圈希望將優(yōu)質(zhì)小游戲被用戶發(fā)現(xiàn),同時(shí),認(rèn)真開(kāi)發(fā)游戲的CP能被用戶認(rèn)可,從而有收益,企鵝游戲圈起橋梁的作用。

    

見(jiàn)實(shí):好友在玩”的推薦結(jié)果,在微信生態(tài)當(dāng)中是符合微信生態(tài)的。

 

宋修雷:傳播有兩個(gè)訴求:第一我需要,第二對(duì)方需要,也可以把它看成是利己和利他。你需要,我會(huì)傳播給你。但大家利用的都是第一點(diǎn)——我需要。所以很容易造成一個(gè)結(jié)果是「你很反感」,因?yàn)榈诙c(diǎn)對(duì)產(chǎn)品設(shè)計(jì)、運(yùn)營(yíng),要求非常高。就目前來(lái)講,小游戲利他的設(shè)計(jì)非常困難。除非是社交模式的小游戲。比如早年的偷菜。

 

但大部分游戲一定是利己的,而不是利他。比如小游戲只有分享了,才能玩下一關(guān),分享可以得到某些道具和禮物。傳統(tǒng)游戲當(dāng)中會(huì)把它設(shè)計(jì)成消費(fèi)點(diǎn),用戶需要花錢(qián),但小游戲就不這么設(shè)計(jì),需要用戶把它分享出去。


比如道具、數(shù)值、打怪,戰(zhàn)斗力,都要提升,系統(tǒng)會(huì)提醒用戶分享出去,就能得到什么,玩家就會(huì)去分享。分享必然會(huì)帶來(lái)分享方面的干擾,所以很困難,利己會(huì)干擾到別人,利他不會(huì)干擾別人。利己的行為,從研發(fā)方,運(yùn)營(yíng)發(fā)行方的角度非常容易設(shè)計(jì)。


 

那么,我認(rèn)為好玩有品質(zhì)的玩法一定遵守三點(diǎn):第一個(gè)趣味性,第二規(guī)則性,第三可重復(fù)性,這三點(diǎn)非常重要,決定一個(gè)游戲產(chǎn)品本質(zhì)上的訴求。但我們見(jiàn)到的排行榜單上的游戲都不具備,唯一做到的是快速裂變,和廣告變現(xiàn)。


一般情況,廣點(diǎn)通的廣告,比如一天有一萬(wàn)的日活,一個(gè)月就有一萬(wàn)的純利。計(jì)算方法是以傳播度,而不是以用戶的喜好程度。用戶的喜好程度是一個(gè)非常感性的概念。微信小游戲目前是群雄逐鹿的階段,再到后面開(kāi)始比肌肉,誰(shuí)的力量強(qiáng)。用戶已經(jīng)不被忽悠了,精品小游戲開(kāi)始浮現(xiàn)。


 

微信小游戲是可以做內(nèi)置付費(fèi)的,比如直接開(kāi)通米大師的收入系統(tǒng),這是微信自身的游戲收入系統(tǒng),微信收30%的分成。如果沒(méi)有版號(hào),就是它不可以接支付系統(tǒng),只能憑流量,通過(guò)廣點(diǎn)通實(shí)現(xiàn)收入。

 

那么,版號(hào)在國(guó)內(nèi)很嚴(yán)格。比如很多小游戲都是個(gè)人開(kāi)發(fā),他們都不要版號(hào),為什么?假如他們有十幾款小游戲,如果能做出來(lái)一個(gè)月四百萬(wàn)的純利,對(duì)于一二十人的小團(tuán)隊(duì),已經(jīng)很舒服。

 

收入的設(shè)計(jì)是指怎么樣通過(guò)游戲賺錢(qián),收入設(shè)計(jì)需要在刺激點(diǎn)上做,玩法和收入是關(guān)聯(lián)關(guān)系,不是因果關(guān)系。比如在刺激點(diǎn)上突然打斷游戲進(jìn)程,做收入設(shè)計(jì),插入15秒的視頻廣告,用戶一般是可以接受的。


見(jiàn)實(shí):這類游戲挺多啊?

 

宋修雷:這種游戲其實(shí)不多,因?yàn)楹茈y設(shè)計(jì)。還有一個(gè)是獲客問(wèn)題,獲客就要分享。原來(lái)微信是可以當(dāng)時(shí)分享完畢,直接能獲取到分享結(jié)果的數(shù)據(jù),但現(xiàn)在微信已經(jīng)封了。所以有品質(zhì)的小游戲,到不了看到朋友在玩的程度。

 

為什么沒(méi)有出現(xiàn)特別多優(yōu)質(zhì)的小游戲?因?yàn)楹芏嘈∮螒蛟谧隹酥疲绻豢酥?,體驗(yàn)層就會(huì)受影響。用戶是假分享、真分享,無(wú)所謂,他們不去關(guān)注,所以用戶體驗(yàn)做得非常友好,這是一個(gè)。比如《萌犬消消消》的掘金玩法。掘金按照正常來(lái)講,鉆石在安卓要花錢(qián)去買(mǎi),但在小游戲上靠用戶分享獲取好友,也是利他行為,也是利己行為。

 

好的收入設(shè)計(jì)模式,是既利己又利他的。所以對(duì)用戶尊重是最基本的。

 

見(jiàn)實(shí):那賺不了錢(qián)?

 

宋修雷:第一個(gè)階段是行業(yè)的蠻荒時(shí)代;第二個(gè)階段是群雄逐鹿;第三個(gè)階段是三分天下。跑不到第三個(gè)階段的,那些靠強(qiáng)制分享小游戲都會(huì)死掉。任何一個(gè)行業(yè)都是這樣,慢慢就會(huì)進(jìn)入一個(gè)買(mǎi)方市場(chǎng),真正有品質(zhì)產(chǎn)品就會(huì)形成口碑傳播。不是強(qiáng)制性利己分享行為拉用戶,而是真正的好,我給你推薦,推薦的時(shí)候,就屬于利他分享。但很多團(tuán)隊(duì)都死掉了,熬不過(guò)。

 

見(jiàn)實(shí):為什么?

 

宋修雷:賺不到錢(qián),因?yàn)楸涣訋膨?qū)逐了,然后這些團(tuán)隊(duì)也熬不過(guò)那個(gè)時(shí)期,熬不過(guò)怎么去賺錢(qián)?怎么養(yǎng)活自己?但最后劣幣肯定也會(huì)消失掉,因?yàn)樗麑?duì)用戶不尊重。


所以做企鵝游戲圈主要目的:第一,讓開(kāi)發(fā)優(yōu)質(zhì)小游戲的團(tuán)隊(duì)活下去;第二,讓玩家有真正好的小游戲玩。未來(lái)企鵝游戲圈會(huì)有自己的用戶,通過(guò)人工篩選的方式把精品小游戲都篩出來(lái),用戶就會(huì)認(rèn)可,不需要靠強(qiáng)制分享獲取用戶。

 

比如《三月之庭》小游戲,這款游戲?yàn)槭裁幢黄簌Z游戲圈收錄,因?yàn)楫a(chǎn)品本身非常好,但在收入和傳播上,做得很克制,所以沒(méi)有量。玩法設(shè)計(jì)和收入設(shè)計(jì),是兩套設(shè)計(jì)邏輯。這款游戲后來(lái)被代理了,也推了APP版。

 

企鵝游戲圈,先從用戶角度考量,替用戶去做一遍篩選,把廣告友好的產(chǎn)品篩選出來(lái),再去反推給買(mǎi)方市場(chǎng),第一降低了用戶的選擇成本,讓真正廣告友好的小游戲露出;第二讓優(yōu)質(zhì)小游戲的CP開(kāi)發(fā),獲得應(yīng)該得到的收入。

 

見(jiàn)實(shí):改變行業(yè)的健康性,但很多開(kāi)發(fā)者就是為了掙快錢(qián),你做的事情和他們的目的矛盾。

 

宋修雷:不矛盾。和人吃五谷雜糧一樣,沒(méi)有什么矛盾,比如京東的存在、拼多多的存在,他們矛盾嗎?沒(méi)有矛盾。所以前期都是人工干預(yù),后面根據(jù)用戶行為一層一層篩選。從用戶角度,希望用戶可以有機(jī)會(huì)玩到有趣味小游戲的休閑娛樂(lè)。企鵝游戲圈做的事情就是希望,好的產(chǎn)品能夠被用戶使用,我是做這么一個(gè)事情。劣質(zhì)的小游戲,依然在傳播,其實(shí)和我沒(méi)有關(guān)系,更沒(méi)有矛盾。


見(jiàn)實(shí):企鵝游戲圈的篩選規(guī)則是什么?

 

宋修雷:企鵝游戲圈更像頭條,有兩層。第一層是人工,人工排除有三個(gè)條件,第一個(gè)廣告友好度;第二個(gè)畫(huà)面精美;第三個(gè)玩法有趣。第二層像頭條一樣機(jī)器算法推薦。比如一款興趣類小眾的小游戲,受眾人群只有20萬(wàn)人,非常少,如果不靠算法推薦,很難被露出。因?yàn)槲⑿艣](méi)有排行榜,微信有排行榜我們就不會(huì)做這個(gè)事情。

 

見(jiàn)實(shí):但微信好友玩的越多,就證明了這款游戲可玩性更強(qiáng)呀?

 

宋修雷:在游戲娛樂(lè)層面,每個(gè)人的喜好、口味都不一樣。但微信做好友推薦,有它的道理,因?yàn)榭康氖巧缃魂P(guān)系傳播。微信現(xiàn)在的做法是創(chuàng)意小游戲精選,初期給一定廣告量的扶持,先讓它起來(lái),然后再?gòu)暮糜言谕?,去發(fā)現(xiàn)。但對(duì)玩家而言難度比較大的事情。

 

因?yàn)樾∮螒蝠ば圆粡?qiáng),只能是碎片化的時(shí)間,找一個(gè)游戲玩一玩。所以這個(gè)層面上,“好友在玩”并沒(méi)有解決這個(gè)問(wèn)題。我們和阿拉丁指數(shù)排行榜完全不一樣,他們更多偏媒體屬性,企鵝游戲圈是以內(nèi)容和社區(qū)性來(lái)做的。

 

小游戲還有一個(gè)很重要的問(wèn)題,研發(fā)方和玩家之間缺少溝通。比如有bug,研發(fā)方也不知道。有功能更新,玩家也不知道。企鵝圈會(huì)給每一款游戲配一個(gè)圈子,類似于貼吧,研發(fā)方可以根據(jù)貼吧反饋的內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整,就會(huì)形成一個(gè)良性循環(huán)。現(xiàn)在,微信至少在小游戲?qū)用嫔?,沒(méi)有提供一個(gè)窗口解決這個(gè)問(wèn)題,但微信官方又不去做,就導(dǎo)致小游戲開(kāi)發(fā)者和用戶之間,出現(xiàn)割裂。

 

見(jiàn)實(shí):目前市場(chǎng)當(dāng)中小游戲做增長(zhǎng),你所看到的都在怎么玩?


宋修雷:目前的模式有兩種,一種是有推廣能力的靠裂變,沒(méi)有推廣能力的找發(fā)行。發(fā)行和CP之間的收入分成是7:3。這也是我做企鵝游戲圈的原因,希望讓沒(méi)有推廣能力但是品質(zhì)優(yōu)質(zhì)的小游戲CP能被用戶發(fā)現(xiàn)。


企鵝游戲圈以社區(qū)形式存在,不做導(dǎo)流。尊重每一個(gè)用戶的真實(shí)評(píng)分,所以前期慢一點(diǎn)無(wú)所謂,只要用戶認(rèn)可,起量是個(gè)時(shí)間問(wèn)題。


見(jiàn)實(shí):但特別是你不足夠大的時(shí)候,肯定會(huì)受到擠壓,有危險(xiǎn)。

 

宋修雷:對(duì)。但有一點(diǎn),只要做有價(jià)值的東西,一個(gè)創(chuàng)業(yè)公司能不能成,百分之七八十,是運(yùn)氣,失敗是另一個(gè)問(wèn)題。只要有價(jià)值一定是良性的。只是大小的問(wèn)題,不是有無(wú)的問(wèn)題。其他渠道的擠壓,我不擔(dān)心這個(gè)問(wèn)題,因?yàn)槲矣袃r(jià)值基礎(chǔ)在這兒。

 

見(jiàn)實(shí):企鵝游戲圈小程序現(xiàn)在有多少款小游戲?


宋修雷:兩千款?,F(xiàn)在微信一共兩萬(wàn)款,我們占了10%。企鵝游戲圈PGC已經(jīng)構(gòu)建完畢,每天更新十幾款。

 

見(jiàn)實(shí):目前怎么樣推進(jìn)企鵝游戲圈小程序的?

 

宋修雷:下一步做真實(shí)的內(nèi)容。同時(shí)讓玩家主動(dòng)去做評(píng)分,現(xiàn)在已慢慢開(kāi)始有玩家主動(dòng)評(píng)分了。第一是評(píng)分機(jī)制,由于每個(gè)用戶的特點(diǎn)不一樣,評(píng)分機(jī)制反過(guò)來(lái),也便于我們推薦用戶喜愛(ài)的游戲類型;第二用戶會(huì)在相應(yīng)游戲圈子當(dāng)中發(fā)布自己的成績(jī),體驗(yàn)心得,攻略,這兩塊是UGC范疇的內(nèi)容。


見(jiàn)實(shí):從哪幾個(gè)緯度解決開(kāi)發(fā)者和用戶之間的橋梁?

 

宋修雷:打通開(kāi)發(fā)者和用戶之間原來(lái)的壁壘,建立起溝通。


因?yàn)?/strong>圈子的存在會(huì)打通CP和用戶之間的關(guān)聯(lián)。小游戲貌似看起來(lái)小,但客觀講游戲的玩法設(shè)計(jì)和游戲的收入設(shè)計(jì),是關(guān)聯(lián)關(guān)系。



所以溝通環(huán)節(jié)非常重要,雖然微信官方小游戲已經(jīng)提供了游戲圈的功能,但很少開(kāi)發(fā)者去接,因?yàn)槲⑿庞螒蛉﹂_(kāi)發(fā)的很一般,微信專門(mén)做和維護(hù)。

 

見(jiàn)實(shí):如果微信自己做呢?

 

宋修雷:微信做的是商場(chǎng),可以在這兒賣愛(ài)馬仕的,沒(méi)關(guān)系,商場(chǎng)自己不賣愛(ài)馬仕。


微信要去中心化,希望有開(kāi)發(fā)者做這件事情。這樣微信生態(tài)不就越來(lái)越大嗎?用戶跑不出微信。企鵝游戲圈做起來(lái),用戶也是跑不出微信。由于外部競(jìng)爭(zhēng)肯定會(huì)有更良性的產(chǎn)品出現(xiàn),而且我相信肯定不止我們一家會(huì)做。

 

見(jiàn)實(shí):你怎么看現(xiàn)在的小程序?

 

宋修雷:移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)之前是傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng),傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)是端游,我是2001年就開(kāi)始進(jìn)入到游戲領(lǐng)域,即是旁觀者,也是踐行者。


“小程序”是中國(guó)人在技術(shù)層面上的創(chuàng)新,這是馬化騰講的,他非常自豪。比如就目前流行的計(jì)算機(jī)語(yǔ)言,沒(méi)有一門(mén)是中國(guó)人發(fā)明的。從技術(shù)層面講,都是外國(guó)人在主導(dǎo)。我們都在用別人發(fā)明和創(chuàng)造的東西。



就好比操作系統(tǒng),只有“小程序”是中國(guó)人在技術(shù)層面的貢獻(xiàn)。張小龍講過(guò):“任何一個(gè)技術(shù)從業(yè)者都想做一個(gè)操作系統(tǒng)。


為什么微信要去中心化的原因,也可以從這個(gè)角度理解——做的底層系統(tǒng)。“小程序”是一個(gè)技術(shù)形態(tài),“小游戲”也是一個(gè)技術(shù)形態(tài)。對(duì)IT業(yè)內(nèi)的發(fā)明,它會(huì)改變很多格局。臉書(shū)APP,也出了類似于小程序的模式,和張小龍說(shuō)的「用完即走、去中心化」吻合。

 

移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的每一個(gè)APP都是一個(gè)數(shù)據(jù)孤島,所以為什么百度在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,錯(cuò)失了一張門(mén)票?因?yàn)閭鹘y(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,百度外部就是網(wǎng)頁(yè),網(wǎng)頁(yè)的數(shù)據(jù)可以扒取。所以大家做各種排行,希望被百度扒取。但移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)是一個(gè)APP,數(shù)據(jù)是沒(méi)辦法法扒,是封死的。

 

小程序不一樣,現(xiàn)在微信要干的一個(gè)事情——把小程序的數(shù)據(jù)扒出來(lái),對(duì)大部分開(kāi)發(fā)者而言都很愿意。


比如原來(lái)訂一張火車票,打開(kāi)的是APP,現(xiàn)在不是了,用戶在微信一搜同程藝龍,同程億龍告訴你幾點(diǎn)到哪的火車票。但移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,同程藝龍也有APP,百度抓不了它的數(shù)據(jù),但在小程序里,數(shù)據(jù)是通的。所以小程序,解決了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)后期信息孤島化問(wèn)題,還解決了開(kāi)發(fā)成本和獲客成本高的問(wèn)題。讓大家打通數(shù)據(jù),相當(dāng)于把移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)全部吃掉。原來(lái)傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)是一個(gè)廣域網(wǎng)。


 

為什么IOS一直不給微信開(kāi)放支付充值接口?而且國(guó)內(nèi)十大硬核廠商也很恐懼推出了快應(yīng)用。老早之前,PC時(shí)代、傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,百度推過(guò)框計(jì)算,框計(jì)算就是不用到網(wǎng)站,比如搜天氣,就會(huì)有搜索結(jié)果。但在廣域互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代不成立。


在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,信息又是孤立的,那么微信打通之后,直接成為一個(gè)巨無(wú)霸。微信是所有國(guó)內(nèi)做安卓手機(jī)廠商默認(rèn)的白名單,一般的應(yīng)用要去跟手機(jī)廠商談。因?yàn)槿绻患?,用戶就不?huì)購(gòu)買(mǎi)你生產(chǎn)的手機(jī)。跟微軟一樣,它最初給硬件廠商定制;但后來(lái)都是預(yù)裝環(huán)節(jié);再后來(lái),硬件根據(jù)驅(qū)動(dòng)的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)設(shè)計(jì)硬件;再到后來(lái),直接把驅(qū)動(dòng)裝進(jìn)來(lái),微軟說(shuō)了算。

 

為什么阿里會(huì)恐懼微信?拼多多是在微信上出來(lái)的,拼多多兩年上市,同程藝龍一年上市,這個(gè)速度,以前沒(méi)有。從客觀上來(lái)講,張小龍開(kāi)始可能并沒(méi)有想到會(huì)發(fā)展成現(xiàn)在的樣子,但本質(zhì)原因是什么?張小龍就是認(rèn)為用戶是第一。我很贊同他說(shuō)的:善良是一種選擇。


前段時(shí)間扎克伯格發(fā)了一篇文章,說(shuō)臉書(shū)四年前就應(yīng)該學(xué)微信。公眾號(hào)改變了傳統(tǒng)媒體的形式。




微信小程序改變了APP的格局,結(jié)果就是重新來(lái)梳理一遍,比如搜索,電商行業(yè)、游戲行業(yè),微信提供的全部是基礎(chǔ)。


所以為什么要講去中心化,是去騰訊和微信自身的中心化,而不是去外部團(tuán)隊(duì)的中心化。估計(jì)全世界也只有張小龍敢說(shuō):讓用戶用完即走。張一鳴都不敢講。

 

見(jiàn)實(shí):你理解的張小龍追求本質(zhì)的訴求是什么?

 

宋修雷:溝通和工具。微信起來(lái)之后,把運(yùn)營(yíng)商短信、通話的收入直接打下來(lái)。溝通,推到本質(zhì)講,人是社會(huì)化的動(dòng)物,所以溝通是一個(gè)必要需求。我認(rèn)為溝通的需求,只有社會(huì)化才會(huì)帶來(lái)安全感。

 

人,從體力、速度上,是比不上動(dòng)物的,但為什么人成為這個(gè)星球的主宰?是因?yàn)樯鐣?huì)化。我們幾個(gè)人一起,相互之間利己利他,比如我們四個(gè)人合作挖個(gè)坑,埋上草,等著老虎來(lái)掉進(jìn)去把它打死。協(xié)同合作,這樣帶來(lái)極強(qiáng)的安全感。演化論當(dāng)中,最基本的一個(gè)因素就是社會(huì)化演化,而且我們是跟自然界在同步演化。溝通,就是你能懂我,我能懂你,有人跟我一起在戰(zhàn)斗,有更多的人跟我在一起戰(zhàn)斗。

 

那么,娛樂(lè)又是社交需求的一部分,是為了溝通上層的尊重和下層的安全而存在的。

 

5G和物聯(lián)網(wǎng)的興起,會(huì)給大部人帶來(lái)更多空閑時(shí)間。這些空閑時(shí)間需要更多線上場(chǎng)景化的產(chǎn)品來(lái)滿足,也可以說(shuō)是娛樂(lè)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的到來(lái)。


我要玩,我要休閑。Game本來(lái)就是競(jìng)爭(zhēng)的概念。小孩在一定年齡之前,所有的事情都會(huì)認(rèn)為是游戲。游戲,就是在探索所有東西的邊界,這是人性。

 

我們游戲,只是把原來(lái)現(xiàn)實(shí)當(dāng)中的游戲,搬到了虛擬的載體上,從古到今,人類的需求沒(méi)有什么變化,唯一的變化就是我們對(duì)自然界的探索和認(rèn)知,更好更全面滿足了我們的訴求。


 

見(jiàn)實(shí):大娛樂(lè)時(shí)代?

 

宋修雷:5G已經(jīng)在重慶測(cè)試了,一秒 1.4G,就算我們按照一秒0.5G來(lái)算,會(huì)帶來(lái)什么?4G已經(jīng)帶來(lái)這么多變化,你在地鐵上都能看劇,原來(lái)的時(shí)候看劇是下載完了再看,現(xiàn)在是在線看。肯定會(huì)有手機(jī)之外的設(shè)備。

 

我只能講小游戲其實(shí)就是大娛樂(lè)時(shí)代當(dāng)中的一種形態(tài)。比如VR的傳輸數(shù)據(jù)量,現(xiàn)在4G是支撐不了的。小游戲當(dāng)中肯定會(huì)出現(xiàn)VR游戲,會(huì)是什么概念?我們只能去想象一個(gè)場(chǎng)景,未來(lái)以什么樣的產(chǎn)品形態(tài)去呈現(xiàn),不好說(shuō),因?yàn)檫@是一個(gè)市場(chǎng)行為。

 

見(jiàn)實(shí):大娛樂(lè)時(shí)代,看小游戲,那它太小了。

 

宋修雷:沒(méi)有,它的產(chǎn)業(yè)規(guī)模在那兒,需求的剛性、隨機(jī)性和頻次在。你可能覺(jué)得小游戲很小,但規(guī)模和體量不小,千億規(guī)模的市場(chǎng)。尤其是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代不是彎道超車,好比消滅小偷的不是警察,是微信支付。這也為什么一些傳統(tǒng)資本看不懂互聯(lián)網(wǎng)的原因。在我看來(lái),從社交和娛樂(lè)角度來(lái)講,互聯(lián)網(wǎng)解決的是人內(nèi)在精神層面的訴求。所以我更希望和專業(yè)研究互聯(lián)網(wǎng)娛樂(lè)模式的資本來(lái)溝通。


大娛樂(lè)時(shí)代其實(shí)是在驅(qū)趕孤單寂寞冷,它也是從另外一面來(lái)滿足社交需求。因?yàn)樯鐣?huì)是螺旋式往上走的,我們這么多年并不是因?yàn)槿说哪芰τ卸鄰?qiáng)大,而是因?yàn)榭萍嫉陌l(fā)達(dá)。



未來(lái)機(jī)器人出現(xiàn)之后,人有更多的時(shí)間花費(fèi)在娛樂(lè)上。所以,“我去社交”,是一個(gè)訴求,吃飽喝足了,待著,我孤獨(dú)、寂寞,我要娛樂(lè)。

 

見(jiàn)實(shí):你見(jiàn)過(guò)的那些投資方?他們最看中什么?

 

宋修雷:他們不理解游戲是將現(xiàn)實(shí)中的精神需求折射到了虛擬模式中。不理解游戲本就是一個(gè)剛性、隨機(jī)性、頻次非常好的商業(yè)模式。而且不同的資本的訴求也不同,有的看短期,有的看長(zhǎng)期,適合的肯定是少數(shù)。


對(duì)于小游戲而言,主要針對(duì)的是碎片化模式,和重度游戲的模式差別很大。單款重度游戲可以成就一家上市公司,但是單款小游戲幾乎不可能成就一家上市公司。


所以社區(qū)的模式才是解決普適人群小游戲需求的產(chǎn)品形態(tài)。但社區(qū)形態(tài)的產(chǎn)品,前期的發(fā)展一定是緩慢的,到了雪崩點(diǎn)才會(huì)爆發(fā)。這也是一些資本不看重的原因。

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我們致力于提供一個(gè)高質(zhì)量?jī)?nèi)容的交流平臺(tái)。為落實(shí)國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評(píng)論自律管理,為了保護(hù)用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開(kāi)放、真實(shí)、專業(yè)的平臺(tái)氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對(duì)注冊(cè)用戶和發(fā)布在本平臺(tái)的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺(tái)鼓勵(lì)用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。


一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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