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咨詢?nèi)绾纬蔀榇河鹱髡哒?qǐng)聯(lián)系:鳥(niǎo)哥筆記小羽毛(ngbjxym)
距離B站在納斯達(dá)克掛牌上市已經(jīng)過(guò)去了4年,B站的虧損問(wèn)題從一開(kāi)始被快速增長(zhǎng)的用戶數(shù)據(jù)掩蓋,到現(xiàn)在的無(wú)法再被忽視,始終沒(méi)有得到有效的緩解
而B(niǎo)站游戲從曾經(jīng)的營(yíng)收扛把子,漸漸淪落到營(yíng)收的吊車(chē)尾。但一部分分析師依舊樂(lè)觀地看待其游戲業(yè)務(wù)占比逐步下滑的狀態(tài),認(rèn)為這是其擺脫所謂“困于游戲”狀態(tài)的證明。
當(dāng)然B站游戲弱化下行本質(zhì)上是主動(dòng)為之的結(jié)果,B站想要證明自己不是一家游戲公司。正如B站CEO陳睿所說(shuō),B站最終會(huì)是一個(gè)文化品牌公司。就像迪斯尼最早是一家漫畫(huà)或電影公司,但最終它是一家文化品牌公司。所以怎么能是一家格局不大包含爭(zhēng)議的游戲公司呢
根據(jù)招股書(shū),上市之前B站的收入接近60%都來(lái)自一款游戲——《Fate/Grand Order》(簡(jiǎn)稱(chēng)FGO),另一款《碧藍(lán)航線》也貢獻(xiàn)了11%的收入,游戲業(yè)務(wù)在B站整體收入中的占比更是高達(dá)83%,人送外號(hào)「小騰訊」。而在上市之后,B站就一直想擺脫「游戲公司」的名頭——外界稱(chēng)之為「去游戲化」,B站稱(chēng)之為「多元化變現(xiàn)」。
另一方面,過(guò)于單一的營(yíng)收模式確實(shí)不利于長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展,同時(shí)大會(huì)員、廣告、電商和直播等業(yè)務(wù)的發(fā)展,也讓B站看到了不過(guò)于倚重游戲收入的可能。
到2020年年底,增值業(yè)務(wù)(直播和大會(huì)員)收入以12.47億元反超了游戲收入的11.3億元,首次成為B站最大的收入來(lái)源。
但是尷尬的是增值業(yè)務(wù)并沒(méi)有挑大梁,B站收入增長(zhǎng)最快的業(yè)務(wù)也是虧損極大的,直播和廣告收入根本無(wú)法覆蓋支付給up主的收入分成。B站今年第二季度營(yíng)收成本為41.7億,占營(yíng)收的84.9%,其中收入分成成本占了主要。
事實(shí)證明,如果失去了游戲業(yè)務(wù),B站的變現(xiàn)壓力只會(huì)陡增,并且它也會(huì)失去“同時(shí)作為玩家社區(qū)和游戲發(fā)行平臺(tái)”這個(gè)與優(yōu)愛(ài)騰等視頻網(wǎng)站的差異化優(yōu)勢(shì)。
于是一切又回到了開(kāi)始,對(duì)此,B站也已經(jīng)有所動(dòng)作了。在去年8月舉辦的bilibili游戲新品發(fā)布會(huì)上,B站破天荒地一口氣丟出了6款自研游戲產(chǎn)品,除了買(mǎi)斷制單機(jī)游戲《碳酸危機(jī)》外,整齊劃一的都是最能讓Z世代為愛(ài)氪金的二次元游戲,品類(lèi)豐富到從女性向到策略卡牌一應(yīng)俱全,單從預(yù)告PV來(lái)看賣(mài)相都還不錯(cuò)。
而最近媒體消息稱(chēng)B站迎來(lái)新一輪調(diào)整此次匯報(bào)線及人事調(diào)整,目的在于進(jìn)一步加強(qiáng)游戲業(yè)務(wù),落實(shí)「自研精品、全球發(fā)行」的游戲業(yè)務(wù)戰(zhàn)略。當(dāng)需要公司CEO親自出來(lái)接管一個(gè)業(yè)務(wù),這本身就能說(shuō)明很多事情。陳睿需要解決的問(wèn)題很多,比如自研精品到處是什么樣的打法,游戲代理業(yè)務(wù)應(yīng)該如何推進(jìn),當(dāng)B站這個(gè)發(fā)行渠道不再被看好的時(shí)候又當(dāng)如何,當(dāng)然最關(guān)鍵的是B站游戲什么時(shí)候才能再次崛起。
每到年末都會(huì)有網(wǎng)友熱衷于討論《王者榮耀》團(tuán)隊(duì)年終獎(jiǎng)能拿多少,什么年終獎(jiǎng)120萬(wàn)什么120個(gè)月的年終獎(jiǎng),讓無(wú)數(shù)網(wǎng)友受到一萬(wàn)點(diǎn)傷害,可能還會(huì)補(bǔ)上一句游戲真特么賺錢(qián)。
一個(gè)爆款游戲FGO能長(zhǎng)達(dá)數(shù)年成為B站現(xiàn)金牛,并成功將B站送到納斯達(dá)克上市。但問(wèn)題是FGO不常有,甚至說(shuō)很難有。
2018年之后,B站代理了不少新游戲,包括《坎公騎冠劍》《方舟指令》《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)姬》《時(shí)空獵人3》《暖雪》等小爆款,不時(shí)登頂應(yīng)用商店下載榜首;付費(fèi)手游《重生細(xì)胞》的銷(xiāo)量也突破400萬(wàn)份。但整體來(lái)看,這些游戲尚難以完全接班《FGO》等老牌IP。
很多分析師將B站游戲“引擎熄火”的原因歸結(jié)于沒(méi)等來(lái)《FGO》的替代者,其實(shí)并非如此,當(dāng)下在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng),比《FGO》的更能打的游戲IP不是沒(méi)有,比如震撼業(yè)界的《原神》就能算一個(gè),而B(niǎo)站在《原神》上線之初也是唯一的渠道服代理商,但當(dāng)年《FGO》把B站送到了納斯達(dá)克,而《原神》呢?米哈游有自己的想法,不會(huì)把大部分精力放在B服上面,也就導(dǎo)致B站很難在原神上賺到錢(qián)。
那么自研精品游戲呢?客觀上,自研游戲則是一條更為艱難的道路。米哈游從2011年做出《Fly me 2 the moon》,到2013年《崩壞學(xué)園2》才真正站住腳,又花了三年做出《崩壞3》,此后四年組織超過(guò)400名研發(fā)人員和7億元終于做出了《原神》,而原神后續(xù)每年運(yùn)營(yíng)開(kāi)發(fā)費(fèi)用達(dá)到2億美元。而B(niǎo)站游戲近些年所有游戲的投資金額不過(guò)17億元,資金力量的巨大差異是不容忽視的現(xiàn)實(shí)。
用陳睿的話來(lái)說(shuō)過(guò)去兩年,游戲業(yè)務(wù)發(fā)展不如預(yù)期,是因?yàn)樵谟螒蜃匝猩献吡藦澛?。游戲自研鋪得太開(kāi),多個(gè)團(tuán)隊(duì)同時(shí)探索多個(gè)方向,造成的結(jié)果是“淺嘗輒止,貪多,但是無(wú)果”。
因此在未來(lái),在陳睿帶領(lǐng)下,B站會(huì)只聚焦1-2個(gè)方向,“集中精力和資源做最少的事,但是要朝著行業(yè)最好去做。”
有沒(méi)有實(shí)現(xiàn)精品化不知道,市場(chǎng)首先看到的是B站在大規(guī)模裁員,2022年5月B站游戲裁員時(shí),比例在20%-30%,其中個(gè)別項(xiàng)目達(dá)到70%。隨后B站回應(yīng)稱(chēng),傳聞不實(shí),有部分業(yè)務(wù)調(diào)整,沒(méi)有大規(guī)模裁員。
更要命的是游戲寒冬已經(jīng)來(lái)了。6月開(kāi)始,負(fù)責(zé)字節(jié)游戲業(yè)務(wù)的朝夕光年進(jìn)行了成立以來(lái)規(guī)模最大的項(xiàng)目裁撤。9月,谷歌宣布關(guān)閉云游戲服務(wù)Stadia。騰訊、網(wǎng)易、阿里的游戲部門(mén)也均有項(xiàng)目裁撤。
快手在上市之前也對(duì)游戲發(fā)行及自研進(jìn)行了較多投入。在重度游戲方面,沒(méi)有看到什么成果;在小游戲、休閑游戲倒是有一些進(jìn)展。接下來(lái)快手的重心將放在電商上,財(cái)報(bào)里已經(jīng)很少再提游戲。
有分析師認(rèn)為B站作為二次元最濃厚的社區(qū),本身就運(yùn)營(yíng)了很多知名IP,沒(méi)有理由懷疑B站做不好游戲不會(huì)有下一個(gè)FGO。
但是過(guò)去的成功不代表未來(lái)會(huì)如何。B站最擅長(zhǎng)、投入心血最多的當(dāng)屬二次元游戲,而《FGO》《碧藍(lán)航線》等游戲至今仍有眾多擁躉。但隨著《原神》《幻塔》等準(zhǔn)3A游戲的誕生,玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)二次元游戲的心理預(yù)期被拔高,這條賽道的參與難度大幅提升,制作成本也成倍增加。
以往可以說(shuō)B站流量?jī)r(jià)值高用戶年輕,但在全年齡段擴(kuò)容之后跟其他平臺(tái)差異已經(jīng)沒(méi)有那么大了?,F(xiàn)如今越來(lái)越多的游戲廠商選擇繞開(kāi)渠道、自主發(fā)行,從而提高盈利能力;另一方面,抖音、快手等短視頻平臺(tái)依仗更龐大流量池,加碼游戲內(nèi)容、爭(zhēng)奪下載分成,也進(jìn)一步稀釋了B站的渠道價(jià)值。
在今天游戲行業(yè)缺的是好游戲,發(fā)行渠道并不缺,游戲開(kāi)發(fā)由此掌握了更多的行業(yè)話語(yǔ)權(quán),這也是為什么「自研游戲」被普遍視為關(guān)鍵。甚至如《明日方舟》《戰(zhàn)雙帕彌什》《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》《原神》等爆款逐漸直接繞開(kāi)渠道,B站就算有下一個(gè)FGO也很難講會(huì)復(fù)刻曾經(jīng)的輝煌。
被B站給予厚望的買(mǎi)斷制小游戲暖雪有了一定的成績(jī)但距B站目標(biāo)還是很遙遠(yuǎn),而據(jù)國(guó)游銷(xiāo)量吧的數(shù)據(jù),截至今年年中,售價(jià)58元的《暖雪》銷(xiāo)量約為70萬(wàn)份,銷(xiāo)售額約為4100萬(wàn)元,排名《2022國(guó)游銷(xiāo)量半年榜》第一;38元售價(jià)的《碳酸危機(jī)》銷(xiāo)量約為3.9萬(wàn)份,銷(xiāo)售額約為150萬(wàn)元,排名第七。
但買(mǎi)斷制游戲在小范圍的成功,更多像是一場(chǎng)測(cè)驗(yàn),不能證明B站在游戲業(yè)務(wù)上的成熟,也無(wú)法說(shuō)服外界相信B站的游戲開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)能力。此外,B站發(fā)行推出的游戲往往出道即巔峰,重宣發(fā)而輕運(yùn)營(yíng),以至于給外界留下了「手游墳場(chǎng)」的戲稱(chēng),也一直在連累自研游戲的名聲。
當(dāng)然B站自研游戲本身也是一塌糊涂。有業(yè)內(nèi)人士透露B站招的一些制作人,沒(méi)有操盤(pán)過(guò)完整的項(xiàng)目,游戲Demo遲遲做不出來(lái),“不是說(shuō)做出Demo很難,其實(shí)就是沒(méi)有想明白要做什么,只能先用PPT畫(huà)餅”。他舉例,有制作人說(shuō)要做類(lèi)似于《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》的游戲,做了一年還是停留在PPT上,“有游戲一開(kāi)始說(shuō)要做日系游戲,后來(lái)又說(shuō)做射擊游戲,老是變樣”。
B站游戲前員工李未提到,自己所在的項(xiàng)目組,“研發(fā)過(guò)程中沒(méi)有很明確的任務(wù)制定流程,也缺乏嚴(yán)格的審核環(huán)節(jié),導(dǎo)致一項(xiàng)任務(wù)返工的幾率很大,一旦返工,會(huì)牽扯到各種程序美術(shù)等,工作在反復(fù)拉扯”。
B站可能不這么認(rèn)為,有內(nèi)部人士表示人才有限,資源有限,卻又選擇多個(gè)項(xiàng)目并行,這是在采用“寬入嚴(yán)出”的方式,試圖以小成本鎖定好苗子后再集中鋪量開(kāi)發(fā)。但B站已經(jīng)這樣搞了幾年并沒(méi)有出現(xiàn)讓人眼前一亮的自研游戲,不知道B站這盤(pán)大棋還準(zhǔn)備下到什么時(shí)候
正如陳睿所說(shuō)「自研精品、全球發(fā)行」的游戲業(yè)務(wù)戰(zhàn)略,看上去無(wú)比正確,但是現(xiàn)代游戲并不是純粹的藝術(shù)創(chuàng)造,更像是大規(guī)模工業(yè)作業(yè),要有成熟和完整的運(yùn)營(yíng)機(jī)制,幾乎不存在某一類(lèi)型游戲內(nèi)容突然爆火并持續(xù)霸榜。米哈游自研精品交了近十年學(xué)費(fèi),B站是準(zhǔn)備用幾年呢?
很難說(shuō)B站不懂內(nèi)容。B站過(guò)去幾年,做紀(jì)錄片、拍電視劇、搞綜藝節(jié)目,不斷涌現(xiàn)出一些精品,核心依然是圍繞IP。但是文創(chuàng)IP跟游戲IP本身還是有很大不同的,游戲IP開(kāi)發(fā)能力和運(yùn)營(yíng)能力同等重要不可或缺。
無(wú)論是過(guò)去B站去游戲化和未來(lái)再游戲化,都是B站當(dāng)下的最優(yōu)解但未必是未來(lái)最優(yōu)解,你要問(wèn)十年后B站會(huì)如何陳??峙乱埠茈y回答。游戲作為B站眼下的大戰(zhàn)略,最重要的不是什么時(shí)候超越米哈游、莉莉絲、疊紙等,而是實(shí)事求是認(rèn)清差距,打造自身游戲工業(yè)化能力,而不是賭什么時(shí)候還會(huì)再有FGO代理類(lèi)爆款游戲。
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5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
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8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
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12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
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2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類(lèi)的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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