很可惜 T 。T 您現(xiàn)在還不是作者身份,不能自主發(fā)稿哦~
如有投稿需求,請(qǐng)把文章發(fā)送到郵箱tougao@appcpx.com,一經(jīng)錄用會(huì)有專人和您聯(lián)系
咨詢?nèi)绾纬蔀榇河鹱髡哒?qǐng)聯(lián)系:鳥(niǎo)哥筆記小羽毛(ngbjxym)
作者|何文
在數(shù)字技術(shù)和消費(fèi)市場(chǎng)不斷變革的當(dāng)下,游戲不只是游戲,它的價(jià)值早已超出娛樂(lè)范疇,并與品牌和商家產(chǎn)生更多碰撞和聯(lián)結(jié)。
今年5月,GUCCI在Roblox上發(fā)布了一個(gè)名為Gucci Town的虛擬廣場(chǎng);11月,施華洛世奇為《堡壘之夜》的傳統(tǒng)賽事Raleigh FNCS邀請(qǐng)賽打造的水晶獎(jiǎng)杯正式亮相。七夕之時(shí),和平精英的“吉莉”化身成“圣羅蘭女郎”,唇上涂抹著象征著“空投紅”的小金條YSL21號(hào)色;在中秋節(jié),和平精英還和南京大排檔聯(lián)名推出中秋禮盒。
品牌、商家與游戲的合作玩法越來(lái)越多,“娛樂(lè)項(xiàng)目”、“IP聯(lián)名”已經(jīng)難以解釋“游戲”在其中的價(jià)值。通過(guò)對(duì)行業(yè)的觀察和一系列合作項(xiàng)目的拆解,「深響」發(fā)現(xiàn)品牌和商家之所以越來(lái)越重視“游戲”,根源在于它們對(duì)增長(zhǎng)的渴求。而借助游戲IP內(nèi)容價(jià)值以及創(chuàng)新技術(shù)能力,品牌和商家能夠與消費(fèi)者進(jìn)行更深入的對(duì)話交流,強(qiáng)化自身在用戶側(cè)的認(rèn)知,并真正打通線上和線下,實(shí)現(xiàn)更持續(xù)的增長(zhǎng)。
“客流太少”是很多商家面對(duì)的核心問(wèn)題,而形成這一問(wèn)題的原因來(lái)自多個(gè)方面。
首先,信息大爆炸、廣告大爆炸,讓商家的廣告效果越來(lái)越難以達(dá)到預(yù)期。因?yàn)楝F(xiàn)在的廣告無(wú)處不在,消費(fèi)者的精力早已被分散,如果廣告沒(méi)什么特點(diǎn),它就很難引起消費(fèi)者注意。但有時(shí),廣告鋪的太密集,也會(huì)引起人們的反感。
同時(shí),很多商家沒(méi)有真正洞察消費(fèi)者的需求,就盲目地制作和投放廣告。這樣下來(lái),廣告就難以達(dá)到“引流”的目的,轉(zhuǎn)化率不會(huì)很高。
有的商家因?yàn)榭吹搅俗鰪V告的難點(diǎn)和不足,會(huì)寄希望于“買量”。確實(shí),買流量能夠帶來(lái)銷量,但它不可持續(xù),因?yàn)榱髁抠I賣的價(jià)格水漲船高,讓商家的經(jīng)營(yíng)負(fù)擔(dān)越來(lái)越重;而且許多“流量打法”的品牌會(huì)對(duì)流量產(chǎn)生依賴,一旦削減營(yíng)銷開(kāi)支,它們的收入也會(huì)下降。商家引流難,就意味著難以實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)。
進(jìn)一步看,由于市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈、年輕人有充分的選擇余地,所以如果商家只是通過(guò)各種方式吸引年輕人,卻沒(méi)有抓住他們的喜好和習(xí)慣并提供有足夠吸引力的產(chǎn)品和服務(wù),那么這些流量就會(huì)是“一次性的”,年輕人對(duì)品牌沒(méi)有形成認(rèn)知,自然也不會(huì)二次、甚至多次消費(fèi)。
同時(shí),轉(zhuǎn)化鏈路較長(zhǎng)、交易環(huán)節(jié)在線下的行業(yè),還會(huì)面臨線上線下割裂的難題。這些商家可能會(huì)在線上賣力營(yíng)銷投放,也取得了不錯(cuò)的曝光量、點(diǎn)擊量。但它們的線下門店,卻依然光顧著寥寥。
線上線下融合難,許多商家轉(zhuǎn)向“私域”找答案。私域營(yíng)銷確實(shí)有很多成功先例,但它對(duì)商家的社群運(yùn)營(yíng)能力有很高要求。如果商家不會(huì)與年輕人對(duì)話,那么他們抱著滿腔希望建立的群聊,最終只能淪為“僵尸群”,而門店經(jīng)營(yíng)難有起色。
當(dāng)下,許多品牌和商家面對(duì)的用戶池,就像是一個(gè)沒(méi)有關(guān)閘的蓄水池,一邊在蓄水,一邊在流水。沒(méi)有凝聚的內(nèi)核,商家的流量就像水一樣流走。
但也有部分商家走出了這一困境,通過(guò)與游戲合作,找到了能帶來(lái)增長(zhǎng)的凝聚力。
但開(kāi)店后的實(shí)際情況卻不算理想。由于莫語(yǔ)在整個(gè)歡樂(lè)海岸商圈中并不處于黃金位置,加上定位高端,它的客流量一直上不去。為了吸引更多顧客,小周在一些本地生活平臺(tái)中對(duì)門店進(jìn)行推廣,但整體客流情況依然有待提升。
“游戲”就在這個(gè)時(shí)候進(jìn)入小周的視野。今年,小周從物業(yè)那里了解到英雄聯(lián)盟小鎮(zhèn)要落地深圳歡樂(lè)海岸。他雖然沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)、也不太確定電競(jìng)對(duì)實(shí)體門店究竟有多大價(jià)值,但作為一個(gè)電競(jìng)玩家,他深知電競(jìng)賽事在年輕人群中的吸引力,因此,他覺(jué)得這是缺少年輕客流的莫語(yǔ)必須抓住的機(jī)會(huì)。
很快,莫語(yǔ)店外的空地上立起一個(gè)20平的LED觀賽大屏,店內(nèi)也充斥著英雄聯(lián)盟元素和打卡點(diǎn)位。
整場(chǎng)活動(dòng)持續(xù)了十多天,客流表現(xiàn)完全超乎小周的預(yù)料。據(jù)小周告訴「深響」,這場(chǎng)賽事不僅為莫語(yǔ)帶來(lái)了更多業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng),也吸引了中高端群體以外更加年輕的客流。更令他感到意外的是,“在凌晨4點(diǎn)到8點(diǎn)的一場(chǎng)中國(guó)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)韓國(guó)隊(duì)的比賽中,我們門店外觀賽的年輕人數(shù)量達(dá)到80~100位,而在以往這個(gè)時(shí)間段是沒(méi)有客流的。”
圖源:騰訊游戲人生
不只是莫語(yǔ),在多個(gè)品牌和商家的增長(zhǎng)案例中,“游戲”都起到了重要的價(jià)值。
根據(jù)《Newzoo各世代玩家洞察報(bào)告》,2021年,80%的青年人在玩游戲。游戲是吸引年輕客群的關(guān)鍵媒介,抓住了游戲的機(jī)會(huì),就抓住了年輕人。上述案例中莫語(yǔ)的增長(zhǎng),其實(shí)就是英雄聯(lián)盟小鎮(zhèn)通過(guò)“游戲”來(lái)吸引年輕人的典型案例。
老國(guó)貨休閑零食品牌洽洽,則借助游戲IP實(shí)現(xiàn)品牌內(nèi)容升級(jí),擴(kuò)大品牌在年輕人群中的聲量。
在526京東超級(jí)IP日中,洽洽提出了“周末洽洽,再來(lái)一把”的活動(dòng)主題,這個(gè)主題巧妙地把“洽洽瓜子”和“王者榮耀”聯(lián)系在一起。圍繞游戲場(chǎng)景,洽洽聯(lián)合王者榮耀與騰訊游戲人生旗下騰訊王者人生推出“贏王者全英雄大獎(jiǎng)”抽獎(jiǎng)活動(dòng),并推出五款定制包裝,這些具有吸引力的產(chǎn)品和福利不僅能夠更廣泛地觸達(dá)游戲玩家,而且也能提高游戲玩家的購(gòu)買力。而聯(lián)動(dòng)多個(gè)品牌藍(lán)V在微博進(jìn)行話題營(yíng)銷,則讓洽洽將品牌影響力輻射更多圈層。
通過(guò)營(yíng)造吃瓜子+打游戲的場(chǎng)景,洽洽收獲了1556萬(wàn)人次的曝光?;顒?dòng)期間,洽洽品牌在京東全站銷量同比增長(zhǎng)100%,活動(dòng)期間售出瓜子10萬(wàn)多份,獲得京東瓜子銷售No.1的戰(zhàn)績(jī)。
圖源:騰訊游戲人生
對(duì)于消費(fèi)者而言,多數(shù)酒店提供的服務(wù)差異不大,它們往往只是一個(gè)“暫時(shí)的住處”。在行業(yè)日趨同質(zhì)化的當(dāng)下,CJ酒店借助“游戲”轉(zhuǎn)型為電競(jìng)酒店,并結(jié)合游戲和賽事?tīng)I(yíng)銷將年輕人從公域吸引到私域。
引流方面,CJ酒店通過(guò)參與游戲營(yíng)銷節(jié)點(diǎn)、賽事節(jié)點(diǎn),精準(zhǔn)地吸引了一批游戲和電競(jìng)賽事客戶群??紤]到預(yù)定平臺(tái)是當(dāng)下年輕人訂酒店的常用方式,CJ酒店在預(yù)定小程序上展示出游戲特定IP授權(quán)內(nèi)容,吸引用戶“使用游戲特權(quán)”,進(jìn)而成為酒店的客戶。
當(dāng)吸引年輕人進(jìn)入酒店之后,CJ酒店為年輕人提供了差異化的游戲體驗(yàn),在年輕人群體中真正形成了品牌認(rèn)知。這種差異化表現(xiàn)在,酒店借助王者榮耀官方俱樂(lè)部和電競(jìng)KOL資源打造了俱樂(lè)部主題房間,為王者榮耀粉絲和俱樂(lè)部粉絲提供一個(gè)與選手“近距離”接觸的機(jī)會(huì),以及非常沉浸式電競(jìng)空間。
通過(guò)提供獨(dú)特的游戲空間,CJ酒店朝向“游戲”的轉(zhuǎn)型真正為它帶來(lái)了客流增長(zhǎng)和客單價(jià)提高:目前,酒店的平均出租率提升約25%,平均房?jī)r(jià)提升約30%。同時(shí),CJ酒店客房?jī)?nèi)的平均消費(fèi)提升約30元/間夜,近30%的客戶都會(huì)選擇購(gòu)買游戲周邊商品。
圖源:騰訊游戲人生
可以看出,洽洽和CJ酒店通過(guò)將“游戲”與自身業(yè)務(wù)相融合,以此來(lái)吸引年輕人消費(fèi)、到店。而如何讓這些年輕人重復(fù)到店、進(jìn)行復(fù)購(gòu),并實(shí)現(xiàn)持續(xù)的增長(zhǎng),關(guān)鍵是要洞察年輕人的喜好,與年輕人真正“玩在一起”。漢堡王就通過(guò)與王者榮耀I(xiàn)P打造的一系列玩法,充分活躍私域中的年輕人,從而提高他們的粘性和復(fù)購(gòu)。
今年,漢堡王和王者榮耀推出了IP×品牌的聯(lián)名款產(chǎn)品和定制包裝,并聯(lián)動(dòng)騰訊王者人生進(jìn)行抽獎(jiǎng)活動(dòng)。在支付寶和漢堡王微信小程序上,用戶購(gòu)買漢堡王x王者榮耀聯(lián)動(dòng)套餐,即可獲得“漢堡王x王者人生專屬獎(jiǎng)池”抽獎(jiǎng)碼,并有機(jī)會(huì)抽取王者榮耀水晶心意金、Q幣、王者精美手辦、漢堡王精美周邊、永久皮膚等權(quán)益。
對(duì)于王者榮耀的游戲玩家來(lái)說(shuō),游戲聯(lián)名和周邊產(chǎn)品具備極強(qiáng)的吸引力,而漢堡王正是抓住了這一點(diǎn),吸引游戲玩家下單、抽獎(jiǎng),進(jìn)而提高轉(zhuǎn)化率。此外,在這個(gè)過(guò)程中,漢堡王還借助王者人生提供的小程序營(yíng)銷工具,如“一碼一抽”抽獎(jiǎng)插件等,來(lái)提高新品銷售的效率、減少經(jīng)營(yíng)成本,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)生意更持續(xù)的增長(zhǎng)。
圖源:騰訊游戲人生
電競(jìng)賽事則是品牌和商家活躍私域用戶更高效的方式。星河公寓就借力電競(jìng)賽事和一站式賽事解決方案,增強(qiáng)了與住戶之間的聯(lián)系以及自身的品牌形象。
今年夏天,為了滿足青年住戶對(duì)娛樂(lè)、游戲的需求,星河公寓加入第五屆王者榮耀全國(guó)大賽海選。對(duì)于公寓品牌,舉辦電競(jìng)賽事是一個(gè)復(fù)雜的工作,因?yàn)橐粋€(gè)品牌旗下往往擁有眾多門店和不同業(yè)態(tài),也會(huì)覆蓋了不同人群,所以宣發(fā)、組織、協(xié)調(diào)都是問(wèn)題。
騰訊王者人生提供的王者人生賽事系統(tǒng)助力星河公寓優(yōu)化了整個(gè)辦賽的流程,不僅提高了賽事安排中的溝通和執(zhí)行效率,也通過(guò)將多個(gè)公寓賽點(diǎn)合并為同一個(gè)賽事活動(dòng)鏈接,促進(jìn)賽事宣發(fā)、社群引流以及租客之間交流。數(shù)據(jù)顯示,星河公寓微信公眾號(hào)因?yàn)檫M(jìn)行了賽事招募,其粉絲增長(zhǎng)率達(dá)246%。在比賽后,相關(guān)的短視頻播放量超3千人次、影響覆蓋超2萬(wàn)人。
圖源:騰訊游戲人生
游戲不僅僅是品牌商家吸引年輕人、與年輕人接觸和對(duì)話的媒介。與此同時(shí),因?yàn)橛螒虮旧砭蛽碛芯€上和線下場(chǎng)景,因此,它能夠成為線上和線下的“連接器”,將線上的流量充分引流到門店。
全球最熱門的電競(jìng)比賽——英雄聯(lián)盟全球總決賽就扮演著這樣的角色。作為一年一度頂級(jí)的英雄聯(lián)盟比賽,它不僅在線上擁有極高的熱度,與IP相關(guān)的線下活動(dòng)也能夠充分調(diào)動(dòng)年輕人的打卡熱情。
位于深圳歡樂(lè)的莫語(yǔ),就受益于此次總決賽,并借助《英雄聯(lián)盟》與騰訊游戲人生共同推出生態(tài)合作平臺(tái)「城市峽谷」,真正把年輕人從線上吸引到了線下。
在線上,莫語(yǔ)為觀賽客戶提供了消費(fèi)折扣和游戲福利,并將這些信息嵌入到私域,以及城市峽谷小程序、官方掌盟社區(qū)、官方微博等官方線上宣傳渠道。私域+公域傳播,讓莫語(yǔ)拓寬了用戶的覆蓋面。
城市峽谷則把線上年輕人客流吸引到線下的門店。聯(lián)動(dòng)線上和線下的關(guān)鍵在于,在2022英雄聯(lián)盟總決賽期間,城市峽谷推出觀賽助威贏豪華大禮的活動(dòng),“到店”化身為可以贏取“助威值”的任務(wù),激勵(lì)游戲玩家在平臺(tái)中找到附近的合作商戶,到線下進(jìn)行打卡。
為了讓年輕人留在店內(nèi)觀賽、消費(fèi),莫語(yǔ)與城市峽谷在線下聯(lián)合推出了一系列豐富的玩法,例如強(qiáng)化門店氛圍和觀賽布置,設(shè)置觀賽空間和打卡點(diǎn)位,并推出英雄聯(lián)盟定制的飲品。這讓莫語(yǔ)不僅在比賽期間吸引到更多客流、實(shí)現(xiàn)更高的收入,也讓更多的年輕玩家對(duì)品牌形成認(rèn)知,并在比賽之后也會(huì)再次到店。
莫語(yǔ)的案例是電競(jìng)賽事助力線上線下融合的一個(gè)縮影。在今年比賽期間,城市峽谷將線下觀賽與潮流生活進(jìn)一步結(jié)合,聯(lián)動(dòng)了諸如網(wǎng)魚(yú)網(wǎng)咖、超級(jí)猩猩等線下商戶及攜程、得物等線上平臺(tái)打造一系列主題營(yíng)銷活動(dòng),讓英雄聯(lián)盟生態(tài)滲透玩家吃喝玩樂(lè)購(gòu)等各種場(chǎng)景之中,進(jìn)而為商家的增長(zhǎng)帶來(lái)助力。
圖源:英雄聯(lián)盟城市峽谷
由此可見(jiàn),品牌和商家可以借助游戲?qū)崿F(xiàn)從引流到轉(zhuǎn)化再到復(fù)購(gòu)的全鏈路增長(zhǎng);對(duì)實(shí)體門店,游戲也可以進(jìn)一步融合線上線下,從而提高門店的客流。但這并不是一個(gè)游戲就可以簡(jiǎn)單完成的,而是需要一個(gè)覆蓋生意全鏈路的支持系統(tǒng)。因此我們看到,無(wú)論是洽洽、CJ酒店,還是漢堡王、星河公寓、莫語(yǔ),它們與游戲聯(lián)動(dòng)的背后,都離不開(kāi)騰訊游戲官方商戶合作平臺(tái)——騰訊游戲人生。
騰訊游戲人生不是一個(gè)簡(jiǎn)單的“工具”,它依托騰訊游戲的數(shù)字IP內(nèi)容的供給能力和數(shù)字技術(shù),能夠幫助商家鏈接數(shù)億游戲用戶,并促進(jìn)商家與游戲玩家進(jìn)行充分互動(dòng),進(jìn)而實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)。
目前,騰訊游戲人生連接的游戲IP包括王者榮耀、和平精英、英雄聯(lián)盟手游、歡樂(lè)麻將、歡樂(lè)斗地主等,也擁有相關(guān)賽事官方授權(quán)和獨(dú)家福利特權(quán),如王者榮耀全國(guó)大賽、英雄聯(lián)盟城市賽、和平精英城市賽、歡樂(lè)斗地主城市賽。這些游戲世界觀廣闊、各不相同,且覆蓋上億用戶,已是年輕人的“社交貨幣”,因此騰訊游戲人生能延伸出各種各樣的社交玩法,幫助商家激活年輕客群。
騰訊游戲人生為商家提供助力的關(guān)鍵,其實(shí)是技術(shù)進(jìn)步與思維革新。當(dāng)下,游戲已經(jīng)逐漸成長(zhǎng)為一個(gè)充滿可能性的“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”,鏈接了人與人、人與社會(huì)、產(chǎn)業(yè)。而騰訊游戲人生,則是這個(gè)場(chǎng)景中的“連接器”,能夠鏈接游戲、C端和B端,甚至是一個(gè)城市的文旅行業(yè),從形成新的商業(yè)生態(tài),實(shí)現(xiàn)各方共贏。
今年,騰訊游戲人生繼續(xù)聚焦核心定位,助力商戶經(jīng)營(yíng)增長(zhǎng),提供全域場(chǎng)景產(chǎn)品解決方案。具體來(lái)看,騰訊游戲人生已經(jīng)形成“雙平臺(tái)”品牌定位,包括騰訊游戲官方商戶合作平臺(tái)和騰訊游戲官方賽事服務(wù)平臺(tái),覆蓋餐飲、零售、酒店、出行、商圈、影院、電競(jìng)酒店等行業(yè)。
圖源:騰訊游戲人生
圖源:騰訊游戲人生
其中,騰訊游戲人生把重點(diǎn)聚焦在了線下商家們最為頭疼的部分——線上私域場(chǎng)景產(chǎn)品解決方案,通過(guò)多重玩法幫助商戶吸引用戶、沉淀用戶、促使用戶持續(xù)產(chǎn)生消費(fèi)行為。
隨著線上和線下相融合已經(jīng)成為當(dāng)下消費(fèi)市場(chǎng)的大趨勢(shì),“人、貨、場(chǎng)”協(xié)同已經(jīng)成為品牌和商家實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)的一門“顯學(xué)”。這也是為什么越來(lái)越多的品牌和商家在發(fā)力私域,不斷探索融合線上和線下,實(shí)現(xiàn)相互促進(jìn)。而上述案例為商家和品牌提供了一種協(xié)同“人、貨、場(chǎng)”的新思路,即“游戲”。作為“場(chǎng)”,游戲可以為商家和用戶提供對(duì)話的載體,并幫助商家進(jìn)行用戶轉(zhuǎn)化、留存、復(fù)購(gòu),以及持續(xù)的增長(zhǎng)。
游戲不僅僅是游戲,在數(shù)字化浪潮翻涌的今天,它能真正“入實(shí)”,為更多品牌商家和實(shí)體企業(yè)帶來(lái)發(fā)展機(jī)遇。
本文為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表鳥(niǎo)哥筆記立場(chǎng),未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。
《鳥(niǎo)哥筆記版權(quán)及免責(zé)申明》 如對(duì)文章、圖片、字體等版權(quán)有疑問(wèn),請(qǐng)點(diǎn)擊 反饋舉報(bào)
我們致力于提供一個(gè)高質(zhì)量?jī)?nèi)容的交流平臺(tái)。為落實(shí)國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評(píng)論自律管理,為了保護(hù)用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開(kāi)放、真實(shí)、專業(yè)的平臺(tái)氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對(duì)注冊(cè)用戶和發(fā)布在本平臺(tái)的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺(tái)鼓勵(lì)用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。
一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)